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사업 제안서
이현상 010-6404-0099
 고객 맞춤형 Mobile 광고 Platform
 지역 소상공인 Total Solution Platform
 지역 소상공인 Social Networking Service
 소비자 Social Networking Service
이현상
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twtkor@gmail.com
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사업 제안서
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진정한 발견의 항해는
새로운 땅을 찾는 것이 아니라
새로운 눈을 가지는 것이다.
본 신 사업의 제안과 관련하여 모든 기획 및 아이디어, 디자인은 본인이 기획한 자료 입니다.
또한, OFFLINE 매장들의 Needs를 직접 찾아 확인하였습니다.
현재 국내 시장의 흐름을 이어갈 수 있는 아이템이 될 것 입니다.
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사업 제안서
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• 본 사업 계획은 공급자의 Needs가 바탕이 되는 소비자의 Needs를 접목 한 것이다.
• 이는 공급자와 소비자의 Needs와 Wants가 서로 공존하게 된다.
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사업 제안서
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01
적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성
스마트폰 이용 행태
스마트폰의 대중화는 미디어 매체 별 가장 많은 이용 시간을 보여 주었으며, 새로운 트래픽의 발생 하였다.
Mezzo Media 2012.12
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사업 제안서
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02
적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성
국내 모바일 광고 시장
효과적인 광고메시지 전달을 위해 자유로운 interaction이 가능한 모바일 광고 집행 증가하고 있다.
Daum 2012.06
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사업 제안서
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03
적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성
모바일 광고 시장은 퍼플오션이다!
모바일 광고 시장은 Ad@m을 비롯한 약 20여개의 업체들이 진행하고 있는 레드오션이다. 하지만,발상의 전환을 통
하여 새로운 가치의 시장을 만들고자 한다.모바일 광고 시장은 분명, 점점 더 커져가고 필요한 플랫폼임은 분명하다.
모바일 광고에
대한 필요성
모바일 광고의
필요성
77.4% 필요하다.
19.3% 보통이다.
3.3% 필요 없다.
68.8% 시공의 제약 없이 소비자에게 접근 가능하기 때문에…
22.9% 기존의 매체에 비해 보다 정확한 층을 대상으로 광고할 수 있다.
모바일 광고의
장점
69.5% 모바일 광고를 접한 후 내용을 확인한 경험.
62.3% 모바일 광고를 통해 실지 구매 경험 비율.
국내 모바일
광고의
예상 시장
2011년 600억
2012년 2,875억
Ad@m
2012.04
스마트폰 이용
실태 조사
2012.06
KT경제연구소
2012.11
2013년 4,069억 (예상 치)
2014년 8,000억 (예상 치)
2015년 1조 이상. (예상 치)
광고연감
2012
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04
적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성
모바일 광고 시장은 이미 많은 업체가 선점하고 있는 레드오션이라 불린다.
하지만, 아직까지 정확하게 아이템이 정리가 되지 않은 블루오션이라고 말한다. 즉, 시장은 아직 체계화 되지 못하였
으며,
현재 모바일 광고 시장은 단일 매체가 아닌, 대기업 위주의 제휴로 진행되고 있다.
모바일 광고
이용 현황 64.7%
SMS
62.6%
배너
55.9%
검색
47.5%
팝업
36.7%
쿠폰
28.2%
앱
18.6%
보상
14.8%
LBS
모바일 광고
PV 순위 현황
Ad@m 2013.02
Ad@m 2013.02
모바일 광고
플랫폼 제휴
각 상품 소개서
MAN 국내 1만 1천여 개 App & Web , (해외 2만 3천)
Cauly 20,000여 개의 App & Mobile Web
Admob 60,000여 개의 App & Web (국내 + 해외)
Ad@m 6,100여 개의 App & Web
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05
적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성
모바일 광고의 특징은 아래와 같은 반응을 보인다.
또한, 모바일 광고가 나아가야 할 포지션은 아래와 같다.
모바일 광고의
특징
KT 경제연구소
2013.02
Reflex
Real
Communication
Reality
Real Place
앱의 터치로 즉각적인 광고 데이터에 접근 가능하여 즉각적 반응 유도.
고객과 빠르게 밀착 가능.
증강 현실 서비스를 통하여 쉽고 빠르게 고객의 반응 유도.
실시간 양방향 커뮤니케이션.
장소의 제약이 없는 즉각적인 정보 제공.
모바일 광고의
방향성
LG 경제 연구소
2012.04
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06
적립의 기술 | 지역 소 상공인의 연합 마케팅 필요성
지역 상권은 연합 마케팅이 필요하다.
하지만, 타 업종에도 불구하고 경쟁을 하며 여러 가지 마찰이 있는 것이 현실이다.
