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PLAN DE TRABAJO

Aspectos para recordar del diseño curricular: Relación
Norma - Diseño, estructura del programa, modulo y
unidad de aprendizaje
Socialización de productos
Desarrollo Curricular
Estrategias didácticas activas. Rol alumno - docente
Taller. Criterios de selección de la estrategia
Formación por Proyectos.
Relación entre normas de competencia y diseño
                   curricular
Normas de competencia       Módulo de formación
Elementos de competencia Unidad de aprendizaje o didáctica
Criterios de desempeño      Resultados de aprendizaje, Tabla de
                            saberes, Actividades de formación,
                            Actividades de evaluación
Conocimientos esenciales Tabla de saberes: saber saber
Rangos de aplicación      Ambientes de aprendizaje Recursos
                          didácticos
Evidencias               Evidencias para la evaluación formativa
                          y sumativa
                         Estrategia e instrumentos de evaluación
ESTRUCTURA DEL MODULO DE FORMACIÓN

                               ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
            UNIDAD DE
            APRENDIZAJE 1
                               ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2


            UNIDAD DE
            APRENDIZAJE 2
                                ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE n
MODULO DE
FORMACIÓN


             UNIDAD DE
             APRENDIZAJE n
ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE


Objetivos
 Resultados de Aprendizaje
 Tabla de Saberes
 Actividades del Docente
 Actividades del Estudiante
 Duración de las Actividades
 Estrategias de Evaluación
 Evidencias (Conocimiento, Producto y
  Desempeño)
SOCIALIZACION DE
    PRODUCTOS. LAS REGLAS

Tiempo de intervención
Aspectos a considerar
 relevantes
Preguntas
DESARROLLO CURRICULAR

Desarrollo Curricular es el proceso mediante el cual se
diseñan, planifican, desarrollan e implementan las estrategias y
acciones dirigidas a generar en los aprendices las capacidades
necesarias para desarrollarse como ser humano y desempeñarse
competentemente en el mundo laboral y social.

En este proceso la transformación de los conocimientos en
capacidades posibles de ser puestas en práctica en el desempeño
personal, social y laboral, gira alrededor del logro de los resultados
de aprendizaje establecidos en los módulos de formación; deben
alcanzarse en un tiempo preestablecido y en ambientes de
aprendizaje mediados por técnicas didácticas activas.
Estrategias Didácticas Activas
                Roles alumno - docente

                                Panel de discusión

  Método de preguntas


                                                          Lluvia de ideas
Simulación y Juego


                                                            Exposición
Método de casos


               Juego de roles                        Método de proyectos
                                   ABP
EXPOSICION

Objetivo


Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general
es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los
alumnos exponen.


 Ventajas

Permite presentar información de manera ordenada.
No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información.
EXPOSICION
                         (CONTINUACION)

Aplicaciones

Se puede usar para:
- Presentar los contenidos del curso.
- Presentar una conferencia de tipo informativo.
- Exponer resultados o conclusiones de una actividad.


Recomendaciones

Estimular la interacción entre los integrantes del grupo.
El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al
grupo en su exposición.
METODO DE PREGUNTAS

Objetivo

Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de
información pertinente a la materia.


Ventajas

Promueve la investigación.
Estimula el pensamiento crítico.
Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información.
Los estudiantes aplican verdades quot;descubiertasquot; para la construcción de
conocimientos y principios.
METODO DE PREGUNTAS
                   (CONTINUACION)
 Aplicaciones

Útil para:
- Iniciar la discusión de un tema.
- Guiar la discusión del curso.
- Promover la participación de los alumnos.
- Generar controversia creativa en el grupo.

 Recomendaciones

Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y
planteamiento de las preguntas.
Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica.
LLUVIA DE IDEAS

Objetivo


Incrementar el potencial creativo en un grupo.
Recabar mucha y variada información.
Resolver problemas.


