Subitizing

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matematica infanzia

Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia
EduMath Vallée
Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia
EduMath Vallée
Docente supervisore:
ROBOTTI Elisabetta
Insegnanti scuola dell’infanzia:
Bancod Enrica
Erculiani Gabriella
Esposito Mariarosa
Gay Cristina
Leonardi Juliscka
Martignene Katia
Nicco Chiara
Olivari Sandy
Spina Stefania
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OBIETTIVI
➢ Potenziare la percezione di quantità, tramite il Subitizing, con
l’utilizzo di artefatti (dita, dadi, ...) al fine di supportare (future)
strategie efficaci per il calcolo mentale.
Le ricerche hanno infatti evidenziato un legame fra alcune abilità
numeriche di base ed di calcolo mentale (Desoete e Grégoire, 2006;
Koponen et al., 2013; Lepola et al., 2005; Ortega-Tudela e Gòmez-
Ariza, 2006).
➢ Riconoscere, utilizzare, velocizzare il riconoscimento di una quantità
entro ed oltre il 5 utilizzando diversi sistemi di rappresentazione: dita,
dots, codice arabico.
➢ Saper utilizzare il riconoscimento di quantità in calcoli veloci (due più
uno uguale tre…)
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ATTIVITÀ DI
SUBITIZING CON
LE DITA
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Modi di contare
Obiettivi:
o Esprimere le proprie conoscenze, ascoltare i compagni e rispettare il proprio turno di parola
o Rappresentare un numero con le dita della mano (0-5)
o Riflettere sulle diverse conformazioni delle dita che possono essere assunte per
rappresentare uno stesso numero
Metodologia: Brainstorming
Materiali:
o Pennarelli e fogli di carta su cui annotare le risposte dei bambini
o Eventuale griglia di osservazione dell’insegnante per annotare alcuni principi del conteggio:
- Iniettività (etichettamento e ripartizione)
- Corrispondenza biunivoca (una parola numero= un elemento)
- Ordine stabile
Attività:
Chiedere ai bambini: A cosa serve contare?
Quando contiamo?
Perché contiamo?
Come si fa a contare? Quali modi utilizziamo per contare? (vogliamo arrivare
al conteggio con le dita)
Invitare tutti i bambini a contare fino a 10 utilizzando le dita delle mani (in gruppo o singolarmente).
Invitare i bambini a riflette sull’uso delle diverse dita che si possono utilizzare nella
rappresentazione dello stesso numero cioè le diverse conformazioni che possono
essere assunte. (Es. domande stimolo: Come possiamo fare il numero 2? Osservate i
vostri compagni, i numeri 2 che avete fatto sono tutti uguali? Avete utilizzato tutti le
stesse dita della mano? Ci sono altri modi per fare il numero 2 utilizzando altre dita?)
Procedere con gli altri numeri, eventualmente utilizzando entrambe le mani.
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Giochiamo con le dita
Subitizing dell’insegnante e tra bambini
Obiettivi:
o Riconoscere un numero rappresentato con le dita (inizialmente 0-5) in modo convenzionale
e non convenzionale
o Rappresentare i numeri con le dita (inizialmente 0-5) utilizzando diverse conformazioni
Metodologia: attività di gruppo, cooperative Learning
Materiali:
o eventuale griglia di osservazione dell’insegnante per annotare possibili difficoltà nel
riconoscimento dei numeri (Competenze individuali, annotare su quali numeri si rilevano
maggiori difficoltà. Attenzione perché la diversa posizione delle dita per rappresentare una
stessa quantità può implicare una difficoltà nel riconoscimento del numero stesso).
Attività:
Proporre individualmente e/o al gruppo il gioco del subitizing con le dita in cui l’insegnante mostra
per pochi istanti un numero con le dita che il/i bambino/i deve/devono riconoscere. (Numeri
convenzionali e non. Convenzionale: 1 pollice; 2 pollice ed indice… Non convenzionale: 1 indice o
medio o anulare o mignolo…).
