SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
CI Boot Camp
こんにちは
一番最初に大切なコト
• 会場を提供してくれた長久さんNIIさん、
  ありがとう
• 企画してくれた粉川さん、ありがとう
• 参加してくれたみなさん、ありがとう
ゲーム開発環境勉強会
• Facebookグループを中心に活動
 – http://www.facebook.com/groups/189611231110905/

• CEDEC2011「ゲーム開発効率化/品質向
  上ラウンドテーブル」の後に発足
• 1年間で4回の勉強会(今回除く)を開催
新しいものが続々と
競争の激化
何をよりどころに
 すれば良いの
これからの開発に必要なコト
• 価値の創造
 – UX、…
• 素早い具現化
 – Agile   本日のテーマ
アジャイルを実際に行うには
• プロセス
• ツール
アジャイル 三種の神器
• SCM: Software Configuration Management
  – ソフトウェア構成管理(ツール)
     • Git, SubVersion, …
• BTS: Bug Tracking System
  – バグ管理システム
     • Redmine, Trac, JIRA, …
• CI: Continuous Integration
  – 継続的統合(ツール)
     • Jenkins, Travis CI
というのは建前で
妄想             TDD
             Boot Camp

  SCM         Agile        Scrum
Boot Camp   Boot Camp    Boot Camp



   やりたい!
妄想             TDD
             Boot Camp

  SCM         Agile        Scrum
Boot Camp   Boot Camp    Boot Camp


       何かが足りない…
妄想             TDD
             Boot Camp

  SCM         Agile        Scrum
Boot Camp   Boot Camp    Boot Camp


                CI
             Boot Camp
CIBCとは
• CIを手を動かして体験してもらうこと
  で、本を読むよりも深く理解しても
  らう場

• ただし、与えられた課題をこなすだけで
  なく
 – 自分の現場でどのように応用できるか
   考えて下さい
 – 他の方と議論してください
CIとは?
バグを出したことが
  ない人?
今日の対象者
ではないので
お帰り下さい
バグを防ぎたいとは
 思いませんか?
品質を高めたいとは
 思いませんか?
あるんです
銀の弾丸となり得るもの




  が
バグを防ぐには⇒
  なるべく早くバクを
   見つけて退治する

品質を高めるには⇒
なるべく早くフィードバックを
   もらって改善する
CI (Continuous Integration)
• 継続的インテグレーション(統合)
 – 常にソフトウェアを統合しておくことで、モ
   ジュール間の不整合を最小限に留め、品質を
   向上する手法
  • ビルド
  • テスト
  • 静的解析
 – 自動化できる部分は自動化しておくことで、
   バグを早期に発見し、不具合を未然に防ぎや
   すくする
継続的デリバリー
• CIをデプロイ(製品出荷)まで進める
 – 何時でも使えるものが出荷できる
  • バグは使われる時間が多いほど発見されやすい
  • 早期提供、早期フィードバック
    – 新しいアイデアがすぐに実現できる
    – ムダな昨日の作り込みを排除
• 自動化されたデプロイ
 – リリース作業でのヒューマンエラーの削減
  • 焦っても大丈夫
 – 価値を生む仕事に専念
 – デプロイメント職人が不必要になる
継続的デリバリーで得られる物
• 堅実な開発
 – バグを事前に見つけやすい安心感
 – 最新版の動作が実感できる安心感
  • 通常は直前の状態に戻しやすい
 – 何時でも見せられるものがある安心感
  • 偉い人は突然やってくる
 – すぐに中止の判断も出来る
  • 金の垂れ流しを防止して、すばやいリカバリー
従来のデプロイ




         SCM

                          デプロイ先
誰かがビルド
                  誰かが置く




          コンパイラ
継続的インテグレーション1

                   失敗したら通知
メール
                             CIサーバー
        ①SCMの更新を監視
        or 定期的に取得




      SCM
            ②ビルド



                      ③実行ファイル
                        を渡す




       コンパイラ
継続的インテグレーション2

                   失敗したら通知
メール
                             CIサーバー
        ①SCMの更新を監視
        or 定期的に取得




      SCM
            ②ビルド
                                ④テストを実行


                      ③実行ファイル
                        を渡す




                                 Unit test
       コンパイラ
継続的デリバリー1

                   失敗したら通知
メール
                             CIサーバー
        ①SCMの更新を監視              ⑤ビルド、テストが
        or 定期的に取得                成功なら配布




      SCM
   ⑤ビルド、テストが
  成功ならコミットに目印
                                  ④テストを実行      デプロイ先
            ②ビルド
                      ③実行ファイル
                        を渡す