 Ventajas


 Favorece la interacción en el grupo.
 Promueve la participación y la creatividad.
 Motiva.
 Fácil de aplicar.
LLUVIA DE IDEAS
                   ( CONTINUACION)
Aplicaciones

Es útil:
- Para enfrentar problemas o buscar ideas en la toma de
decisiones.
- Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de
trabajo grupal.

Recomendaciones

Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones.
Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en
un ejercicio como éste.
PANEL DE DISCUSION

Objetivo


Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con
respecto a un tema.

 Ventajas


Se recibe información variada y estimulante. Motivante.
Estimula el pensamiento crítico.
PANEL DE DISCUSION
                    ( CONTINUACION)
  Aplicaciones


Se aplica para:
- Contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema.
- Motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso.

 Recomendaciones

 Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada
 participante.
 Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la
 orientación de los invitados.
 El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa
 actividad.
METODOS DE CASO

Objetivo

Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio
de un caso real o diseñado.


 Ventajas


Es interesante.
Se convierte en incentivo.
Motiva a aprender.
Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis.
Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos.
METODO DE CASO
                      ( CONTINUACION)
 Aplicaciones

Útil para:
- Iniciar la discusión de un tema.
- Promover la investigación sobre ciertos contenidos.
- Verificar los aprendizajes logrados.

 Recomendaciones

El caso debe estar bien elaborado y expuesto.
Se debe reflexionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados.
JUEGO DE ROLES

Objetivo

Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad
para resolver problemas desde diferentes puntos de vista.


 Ventajas

 Abre perspectivas de acercamiento a la realidad.
 Desinhibe.
 Motiva.
 Fomenta la creatividad.
JUEGO DE ROLES
                       ( CONTINUACION)
 Aplicaciones
Es útil:
- Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles.
- Para promover la empatía en el grupo de alumnos.
- Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de
interdependencia grupal.

 Recomendaciones

Que el profesor conozca bien el procedimiento.
Que los roles y las características de los mismos sean identificadas
claramente.
Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados.
SIMULACION Y JUEGO

Objetivo

Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el
desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas.


 Ventajas


Promueve la interacción y la comunicación.
Es divertida.
Permite aprendizajes significativos.
SIMULACION Y JUEGO
                     ( CONTINUACION)
 Aplicaciones
Aplicable para:
- Contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos.
- Desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las
situaciones simuladas.
- Estimular el interés de los alumnos por un tema específico al
participar en el juego.
Recomendaciones

 Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para
 hacer un buen análisis de la experiencia.
 Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes
 con los contenidos del curso.
 Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se
 promueva su rotación.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS APB

Objetivo

Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y
construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general
han sido tomados de la realidad.

 Ventajas

Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de
información.
Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas.
Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS APB
              ( CONTINUACION)
Aplicaciones
Es útil :
- Para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje.
- Para abrir la discusión de un tema.
- Para promover la participación de los alumnos en la atención a
problemas relacionados con su área de especialidad.

Recomendaciones
Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación.
Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma.
Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación
en la solución del problema.
Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores
estimulados por la forma de trabajo.
FORMACION POR PROYECTOS


Objetivo

Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de
la realización de un proyecto de trabajo.


 Ventajas


Es interesante.
Se convierte en incentivo.
Motiva a aprender.
Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales.
FORMACION POR PROYECTO
                   ( CONTINUACION)
Aplicaciones
Recomendable en:
- Materias terminales de carreras profesionales.
- Cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del
conocimiento.
- Cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario.