La stessa attività può essere proposta tra bambini che ricoprono il ruolo svolto in precedenza
dall’insegnante.
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Il memory delle dita
Obiettivi:
o Riconoscere i numeri da 1 a 5 rappresentati con le dita
o Riconoscere le diverse rappresentazioni dello stesso
numero con le dita
Metodologia: gioco di gruppo
Materiali:
o Carte memory delle dita
Attività:
Mostrare ai bambini le carte del memory chiedendo cosa vi è rappresentato (numeri con le dita
della mano).
Chiedere il numero rappresentato su ogni carta (individualmente o al gruppo).
Disporre le carte sul pavimento e chiedere se ci sono delle carte con lo stesso numero, creare degli
insiemi. Qual è l’insieme più grande? E il più piccolo?
Proporre il gioco del memory. Quando i bambini girano la carta devono dire il numero rappresentato
e se le carte girate raffigurano lo stesso numero possono prendere la coppia.
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Canzoni e filastrocche che prevedono l’uso delle
dita
Alcuni esempi…
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ATTIVITÀ DI
SUBITIZING CON
I DOTS
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Dalle dita ai dots
Obiettivi:
o Rappresentare un numero con le dita
o Riprodurre un numero su richiesta utilizzando le dita
o Creare una prima associazione tra dita e dots
Materiali:
o fogli divisi in più parti o piccoli cartoncini
o pittura colorata in piatti di plastica
Attività:
Chiedere ad ogni bambino di scegliere un numero e rappresentarlo con le dita, immergere i
polpastrelli delle dita utilizzate nella pittura e lasciare l’impronta sul foglio. L’impronta darà origine
a dei dots (pallini).
Successivamente l’insegnante chiede ad ogni bambino di rappresentare un numero, verificando così
la riproduzione esatta del numero richiesto.
Osservare e riflettere sui risultati prodotti individualmente e dal gruppo.
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Domino
Obiettivi:
o Rinforzare la corrispondenza tra due diversi sistemi di rappresentazione della stessa quantità
(dita-dots)
Metodologia: gioco di gruppo/ piccolo gruppo
Materiali:
o tessere del domino
Regole del gioco:
Dopo aver introdotto le regole del gioco, le tessere vengono posizionate a testa in giù sul tavolo ed
ogni bambino ne prende la stessa quantità (massimo 5). Le eventuali tessere eccedenti verranno
lasciate sul tavolo.
Il primo giocatore inizia a mette una tessera a scelta girata sul tavolo. Il giocatore successivo attacca
una delle proprie tessere a quella del compagno solo se ne possiede una con almeno una delle due
quantità rappresentate (anche con sistemi diversi), in caso contrario ne pesca una da quelle rimaste
sul tavolo: se la tessera presa non è compatibile viene aggiunta alle proprie ed il turno passa al
compagno successivo. Nel momento in cui le tessere sul tavolo non saranno più presenti, si passerà
il turno al compagno successivo.
Vince chi termina le proprie tessere o, nel caso in cui non si può più procedere, chi resta con meno
tessere in mano.
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I conigli nelle radure
Obiettivi:
o Percepire rapidamente piccole quantità
o Denominare piccole quantità
o Incrementare la memoria di lavoro
Metodologia: gioco di gruppo/ piccolo gruppo
Materiali:
o piano di gioco
o 9 tappi di bottiglia o cubetti di colori diversi (conigli)
Regole del gioco:
Disporre i 9 conigli nelle 3 radure presenti.
I bambini, posizionati ad una certa distanza (in modo da consentire l’enumerazione visiva e non
manuale dei tappi), dovranno stimare il numero dei conigli presenti in ogni radura.
Chiedere ai bambini di chiudere gli occhi e cambiare la disposizione dei conigli (ritiro o
spostamento). I bambini dovranno scoprire il cambiamento apportato alla disposizione precedente
ed esprimerlo.
