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JUEGA CON MUNSELL
    ANGELICA TORRES
JUEGA CON MUNSELL

Este es un divertido juego para niños de 6 a 10 años para que ellos
entiendan y comprendan el Sólido de Munsell.

El sistema de Color de Munsell fue elaborado por el pintor y profesor
de arte Albert Henry Munsell en el año 1915.
Se basa en una disposición ordenada en sólido tridimensional formado
por tres ejes correspondientes

 Al tono o matiz (la longitud de onda dominante del color y la
  cualidad que lo distingue de los demás)
 Al valor o luminosidad(claridad u oscuridad) y
 A la saturación (intensidad o pureza)
Este sistema de color moderno se basa en la distribución, de forma precisa, de los
colores en un espacio tridimensional, de acuerdo con tres atributos propios de cada
color:

 Tono o matiz: La característica que nos permite diferenciar entre el rojo, el
  verde, el amarillo, etc. que comúnmente llamamos color.



     Variaciones en el tono, con la luminosidad y la saturación constantes

 Luminosidad, brillo o valor: Indica la claridad/oscuridad de cada color o matiz.
  Este valor se logra mezclando cada color con blanco o negro y la escala varía
  de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). A menudo damos el nombre de rojo claro a
  aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca
  al negro.



          Variaciones en la luminosidad, con el tono y la saturación constantes
 Saturación, intensidad o croma: Es el grado de pureza que tiene un
  color determinado respecto al gris. Se dice que un color tiene una
  saturación-alta cuando supone que apreciamos el color en toda su
  pureza, vívido, limpio de interferencias, por ejemplo: Rojo; Azul-puro,
  Amarillo, Verde... En cambio, decimos que un color tiene una menor
  saturación o saturación-baja cuando indica que el color se ha
  "ensuciado" con gris en cierta medida, resultando un matiz más impuro
  y apagado. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado
  color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso).




      Variaciones en la saturación, con la luminosidad y el tono
constantes
Espacio de color de Münsell



Modelo real del espacio de Münsell
El tono, la luminosidad y la saturación pueden ser variados
independientemente de tal manera que todos los colores pueden
situarse en un espacio tridimensional, de acuerdo con estos tres
atributos. Los colores neutros se sitúan a los largo de la línea
vertical, llamada eje neutral con el negro puro (0) en la parte baja,
blanco puro (10) en la parte de arriba y grises en el medio. Los
tonos se muestran en varios ángulos alrededor del eje neutral. La
escala de saturación es perpendicular al eje y aumenta hacia fuera.
http://www.fotomundo.com/index.php/tecnica/toma-y-realizacion/el-sistema-munsell-en-la-practica-digital.html
JUEGA CON MUNSELL



Ya teniendo estos conocimientos podrás entender mejor el
juego.
Este juego esta compuesto por un tablero donde tenemos
como primera instancia la Luminosidad que es el eje central
del sólido de Munsell a partir de aquí los participantes ya
repartido las fichas que son en su totalidad 108 que son las
lineas de la saturación, fichas 9 por cada color donde manejas
12 colores.
REGLAS DEL JUEGO



Participantes: de 2 hasta máximo 10 jugadores
1)   Se reparten las fichas de 9 por cada jugador y las que sobran se dejan en
     una caja para que cuando el jugador no tenga ficha para hacer la jugada
     pueda robar de estas hasta que le salga la ficha que necesita, si se
     acaban sede el turno.
2)    Empiezan a jugar hacia la mano derecha del primero que haya ganado la
     jugada con el mayor numero de los dados o el ganador del juego anterior.
3)    los participantes van colocando las fichas según el primer jugador haya
     puesto el color elegido no importa que sea en desorden lo importante es
     que completen el color hasta acabarlo.
4)   Según donde el jugador pone la ficha gana puntos (1,2,3,4,5,6,7,8,9)
5)    el que acaba primero el color se gana 20 puntos.
6)   Cuando acaba un color el jugar ganador tiene derecho a escoger el color
     de la siguiente jugada.
7)   Al final el que tiene más puntos es el ganador.
TABLERO
ENLACES

 http://campusvirtual.unex.es/cala/epistemowikia/
 index.php?title=Aplicaciones_de_la_Lógica_Difus
 a_a_la_Colorimetr%C3%ADa

 http://www.fotomundo.com/index.php/tecnica/to
 ma-y-realizacion/el-sistema-munsell-en-la-
 practica-digital.html