Recomendaciones


Definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se
estimularán en el proyecto.
Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el
proyecto.
TALLER: DEFINIENDO LOS CRITERIOS PARA LA
               SELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA DIDACTICA
1.   Conformar grupos de trabajo por área temática.
2.   Mediante un ejercicio práctico de simulación explicar, una
     de las estrategias didácticas activas
3.   Analizar el rol como docente en las sesiones académicas que
     actualmente esta desarrollando para el modulo a su cargo.
4.   Responder las siguientes preguntas y al menos plantearse
     una más

¿Qué tipo de actividades estoy realizando en mis sesiones
académicas? Son las suficientes para lograr
los resultados de aprendizaje? ¿Cómo relaciono estas
actividades con las evidencias de aprendizaje que
debo recoger del proceso de formación y con los instrumentos
que se están utilizando?
ROL ALUMNO - DOCENTE
1.Identificar el rol que desempeñan el
  alumno y el docente en cada
  estrategia didáctica activa

2. ¿Qué criterios se deben tener en
  cuenta para la selección de la
  estrategia?
Basado en el documento
          El método de proyectos en la Formación
                       Profesional.
                     Dr. Rudolf Tippelt
                 Dr. Antonio Amorós M.A.




EL MÉTODO
DE PROYECTOS
EN LA
FORMACIÓN PROFESIONAL
Introducción


                     Las formas de organización del trabajo
                     actual requieren métodos de enseñanza
                     aprendizaje que estén en consonancia con
                     los procesos de cambio que se están
                     produciendo en los ámbitos
                     cultural, económico, laboral y tecnológico.




                         Formación polivalente,     Un aprendizaje
Mayor versatilidad
                            Multifuncional            interactivo
  y flexibilidad
                               y flexible            y autodirigido
El cambio

•Internacionalización del     •Trabajo en equipo
mercado
                              •Participación
•Competencia interna
                              •Job enrichment
•Globalización
                              •Just- in –time
•Competitividad
                              •Dirección participativa



                  Organización
                             •Autorrealización
•Automatización              •Individualización
•Breves ciclos de vida del   •Tener opinión propia
producto
                             •Conciencia ecológica
•Sistemas socio
tecnológicos                 •Conciencia acerca de criterios
                             de calidad y desempeño
Currículo y método de proyectos


                     La idea central consiste en que un grupo de
                     alumnos analice y desarrolle un problema
                     real o aborde un tema de actualidad en un
                     margen de tiempo establecido, de un
                     modo autónomo y estableciendo una
                     división del trabajo.




                               Carácter           Consecuencias del
  Proyectos para
                           Interdisciplinario       nuevo marco
cada problema real
                             del currículo           curricular
Vinculación del método de proyectos con la
                       formación basada en competencias

                      Un currículo congruente con el momento
                      actual debiera basarse en el desarrollo de
                      competencias, en habilidades personales y
                      sociales, en la promoción de la autonomía.

Características necesarias para el desarrollo de competencias
                 • Carácter interdisciplinario

                 • Aprendizaje orientado a proyectos

                 • Formas de aprendizaje autodirigidas

                 • Aprendizaje en equipos

                 • Aprendizaje asistido por medios
Modelo de una acción completa
                        1.
                     Informar

                                         2.
  6.
                                     Planificar
Valorar



          5.                            3.

       Controlar                      Decidir



                             4.
                       Realizar
Modelo de una acción completa
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                      Informar

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   6.
                                                Planificar
Valoraralumnos recopilan las informaciones necesarias
    Los
    para la resolución del problema o tarea planteada.
    La tarea del formador consiste sobre todo en
    familiarizar a los aprendices con el método de 3.
          5.
    proyectos.
      Controlar                                  Decidir



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Modelo de una acción completa
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                                                       2.
    6.
                                                  Planificar
 Valorar


Esta fase se caracteriza por la elaboración del plan
de trabajo, la estructuración del procedimiento
            5.                                         3.
metodológico y la planificación de los instrumentos  Decidir
       Controlar
y medios de trabajo.


                                  4.
                           Realizar
Modelo de una acción completa
                           1.
                        Informar
  Los miembros del grupo deben decidir
  conjuntamente cual de las posibles variables o
  estrategias de solución deben seguir.               2.
   6.
  La decisión sobre la estrategia a seguir es una Planificar
Valorar
  decisión conjunta entre el formador y los miembros
  del grupo.

          5.                                        3.