Inizialmente apportare una sola modifica alla disposizione per poi incrementare con la
familiarizzazione al gioco e alle sue regole.
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Giochi con le carte dots
Obiettivi:
o Riconoscere e nominare quantità rappresentate con i dots disposti in maniera convenzionale
(posizione del dado)
o Riconoscere e nominare quantità rappresentate con i dots disposti in maniera non
convenzionale
o Confrontare quantità (di più - di meno)
Materiali:
o carte con i dots (inizialmente 1-5)
o eventuale griglia di osservazione dell’insegnante
Prima di effettuare qualsiasi gioco mostrare ed introdurre ai bambini tutte le carte del mazzo (cosa
vi è sopra le carte? Che numero è?...) proponendo eventualmente al termine un gioco di
classificazione.
Annotare quali numeri i bambini riconoscono facilmente e in quali mostrano, eventualmente, delle
difficoltà. Appuntare eventuali strategie utilizzate per nominare quantità più elevate (es.
raggruppamenti) ed eventualmente chiedere al bambino di esplicitarli ai compagni.
Possibili giochi:
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Caccia al formaggio
Obiettivi:
o Riconoscere e denominare la quantità rappresentata sul dado (1-4)
o Rinforzare la catena verbale dei numeri
Metodologia: gioco da tavolo
Materiali:
o piano di gioco
o dado piccolo con facciata verde e rossa
o due pedine per i topolini (es. 2 tappi di bottiglia)
o un elemento per il formaggio (es. una costruzione gialla)
Regole del gioco:
I topolini si trovano sulla casella di partenza; il formaggio si trova al centro del piano di gioco (casella
gialla). Ogni bambino, quando è il proprio turno, lancia il dado, nomina la quantità rappresentata e
avanza con il topolino del numero di caselle indicato dal dado.
Se esce la facciata rossa il bambino torna indietro di una casella, se compare quella verde il bambino
avanza di una casella.
Vince chi arriva primo al formaggio ma è necessario finire giusti
sull’ultima casella, altrimenti si deve indietreggiare.
Il gioco può essere proposto/riproposto in palestra dove i bambini
vestiranno il ruolo dei topolini.
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Gioco dei cubetti
Obiettivi:
o Riconoscere e denominare quantità
o Compiere prime semplici operazioni
o Rinforzare la corrispondenza tra diversi sistemi di rappresentazione (dita-dots)
Metodologia: gioco di gruppo-individuale
Materiali:
o piccole costruzioni colorate
o un tubo/scatola
o cartoncino/ pezzo di stoffa
Regole del gioco:
Inserire le costruzioni in un tubo/scatola (Inizialmente massimo 5 per poi eventualmente aumentare
con la familiarizzazione dei bambini al gioco). Lanciare le costruzioni e, dopo pochi secondi, coprirle
velocemente con un cartoncino/stoffa.
Chiedere singolarmente o al gruppo “Quanti sono?”
Mostrare le costruzioni per controllare la risposta data.
Coprire nuovamente le costruzioni e prenderne una piccola parte con la mano.
Togliere nuovamente il foglio e chiedere al bambino “Quanti sono ora?”, “Quanti ne ho presi io?”.
Una volta ottenute le risposte esplicitare l’operazione effettuata (es. 4+1 fa 5) ed eventualmente
riproporla con le dita.
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Giochi che prevedono l’utilizzo dei dadi
- Giochi di società
- Giochi/percorsi in palestra….
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ATTIVITÀ DI
SUBITIZING CON
IL CODICE
ARABICO
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Tanti quanti
Obiettivi:
o Associare un numero arabico alla sua quantità
o Rinforzare alcuni principi della conta: corrispondenza 1 a 1, cardinalità, irrilevanza
dell’ordine
o Confrontare quantità
Metodologia: gioco di gruppo
Materiali:
o Dado o carte con il codice arabico
Attività:
Presentare i numeri in codice arabico.
Ogni bambino, a turno, lancia il dado e prende tanti oggetti quanti quelli indicati dal dado lanciato
(o sulla carta pescata).