 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_color_d
 e_Munsell

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Torres angelica aa6

  • 1. JUEGA CON MUNSELL ANGELICA TORRES
  • 2. JUEGA CON MUNSELL Este es un divertido juego para niños de 6 a 10 años para que ellos entiendan y comprendan el Sólido de Munsell. El sistema de Color de Munsell fue elaborado por el pintor y profesor de arte Albert Henry Munsell en el año 1915. Se basa en una disposición ordenada en sólido tridimensional formado por tres ejes correspondientes  Al tono o matiz (la longitud de onda dominante del color y la cualidad que lo distingue de los demás)  Al valor o luminosidad(claridad u oscuridad) y  A la saturación (intensidad o pureza)
  • 3. Este sistema de color moderno se basa en la distribución, de forma precisa, de los colores en un espacio tridimensional, de acuerdo con tres atributos propios de cada color:  Tono o matiz: La característica que nos permite diferenciar entre el rojo, el verde, el amarillo, etc. que comúnmente llamamos color. Variaciones en el tono, con la luminosidad y la saturación constantes  Luminosidad, brillo o valor: Indica la claridad/oscuridad de cada color o matiz. Este valor se logra mezclando cada color con blanco o negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). A menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro. Variaciones en la luminosidad, con el tono y la saturación constantes
  • 4.  Saturación, intensidad o croma: Es el grado de pureza que tiene un color determinado respecto al gris. Se dice que un color tiene una saturación-alta cuando supone que apreciamos el color en toda su pureza, vívido, limpio de interferencias, por ejemplo: Rojo; Azul-puro, Amarillo, Verde... En cambio, decimos que un color tiene una menor saturación o saturación-baja cuando indica que el color se ha "ensuciado" con gris en cierta medida, resultando un matiz más impuro y apagado. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). Variaciones en la saturación, con la luminosidad y el tono constantes
  • 5. Espacio de color de Münsell Modelo real del espacio de Münsell El tono, la luminosidad y la saturación pueden ser variados independientemente de tal manera que todos los colores pueden situarse en un espacio tridimensional, de acuerdo con estos tres atributos. Los colores neutros se sitúan a los largo de la línea vertical, llamada eje neutral con el negro puro (0) en la parte baja, blanco puro (10) en la parte de arriba y grises en el medio. Los tonos se muestran en varios ángulos alrededor del eje neutral. La escala de saturación es perpendicular al eje y aumenta hacia fuera.
  • 7.
  • 8. JUEGA CON MUNSELL Ya teniendo estos conocimientos podrás entender mejor el juego. Este juego esta compuesto por un tablero donde tenemos como primera instancia la Luminosidad que es el eje central del sólido de Munsell a partir de aquí los participantes ya repartido las fichas que son en su totalidad 108 que son las lineas de la saturación, fichas 9 por cada color donde manejas 12 colores.
  • 9. REGLAS DEL JUEGO Participantes: de 2 hasta máximo 10 jugadores 1) Se reparten las fichas de 9 por cada jugador y las que sobran se dejan en una caja para que cuando el jugador no tenga ficha para hacer la jugada pueda robar de estas hasta que le salga la ficha que necesita, si se acaban sede el turno. 2) Empiezan a jugar hacia la mano derecha del primero que haya ganado la jugada con el mayor numero de los dados o el ganador del juego anterior. 3) los participantes van colocando las fichas según el primer jugador haya puesto el color elegido no importa que sea en desorden lo importante es que completen el color hasta acabarlo. 4) Según donde el jugador pone la ficha gana puntos (1,2,3,4,5,6,7,8,9) 5) el que acaba primero el color se gana 20 puntos. 6) Cuando acaba un color el jugar ganador tiene derecho a escoger el color de la siguiente jugada. 7) Al final el que tiene más puntos es el ganador.
  • 11.
  • 12.
  • 13. ENLACES  http://campusvirtual.unex.es/cala/epistemowikia/ index.php?title=Aplicaciones_de_la_Lógica_Difus a_a_la_Colorimetr%C3%ADa  http://www.fotomundo.com/index.php/tecnica/to ma-y-realizacion/el-sistema-munsell-en-la- practica-digital.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_color_d e_Munsell