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Interacción Natural en el Aula
                      Pedro Santana
Segundo día virtual de la Comunidad CUDI Interacción Humano-computadora
Interfaces Naturales de Usuario

• Un primer acercamiento al concepto de
 interfaces de usuario naturales (NUI por
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 permiten a los usuarios de hardware y
 software interactuar con ellos en la
 misma manera cómo interactúan con el
 mundo real.
• Wigdor y Wixon en su libro Brave NUI
 World nos dicen que la meta de estas
 interfaces es construir una experiencia de
 uso que le sea natural a nuestro usuario.
Deben …
• Crearuna experiencia que de la sensación
 de ser una extensión del cuerpo.

• Crear una experiencia que le sea natural
 tanto a usuarios expertos como a la
 usuarios nuevos.

• Crear
      una experiencia que sea autentica al
 medio.
Deben …
•   Crear una interfaz de usuario que considere
    el contexto, tomando en cuenta las correctas
    metáforas, indicaciones visuales,
    realimentación, y métodos de entrada y
    salida.

•   Evitar caer en la trampa de copiar los
    paradigmas de interfaz de usuario existentes.
Activación física en el aula

• Partiendo de estos conceptos estamos
 utilizando las interfaces naturales al
 usuario para crear un juego serio, el cual
 permita aprender de la historia de México
 y al mismo tiempo incrementar la
 activación física de los niños de 5 grado de
 primaria.
• Proyecto
         apoyado por la iniciativa IBM
 Students for a Smarter Planet.

• Participan los estudiantes: Arantxa
 Villaseñor, Eneida Sánchez y Joel
 Hernández.
Contexto
Se aplicaron entrevistas a niños de 9 a 12 años,
padres de familia, así como a profesores de nivel
primaria que están frente a grupos de 3° a 6°
grado de primaria.
Geografía    Matemáticas   Español    Historia   Ingles   2012




                    16%            6%

            4%                                     26%




           32%
                                             16%




En una muestra de 27 niños de 5º grado de
                Primaria
Propuesta de solución
Tecnología



           Alimentos
Niños

        Activación Física


          Materia de
          bajo agrado
Arquitectura
Propuesta de aula equipada
El videojuego
Juanito toma la posición de jugador
frente al kinect y selecciona su perfil
creado anteriormente.
El maestro ingresa los datos de peso y la
estatura de Juanito para actualizarlos. El
videojuego calcula su masa corporal para
continuar con el seguimiento del alumno.
Juanito selecciona el bloque “Una aventura
independiente: Plan de Iguala”.
Juanito salta obstáculos como piedras y
pozos, simula que escala una barda que le impide el
paso a pueblos cercanos y esquiva civiles que se
oponen a la idea de que México sea gobernado
como monarquía.
Evaluación
Evaluación preliminar
•   Estudio exploratorio.
•   Directamente en una escuela primaria.
•   Se les dará una lista de tareas a cumplir.
•   Se aplicarán los siguientes instrumentos:
      •   Heurísticas de videojuegos.
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      •   Entrevista (alumnos como maestro).
Gracias por su atención

          Interacción Natural en el Aula
                        Pedro Santana


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Interacción Natural en el Aula

  • 1. Interacción Natural en el Aula Pedro Santana Segundo día virtual de la Comunidad CUDI Interacción Humano-computadora
  • 2. Interfaces Naturales de Usuario • Un primer acercamiento al concepto de interfaces de usuario naturales (NUI por sus siglas en inglés) sería: Aquellas que permiten a los usuarios de hardware y software interactuar con ellos en la misma manera cómo interactúan con el mundo real.
  • 3. • Wigdor y Wixon en su libro Brave NUI World nos dicen que la meta de estas interfaces es construir una experiencia de uso que le sea natural a nuestro usuario.
  • 4. Deben … • Crearuna experiencia que de la sensación de ser una extensión del cuerpo. • Crear una experiencia que le sea natural tanto a usuarios expertos como a la usuarios nuevos. • Crear una experiencia que sea autentica al medio.
  • 5. Deben … • Crear una interfaz de usuario que considere el contexto, tomando en cuenta las correctas metáforas, indicaciones visuales, realimentación, y métodos de entrada y salida. • Evitar caer en la trampa de copiar los paradigmas de interfaz de usuario existentes.
  • 6. Activación física en el aula • Partiendo de estos conceptos estamos utilizando las interfaces naturales al usuario para crear un juego serio, el cual permita aprender de la historia de México y al mismo tiempo incrementar la activación física de los niños de 5 grado de primaria.
  • 7. • Proyecto apoyado por la iniciativa IBM Students for a Smarter Planet. • Participan los estudiantes: Arantxa Villaseñor, Eneida Sánchez y Joel Hernández.
  • 9. Se aplicaron entrevistas a niños de 9 a 12 años, padres de familia, así como a profesores de nivel primaria que están frente a grupos de 3° a 6° grado de primaria.
  • 10. Geografía Matemáticas Español Historia Ingles 2012 16% 6% 4% 26% 32% 16% En una muestra de 27 niños de 5º grado de Primaria
  • 12. Tecnología Alimentos Niños Activación Física Materia de bajo agrado
  • 14.
  • 15. Propuesta de aula equipada
  • 17. Juanito toma la posición de jugador frente al kinect y selecciona su perfil creado anteriormente.
  • 18. El maestro ingresa los datos de peso y la estatura de Juanito para actualizarlos. El videojuego calcula su masa corporal para continuar con el seguimiento del alumno.
  • 19. Juanito selecciona el bloque “Una aventura independiente: Plan de Iguala”.
  • 20. Juanito salta obstáculos como piedras y pozos, simula que escala una barda que le impide el paso a pueblos cercanos y esquiva civiles que se oponen a la idea de que México sea gobernado como monarquía.
  • 22. Evaluación preliminar • Estudio exploratorio. • Directamente en una escuela primaria. • Se les dará una lista de tareas a cumplir. • Se aplicarán los siguientes instrumentos: • Heurísticas de videojuegos. • Game Experience Questionnaire. • Entrevista (alumnos como maestro).
  • 23. Gracias por su atención Interacción Natural en el Aula Pedro Santana Segundo día virtual de la Comunidad CUDI Interacción Humano-computadora