Una volta effettuato il compito, chiedere al bambino chiamato o a un compagno di contare gli
oggetti (corrispondenza 1 a 1 o iniettività), “quanti sono?” (cardinalità), “se partiamo a contare da
un altro oggetto, quanti sono?” (irrilevanza dell’ordine).
Alla fine si possono porgere domande per confrontare quantità (“Dove ce ne sono di più? Dove di
meno?)
Possibile rielaborazione personale dell’attività.
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Percorso a tappe
Obiettivi:
o Classificare le immagini secondo una caratteristica
o Riconoscere lo steso numero rappresentato con diversi codici
Metodologia: percorso ludico-motorio
Materiali:
o Carte puzzle
Attività:
Predisporre un percorso motorio con 4 tappe.
Suddividere i pezzi del puzzle per “categorie di rappresentazione” (dita, dots, disegni, codice
arabico). La creazione di categorie può essere fatta insieme ai bambini. (Selezionare i numeri da
utilizzare in relazione al numero dei bambini presenti e alle quantità su cui si vuole lavorare).
Collocare ad ogni tappa i pezzi del puzzle suddivisi per categoria.
Alla partenza attribuire oralmente un numero ad ogni bambino.
Ogni bambino, al termine di ogni tappa, dovrà trovare e prendere solo i pezzi rappresentanti il
numero attribuito.
Al termine del percorso ogni bambino
dovrà comporre il puzzle.
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Numeri con il corpo
Obiettivi:
o Riconoscere, riprodurre e nominare quantità utilizzando diversi canali (visivo-uditivo-
corporeo)
o Identificare quantità attraverso diversi sistemi di rappresentazione (dita-dots-arabico)
Metodologia: gioco di gruppo
Materiali:
o Dadi grandi
o Carte con i numeri in codice arabico
Regole del gioco:
Posizionare a terra le carte con il codice arabico in modo che siano visibili a tutti, assicurandosi che
tutti riconoscano i numeri.
A turno un bambino si allontana dal gruppo/ si copre gli occhi mentre un compagno sceglie e lancia
uno dei dadi. (Si potrà osservare il sistema di rappresentazione preferenziale o rafforzare
intenzionalmente un sistema di rappresentazione debole).
Dopo aver lanciato il dado, procederà a riprodurre la quantità comparsa attraverso il corpo: battiti
delle mani, dei piedi, starnuti… (Ad esempio, se esce il numero 3 si batteranno 3 volte le mani).
Il compagno allontanatosi in precedenza dovrà trovare, tra le carte disposte a terra, il numero udito.
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Giochi con le carte
Obiettivi:
o Rinforzare la corrispondenza tra sistemi di rappresentazione della stessa quantità (dita-dots-
codice arabico)
Metodologia: gioco di gruppo
Materiali:
o carte
Alcuni giochi da proporre.
o memory:
o bataille (il numero più grande vince)
o …….
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Idee per altre possibili attività…
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Vademecum
• Sequenza attività: DITA → DOTS → CODICE ARABICO
• Associare sempre il/i codice/i precedente/i
• Richiedere sempre il numero a livello verbale
• Iniziare con i numeri da 0-5 (dita-dots-arabico) poi procedere progressivamente fino a 10
• Quando si propongono attività che favoriscono il conteggio (numeri dita con 2 mani,
raggruppamento dots, gioco dei cubetti…) esplicitare verbalmente la somma effettuata e
successivamente chiedere ai bambini di fare lo stesso
Es. attività di subitizing con due mani
“4! perché 1 più 3 fa 4”
• Il materiale utilizzato può essere lasciato a disposizione dei bambini anche dopo l’attività, in
modo da favorire l’avvicinamento spontaneo al gioco
• Le attività possono diventare parte della routine giornaliera (es. prima/dopo un’attività...) o
essere utilizzata nei momenti di transizione e buchi (es. dal bagno alla mensa, prima
dell’arrivo dei genitori…).
