15. De 4 C’s van sociale media
Traditionele marketing Social media marketing
16. De 4 C’s van sociale media
Social media marketing
Connection
Interactie met je doelpubliek
Community
Groepsgevoel stimuleren
Context
Juiste thema, timing, netwerk
Content
Inhoud die aansluit bij interesses en
behoeftes van je doelpubliek
17.
18. FACEBOOK
°2004
1,55 miljard gebruikers wereldwijd
5,9 miljoen gebruikers (+5%)
in België (BVLG, okt 2015)
4,5 miljoen Belgen elke dag
3,5 miljoen Belgen mobiel elke dag
86% jongeren (12-18) logt dagelijks in
(Apestaartjaren, mei 2014)
Profielen, groepen, pagina’s
34. TWITTER
° 2006
microblog (max. 140 tekens)
284 miljoen gebruikers wereldwijd
350.000 dagelijkse gebruikers in B
Impact in traditionele media!
Vooral politici, bv’s,
journalisten, marketeers
Teens don’t tweet (25% heeft
account, maar vooral volgen)
37. WIE KENT DEZE HASHTAGS?
#ff #rw15
#dtv #belbos
#vlapar #tbt
38.
39. INSTAGRAM
www.instagram.com
° 2010
400 miljoen gebruikers wereldwijd
60 miljoen foto’s per dag
Enkel via app te gebruiken
foto’s én filmpjes
30 filters en bewerkingstools
30% jongeren (12-18)
België: veel studenten
Eigendom van Facebook!
42. SNAPCHAT
www.snapchat.com
° 2011
100 miljoen gebruikers wereldwijd
50% van alle Vlaamse tieners
gebruikt de app
fotoberichten die verdwijnen na een
aantal seconden
Fotoverhalen die verdwijnen na 24u
55. COMMUNICEREN =
EERST LUISTEREN, DAN PRATEN
Leer je doelpubliek
kennen
Waar heeft mijn
lezer iets aan?
Belang van sharing
Content die aansluit
bij je doelpubliek
Jimmy Choo gebruikte Foursquare om een spel mee te spelen in Londen.
Een hele dag lang checkte een paar schoenen in op heel wat verschillende plaatsen in Londen.
Wie er als eerste raakte binnen de tijd, mocht de schoenen meenemen
Mooi voorbeeld van Gamification: laat de mensen een spel spelen, en ze gaan er automatisch over praten tegen hun vrienden.
We doen even een quizje. Waarmee associeer je volgende producten?
(publiek laten raden)
Weet dat deze drie wasmiddelen door dezelfde firma gemaakt worden: namelijk Procter & Gamble. Ze beconcurreren dus eigenlijk elkaar. En toch weer niet. Want ze profileren elk product op een andere, unieke én eenduidige manier.