                                   Unit test
       コンパイラ
継続的デリバリー2
                                     BTS

                   失敗したら通知
                              失敗したらバグチケット作成
メール
                             CIサーバー
        ①SCMの更新を監視                ⑤ビルド、テストが
        or 定期的に取得                  成功なら配布




      SCM
   ⑤ビルド、テストが
  成功ならコミットに目印
                                    ④テストを実行      デプロイ先
            ②ビルド
                        ③実行ファイル
                          を渡す




                                     Unit test
       コンパイラ
登場人物たちの補足 (1/3)
  Git
• 分散バージョン管理システムの1つ
  – ローカルでみんなが同じコピーを所有
  – ブランチ変更が高速なため多用しやすい
  – みんなもいるし何とかなりやすい
• Linus Torvalds が初期開発者
Gitの使い方
• 使い方の一例
                           feature, story, fix, topic, ..
                          機能等の価値ある単位での個別開発


                                 機能開発終了:
 機能開発開始:
                                 git checkout develop
 git branch story/#番号
                                 git merge --no-ff story/#番号
 git checkout story/#番号
                                                                  develop
                                                              主要開発ソース

                          リリース、デプロイ:
                          git checkout master
                          git merge --no-ff develop
                                                                  master
                                                            最新製品と同じソース
登場人物たちの補足 (2/3)
   Google test
• C++ Unit Test フレームワークの1つ
 – http://opencv.jp/googletestdocs/index.html
 – EXPECT_EQ(期待値, 実行結果)等で正しいか判
   断
   • EXPECT_TRUE, EXPECT_FALSE
   • EXPECT_EQ, EXPECT_NE, EXPECT_LT, EXPECT_LE,
     EXPECT_GT, EXPECT_GE
   • EXPECT_STREQ, EXPECT_STRNE,
     EXPECT_STRCASEEQ,
     EXPECT_STRCASENE
   • ASSERT(エラーで停止),
     EXPECT(エラってもそのまま実行)
登場人物たちの補足 (3/3)
 ALMinium
– BTSの1つであるRedmineを利用(プラグイン追加)
  して
  ALM(Application Lifecycle Management)を実現する
  ためのツール
– BTS
  • チケット発行、ステータス管理で作業タスクを管理
     –   新規
     –   進行中
     –   解決
     –   フィードバック
     –   終了
     –   (却下)

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

IBM Rational Team Concertに触れてみた
IBM Rational Team Concertに触れてみたIBM Rational Team Concertに触れてみた
IBM Rational Team Concertに触れてみたYou&I
 
pentaho PDI(CE版)の運用
pentaho PDI(CE版)の運用pentaho PDI(CE版)の運用
pentaho PDI(CE版)の運用kumeee
 
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とは
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とはテクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とは
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とはHiroaki Komine
 
継続的デリバリー第11章.Ppt
継続的デリバリー第11章.Ppt継続的デリバリー第11章.Ppt
継続的デリバリー第11章.PptYusuke HIDESHIMA
 
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能Mitsuru Katoh
 
【Redmine】ツールバーボタンを作ろう
【Redmine】ツールバーボタンを作ろう【Redmine】ツールバーボタンを作ろう
【Redmine】ツールバーボタンを作ろうKohei Nakamura
 
ある工場のRedmine +(Plus)
ある工場のRedmine +(Plus)ある工場のRedmine +(Plus)
ある工場のRedmine +(Plus)Kohei Nakamura
 
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門FileMaker Server管理者のためのserverspec入門
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門Atsushi Matsuo
 
SCMPreCamp in hokkaido
SCMPreCamp in hokkaidoSCMPreCamp in hokkaido
SCMPreCamp in hokkaidokyon mm
 
phpspecで始めるBDD
phpspecで始めるBDDphpspecで始めるBDD
phpspecで始めるBDDYuuki Takezawa
 
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッション
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッションJavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッション
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッションTakashi Aoe
 
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法潤司 渡部
 
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバック
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバックOSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバック
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバックKouhei Sutou
 
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめ
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめOSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめ
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめKouhei Sutou
 

Mais procurados (17)

IBM Rational Team Concertに触れてみた
IBM Rational Team Concertに触れてみたIBM Rational Team Concertに触れてみた
IBM Rational Team Concertに触れてみた
 
pentaho PDI(CE版)の運用
pentaho PDI(CE版)の運用pentaho PDI(CE版)の運用
pentaho PDI(CE版)の運用
 
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とは
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とはテクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とは
テクてく Lotus 技術者夜会 03/16 Lotus Notes/Domino Upgrade Pack とは
 