• Possibili rielaborazioni grafiche, manipolative, motorie e/o verbali delle attività proposte.
BUON LAVORO!

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Subitizing

  • 1. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée
  • 2. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Docente supervisore: ROBOTTI Elisabetta Insegnanti scuola dell’infanzia: Bancod Enrica Erculiani Gabriella Esposito Mariarosa Gay Cristina Leonardi Juliscka Martignene Katia Nicco Chiara Olivari Sandy Spina Stefania
  • 3. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée OBIETTIVI ➢ Potenziare la percezione di quantità, tramite il Subitizing, con l’utilizzo di artefatti (dita, dadi, ...) al fine di supportare (future) strategie efficaci per il calcolo mentale. Le ricerche hanno infatti evidenziato un legame fra alcune abilità numeriche di base ed di calcolo mentale (Desoete e Grégoire, 2006; Koponen et al., 2013; Lepola et al., 2005; Ortega-Tudela e Gòmez- Ariza, 2006). ➢ Riconoscere, utilizzare, velocizzare il riconoscimento di una quantità entro ed oltre il 5 utilizzando diversi sistemi di rappresentazione: dita, dots, codice arabico. ➢ Saper utilizzare il riconoscimento di quantità in calcoli veloci (due più uno uguale tre…)
  • 4. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée ATTIVITÀ DI SUBITIZING CON LE DITA
  • 5. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Modi di contare Obiettivi: o Esprimere le proprie conoscenze, ascoltare i compagni e rispettare il proprio turno di parola o Rappresentare un numero con le dita della mano (0-5) o Riflettere sulle diverse conformazioni delle dita che possono essere assunte per rappresentare uno stesso numero Metodologia: Brainstorming Materiali: o Pennarelli e fogli di carta su cui annotare le risposte dei bambini o Eventuale griglia di osservazione dell’insegnante per annotare alcuni principi del conteggio: - Iniettività (etichettamento e ripartizione) - Corrispondenza biunivoca (una parola numero= un elemento) - Ordine stabile Attività: Chiedere ai bambini: A cosa serve contare? Quando contiamo? Perché contiamo? Come si fa a contare? Quali modi utilizziamo per contare? (vogliamo arrivare al conteggio con le dita) Invitare tutti i bambini a contare fino a 10 utilizzando le dita delle mani (in gruppo o singolarmente). Invitare i bambini a riflette sull’uso delle diverse dita che si possono utilizzare nella rappresentazione dello stesso numero cioè le diverse conformazioni che possono essere assunte. (Es. domande stimolo: Come possiamo fare il numero 2? Osservate i vostri compagni, i numeri 2 che avete fatto sono tutti uguali? Avete utilizzato tutti le stesse dita della mano? Ci sono altri modi per fare il numero 2 utilizzando altre dita?) Procedere con gli altri numeri, eventualmente utilizzando entrambe le mani.
  • 6. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Giochiamo con le dita Subitizing dell’insegnante e tra bambini Obiettivi: o Riconoscere un numero rappresentato con le dita (inizialmente 0-5) in modo convenzionale e non convenzionale o Rappresentare i numeri con le dita (inizialmente 0-5) utilizzando diverse conformazioni Metodologia: attività di gruppo, cooperative Learning Materiali: o eventuale griglia di osservazione dell’insegnante per annotare possibili difficoltà nel riconoscimento dei numeri (Competenze individuali, annotare su quali numeri si rilevano maggiori difficoltà. Attenzione perché la diversa posizione delle dita per rappresentare una stessa quantità può implicare una difficoltà nel riconoscimento del numero stesso). Attività: Proporre individualmente e/o al gruppo il gioco del subitizing con le dita in cui l’insegnante mostra per pochi istanti un numero con le dita che il/i bambino/i deve/devono riconoscere. (Numeri convenzionali e non. Convenzionale: 1 pollice; 2 pollice ed indice… Non convenzionale: 1 indice o medio o anulare o mignolo…). La stessa attività può essere proposta tra bambini che ricoprono il ruolo svolto in precedenza dall’insegnante.
