O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

VR/AR tehnologije, MAO, 7.3.2016

591 visualizações

Publicada em

Predstavitev VR in AR tehnologij v okviru predavanja "Novi trendi uporabe digitalnih tehnologij pri interpretaciji dediščine", MAO, Ljubljana, 7.3.2015

Publicada em: Dispositivos e hardware
  • Seja o primeiro a comentar

VR/AR tehnologije, MAO, 7.3.2016

  1. 1. VR / AR TEHNOLOGIJE Žiga Pavlovič oblikovalec interakcij VR/AR razvijalec ziga.pavlovic@gmail.com Mobitel: +38651262486 Dosegljiv preko Linkedin V okviru predavanja Novi trendi uporabe digitalnih tehnologij pri interpretaciji dediščine, MAO, Ljubljana, 7.3.2016
  2. 2. Virtualna resničnost VR Naš vizualni in slušni pogled je popolnoma nadomeščen z digitalnim prikazom in zvokom. V teoretskem pomenu, spadajo računalniško generirani svetovi iger ali socialna omrežja pod virtualno resničnost, vendar se termin v tehničnem pomenu uporablja za prikaz digitalnih vsebin v stereo-zaslonskem načinu in z upoštevanjem obračanja ali premika glave. (sprememba gledišča). Obogatena resničnost AR (Augmented Reality) Na naš realni pogled je v realnem času dodan digitalni sloj. Posebnost je računalniško zaznavanje realnega prostora, ki prilagodi geometrijske koordinate 3D elementov tako, da pridobijo iluzijo pripadanja v realni prostor. Žiga Pavlovič, marec 2016 Mešana(Mixed)realnost-prehajanjemedARinVR
  3. 3. PREZENCA V VR Subjektivni občutek prisotnosti v VR prostoru, ki ga začutimo kot realnega. Težko, je opisati ta občutek, najbolje jo je izkusiti! Zaradi zaznavanja globine prostora, imamo boljše zaznavanje razmerij velikosti, hitrosti, bližine predmetov in pozicije v prostoru kot pri navadnem 2D zaslonu - Zaslon “izgine”. Posledično dobivajo naši možgani dovolj podatkov o prostoru, da se začnemo podzavestno odzivati na “nevarnosti”. (strah pred višino, strah pred trkom v steno, neprijetnost pri vdiranju v osebni prostor) Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  4. 4. VR VR očala Za osebne računalnike Omogočajo najboljšo VR izkušnjo. Omogočeno je tudi zaznavanje pozicije glave in dodatni senzorji za zaznavanje rok in njihovo interakcijo z VR prostorom. Potreben je osebni računalnik v cenovnem rangu nad 1000€. Najpomembnejša komponenta je grafična kartica v rangu nad Nvidia Geforce 970. Za uporabo s pametnimi telefoni Za VR izkušnjo se uporabi zaslon, procesorska moč in senzor rotacije telefona. Izkušnja je omejena z njegovo zmogljivostjo. Za specifične modele Kvaliteta je bolj nadzorovana in boljša od modelov za različne telefone. Za različne modele Večinoma se uporablja platforma Google Cardboard. Žiga Pavlovič, marec 2016
  5. 5. Za osebne računalnike Oculus Rift Trenutno v prednaročilu Za $600 (+ davek + poštnina) Pričakovan izid: 1. julij 2016 Žiga Pavlovič, marec 2016 VR Senzor za spremljanje gibanja glave (razdalja ~4m) kontroler Oculus Touch, zaznavanje dlani v prostoru. Prihod poleti 2016
  6. 6. HTC Vive V prednaročilu Za 900€ (+davek + poštnina) Pričakovan izid: april 2016 Za osebne računalnike VR Lighthouse senzorja, zaznavanje gibanja glave 4m x 4m. Vive ročna kontrolerja, za zaznavo dlani. Razlika med Oculus Rift in HTC Vive je med drugim v tehnologiji zaznavanja gibanja. Oculus Rift uporablja infrardečo svetlobo, Vive nizko energijske laserje. Žiga Pavlovič, marec 2016
  7. 7. Demo zaznave rok VR Žiga Pavlovič, marec 2016 Oculus Touch demo HTC Vive, Selfie Tennis demo