연합 마케팅
의 필요성
많은 고객들은 한 상권에서 한가지의 소비만을 하지 않는다.
한 개의 상권에서 뷰티, 헤어 부터 식사, 주류까지… 수 많은 소비 생활을 진행한다.
공급자 입장에서는 A 매장과 B 매장의 고객은 서로의 고객이 될 수 있는 관계가 있는 것이다.
홍보 서비스
프랜차이즈
많은 개인 상권의 또 다른 문제는 홍보력과 기획력이 전무 하다는 것이다.
홍보력, 디자인, 기획력 등의 총체적 부재로 인하여 홍보 기획이 불가하다.
따라서 배너, 현수막, 포스터 등을 비싼 가격으로 온라인으로 주문하고 있는 것이 실정이다.
공동 적립 APP 회원사에게는 시기 별, 이벤트 별 배너, 현수막 등의 디자인을 샘플화 하여, 부가 수익을
창출 할 수 있다.
동일 상권의
고객 유동
서현역 상권 1일 평균 통계
 소비 금액 36억 원 / Day
 유동 인구 5만 명 / Day
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07
적립의 기술 | 소비자의 Needs
소비자들은 한 상권에서 다양한 소비를 지출한다.
다양한 소비에 대해 공동 적립을 하게 된다면… 해당 회원 사들의 신규 방문 및 재 방문을 자극 할 수 있다.
소비자의 소
비 형태
소비자는 온라인, 오프라인 소비 생활을 하며 삶
을 영위한다.
본 공동 적립 APP은 1단계로는 오프라인을 타
깃하며, 향후 온라인으로의 확장을 검토 할 것이
다.
동일 상권 내에서의 소비 활동은 다양하게 구성
되어 있다. 그 다양한 소비 형태에서 모든 매장
이 동일 적립을 진행 한다면……?
그것은 소비자의 소비 패턴을 자극 할 수 있으
며, 신규 고객의 확보가 가능 할 것이다.
1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비
다양한 ‘회원 사’들이 존재 하고, 모두 적립할 수 있다면……
고객은 공동 적립할 수 있는 매장으로 신규 방문, 재 방문을 하게 된다.
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08
적립의 기술 | 소비자의 Needs
소비자들은 점점 똑똑한 소비를 한다.
옥션  오픈 마켓  가격 비교 사이트  쇼셜커머스  ??????
똑똑한 소비 소비자는 온라인, 오프라인 소비 생활을 하며 삶
을 영위한다.
본 공동 적립 APP은 1단계로는 오프라인을 타
깃하며, 향후 온라인으로의 확장을 검토 할 것이
다.
동일 상권 내에서의 소비 활동은 다양하게 구성
되어 있다. 그 다양한 소비 형태에서 모든 매장
이 동일 적립을 진행 한다면……?
그것은 소비자의 소비 패턴을 자극 할 수 있으
며, 신규 고객의 확보가 가능 할 것이다.
1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비
다양한 ‘회원 사’들이 존재 하고, 모두 적립할 수 있다면……
고객은 공동 적립할 수 있는 매장으로 신규 방문, 재 방문을 하게 된다.
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 한 마디로 요약한다면… 지역 소 상공인들을 대상으로 연합 마케팅을 진행하는 것이며, 이로써 구현
가능한 효과는 아래와 같다.
 고객 맞춤형 Mobile 광고 Platform
 지역 소상공인 Total Solution Platform
 지역 소상공인 Social Networking Service
 소비자 Social Networking Service
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01
적립의 기술 | 적립의 기술이란?
적립의 기술은 지역기반 할인 및 홍보 솔루션이다.
1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비
공동 적립 APP은 지역 상권 소 상공인이 APP을 사용하면, 15%를 APP에 입금 한다.
이중, 10%는 고객에게 환원되며, APP은 5%의 수수료를 챙기게 된다.
회원사의 지역 기반 유동 인구의 홍보는 APP이 대신하고, 방문 고객의 후불 정산을 보장한다.
 소비자 측면
 동일 상권에서 소비자는 여러 가지 형태의 소비 생활을 하게 된다.
 이 여러 소비 생활을 하나의 적립 카드로 묶는다면??? 회원사로의 재 방문 및 공동 회원사로의 방문이 이
어질 것이다.
 주 고객은 10대 ~ 40대, 여성이 주 고객이다. 또한, 쇼셜커머스 소비 계층 역시 유입 된다.
 공급자 측면
 주변 상권을 경쟁 업체로 바라 보지만, 사실은 동일한 고객을 대상으로 하는 협업 관계가 되어야 한다.
 신규 고객에게 30%정도의 할인은 아깝지 않다.
