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オリジナルフレームワーク
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成功企業のビジネスモデル
ーSHOWROOM編ー
井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』
東洋経済新報社
付録1 ビジネスモデルの「型」より
INOUE seminar 14th 1
INOUE seminar 14th
早稲田大学商学部 井上達彦研究室
調査・作成 星野由希子・山田絵里・野口颯士
アドバイザー 高坂隼人・新井田華子
監修 井上達彦 坂井貴之
ロゴ出典:Live-SHOWROOM <https://www.showroom-live.com/>
INOUE seminar 14th
利用者の数が最も多い
動画配信サービスは?
3
INOUE seminar 14th
国内動画配信サービスの利用者数ランキング
出典:App annie(2018年度調べ) https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/tpa2018-jp-category-rank/
4
INOUE seminar 14th
収益額が最も大きい
動画配信サービスは?
5
INOUE seminar 14th
国内動画配信サービスの収益額ランキング
出典:App annie(2018年度調べ) https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/tpa2018-jp-category-rank/
6
INOUE seminar 14th
ランキングの違い
利用者数 収益額
出典:App annie(2018年度調べ) https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/tpa2018-jp-category-rank/
7
INOUE seminar 14th
なぜSHOWROOMは利用者が少ないのに
収益1位を獲得することが出来たのだろうか?
疑問
8
INOUE seminar 14th
SHOWROOMとは?
有名アイドルから一般人まで誰でも無料で利用できる
ライブ配信サービス
出典:「SHOWROOM前田裕二、ビジネスモデルは「スナック」仮想ライブ空間は孤独な路上弾き語りから生まれた」BUSINESS INSIDER
https://www.businessinsider.jp/post-104121
9
INOUE seminar 14th
演者
リスナー
ギフト
コメント
リスナー(視聴者)がコメントやギフティングを行い、
演者(配信者)とコミュニケーションをとる
10
INOUE seminar 14th
ギフティングとは?
演者を応援するために仮想のギフトを購入しプレゼントすること。
リスナーは1G=1円で
バーチャルギフトを購入
演者の配信中に
プレゼント
出典:・Live-SHOWROOM https://www.showroom-live.com/
・「SHOWROOM(ショールーム)とは?」サイズブログ https://sizeblog.net/entry/showroom/
11
INOUE seminar 14th
動画配信サービスの収益モデル
12
利用者数の増加が収益向上に直結する。
広告収入型
収益=広告料×再生回数
定額課金型
収益=登録料×登録者数
ロゴ出典:・YouTube公式HP https://www.youtube.com/intl/ja/about/brand-resources/#logos-icons-colors
・Netflix公式HP https://media.netflix.com/ja/company-assets
単価の増加が収益向上に直結する。
INOUE seminar 14th
ギフティングの収益モデル
収益 = 単価 × 課金者数
出典:SNS・アプリの使い方ガイド http://snswalker.com/showroom-star/
13
INOUE seminar 14th
どのようにして、リスナーの
ギフティングを促し、
単価を向上させているのだろうか?
14
INOUE seminar 14th
演者とリスナーの
関係の「深さ」
そのカギとなるのは・・
15
INOUE seminar 14th
ギフティングを促すためには・・・
演者とリスナーの関係の深さが重要
僕らの強みは、この関係性の『深さ』×『課金』を
実現できるプラットフォームを体現することなんです。
『SHOWROOM前田裕二、ビジネスモデルは「スナック」仮想ライブ空間は孤独な路上弾き語りから生まれた』
BUSINESS INSIDER
16
INOUE seminar 14th
「深い」関係を実現するために
SHOWROOMがお手本にしたビジネスとは・・
17
INOUE seminar 14th
ビジネスモデルの模倣
”スナック”
出典:スナックいずみ http://www.arima-onsen.com/facility_info30.html
18
INOUE seminar 14th
スナックコミュニティ
ママと常連客の深い関係をスナックコミュニティが生み出す
常連客
ママ
出典:DANRO ひとり時間を楽しむ
https://danro.asahi.com/article/11990496
19
INOUE seminar 14th
スナックコミュニティ
スナック
コミュニティ
スナック
余白 未完成感のあるママ
常連客 お店を自分の居場所だと思ってくれる人
共通言語 常連さんしか知らないルール
仮想敵 共通のライバル
共通目的 お店の目標
参考:前田裕二(2017)『人生の勝算』幻冬舎 より作成
20
INOUE seminar 14th
どのようにしてスナックコミュニティを
ネット上で実現したのか
21
INOUE seminar 14th
余白 〜未完成なママ〜
余白のある素人の演者が集まりやすい。
初配信者欄
閲覧したリスナー
1,270人!
