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AIR for iOS / Android
          について
Web制作で培ってきた Flash のリッチな表現力をモバイルアプリに!
自己紹介
荒井 祐一郎(あらい ゆういちろう)

 株式会社 IN VOGUE @ 東京
  インタラクティブ Div.
   Flash ディベロッパー
Twitter : @altplus_jp
Facebook : http://www.facebook.com/yuichiroharai
    Web : http://www.yuichiroharai.com/
AIR の話をする前に Flash の話
弊社がどのような Flash サイト
   を制作してきたのか
企業などのプロモーションサイトを制作




                 ※弊社の制作事例より抜粋。
クライアントの広告メッセージを伝えるために、
    Flash が持つ高い表現力が必要
Flash サイトを制作する上で
 大事に考えていること
広告メッセージを伝えるための世界観の構築




・グラフィックデザイン
・レイアウトデザイン




                     ※弊社の制作事例より抜粋。
広告メッセージを効果的に伝えるための演出




・モーションデザイン
・インタラクティブデザイン




                     ※弊社の制作事例より抜粋。
ユーザビリティ・使い勝手

  Flash サイトにありがちな
見た目は良いけど使いにくいサイト
    にならないように
ということを踏まえた上で、
  制作事例のご紹介
制作事例




http://varsan.lion.co.jp/varsanman/   http://adidas.jp/adipure/
そんな Flash サイト制作で培ってきた表現力を
AIR を使ってスマートフォンアプリにも活かしたい!




                      ?
ということで、
2012年春ぐらいから社内で
AIR アプリの研究を開始
きっかけ
2011年末~

• AIR がバージョン3.0 になって機能が充実してきた

• 高速サイクルリリースによって頻繁にアップデートされるようになった

• 本家 Flash が バージョン11となってStage3D をサポート
  → GPU による高速な描画処理

• ネイティブ拡張 (ANE) をサポート
  → AIR では実現できない機能でも、
    ネイティブ言語で書かれたプログラムを経由して実装ができる
そろそろ AIR を本格的に始めてみても
    良いんじゃないか?
現状


• 2012年末に初めての案件を受注し、現在開発中
• いくつかの案件が相談レベルで進行中
そういう状況なので、
今はまだお見せできる案件事例はありません
       m(_ _ )m
ですが、今までの研究成果として、
AIR の基本的な知識を動作サンプル交えながら
     ご紹介したいと思います
ここから本題
AIRとは?
PCのWebブラウザ上で実行されていた Flash コンテンツを
WebブラウザなしにPCやスマートフォンなどのアプリとして
       実行できるようにしたものが AIR

    Flash               AIR




 Webブラウザ上で実行      PCやスマホートフォン上で直接実行
AIR は Flash をベースとした技術
AIR で使用する言語は Flash と同じ ActionScript
  開発環境も Flash と同じものがそのまま使える




                                                  Flash


Flash Professional
                     ActionScript
Flash Builder
      etc…
                                                   AIR

※ちなみに弊社の開発環境は、「      Flash Professional」+「   Flash Develop」
Flash コンテンツを
とりあえずそのままアプリ化してみた
iOS / Android の両プラットフォームに対応
iOS アプリの標準的な開発環境と言語は、Xcode + Objective-C
         Android アプリは Eclipse + Java




      XCode     Objective-C    iOS アプリ




      Eclipse      Java       Android アプリ
iOS / Android の両方のアプリを
      作ろうと思ったら、
別々の言語と開発環境を使わないといけない
AIR を使うとひとつの開発環境と言語で
  iOS / Android の両方のアプリを開発する事ができる




                                     iOS アプリ


Flash Professional
                     ActionScript
Flash Builder
      etc…
                                    Android アプリ
Stage 3D について
Stage 3D は描画専用の処理エンジン 「GPU」
    を使って高速な描画を可能にする機能