 쇼셜커머스는 50% 할인과 20% 수수료를 내야 한다. 비합리적인 광고이다.
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02
적립의 기술 | 적립의 기술이란?
적립의 기술은 고객 맞춤형 위치기반 정보 센터이다.
Mobile Widget의 Event 배너는 위치 기반 정보 공유 센터이다.
이 Event 배너는 고객의 위치 별, 시간 별, 성 별, 연령 별 … 1:1 맞춤 정보로 갱신되
게 된다.
아래와 같은 상상은 ‘적립의 기술’로 미래가 아닌 현실이 될 것이다.
 10,520
Event 배너
 소비자 측면
 20대, 여성 대학생 송양은 점심시간에 이벤트 배너에 뜬 정보를 활용해 점심을 해결한다.
 30대, 남성 직장인 이대리는 점심 식사 후 이벤트 배너에 뜬 30% 아메리카노 할인 매장을 방문한다.
 40대, 가정주부 김모씨는 이벤트 배너에 뜬… 유아 공동구매 상품을 구매한다.
 30대, 여성 직장인 이과장은 회식으로 이벤트 배너에 뜬 회식 할인권으로 회식을 진행한다.
 20대, 남성 이모군… 밤 10시가 되니 야식이 생각나서 이벤트 배너를 확인한 뒤, 야식을 구매한다.
 공급자 측면
 지역 기반 매장: 주변 유동인구에게 실시간 이벤트를 전송할 수 있으며, 쇼셜커머스처럼 높은 비율이 아
닌, 점주가 원하는 이벤트로 실시간 진행이 가능하다.
 이미지 마케팅: 대기업 및 중소 기업에서의 UCC광고의 필요성은 넘쳐난다. 주변 상권 이벤트가 없을 경우
에는 해당 이미지 마케팅 내역을 노출하여 소비한다.
 야식 및 배달 매장: 매일 밤 9시 부터 11시까지 배달 가능한 위치에 있는 고객들에게 야식 정보를 노출하여
매출을 증가 시킨다.
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03
적립의 기술 | 적립의 기술이란?
적립의 기술은 친구와 즐기는 SNS이다.
적립의 기술은 1만원 이상 적립금을 모아야 사용 가능하다.
많은 적립카드들은 1명이 누적할 때 그 혜택을 주어 고객들은 사용하기 까지 기대심
리 보다는 지겹다는 생각을 하게 된다.
적립의 기술은 ‘적립금 선물하기’ 기능으로 친구가 얼마를 적립 했는지 확인이 가능
하고, 적립금을 주고 받음으로써, SNS 역할을 하게 된다.
 소비자 측면
 20대, 여성 대학생 송양의 적립금은 3,200원이다. 남자 친구 이군의 적립
금은 7,400원 이다. 이 경우 둘 중 한 명이 적립금을 선물하여 소비 패턴
을 좀더 빨리 이끌 수 있다. (적립금 선물하기는 10%의 차감이 있으므
로, 송양이 이군에게 적립금을 전달 하게 되고… 함께 소비 할 것이다.)
 결국 적립금 주고 받기는 사용자들간의 선물 공간이 되며, 수수료로 인
하여 적립금이 많은 사람이 받게 된다. 이 행위는 적립금을 친구보다 더
모으고자 하는 충동을 발생시켜 회원사에서의 구매가 촉진된다.
 공급자 측면
 적립의 기술 회원사는 적립금을 소비할 수 있는 매장이 된다. 또한, 적립
금 사용 시 APP에서 그 비용을 받게 되므로 손해나지 않는다.
 해당 매장에서 사용률이 그만큼 더 높아지게 된다.
HOME
이벤트
정보
회원사
찾기
적립금
적립금:  10,520
적립금 선물하기
적립금 충전
회원 사 지도 찾기
사용 방법 설정
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04
적립의 기술 | 적립의 기술이란?
적립의 기술은 모든 소상공인들의 정보 채널이 된다.
적립의 기술은 아래와 같은 Big Data를 수집하여 우수한 예측 시스템이 된다.
• 결제 시 – 외부조건(날씨, 온도, 습도 등의 기상청 데이터)
• 고객 정보 – 성별, 나이, 사용 금액 등…
 여성의류 매장을 운영하는 김씨는 비가 오는 날이나 바람이 많이 부는 날, 황사가 많이
낀 날에도… 매일 윈도우에 똑같은 의상으로 Display 한다.
 주점을 운영하는 이씨는 비가 오니까 막걸리가 많이 팔릴 것 같아서 파전 재료를 많이
준비 했지만, 소주만 나가서 재료가 남았다.
 헤어샵을 운영하는 최씨는 방문하는 고객에게 최지우 스타일의 헤어를 추천 하였지
만, 결국 고객은 다른 타입의 헤어를 하게 되었다.