  • 7. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Il memory delle dita Obiettivi: o Riconoscere i numeri da 1 a 5 rappresentati con le dita o Riconoscere le diverse rappresentazioni dello stesso numero con le dita Metodologia: gioco di gruppo Materiali: o Carte memory delle dita Attività: Mostrare ai bambini le carte del memory chiedendo cosa vi è rappresentato (numeri con le dita della mano). Chiedere il numero rappresentato su ogni carta (individualmente o al gruppo). Disporre le carte sul pavimento e chiedere se ci sono delle carte con lo stesso numero, creare degli insiemi. Qual è l’insieme più grande? E il più piccolo? Proporre il gioco del memory. Quando i bambini girano la carta devono dire il numero rappresentato e se le carte girate raffigurano lo stesso numero possono prendere la coppia.
  • 8. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Canzoni e filastrocche che prevedono l’uso delle dita Alcuni esempi…
  • 9. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée ATTIVITÀ DI SUBITIZING CON I DOTS
  • 10. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Dalle dita ai dots Obiettivi: o Rappresentare un numero con le dita o Riprodurre un numero su richiesta utilizzando le dita o Creare una prima associazione tra dita e dots Materiali: o fogli divisi in più parti o piccoli cartoncini o pittura colorata in piatti di plastica Attività: Chiedere ad ogni bambino di scegliere un numero e rappresentarlo con le dita, immergere i polpastrelli delle dita utilizzate nella pittura e lasciare l’impronta sul foglio. L’impronta darà origine a dei dots (pallini). Successivamente l’insegnante chiede ad ogni bambino di rappresentare un numero, verificando così la riproduzione esatta del numero richiesto. Osservare e riflettere sui risultati prodotti individualmente e dal gruppo.
  • 11. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Domino Obiettivi: o Rinforzare la corrispondenza tra due diversi sistemi di rappresentazione della stessa quantità (dita-dots) Metodologia: gioco di gruppo/ piccolo gruppo Materiali: o tessere del domino Regole del gioco: Dopo aver introdotto le regole del gioco, le tessere vengono posizionate a testa in giù sul tavolo ed ogni bambino ne prende la stessa quantità (massimo 5). Le eventuali tessere eccedenti verranno lasciate sul tavolo. Il primo giocatore inizia a mette una tessera a scelta girata sul tavolo. Il giocatore successivo attacca una delle proprie tessere a quella del compagno solo se ne possiede una con almeno una delle due quantità rappresentate (anche con sistemi diversi), in caso contrario ne pesca una da quelle rimaste sul tavolo: se la tessera presa non è compatibile viene aggiunta alle proprie ed il turno passa al compagno successivo. Nel momento in cui le tessere sul tavolo non saranno più presenti, si passerà il turno al compagno successivo. Vince chi termina le proprie tessere o, nel caso in cui non si può più procedere, chi resta con meno tessere in mano.
  • 12. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée I conigli nelle radure Obiettivi: o Percepire rapidamente piccole quantità o Denominare piccole quantità o Incrementare la memoria di lavoro Metodologia: gioco di gruppo/ piccolo gruppo Materiali: o piano di gioco o 9 tappi di bottiglia o cubetti di colori diversi (conigli) Regole del gioco: Disporre i 9 conigli nelle 3 radure presenti. I bambini, posizionati ad una certa distanza (in modo da consentire l’enumerazione visiva e non manuale dei tappi), dovranno stimare il numero dei conigli presenti in ogni radura. Chiedere ai bambini di chiudere gli occhi e cambiare la disposizione dei conigli (ritiro o spostamento). I bambini dovranno scoprire il cambiamento apportato alla disposizione precedente ed esprimerlo. Inizialmente apportare una sola modifica alla disposizione per poi incrementare con la familiarizzazione al gioco e alle sue regole.
