På tre år har Netlife Research vokst fra 0 til 15 designere.
– Vi har ingen utviklere, men leverer stadig større designsystemer og 99% av dem er responsive nettsteder. Derfor har vi endret måten vi jobber med design på.
Foredraget handler om hvordan Netlife jobber med design og hvorfor prototyper er en helt sentral del av designprosessen. Du får også et innblikk i hvordan vi jobbet med å redesigne vår egen profil.
7. 22 eksperter på brukeropplevelse
•
Nett- og innholdsstrategi
•
Brukersentrert design
•
Test, evaluering og måling
•
•
•
Spesialisert
Uavhengig
Høyt faglig fokus
8.
9.
10.
11.
12.
13. Ansetter
kokk
Netlife
52
Satser på
innhold
Ny daglig
leder
Ekstern
styre
2000
Første testlab
(med Telenor)
2001
Første kontor
i Oslo
2002
2003
ansatte
Satser på
design
Første
ansatte
Etableres
i Vest-Agder
Ansetter
barista
Ny profil
Gazelle
bedrift
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
Flytter til
Stenersgata
2012
2013
Åpner
Bergenskontor
14. Mål:
1. Posisjonere selskapet som en
designbedrift og leverandør av helhet.
2. Jobbe med større, strategiske
prosjekter.
3. Øke kvaliteten på leveransene våre.
Lage produkter som setter spor.
15. Strategi:
1. Redesigne nettstedene våre.
2. Utvikle en ny grafisk profil.
3. Utvikle en bedre designprosess og
implementere den hos de ansatte.
29. Innsikter fra analysen:
1. Sterk nisjeposisjon (UX og IXD),
men ingen posisjon som designbyrå.
2. Sterkt fagmiljø med kompetente,
engasjerte konsulenter.
3. Profilen er vennlig, men for nøytral og
viser ikke selskapets egenart.
37. Utforske
Utforske ulike ideer og virkemidler.
•
•
•
Tips:
Lag en idebrief og bruk den som et utgangspunkt.
Samle teamet og jobb med ideer sammen.
Kom deg ut! Se på verden, ikke bare på Internett.
38. Idebrief
1-3 setninger som oppsummerer målet eller målene med
prosjektet. En god idebrief er et problem som søker en løsning.
39. Idebrief:
Hvordan kan vi fremstå som en seriøs
designleverandør og bygge en sterk
merkevare av 20 forskjellige konsulenter
med mange ulike meninger?
Et poeng
om gangen
Bedre
typografi
Kutte ut
tåkeprat
Bruke
humor
Færre farger
Vise effekt
Bygge
profiler
Illustrere
personer?
Avatarer!
40.
41.
42.
43. Velge retning
Prioritere ideer og velge retning for konseptet.
•
•
•
•
Tips:
Svarer ideen på analysen (idebriefen)?
Hvilke ideer har størst potensiale?
Hvilke konsekvenser har valget av retning?
Velg én retning som dere tror på.
44. Idebrief:
Hvordan kan vi fremstå som en seriøs
designleverandør og bygge en sterk
merkevare av 20 forskjellige konsulenter
med mange ulike meninger?
Et poeng
om gangen
Bedre
typografi
Enklere,
tydeligere
Kutte ut
tåkeprat
Grønt, svart
og hvitt
Færre farger
Vise effekt
Bygge
profiler
Illustrere
personer?
Bruke
Vise mer
illustrasjoner
Bruke
personlighet
humor
Avatarer!
45.
46.
47. Konsekvenser:
1. Vi må investere i illustrasjoner.
2. Vil fargebruken gå på bekostning av
tilgjengelighet?
3. Vil vi fortsatt bli oppfattet som enkle,
vennlige og tilnærmelige?
48. Spisse konseptet
Finne kjernen i konseptet, bygge ut og tydeliggjøre konseptet.
•
•
•
•
Tips:
Hva må bygges ut for å formidle konseptet?