     Controlar                                   Decidir



                                4.
                          Realizar
Modelo de una acción completa
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                       Informar

                                                    2.
   6.
    La acción experiencial e investigadora pasa aPlanificar
Valorar                                              ocupar
    un lugar prioritario. Se ejercita y analiza la acción
    creativa, autónoma y responsable.

           5.                                      3.

        Controlar                               Decidir



                                4.
                         Realizar
Modelo de una acción completa
                          1.
                      Informar
        Los alumnos realizan una fase de autocontrol con el
                                                    2.
  6.    fin de aprender a evaluar mejor la calidad de su
                                                Planificar
Valorar propio trabajo.



         5.                                       3.

     Controlar                                 Decidir



                               4.
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Modelo de una acción completa
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                        Informar

                                                     2.
  6.
                                                Planificar
Valorar


         Una vez finalizado el proyecto se lleva a cabo una
         discusión final en la que el formador y los alumnos
          5.                                          3.
         comentan y discuten conjuntamente los resultados
       Controlar                                   Decidir
         obtenidos.


                                 4.
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Modelo de una acción completa
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                     Informar

                                         2.
  6.
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Valorar



          5.                            3.

       Controlar                      Decidir



                             4.
                       Realizar
El rol del formador


• El formador prepara intensamente el proceso de
aprendizaje.
• El formador está presente para responder a las preguntas
durante la realización del trabajo.
• El formador estimula a los alumnos a que aprendan por si
mismos a formular las preguntas “correctas”.
• El formador fomenta la evaluación autónoma de los
proceso y experiencias de trabajo.
• El formador presta atención al proceso de
cooperación, organización del trabajo, metodología del
trabajo del grupo.
Características del método de proyectos


1. Afinidad con situaciones reales
2. Relevancia práctica
3. Enfoque orientado a los participantes
4. Enfoque orientado al producto
5. Enfoque orientado a la acción
Características del método de proyectos



6. Aprendizaje holístico integral
7. Autoorganización
8. Realización colectiva
9. Carácter interdisciplinario
Aplicaciones método didácticas

                            Orientación hacia
                              un producto
                                  real

Principios
fundamentales que
caracterizan todo              Aprendizaje
proyecto.                       holístico




                            Autoorganización
Ventajas del aprendizaje por proyectos
- Los aprendices toman sus propias decisiones y aprenden a
                         1.
actuar en forma independiente.
                     Informar
- Es un aprendizaje motivador.                     2.
     6.
- LValorar                                Planificar
   os contenidos aprendidos son más fácilmente transferibles
a situaciones semejantes.

- Se fortalece al auto confianza y la iniciativa propia.
            5.                                    3.
- Los mismos aprendices configuran las situaciones de
       Controlar                            Decidir
aprendizaje.

- El aprendizaje se realiza en forma integral (objetivos de
                              4.
aprendizaje cognitivos, afectivos y psicomotrices).
                          Realizar
- Se fomentan niveles superiores de aprendizaje.
Referencias bibliográficas
                           1.
                        Informar
Reisch, R. (1990). Formación basada en proyectos y el método
de textos- guía. Heildelberg: hiba.            2.
     6.
                                            Planificar
   Valorar
Frey, K. (1982). El método de proyectos. Weinheim/Basel:
Beltz.
Greinert, W (1997). Conceptos del aprendizaje profesional.
           5.                                 3.
Holland Josenhans: Sttugart.
         Controlar                          Decidir