  • 13. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Giochi con le carte dots Obiettivi: o Riconoscere e nominare quantità rappresentate con i dots disposti in maniera convenzionale (posizione del dado) o Riconoscere e nominare quantità rappresentate con i dots disposti in maniera non convenzionale o Confrontare quantità (di più - di meno) Materiali: o carte con i dots (inizialmente 1-5) o eventuale griglia di osservazione dell’insegnante Prima di effettuare qualsiasi gioco mostrare ed introdurre ai bambini tutte le carte del mazzo (cosa vi è sopra le carte? Che numero è?...) proponendo eventualmente al termine un gioco di classificazione. Annotare quali numeri i bambini riconoscono facilmente e in quali mostrano, eventualmente, delle difficoltà. Appuntare eventuali strategie utilizzate per nominare quantità più elevate (es. raggruppamenti) ed eventualmente chiedere al bambino di esplicitarli ai compagni. Possibili giochi:
  • 14. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée
  • 15. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Caccia al formaggio Obiettivi: o Riconoscere e denominare la quantità rappresentata sul dado (1-4) o Rinforzare la catena verbale dei numeri Metodologia: gioco da tavolo Materiali: o piano di gioco o dado piccolo con facciata verde e rossa o due pedine per i topolini (es. 2 tappi di bottiglia) o un elemento per il formaggio (es. una costruzione gialla) Regole del gioco: I topolini si trovano sulla casella di partenza; il formaggio si trova al centro del piano di gioco (casella gialla). Ogni bambino, quando è il proprio turno, lancia il dado, nomina la quantità rappresentata e avanza con il topolino del numero di caselle indicato dal dado. Se esce la facciata rossa il bambino torna indietro di una casella, se compare quella verde il bambino avanza di una casella. Vince chi arriva primo al formaggio ma è necessario finire giusti sull’ultima casella, altrimenti si deve indietreggiare. Il gioco può essere proposto/riproposto in palestra dove i bambini vestiranno il ruolo dei topolini.
  • 16. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Gioco dei cubetti Obiettivi: o Riconoscere e denominare quantità o Compiere prime semplici operazioni o Rinforzare la corrispondenza tra diversi sistemi di rappresentazione (dita-dots) Metodologia: gioco di gruppo-individuale Materiali: o piccole costruzioni colorate o un tubo/scatola o cartoncino/ pezzo di stoffa Regole del gioco: Inserire le costruzioni in un tubo/scatola (Inizialmente massimo 5 per poi eventualmente aumentare con la familiarizzazione dei bambini al gioco). Lanciare le costruzioni e, dopo pochi secondi, coprirle velocemente con un cartoncino/stoffa. Chiedere singolarmente o al gruppo “Quanti sono?” Mostrare le costruzioni per controllare la risposta data. Coprire nuovamente le costruzioni e prenderne una piccola parte con la mano. Togliere nuovamente il foglio e chiedere al bambino “Quanti sono ora?”, “Quanti ne ho presi io?”. Una volta ottenute le risposte esplicitare l’operazione effettuata (es. 4+1 fa 5) ed eventualmente riproporla con le dita.
  • 17. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Giochi che prevedono l’utilizzo dei dadi - Giochi di società - Giochi/percorsi in palestra….
  • 18. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée ATTIVITÀ DI SUBITIZING CON IL CODICE ARABICO
  • 19. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Tanti quanti Obiettivi: o Associare un numero arabico alla sua quantità o Rinforzare alcuni principi della conta: corrispondenza 1 a 1, cardinalità, irrilevanza dell’ordine o Confrontare quantità Metodologia: gioco di gruppo Materiali: o Dado o carte con il codice arabico Attività: Presentare i numeri in codice arabico. Ogni bambino, a turno, lancia il dado e prende tanti oggetti quanti quelli indicati dal dado lanciato (o sulla carta pescata). Una volta effettuato il compito, chiedere al bambino chiamato o a un compagno di contare gli oggetti (corrispondenza 1 a 1 o iniettività), “quanti sono?” (cardinalità), “se partiamo a contare da un altro oggetto, quanti sono?” (irrilevanza dell’ordine). Alla fine si possono porgere domande per confrontare quantità (“Dove ce ne sono di più? Dove di meno?) Possibile rielaborazione personale dell’attività.