本家 Flash の バージョン11.0 から新たに搭載
      AIR でも使用することができる
今までは CPU だけで全ての処理を担ってきた




            描画処理
            CPU

           その他の処理




 表現をリッチにしようとするほど描画処理に負担がかかる



              ※図はあくまでもイメージです。実際の性能を表すものではありません。
GPU を使えば描画処理を分担できる



 描画処理

 CPU                   GPU
                      描画処理
その他の処理




       CPUだけでは追いつかなかった描画処理も
          GPU なら高速に処理できる


                 ※図はあくまでもイメージです。実際の性能を表すものではありません。
とにかく早い

CPU の1000倍以上という説も
Stage3Dを使って
サクサク動くアプリのサンプル
個人的な感覚値
GPU



                GPU



CPU

                CPU


PC          スマートフォン
CPUのみを使った         CPUとGPU の両方を使った
     PC       <        スマートフォン



   GPU を使えば 今までの PC 向けの Webサイト よりも
表現力の高いコンテンツをスマートフォンでも作れる可能性もある
AIR アプリで
Stage3D を使うのはとても有効
ただし、Stage3D はその名の通り、
    3DCGプログラミングの技術


   従来の ActionScript に加えて、
AGAL という新たなプログラミング言語も必要
AGALの例

add   ft0 v0 fc1.zw
sub   ft1 v0 fc1.zw
add   ft0 ft0 fc0
add   ft1 ft1 fc0
m33   ft0.xyz ft0
m33   ft1.xyz ft1
sub   ft0 ft0 fc0
sub   ft1 ft1 fc0
tex   ft0, ft0, fs1 <2d,wrap,linear,nomip>
tex   ft1, ft1, fs2 <2d,wrap,linear,nomip>
add   ft0 ft0 fc0.xy
add   ft1 ft1 fc0.xy
mul   ft0 ft0 fc1.xy
mul   ft1 ft1 fc1.xy
add   ft2 v0 ft0
add   ft2 ft2 ft1
tex   oc, ft2, fs0 <2d,linear,nomip>
呪文のようなプログラムなので敷居が高い
  加えて、とても生産性が悪い
そこで、
ActionScript だけで Stage3D の機能を実装できる
        フレームワークを利用する
Stage 3D を利用するためのフレームワーク


                 3D用途            2D用途




 Alternativa3D          Away3D   Starling
3D 用途のフレームワーク
 Alternativa3D / Away3D
AGAL のような難解な言語を書く必要はない
     3DCGの知識があれば、
 従来の ActionScript だけで実装が可能
3Dのモデリングデータを表示できる
3DCGデザイナーとの新たな連携の可能性
2D 用途のフレームワーク



    Starling
今までの Flash 制作と全く同じ感覚
   3DCGの知識も必要ない
ネイティブ拡張(ANE)機能について
各 OS のネイティブプログラムを AIR アプリから呼び出す機能




                 Objective-C    iOS アプリ



AIR アプリ    ANE

                    Java       Android アプリ
AIR がサポートしていない
  最新の OS やデバイスの機能も
ネイティブのプログラムを用意できれば、
 ANE を経由して実行することが可能
理論上は AIR アプリで
実現できないことは無いはず(?)
ANEを用意するには?


• まずはインターネットで探す
 → 人気のある機能は割りと有志の方が公開してくれている
 → ちゃんと使えるかどうかは事前に検証すること

• 見当たらなければ、ネイティブのプログラムが書ける人にお願いする
 → アプリ制作を全てお願いするより安く済むはず

• それでもダメなら、自分で頑張ってネイティブのプログラムを書く
 → アプリの全てをネイティブで書くよりはまだマシと思って頑張る
ネイティブ拡張 (ANE) を使った
   アプリのサンプル
まとめ
• Flash 制作で培ったノウハウはそのまま AIR でも最大限活かす

• iOS も Android も両対応

• Stage3D を使って今までのPC向けWeb制作ではできなかった
  より高い表現を AIR アプリで実現できるチャンス

• AIR でサポートされてない機能も ANE を使えば実装できるので、
  諦めずに実現できる可能性を考える
私からは以上です。
ありがとうございました。

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