                                4.
                          Realizar
Una reflexión final




El método de proyectos, puede ser una luz
que:
Articula teoría y práctica
Que nos permite Aprender Haciendo
Nos permite el crecimiento del saber, el hacer
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  • 1. PLAN DE TRABAJO Aspectos para recordar del diseño curricular: Relación Norma - Diseño, estructura del programa, modulo y unidad de aprendizaje Socialización de productos Desarrollo Curricular Estrategias didácticas activas. Rol alumno - docente Taller. Criterios de selección de la estrategia Formación por Proyectos.
  • 2. Relación entre normas de competencia y diseño curricular Normas de competencia Módulo de formación Elementos de competencia Unidad de aprendizaje o didáctica Criterios de desempeño Resultados de aprendizaje, Tabla de saberes, Actividades de formación, Actividades de evaluación Conocimientos esenciales Tabla de saberes: saber saber Rangos de aplicación Ambientes de aprendizaje Recursos didácticos Evidencias Evidencias para la evaluación formativa y sumativa Estrategia e instrumentos de evaluación
  • 3. ESTRUCTURA DEL MODULO DE FORMACIÓN ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1 UNIDAD DE APRENDIZAJE 1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE n MODULO DE FORMACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE n
  • 4. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Objetivos  Resultados de Aprendizaje  Tabla de Saberes  Actividades del Docente  Actividades del Estudiante  Duración de las Actividades  Estrategias de Evaluación  Evidencias (Conocimiento, Producto y Desempeño)
  • 5. SOCIALIZACION DE PRODUCTOS. LAS REGLAS Tiempo de intervención Aspectos a considerar relevantes Preguntas
  • 6. DESARROLLO CURRICULAR Desarrollo Curricular es el proceso mediante el cual se diseñan, planifican, desarrollan e implementan las estrategias y acciones dirigidas a generar en los aprendices las capacidades necesarias para desarrollarse como ser humano y desempeñarse competentemente en el mundo laboral y social. En este proceso la transformación de los conocimientos en capacidades posibles de ser puestas en práctica en el desempeño personal, social y laboral, gira alrededor del logro de los resultados de aprendizaje establecidos en los módulos de formación; deben alcanzarse en un tiempo preestablecido y en ambientes de aprendizaje mediados por técnicas didácticas activas.
  • 7. Estrategias Didácticas Activas Roles alumno - docente Panel de discusión Método de preguntas Lluvia de ideas Simulación y Juego Exposición Método de casos Juego de roles Método de proyectos ABP
  • 8. EXPOSICION Objetivo Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. Ventajas Permite presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información.
  • 9. EXPOSICION (CONTINUACION) Aplicaciones Se puede usar para: - Presentar los contenidos del curso. - Presentar una conferencia de tipo informativo. - Exponer resultados o conclusiones de una actividad. Recomendaciones Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición.
  • 10. METODO DE PREGUNTAS Objetivo Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la materia. Ventajas Promueve la investigación. Estimula el pensamiento crítico. Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información. Los estudiantes aplican verdades quot;descubiertasquot; para la construcción de conocimientos y principios.
  • 11. METODO DE PREGUNTAS (CONTINUACION) Aplicaciones Útil para: - Iniciar la discusión de un tema. - Guiar la discusión del curso. - Promover la participación de los alumnos. - Generar controversia creativa en el grupo. Recomendaciones Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica.
  • 12. LLUVIA DE IDEAS Objetivo Incrementar el potencial creativo en un grupo. Recabar mucha y variada información. Resolver problemas. Ventajas Favorece la interacción en el grupo. Promueve la participación y la creatividad. Motiva. Fácil de aplicar.
  • 13. LLUVIA DE IDEAS ( CONTINUACION) Aplicaciones Es útil: - Para enfrentar problemas o buscar ideas en la toma de decisiones. - Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. Recomendaciones Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste.
  • 14. PANEL DE DISCUSION Objetivo Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. Ventajas Se recibe información variada y estimulante. Motivante. Estimula el pensamiento crítico.
  • 15. PANEL DE DISCUSION ( CONTINUACION) Aplicaciones Se aplica para: - Contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. - Motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. Recomendaciones Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad.