継続的デリバリー第11章.Ppt
継続的デリバリー第11章.Ppt継続的デリバリー第11章.Ppt
継続的デリバリー第11章.Ppt
 
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能
IBM Notes/Domino 9.0.1 アプリケーション開発新機能
 
【Redmine】ツールバーボタンを作ろう
【Redmine】ツールバーボタンを作ろう【Redmine】ツールバーボタンを作ろう
【Redmine】ツールバーボタンを作ろう
 
ある工場のRedmine +(Plus)
ある工場のRedmine +(Plus)ある工場のRedmine +(Plus)
ある工場のRedmine +(Plus)
 
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門FileMaker Server管理者のためのserverspec入門
FileMaker Server管理者のためのserverspec入門
 
ComSys 2012 Yabusame Talk
ComSys 2012 Yabusame TalkComSys 2012 Yabusame Talk
ComSys 2012 Yabusame Talk
 
SCMPreCamp in hokkaido
SCMPreCamp in hokkaidoSCMPreCamp in hokkaido
SCMPreCamp in hokkaido
 
phpspecで始めるBDD
phpspecで始めるBDDphpspecで始めるBDD
phpspecで始めるBDD
 
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッション
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッションJavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッション
JavaOneで聴いてきたディープなJavaFXセッション
 
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法
BDD Frameworkで回帰テストの自動実行を実現する方法
 
react勉強会 #2
react勉強会 #2react勉強会 #2
react勉強会 #2
 
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバック
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバックOSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバック
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - フィードバック
 
PHP agile test tips
PHP agile test tipsPHP agile test tips
PHP agile test tips
 
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめ
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめOSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめ
OSS Gateワークショップ(チュートリアル) - まとめ
 

Destaque

TddでFizzBuzzしてみる in Swift
TddでFizzBuzzしてみる in SwiftTddでFizzBuzzしてみる in Swift
TddでFizzBuzzしてみる in SwiftShoichi Matsuda
 
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In Seconds
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In SecondsSparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In Seconds
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In SecondsKei Sawada
 
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)Kei Sawada
 
部屋とワイシャツと PHPとアジャイル開発と 私
部屋とワイシャツとPHPとアジャイル開発と私部屋とワイシャツとPHPとアジャイル開発と私
部屋とワイシャツと PHPとアジャイル開発と 私Kei Sawada
 
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011H Iseri
 
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これから
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これからアジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これから
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これからKei Sawada
 
クロージャデザインパターン
クロージャデザインパターンクロージャデザインパターン
クロージャデザインパターンMoriharu Ohzu
 
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料Takashi Imagire
 
The FizzBuzz Programing Contest
The FizzBuzz Programing ContestThe FizzBuzz Programing Contest
The FizzBuzz Programing ContestJunichi Ito
 
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめTDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめKei Sawada
 
プレゼンテーションZEN
プレゼンテーションZENプレゼンテーションZEN
プレゼンテーションZENgarr
 
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計Yoshinori Matsunobu
 
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talk
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talkQuotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talk
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talkgarr
 
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?Moriharu Ohzu
 
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビューソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビューMoriharu Ohzu
 

Destaque (17)

Test
TestTest
Test
 
TddでFizzBuzzしてみる in Swift
TddでFizzBuzzしてみる in SwiftTddでFizzBuzzしてみる in Swift
TddでFizzBuzzしてみる in Swift
 
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In Seconds
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In SecondsSparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In Seconds
Sparknize - Visualize CSV Data With Sparkline In Seconds
 
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)
レッツ!Google Apps ScriptでTDD(仮)
 
三周遅れのXP
三周遅れのXP三周遅れのXP
三周遅れのXP
 
部屋とワイシャツと PHPとアジャイル開発と 私
部屋とワイシャツとPHPとアジャイル開発と私部屋とワイシャツとPHPとアジャイル開発と私
部屋とワイシャツと PHPとアジャイル開発と 私
 
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011
ユニットテストの保守性を作りこむ, xpjugkansai2011
 
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これから
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これからアジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これから
アジャイル開発とTDDを半年間実践してみた顛末と、これから
 
クロージャデザインパターン
クロージャデザインパターンクロージャデザインパターン
クロージャデザインパターン
 
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料
TDD Boot Camp Tokyo for c++ 2014-01 デモ用資料
 
The FizzBuzz Programing Contest
The FizzBuzz Programing ContestThe FizzBuzz Programing Contest
The FizzBuzz Programing Contest
 