  8. 8. Z uporabo mobilnega telefona Samsung Gear VR Samo za: Samsung S6. Samsung Note5 Samsung S7 (+edge različice) V prodaji: ~90 - 120€ Izdelan v sodelovanju med Samsungom in Oculusom. Uporablja lastno trgovino VR vsebin in je trenutno na vrhu razvoja mobilnega VR. Apple in Google razvijata verziji očal za svoje modele telofonov. VR Žiga Pavlovič, marec 2016
  9. 9. Vstopni VR Google Cardboard Programska platforma za razvoj VR vsebin, ki jih lahko poženemo na različnih Android telefonih. Omogoča najbolj osnovno izkušnjo, ki je odvisna od zmogljivosti telefona. Za ogled vsebin so izdelali kartonski nastavek z dvema lečama, ki ga lahko v Sloveniji naročite pod imenom VIARBOX. VR Žiga Pavlovič, marec 2016
  10. 10. Za “vse” modele pametnih mobitelov Poleg kartonskih različič Google Cardboard, so na voljo tudi plastične oblike različnih proizvajalcev. Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  11. 11. Je timsko delo. Zahteva največ dela na področju izdelave 3D modelov/animacij in tekstur zanj. Cena izdelave je odvisna od kompleksnosti modeliranja in animacije. Lahko si pomagamo s fotogrametrijo, kjer iz serije slik specializiran program sestavi 3D model z realistično teksturo. 123D Catch je zastonj spletni servis. Agisoft Photoscan je popularen komercialni program s katerim je narejena večina fotogrametričnih 3D objektov. Sama postavitev objektov v VR okolje ni zahtevna, dizajn celovite VR izkušnje pa lahko traja vsaj 3 mesece, za 3D oblikovalca/animatorja in dizajnerja VR izkušnje. Interakcija v VR in meniji se izdelujejo v pogonu za igre kot sta Unity in Unreal 4. Izdelava VR vsebin VR Primer VR okolja narejenega s pomočjo fotogrametrije. Žiga Pavlovič, marec 2016
  12. 12. 180 ali 360 MONO panoramski posnetki British Museum 360 Tour - 2015 https://www.youtube.com/watch?v=04I0UCVnMmQ S premikanjem miške ali WASD tipk vodimo pogled po panoramskem posnetku. Podprto na: Youtube Facebook Video Izraz mono označuje snemanje ene video sfere za razliko od stereo (po ena sfera za vsako oko) Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  13. 13. 180 ali 360 STEREO (3D) panoramski posnetki Lahko gledamo samo s pomočjo VR očal. Prednost je v zaznavanju globine in posledično občutku prezence. Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  14. 14. Kamere za panoramske posnetke Theta S - $349.95 VR Žiga Pavlovič, marec 2016 Gear 360 - prednaročila MONO Sphericam - $2999 4K kvaliteta snemanja Profesionalnost produkcije Bublcam - $799.00 Brez mrtvih kotov
  15. 15. VR 3D Kamere za panoramske posnetke Nokia Ozo - $60.000 Snema tudi binaural 360 zvok Google Jump / GoPro Odyssey $15.000 sestavljen iz GoPro kamer LucidCam - $399 Samo 180 (s tremi kamerami tudi 360) Profesionalnost produkcije Lytro Immerge Light Field tehnologija Žiga Pavlovič, marec 2016
  16. 16. VR Binaural zvok Opisuje zvočni posnetek, posnet z dvema mikrofonoma, ki simulirata položaj in obliko ušes. Tak zvočni posnetek ob predvajanju skozi slušalke daje realistično prostorsko zvočno zaznavo. Za pogled v eno smer Za pogled v štiri strani 3Dio Več primerov: A Layman’s guide to 3D audio ← uporabite slušalke Pomembno za občutek prezence pri 180 3D ali 360 3D posnetkih. Žiga Pavlovič, marec 2016
  17. 17. OBOGATENA RESNIČNOST Žiga Pavlovič, marec 2016 AR
  18. 18. AR naprave Telefoni in tablice Klasična uporaba AR. Kamera na zadnji strani sprejema video realnega prostora in nam na zaslonu prikazuje digitalni sloj. AR Žiga Pavlovič, marec 2016 V knjigi Uptake, ki ste jo dobili na predstavitvi, je na strani 71 slika Kioska67 - Zmajček. Naložite in odprite si aplikacijo UptakeAR (samo za Android). S telefonom ujamite zgornjo sliko in prikazal se vam bo 3D model Kioska.