  • 16. METODOS DE CASO Objetivo Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado. Ventajas Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis. Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos.
  • 17. METODO DE CASO ( CONTINUACION) Aplicaciones Útil para: - Iniciar la discusión de un tema. - Promover la investigación sobre ciertos contenidos. - Verificar los aprendizajes logrados. Recomendaciones El caso debe estar bien elaborado y expuesto. Se debe reflexionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados.
  • 18. JUEGO DE ROLES Objetivo Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista. Ventajas Abre perspectivas de acercamiento a la realidad. Desinhibe. Motiva. Fomenta la creatividad.
  • 19. JUEGO DE ROLES ( CONTINUACION) Aplicaciones Es útil: - Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. - Para promover la empatía en el grupo de alumnos. - Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. Recomendaciones Que el profesor conozca bien el procedimiento. Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados.
  • 20. SIMULACION Y JUEGO Objetivo Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. Ventajas Promueve la interacción y la comunicación. Es divertida. Permite aprendizajes significativos.
  • 21. SIMULACION Y JUEGO ( CONTINUACION) Aplicaciones Aplicable para: - Contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. - Desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. - Estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego. Recomendaciones Que el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del curso. Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su rotación.
  • 22. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS APB Objetivo Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. Ventajas Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización.
  • 23. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS APB ( CONTINUACION) Aplicaciones Es útil : - Para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. - Para abrir la discusión de un tema. - Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad. Recomendaciones Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo.
  • 24. FORMACION POR PROYECTOS Objetivo Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo. Ventajas Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales.
  • 25. FORMACION POR PROYECTO ( CONTINUACION) Aplicaciones Recomendable en: - Materias terminales de carreras profesionales. - Cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. - Cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. Recomendaciones Definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto.
  • 26. TALLER: DEFINIENDO LOS CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA DIDACTICA 1. Conformar grupos de trabajo por área temática. 2. Mediante un ejercicio práctico de simulación explicar, una de las estrategias didácticas activas 3. Analizar el rol como docente en las sesiones académicas que actualmente esta desarrollando para el modulo a su cargo. 4. Responder las siguientes preguntas y al menos plantearse una más ¿Qué tipo de actividades estoy realizando en mis sesiones académicas? Son las suficientes para lograr los resultados de aprendizaje? ¿Cómo relaciono estas actividades con las evidencias de aprendizaje que debo recoger del proceso de formación y con los instrumentos que se están utilizando?
  • 27. ROL ALUMNO - DOCENTE 1.Identificar el rol que desempeñan el alumno y el docente en cada estrategia didáctica activa 2. ¿Qué criterios se deben tener en cuenta para la selección de la estrategia?
  • 28. Basado en el documento El método de proyectos en la Formación Profesional. Dr. Rudolf Tippelt Dr. Antonio Amorós M.A. EL MÉTODO DE PROYECTOS EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL
  • 29. Introducción Las formas de organización del trabajo actual requieren métodos de enseñanza aprendizaje que estén en consonancia con los procesos de cambio que se están produciendo en los ámbitos cultural, económico, laboral y tecnológico. Formación polivalente, Un aprendizaje Mayor versatilidad Multifuncional interactivo y flexibilidad y flexible y autodirigido
  • 30. El cambio •Internacionalización del •Trabajo en equipo mercado •Participación •Competencia interna •Job enrichment •Globalización •Just- in –time •Competitividad •Dirección participativa Organización •Autorrealización •Automatización •Individualización •Breves ciclos de vida del •Tener opinión propia producto •Conciencia ecológica •Sistemas socio tecnológicos •Conciencia acerca de criterios de calidad y desempeño
  • 31. Currículo y método de proyectos La idea central consiste en que un grupo de alumnos analice y desarrolle un problema real o aborde un tema de actualidad en un margen de tiempo establecido, de un modo autónomo y estableciendo una división del trabajo. Carácter Consecuencias del Proyectos para Interdisciplinario nuevo marco cada problema real del currículo curricular