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめTDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
 
プレゼンテーションZEN
プレゼンテーションZENプレゼンテーションZEN
プレゼンテーションZEN
 
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
 
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talk
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talkQuotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talk
Quotes from Sir Ken Robinson’s 2013 TED talk
 
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
 
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビューソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
 

Semelhante a Cibc lecture imagire

継続的インテグレーションとテストの話
継続的インテグレーションとテストの話継続的インテグレーションとテストの話
継続的インテグレーションとテストの話Preferred Networks
 
ワンクリックデプロイ101 #ocdeploy
ワンクリックデプロイ101 #ocdeployワンクリックデプロイ101 #ocdeploy
ワンクリックデプロイ101 #ocdeployRyutaro YOSHIBA
 
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用智治 長沢
 
テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1Hiro Yoshioka
 
ビジネス的に高価値なアジャイルテスト
ビジネス的に高価値なアジャイルテストビジネス的に高価値なアジャイルテスト
ビジネス的に高価値なアジャイルテストTsutomu Chikuba
 
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】 Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】 智治 長沢
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Akiko Kosaka
 
Trac Plugin Developement with Jenkins
Trac Plugin Developement with JenkinsTrac Plugin Developement with Jenkins
Trac Plugin Developement with JenkinsTakahisa Wada
 
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略ぼくのかんがえた iOSテスト戦略
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略Naoki Umehara
 
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...de:code 2017
 
Awsで実現するseleniumテスト高速術
Awsで実現するseleniumテスト高速術Awsで実現するseleniumテスト高速術
Awsで実現するseleniumテスト高速術finoue
 
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!ymmt
 
Bringing Continuous Agile to Japan
Bringing Continuous Agile to JapanBringing Continuous Agile to Japan
Bringing Continuous Agile to JapanAndy Singleton
 
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携静的解析Klocwork とJenkins CIの連携
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携Masaru Horioka
 
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...智治 長沢
 
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システムTomohiro Ohtake
 
20211221 jasst nano_test automation operation
20211221 jasst nano_test automation operation20211221 jasst nano_test automation operation
20211221 jasst nano_test automation operationSadaaki Emura
 

Semelhante a Cibc lecture imagire (20)

継続的インテグレーションとテストの話
継続的インテグレーションとテストの話継続的インテグレーションとテストの話
継続的インテグレーションとテストの話
 
ワンクリックデプロイ101 #ocdeploy
ワンクリックデプロイ101 #ocdeployワンクリックデプロイ101 #ocdeploy
ワンクリックデプロイ101 #ocdeploy
 
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用
【Agile Forum in Gifu】 Visual Studio 2010 でみる、アジャイル開発における開発支援ツールの活用
 
Jenkinsstudy#4kokawa
Jenkinsstudy#4kokawaJenkinsstudy#4kokawa
Jenkinsstudy#4kokawa
 
テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1
 
ビジネス的に高価値なアジャイルテスト
ビジネス的に高価値なアジャイルテストビジネス的に高価値なアジャイルテスト
ビジネス的に高価値なアジャイルテスト
 
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】 Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
 
Trac Plugin Developement with Jenkins
Trac Plugin Developement with JenkinsTrac Plugin Developement with Jenkins
Trac Plugin Developement with Jenkins
 
ITS fidel
ITS fidelITS fidel
ITS fidel
 
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略ぼくのかんがえた iOSテスト戦略
ぼくのかんがえた iOSテスト戦略
 
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...
[TL09] 突撃! 隣の Visual Studio Team Services / Team Foundation Server ~利用者からのベスト...
 
Awsで実現するseleniumテスト高速術
Awsで実現するseleniumテスト高速術Awsで実現するseleniumテスト高速術
Awsで実現するseleniumテスト高速術
 
Gamedevenvstudy1
Gamedevenvstudy1Gamedevenvstudy1
Gamedevenvstudy1
 
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!
Git & GitHub & kintone でウルトラハッピー!
 
Bringing Continuous Agile to Japan
Bringing Continuous Agile to JapanBringing Continuous Agile to Japan
Bringing Continuous Agile to Japan
 
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携静的解析Klocwork とJenkins CIの連携
静的解析Klocwork とJenkins CIの連携
 
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...
チーム×ツール Team Foundation Server & Service 共感しActionできる開発基盤 アルティメイタム【デブサミ 2013 ...
 