  • 20. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Percorso a tappe Obiettivi: o Classificare le immagini secondo una caratteristica o Riconoscere lo steso numero rappresentato con diversi codici Metodologia: percorso ludico-motorio Materiali: o Carte puzzle Attività: Predisporre un percorso motorio con 4 tappe. Suddividere i pezzi del puzzle per “categorie di rappresentazione” (dita, dots, disegni, codice arabico). La creazione di categorie può essere fatta insieme ai bambini. (Selezionare i numeri da utilizzare in relazione al numero dei bambini presenti e alle quantità su cui si vuole lavorare). Collocare ad ogni tappa i pezzi del puzzle suddivisi per categoria. Alla partenza attribuire oralmente un numero ad ogni bambino. Ogni bambino, al termine di ogni tappa, dovrà trovare e prendere solo i pezzi rappresentanti il numero attribuito. Al termine del percorso ogni bambino dovrà comporre il puzzle.
  • 21. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Numeri con il corpo Obiettivi: o Riconoscere, riprodurre e nominare quantità utilizzando diversi canali (visivo-uditivo- corporeo) o Identificare quantità attraverso diversi sistemi di rappresentazione (dita-dots-arabico) Metodologia: gioco di gruppo Materiali: o Dadi grandi o Carte con i numeri in codice arabico Regole del gioco: Posizionare a terra le carte con il codice arabico in modo che siano visibili a tutti, assicurandosi che tutti riconoscano i numeri. A turno un bambino si allontana dal gruppo/ si copre gli occhi mentre un compagno sceglie e lancia uno dei dadi. (Si potrà osservare il sistema di rappresentazione preferenziale o rafforzare intenzionalmente un sistema di rappresentazione debole). Dopo aver lanciato il dado, procederà a riprodurre la quantità comparsa attraverso il corpo: battiti delle mani, dei piedi, starnuti… (Ad esempio, se esce il numero 3 si batteranno 3 volte le mani). Il compagno allontanatosi in precedenza dovrà trovare, tra le carte disposte a terra, il numero udito.
  • 22. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Giochi con le carte Obiettivi: o Rinforzare la corrispondenza tra sistemi di rappresentazione della stessa quantità (dita-dots- codice arabico) Metodologia: gioco di gruppo Materiali: o carte Alcuni giochi da proporre. o memory: o bataille (il numero più grande vince) o …….
  • 23. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Idee per altre possibili attività…
  • 24. Quanti sono? Esperienze di subitizing nella scuola dell’infanzia EduMath Vallée Vademecum • Sequenza attività: DITA → DOTS → CODICE ARABICO • Associare sempre il/i codice/i precedente/i • Richiedere sempre il numero a livello verbale • Iniziare con i numeri da 0-5 (dita-dots-arabico) poi procedere progressivamente fino a 10 • Quando si propongono attività che favoriscono il conteggio (numeri dita con 2 mani, raggruppamento dots, gioco dei cubetti…) esplicitare verbalmente la somma effettuata e successivamente chiedere ai bambini di fare lo stesso Es. attività di subitizing con due mani “4! perché 1 più 3 fa 4” • Il materiale utilizzato può essere lasciato a disposizione dei bambini anche dopo l’attività, in modo da favorire l’avvicinamento spontaneo al gioco • Le attività possono diventare parte della routine giornaliera (es. prima/dopo un’attività...) o essere utilizzata nei momenti di transizione e buchi (es. dal bagno alla mensa, prima dell’arrivo dei genitori…). • Possibili rielaborazioni grafiche, manipolative, motorie e/o verbali delle attività proposte. BUON LAVORO!