Bygg opp konseptet gjennom få, men tydelige prinsipper.
Bruk tid til å presentere hvert enkelt prinsipp.
Forankre prinsippene i målene med prosjektet.
49. 1. Bygge personligheter
Bygge profilen rundt de ansatte. Vise
personlighet og egenskaper. Illustrere
alle de ansatte.
2. Spisse budskapet
Spissformulere, provosere. Rett på sak.
Ett budskap om gangen.
3. Enklere, tydeligere
Forenkle og tydeliggjøre formspråket.
Ta eierskap til grønt.
67. Eirik: Vi kutter innhold!
90% av innholdet ditt er søppel.
Kontakt oss i dag!
Eidar: Hverdagsstrategi
Når så du sist strategidokumentet ditt?
Her er vår tilnærming.
Jostein: Elefanten må ut!
Vi hjelper deg med å ta de vanskelige
avgjørelsene. Kontakt oss i dag.
68.
69.
70.
71. Jostein: pointing out the elephant
in the room.
Elephant in the room" is an English
metaphorical idiom for an obvious truth
that is either being ignored or going
unaddressed. The idiomatic expression
also applies to an obvious problem or
risk no one wants to discuss.
72.
73.
74.
75.
76. Jostein: Elefanten må ut!
Vi hjelper deg med å ta de vanskelige
avgjørelsene. Kontakt oss i dag.
99. Hvorfor
prototype
i HTML?
•
•
•
Realistiske design
Mer konkret og presist.
Færre oversettelser.
Bedre kommunikasjon
Teamet forstår hverandre,
kunden forstår hva de får.
Bedre leveranser
Prototyper er enkle å teste
og justere underveis.
100. Design kan deles opp
For å jobbe effektivt må vi dele opp
designet i mindre, håndterbare enheter og
moduler.
134. Designprinsipper
Design handler om å etablere regler for
forholdet mellom ulike elementer. Ved å
jobbe med prinsipper og moduler gjør vi
det mulig for andre å utvide designet uten
at det går på bekostning av konseptet.
135. Spisse budskapet
Tøffere, mer tabloid språk. Snakke
tydelig, vise resultater.
Skru opp volumet
Ta eierskap til grønt. Velge bort alt annet.
Komplettere med svart/hvitt og grått.
Enkle, geometriske former
Enkle, geometriske former er basis for
grafiske elementer.
136. Prinsipper
og moduler
•
•
•
•
•
•
Designprinsipper
Stil og tone.
Layout, typografi, farger.
Bilder, ikoner og
illustrasjoner.
Innhold og moduler
Hva er innholdet?
Hva skal forsterkes, hva
skal tones ned?
Hva er forholdet mellom
ulike moduler?
139. Forskjellige rammeverk:
• HTML+CSS – små, enkle design
• PHP+SASS – modularisere
• XML – komplekse data
• Statamic – enkelt, filbasert CMS
• WordPress – selvstendig nettsted
140. 3. Evaluere og justere
Evaluere designsystemet. Justere
enkeltmoduler og designprinsipper. Teste
og måle.
141. Design endrer seg
Vi klarer ikke å planlegge alt før vi starter.
Derfor må vi justere helheten underveis.
142.
143. Evaluere
og justere
•
•
•
•
•
•
Designprinsipper
Er design og innhold
konsistent?
Må vi justere typografi,
layout, fargebruk?
Hvordan fungerer språket
vi bruker i grensesnittet?
Innhold og moduler
Hvilke moduler er like?
Hvilke er unike?
Er det noe vi bør slå
sammen eller dele opp?
144. Test alt. Alltid.
Brukertesting behøver ikke å være
komplisert. Det er bedre å teste enkelt,
enn å ikke teste i det hele tatt.
146. Prototypen = systemet
Designsystemet er summen av alle
prinsipper og moduler. Prototypen viser
hvordan ting skal se ut, hva innholdet er
og hvordan ulike sider og elementer
forholder seg til hverandre.