3,222人!
素人演者の初配信が
目立つようにまとめて表示
するスペース
素人でもファンが
付きやすいようにサポート 出典:Live-SHOWROOM
https://www.showroom-live.com/
22
INOUE seminar 14th
余白 〜未完成なママ〜
演者の余白が、リスナーの応援意欲を高める。
Q.なぜSHOWROOMを使うのですか?
全然有名じゃない人でも、自分たちの
応援次第で、メジャーデビューしたり
人気者にできたりするから 。
20代女性リスナー
2018年11月8日
リスナーインタビュー@秋葉原
23
INOUE seminar 14th
常連客と共通言語 ~常連さんとの約束事~
アバター
リスナーを可視化している
リスナーが自分自身を模した
キャラクター
出典:「SHOWROOM前田裕二、ビジネスモデルは「スナック」仮想ライブ空間は孤独な路上弾き語りから生まれた」
BUSINESS INSIDER https://www.businessinsider.jp/post-104121
24
INOUE seminar 14th
常連客と共通言語 ~常連さんとの約束事~
常連の存在を認識しやすい
Q.アバターの価値は?
20代女性 演者
SHOWROOMってアバターがあるので、そのリスナーさんが
そのアバターとその名前で結び付く、からそれで覚えやすいし
その人を人間として見れるというか、ただコメントにIDがついて
るより、その人はなんとかさんっていうこんなこんな感じの、こ
のアバターのこの感じの人なんだみたいなのがすごい人間として
観れるところはあるかな。
2018年12月6日
演者インタビュー@渋谷ヒカリエ
25
INOUE seminar 14th
常連客になることで信頼関係・親密さが生まれる。
Q.SHOWROOMの価値は?
常連客と共通言語 ~常連さんとの約束事
40代男性 リスナー
配信者・リスナーともリアルタイムで
コミュニケーションがとれるところ。
長期的にしていると信頼関係が生まれるので、
親密さを感じる
2018年11月8日
リスナーインタビュー@秋葉原
26
INOUE seminar 14th
常連客と共通言語 ~常連さんとの約束事~
コミュニティ独自のルールがあることで一体感が生まれる
「アバターのドレスコード」
同じ演者を応援するリスナー同士
でアバターの着せ替えをそろえる
出典:GIOGIOの奇妙な速報-AKB48・チーム8まとめたの
http://www.giogio48.com/archives/50108289.html
27
INOUE seminar 14th
1位になると事務所所属権や
TV番組出演権などを入手可能
リスナーが演者に与える
ギフトの量で順位決定
イベントの実施によりライバルと共通目標が出来る
仮想敵と共通目的 ~結束力を高める~
イベント
出典:Live-SHOWROOM https://www.showroom-live.com/
28
演者を勝たせるためにより熱狂的に支援をする。
INOUE seminar 14th
仮想敵と共通目的 ~結束力を高める~
Q.なぜ課金をするのですか?
40代男性 リスナー
ファッション誌のモデル選抜イベントで、
推しメンに誌面に登場させたかったからです。
20代女性リスナー
応援している人がイベントに参加したら
支援するのは当たり前です。
2018年11月15日
リスナーインタビュー
SHOWROOM×スナックコミュニティ
スナック
コミュニティ
スナック SHOWROOM 戦略的打ち手
余白 未完成なママ 素人配信者
①素人演者の支援
初配信者欄の設置
常連客
お店を自分の居場所
だと思ってくれる人
常連リスナー
②リスナーの可視化
アバターの採用
共通言語
常連さんしか知らない
ルール
アバターの
ドレスコード
仮想敵 共通のライバル ライバル演者
③競争の創出
イベントの開催
共通目的 お店の目標 演者の勝利
INOUE seminar 14th 30
INOUE seminar 14th
熱狂的なファン
タワー
一個
10,000G
ギフティングを惜しまないファンのおかげで、収益性が向上。
出典:Live-SHOWROOM https://www.showroom-live.com/
31
INOUE seminar 14th
Q.なぜSHOWROOMは収益1位なのか?