  • 32. Vinculación del método de proyectos con la formación basada en competencias Un currículo congruente con el momento actual debiera basarse en el desarrollo de competencias, en habilidades personales y sociales, en la promoción de la autonomía. Características necesarias para el desarrollo de competencias • Carácter interdisciplinario • Aprendizaje orientado a proyectos • Formas de aprendizaje autodirigidas • Aprendizaje en equipos • Aprendizaje asistido por medios
  • 33. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. Planificar Valorar 5. 3. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 34. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. Planificar Valoraralumnos recopilan las informaciones necesarias Los para la resolución del problema o tarea planteada. La tarea del formador consiste sobre todo en familiarizar a los aprendices con el método de 3. 5. proyectos. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 35. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. Planificar Valorar Esta fase se caracteriza por la elaboración del plan de trabajo, la estructuración del procedimiento 5. 3. metodológico y la planificación de los instrumentos Decidir Controlar y medios de trabajo. 4. Realizar
  • 36. Modelo de una acción completa 1. Informar Los miembros del grupo deben decidir conjuntamente cual de las posibles variables o estrategias de solución deben seguir. 2. 6. La decisión sobre la estrategia a seguir es una Planificar Valorar decisión conjunta entre el formador y los miembros del grupo. 5. 3. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 37. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. La acción experiencial e investigadora pasa aPlanificar Valorar ocupar un lugar prioritario. Se ejercita y analiza la acción creativa, autónoma y responsable. 5. 3. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 38. Modelo de una acción completa 1. Informar Los alumnos realizan una fase de autocontrol con el 2. 6. fin de aprender a evaluar mejor la calidad de su Planificar Valorar propio trabajo. 5. 3. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 39. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. Planificar Valorar Una vez finalizado el proyecto se lleva a cabo una discusión final en la que el formador y los alumnos 5. 3. comentan y discuten conjuntamente los resultados Controlar Decidir obtenidos. 4. Realizar
  • 40. Modelo de una acción completa 1. Informar 2. 6. Planificar Valorar 5. 3. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 41. El rol del formador • El formador prepara intensamente el proceso de aprendizaje. • El formador está presente para responder a las preguntas durante la realización del trabajo. • El formador estimula a los alumnos a que aprendan por si mismos a formular las preguntas “correctas”. • El formador fomenta la evaluación autónoma de los proceso y experiencias de trabajo. • El formador presta atención al proceso de cooperación, organización del trabajo, metodología del trabajo del grupo.
  • 42. Características del método de proyectos 1. Afinidad con situaciones reales 2. Relevancia práctica 3. Enfoque orientado a los participantes 4. Enfoque orientado al producto 5. Enfoque orientado a la acción
  • 43. Características del método de proyectos 6. Aprendizaje holístico integral 7. Autoorganización 8. Realización colectiva 9. Carácter interdisciplinario
  • 44. Aplicaciones método didácticas Orientación hacia un producto real Principios fundamentales que caracterizan todo Aprendizaje proyecto. holístico Autoorganización
  • 45. Ventajas del aprendizaje por proyectos - Los aprendices toman sus propias decisiones y aprenden a 1. actuar en forma independiente. Informar - Es un aprendizaje motivador. 2. 6. - LValorar Planificar os contenidos aprendidos son más fácilmente transferibles a situaciones semejantes. - Se fortalece al auto confianza y la iniciativa propia. 5. 3. - Los mismos aprendices configuran las situaciones de Controlar Decidir aprendizaje. - El aprendizaje se realiza en forma integral (objetivos de 4. aprendizaje cognitivos, afectivos y psicomotrices). Realizar - Se fomentan niveles superiores de aprendizaje.
  • 46. Referencias bibliográficas 1. Informar Reisch, R. (1990). Formación basada en proyectos y el método de textos- guía. Heildelberg: hiba. 2. 6. Planificar Valorar Frey, K. (1982). El método de proyectos. Weinheim/Basel: Beltz. Greinert, W (1997). Conceptos del aprendizaje profesional. 5. 3. Holland Josenhans: Sttugart. Controlar Decidir 4. Realizar
  • 47. Una reflexión final El método de proyectos, puede ser una luz que: Articula teoría y práctica Que nos permite Aprender Haciendo Nos permite el crecimiento del saber, el hacer y el ser