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1-Nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do
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 Os jogadores devem servir e receber dentro da
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  1. 1.               Introdução....................................................................................................3 História do Badminton..............................................................................4-5 Objetivos do Jogo........................................................................................6 Ínicio do jogo................................................................................................7 Serviço..........................................................................................................8 Faltas........................................................................................................9-10 Volante.........................................................................................................11 Pontuação...............................................................................................12-13 Singulares...............................................................................................14-15 Pares.......................................................................................................16-18 Campo de Badminton.................................................................................19 Mudança de Campo...................................................................................20 Conclusão....................................................................................................21 Bibliografia..................................................................................................22
  2. 2. Este trabalho foi elaborado no âmbito da disciplina de Educação Física com o objetivo de aprofundar o nosso conhecimento perante este desporto, o badminton.
  3. 3. Já há 2000 anos, na Grécia, eram praticados muitos jogos parecidos com o Badminton (como por exemplo, o “Didschiandsi”) no entando não se pode afirmar com grande exatidão qual a data da criação do Badminton no Mundo. Na Europa, apenas se sabe com exatidão da existência de um jogo idêntico no século XVIII , como se pode ver em vários escritos e pinturas. Chardin pintou um quadro que ficou célebre: “A menina do volante”. É em Badmington (Inglaterra) que, nos finais do século XIX, a modalidade dá os seus primeiros passos na Europa, sendo praticado por oficiais ingleses regressados da Índia onde se haviam familiarizado com este jogo na cidade de Poona.
  4. 4. Os primeiros jogos realizaram-se em 1873, em Badminton House, pertencente ao Ducado de Beaufort e foram utilizadas raquetes de ténis e improvisados volantes de penas. Este jogo ficou conhecido como “aquele jogo em Badminton”. Daqui o nome pelo qual é actualmente conhecido.
  5. 5. O Badminton é um jogo que pode ser praticado a singulares ou a pares. É um jogo praticado com raquetes em que o objectivo é fazer o volante tocar no campo adversário fazendo-o passar por cima da rede.
  6. 6. Antes do início do jogo, o árbito realiza o sorteio entre os adversários, por exemplo, com o método “moeda ao ar”. O vencedor deste sorteio pode então escolher entre servir ou receber em primeiro lugar ou iniciar a partida de um lado ou outro do campo. O perdedor fica com a opção restante.
  7. 7. 1-Nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do ser-viço, tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite. 2-A raquete do servidor deverá contactar, inicialmente, com a base do volante enquanto toda a cabeça da raquete estiver posicionada abaixo do nível da cintura do servidor. 3-Assim que os jogadores tomam as suas posições, o primeiro movimento, de trás para diante, executado pela cabeça da raqueta do servidor é con-siderado o início do serviço.
  8. 8. É Falta quando: • O serviço não for correcto; • O volante: ---cai fora das linhas limites do campo; ---passa através ou por baixo da rede; ---não consegue passar sobre a rede; ---toca no telhado, no tecto ou nas paredes laterais; ---toca no corpo ou vestuário de um jogador; ---toca em qualquer outro objecto ou pessoa fora da área de jogo.
  9. 9. O volante, estando em jogo: ---é apanhado e seguro na raquete ou então embalado durante a execução do batimento; ---é batido sucessivamente duas vezes pelo mesmo jogador; ---é batido por um jogador e pelo seu parceiro sucessivamente; ---toca a raquete de um jogador e continua a trajectória para a parte de trás do campo do mesmo jogador. Um jogador: ---toca na rede ou nos seus suportes, com a raquete, o corpo ou o equipamento; ---invade o campo do adversário; ---impede um adversário de executar um batimento; ---distrair o adversário através de qualquer acção.
  10. 10. O volante tem uma forma cónica aberta: o cone é formado por 16 plumas inseridas à volta de uma base de cortiça semiesférica coberta por uma capa delgada de couro.
  11. 11. O jogo deverá ser à melhor de três sets, e um set será ganho pelo jogador/equipa que atingir 21 pontos, excepto se: • a pontuação atingir os 20-20, o lado que conseguir obter dois pontos de diferença, ganha esse set; • a pontuação atingir os 29-29, o lado que obtiver o trigésimo ponto, ganha esse set.
  12. 12. • O jogador/equipa que ganhar uma jogada soma um ponto. • Um lado ganhará uma jogada, se o lado oposto cometer uma “falta” ou o volante deixar de estar em jogo porque tocou na superfície do campo, dentro da área do campo oposto. • O lado que ganha um set serve em primeiro lugar no set seguinte.
  13. 13.  Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito respectivo, sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.  Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo respectivo, sempre que o servidor tenha um número ímpar de pontos nesse jogo.  O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser cometida uma falta, ou até que o volante deixe de estar em jogo.
  14. 14.  Se o recebedor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo dentro da área do recebedor, o servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de serviço.  Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a superfície do campo dentro da área do servidor, o recebedor marca um ponto. Então, o recebedor passa a ser o novo servidor.
  15. 15. • O jogador do lado servidor, deve servir do lado direito do campo, quando o lado servidor ainda não pontuou ou, quando a pontuação nesse jogo, é par. • O jogador do lado servidor, deve servir do lado esquerdo do campo, quando a pontuação do lado servidor é ímpar nesse jogo. • Apenas o recebedor pode devolver o serviço. • Sempre que o volante toque ou seja batido pelo parceiro do recebedor, na recepção do serviço, o lado servidor marca um ponto.
  16. 16. • Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por qualquer um dos jogadores do lado do servidor e, depois, por qualquer um dos jogadores do lado recebedor, e assim sucessivamente, até que o volante deixe de estar em jogo. • Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante de qualquer posição, dentro do seu meio campo. • Se o lado recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do recebedor, o lado servidor marcará um ponto e volta a servir. • Se o lado servidor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter tocado a superfície do campo dentro da sua área de jogo, o lado recebedor marcará um ponto e ganha o serviço.
  17. 17. • • • • • • O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na última jogada, deverá posicionarse no mesmo lado do campo donde serviu. O inverso será aplicado ao seu parceiro. O jogador, do lado recebedor, que se posicionar no campo de serviço transversalmente oposto ao do servidor, será o recebedor. Os jogadores não mudarão as suas posições no campo de serviço, até que ganhem um ponto aquando do seu lado a servir. O serviço é determinado, de todas as vezes, pela pontuação do campo de serviço. Nenhum jogador servirá ou receberá fora da sua vez, ou receberá dois serviços consecutivamente no mesmo jogo. Qualquer um dos jogadores do lado vencedor poderá executar o serviço inicial no jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poderá receber o serviço inicial no jogo seguinte, devendo no entanto, avisar o árbitro da troca.
  18. 18. • Os jogadores devem mudar de campo: ---No fim do primeiro set; ---No fim do segundo set, se existir um terceiro; ---No terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que lidera a pontuação, atinja os 11 pontos.
  19. 19. • Podemos concluir que o Badminton, apesar de ser um desporto bastante divertido e que parece exigir pouco esforço, é também um desporto bastante complicado. • Consideramos que este trabalho nos ajudou a compreender mais sobre este desporto.
  20. 20. • http://pt.wikipedia.org/wiki/Badminton • http://pt.wikipedia.org/wiki/Volante_(badmin ton) • http://mignas70.wordpress.com/1%C2%BAperiodo/aspectos-tecnicos/ • http://www.aemaximinos.net/recursos/ef/des portos_individuais/badminton_regras.htm • http://www.departamentoef.org/sebentas/se bentabadminton.pdf

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