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム
毎日が憧れの新築、反復可能なデリバリーによる常時新築システム
 
20211221 jasst nano_test automation operation
20211221 jasst nano_test automation operation20211221 jasst nano_test automation operation
20211221 jasst nano_test automation operation
 

Mais de Takashi Imagire

『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたことTakashi Imagire
 
2件のHPG18 ショートペーパーの説明
2件のHPG18 ショートペーパーの説明2件のHPG18 ショートペーパーの説明
2件のHPG18 ショートペーパーの説明Takashi Imagire
 
コミケでのゲームエンジン2017
コミケでのゲームエンジン2017コミケでのゲームエンジン2017
コミケでのゲームエンジン2017Takashi Imagire
 
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状Takashi Imagire
 
Chroma blur (日本語での説明)
Chroma blur (日本語での説明)Chroma blur (日本語での説明)
Chroma blur (日本語での説明)Takashi Imagire
 
ソフトウェアだんどり
ソフトウェアだんどりソフトウェアだんどり
ソフトウェアだんどりTakashi Imagire
 
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例Takashi Imagire
 
ゲームエンジンの歴史概要
ゲームエンジンの歴史概要ゲームエンジンの歴史概要
ゲームエンジンの歴史概要Takashi Imagire
 
(人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について
 (人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について (人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について
(人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用についてTakashi Imagire
 
ゲームテストへの新しいアプローチ
 ゲームテストへの新しいアプローチ ゲームテストへの新しいアプローチ
ゲームテストへの新しいアプローチTakashi Imagire
 
ゲーム作りから導くスクラムマネージャー
ゲーム作りから導くスクラムマネージャーゲーム作りから導くスクラムマネージャー
ゲーム作りから導くスクラムマネージャーTakashi Imagire
 
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)Takashi Imagire
 
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)Takashi Imagire
 
The SGGX Microflake Distribution 実装
The SGGX Microflake Distribution 実装The SGGX Microflake Distribution 実装
The SGGX Microflake Distribution 実装Takashi Imagire
 
SGGXマイクロフレーク分布
SGGXマイクロフレーク分布SGGXマイクロフレーク分布
SGGXマイクロフレーク分布Takashi Imagire
 
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場Takashi Imagire
 
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックスGDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックスTakashi Imagire
 
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方Takashi Imagire
 
くじびきイテレーション
くじびきイテレーションくじびきイテレーション
くじびきイテレーションTakashi Imagire
 
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)Takashi Imagire
 

Mais de Takashi Imagire (20)

『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
 
2件のHPG18 ショートペーパーの説明
2件のHPG18 ショートペーパーの説明2件のHPG18 ショートペーパーの説明
2件のHPG18 ショートペーパーの説明
 
コミケでのゲームエンジン2017
コミケでのゲームエンジン2017コミケでのゲームエンジン2017
コミケでのゲームエンジン2017
 
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
 
Chroma blur (日本語での説明)
Chroma blur (日本語での説明)Chroma blur (日本語での説明)
Chroma blur (日本語での説明)
 
ソフトウェアだんどり
ソフトウェアだんどりソフトウェアだんどり
ソフトウェアだんどり
 
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例
卒業制作でのチームゲーム開発におけるアジャイル手法の段階的適用に関する事例
 
ゲームエンジンの歴史概要
ゲームエンジンの歴史概要ゲームエンジンの歴史概要
ゲームエンジンの歴史概要
 
(人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について
 (人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について (人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について
(人狼知能合宿)ビデオゲームへの人狼知能の応用について
 
ゲームテストへの新しいアプローチ
 ゲームテストへの新しいアプローチ ゲームテストへの新しいアプローチ
ゲームテストへの新しいアプローチ
 
ゲーム作りから導くスクラムマネージャー
ゲーム作りから導くスクラムマネージャーゲーム作りから導くスクラムマネージャー
ゲーム作りから導くスクラムマネージャー
 
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)
LeSS Study [2015/Dec./16] 資料(公開版)
 
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
 
The SGGX Microflake Distribution 実装
The SGGX Microflake Distribution 実装The SGGX Microflake Distribution 実装
The SGGX Microflake Distribution 実装
 
SGGXマイクロフレーク分布
SGGXマイクロフレーク分布SGGXマイクロフレーク分布
SGGXマイクロフレーク分布
 
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場
くじびきイテレーション for アジャイルサムライ横浜道場
 
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックスGDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
 
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
 
くじびきイテレーション
くじびきイテレーションくじびきイテレーション
くじびきイテレーション
 
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)
実践的ふりかえり (SAPPORO CEDEC 2014)
 

Último

UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdffurutsuka
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxAtomu Hidaka
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directoryosamut
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000Shota Ito
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 

Último (9)

UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 

Cibc lecture imagire