  19. 19. AR Live AR Žiga Pavlovič, marec 2016 WWF - Coca-Cola Arctic Home Campaign - Augmented Reality: Science Museum v Londonu 2013 Kinect za interakcijo s 3D živalmi Kamera, ki snema občinstvo Projekcija z dodanim digitalnim polarnim medvedom Izdelava takšne izkušnje je podobna kot za telefone, največ dela zapade na 3D vsebine. Skrit AR marker, ki ga kamera zaznava.
  20. 20. AR Microsoft HOLOLENS - AR očala Žiga Pavlovič, marec 2016 Demonstracija uporabe Hololens = “Google Glass” x2 + “Kinect” V razvoju - $3000 Zaenkrat še ni znana kvaliteta uporabniške izkušnje Alternativne različice AR očal
  21. 21. SENZORJI ZA VR / AR Žiga Pavlovič, marec 2016
  22. 22. AR SENZORJI Kinect Augmented Reality Sandbox with Real-Time Water Flow Simulation - 2012 https://www.youtube.com/watch?v=j9JXtTj0mzE Kinect ima kamero za zaznavanje globine, preko katere program izračuna višine in projicira izohipse in simulacijo tekočin. http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/ Spreminjanje perspektive - Matthias Strohmeier VR V prodaji: $150 Kinect zaznava globino prostora, in zasleduje gibe telesa. Kinect One zaznava do 6 oseb naenkrat, vendar ni pričakovati velike natančnosti. Žiga Pavlovič, marec 2016
  23. 23. AR SENZORJI Leap Motion VR V prodaji: 90€ Omogoča natančno zaznavo dlani in prstov za interakcijo z objekti v VR. “Kinect za dlani” Žiga Pavlovič, marec 2016
  24. 24. SENZORJI Sixense / Razor Hydra VR Žiga Pavlovič, marec 2016 VR Golf, Sixense, december 2015 Gre za kombinacijo senzorjev, na podlagi magnetnega sevanja, ki lahko zaznavajo do 10 točk na telesu. Število dodatnih senzorjev je prednost Sixense pred Oculus Touch ali HTC Vive kontrolerjema.
  25. 25. AR SENZORJI Google Tango Google's Project Tango Barcelona Museum tour demonstration, marec 2016 Še v razvoju V praktičnem smislu gre za “Kinect za tablici ali pametnem telefonu”. V kombinaciji omogočata zaznavanje prostora in markerjev za izboljšano AR izkušnjo. - tablice in telefoni specializirani za AR. Žiga Pavlovič, marec 2016
  26. 26. AR SENZORJI iBeacon World's first beacon based Augmented Reality Museum App - ARworks, januar 2015 V tem primeru muzejske izkušnje so uporabljeni “oddajniki”, ki preko Bluetooth signala zaznavajo bližnje Bluetooth sprejemnike in jim pošljejo sporočila ali aktivirajo dejanja v AR izkušnji. Slovenska platforma Nexto je specializirana za pripovedovanje zgodb o kulturni ali naravni dediščini lokacije s pomočjo Beacon tehnologije. Žiga Pavlovič, marec 2016
  27. 27. HOLOGRAMI Reflektivna prizma ali piramida (3D učinek) 4 projekcije na 4 stranice piramide od zgoraj, ustvarijo iluzijo 3D objekta. DIY izdelava preko Instructables Demonstracija 3D holograma - projekcija na prozorno plexi steklo. Ozadje projekcije mora biti čisto črne barve. Žiga Pavlovič, marec 2016 Koncert virtualne pevke Hatsune Miku, primer 2D holograma s Sony tehnologijo.
  28. 28. Žiga Pavlovič ziga.pavlovic@gmail.com Mobitel: +38651262486 Dosegljiv preko Linkedin Do leta 2017 na magisterskem študiju interakcijskega dizajna na FH Joanneum v Gradcu. Razvijalec AR in VR interakcije v Unity okolju, dizajner iger s poudarkom na izkoriščanju emocionalnega potenciala VR izkušenj. V kolikor vas zanima sodelovanje me kontaktirajte preko e-mail naslova. Lahko svetujem pri pripravi koncepta in sodelujem pri tehničnem razvoju. Žiga Pavlovič, marec 2016

×