スナックコミュニティを実現して
演者とリスナーの関係を深め、
”ギフティング”の機能を利用した
収益モデルを確立したから。
A
32
SHOWROOMのビジネスモデル
SHOWROOM
演者 リスナー
¥(ギフティング)
¥(ギフト購入)
コンテンツ
ギフト
スターになる機会
ライブ配信
リスナーの可視化によって
ギフティング増
競争の創出と
素人演者の支援により
ギフティング増
競争の創出
リスナーの可視化
素人演者の支援
ライブ配信の魅力が増すと
ギフト購入額増
出典:井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』東洋経済新報社 より作成
INOUE seminar 2019 33
SHOWROOM
演者 リスナー
¥(ギフティング)
¥(ギフト購入)
コンテンツ
ギフト
スターになる機会
ライブ配信
井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』東洋経済新報社 より
INOUE seminar 2019
①プレイヤー:当該企業・顧客・サプライヤー等のビジネスに登場するプレイヤー
②プレイヤー同士の関係:プレイヤー間のモノ、情報、カネの流れ
①
①①
②
②
②
34
SHOWROOM
演者 リスナー
¥(ギフティング)
¥(ギフト購入)
コンテンツ
ギフト
スターになる機会
ライブ配信
競争の創出
リスナーの可視化
素人演者の支援
INOUE seminar 2019
井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』東洋経済新報社 より
③③
③戦略的打ち手:ビジネスモデルを作り上げ、好循環を生むための
具体的なアクション
35
SHOWROOM
演者 リスナー
¥(ギフティング)
¥(ギフト購入)
コンテンツ
ギフト
スターになる機会
ライブ配信
リスナーの可視化によって
ギフティング増
競争の創出と
素人演者の支援により
ギフティング増
競争の創出
リスナーの可視化
素人演者の支援
ライブ配信の魅力が増すと
ギフト購入額増
INOUE seminar 2019
井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』東洋経済新報社 より
④
④
④
④フィードバックループ:戦略的打ち手によって引き起こされた連鎖反応と好循環
36
INOUE seminar 14th
ビジネスモデルの類似
「コミュニティ強化による単価の向上」という共通したパターン
AKB48
出典:Music Lounge http://www.music-lounge.jp/
37
INOUE seminar 14th
AKB48のビジネスモデル
未完成な素人の採用 ファンの存在の可視化 競争の創出
ファンとのコミュニティを強化し、ファン一人当たりのCD購入数を
増やすことで成功を遂げた。
伸びしろのある人財を
オーディションで採用
握手会等による
ファンとの直接交流
選抜総選挙の実施により
競争関係を創出
画像出典:・LivedoorNEWS https://news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/8111002/
・静岡新聞SBS http://www.at-s.com/amp/event/article/concert/357193.html・シネマトゥデイ https://www.cinematoday.jp/news/N0083829.amp.html
38
INOUE seminar 14th
参考文献・出典
<参考文献>
・井上達彦(2019)『ゼロからつくるビジネスモデル』東洋経済新報社
・前田裕二(2017)『人生の勝算』幻冬舎
・『SHOWROOM前田裕二、ビジネスモデルは「スナック」仮想ライブ空間は孤独な路上弾き語りから生まれた』
BUSINESS INSIDER<https://www.businessinsider.jp/post-104121>
・App annie 閲覧日2018年11月15日
<https://www.appannie.com/jp/insights/app-annie-news/tpa2018-jp-category-rank/>
<ロゴ・画像出典>
・Live-SHOWROOM <https://www.showroom-live.com/>
・YouTube公式HP<https://www.youtube.com/intl/ja/about/brand-resources/#logos-icons-colors>
・Netflix公式HP<https://media.netflix.com/ja/company-assets>
・「SHOWROOM(ショールーム)とは?」サイズブログ <https://sizeblog.net/entry/showroom/>
・SNS・アプリの使い方ガイド <http://snswalker.com/showroom-star/>
・「スナックいずみ」有馬温泉公式HP <http://www.arima-onsen.com/facility_info30.html>
・DANRO ひとり時間を楽しむ<https://danro.asahi.com/article/11990496>
・GIOGIOの奇妙な速報-AKB48・チーム8まとめたの <http://www.giogio48.com/archives/50108289.html>
・Music Lounge <http://www.music-lounge.jp/>
・LivedoorNEWS <https://news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/8111002/>
・静岡新聞SBS <http://www.at-s.com/amp/event/article/concert/357193.html>
・シネマトゥデイ <https://www.cinematoday.jp/news/N0083829.amp.html>
39
INOUE seminar 14th
インタビュー記録
<インタビュー記録>
・2018年11月10日〜 アンケート 189人
・2018年11月14日 メールインタビュー調査 リスナー1人
・2018年11月15日 インタビュー調査 @秋葉原 リスナー10人
・2018年11月16日 メールインタビュー リスナー1人
・2018年12月6日 インタビュー調査 @高田馬場・渋谷 演者2人
・2018年12月13日 メールインタビュー調査 演者1人
・2018年11月〜 twitter調査 リスナー3人 演者1人
リスナー:計204人
演者:計4人
総計:208人
40
INOUE seminar 14th
SHOWROOM
Fin.
41

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