Mobile ERP
인간은 외부 환경에 매우 민감한 반응을 하는 동물 이다.
외부 환경은 기상 조건과 기분, 그리고 동행자에 의해 좌지우지된다.
인간의 기분을 Big Data로 파악하기는 힘들지만, 기상조건에 따른 예측은 가능한 것이다. 따라서 본 적립의 기술은 기상 조건에 따
른 패턴을 분석하여 매장 DP 및 재료 준비 등을 제시할 수 있다.
또한, 패션의 유통은 „부산  대구  동대문  강남  서울  전국‟으로 퍼져 나가고, 주점 및 음식은 „압구정  홍대  강남 
서울  전국‟으로 그 트랜드가 확산된다.
따라서 예측 시스템을 활용 할 수 있으며, 필요한 솔루션이 된다.
이 정보는 모든 창업 관련 센터 및 소상공인들이 활용 할 만한 매우 중요한 리포트가 되는 것이다.
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• 기본적 마케팅 방안을 세웠으며,
• 향후 Detail한 Plan은 필요 시마다 기획 해야 할 것이다.
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01
적립의 기술 | APP의 홍보 방안
오프라인 홍보
회원사 매장 방문 고객들이 1차 타깃 된다.
매장 고객의
직접 홍보
• 회원 사 매장 손님에게 직접 홍보. (매장 명함, 매장 윈도우, 입구 스티커, 포스터, 현수막 등…)
• APP 적용 손님에게 10% 즉시 적립.
• 각각의 회원 사는 APP을 통해 서로 상호가능.
• „30명 / 1개 회원사 & 1일„ „900명 / 30개 회원사 & 1일‟
• 30개 회원사를 기반으로 하여 하루 1개 매장에서 30명만 APP을 다운 받아도 하루에 900명, 한 달이
면 27,000명의 지역기반의 유동인구 회원이 가입하게 된다.
• 즉, 해당 APP의 홍보는 OFF Line 홍보가 가장 중요하며, 각 매장의 연합이 중요한 것이다.
• 즉, OFF Line 홍보를 위해 지역 소상공인 영업이 되어야 한다.
• 소상공인의 집합이 된다면, 그것이 바로 홍보가 된다. A
B
C
E
D
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02
적립의 기술 | APP의 홍보 방안
바이럴 마케팅
회원사 유동인구 1차 홍보 인원의 자발적 온라인 홍보 진행. Viral Loop 효과를 카카오에서 배우다.
Viral Loop ? Viral
Social
Web+ = Viral Loop
Viral Loop
조건
Product
좋은 제품
Co-efficiency
Viral 계수
Stickiness
지속적인 사용률
Product 혁신이 아니면, 기본에 충실하자!
Coefficiency
마크 주커버그: 친구 수 5명 = 서비스 성공
카카오 평균 친구 수: 35명
Stickiness
Coefficiency를 유지 할 수 있도록 시스템적으로 사용률을 높
여야 한다.
적립의 기술
Viral Loop
가능성
• 적립의 기술은 기존의 APP 처럼 단순 자신만이 이익을 보는 것이, 지인의 전화번호를 함께 수집하
고, 지인의 적립 금액을 카카오 게임과 같이 순위로 나타내어 함께 확인 할 수 있게 구현된다.
• 이로써 적립금 주고 받기를 활성화 하여 지역단위 회원사들의 이용이 잦아 진다.
• 이 Point는 1차적으로 오프라인 포스터 등을 통하여, 1회 성으로 가입 한 회원들은 APP의 재 사용을 부
축이게 될 것이며, 고객들이 자발적으로 지속적으로 사용 하게 될 것이다.
• 위의 점들은 모두 Viral Loop 의 가장 기초적인 조건들의 필요, 충분 조건이 된다.
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03
적립의 기술 | APP의 홍보 방안
ONLINE 마케팅
돈이 많이 드는 마케팅이 아닌, 머리를 쓰는 마케팅을 하자!
필요 최소 인력 기술 & 능력
기획자 사업 기획, 마케팅 기획, UI & UX, PM 능력
디자이너 웹 디자인, 코딩
개발자 홈페이지 개발, 안드로이드 APP 개발
해당 프로젝트는 지속적인 Job이 발생한다.
따라서 업무의 비중을 예측하고
아래의 인력을 구축하는 것을 추천한다.
기획자의 경우 본인이 하기 능력을 보유하고 있으며,
개발자 및 디자이너의 능력은 아래와 같이 선발한다.
ONLINE Marketing Base Tool
ONLINE Marketing Base Tool 예산
Base Media
Home Page 자체 제작 및 운영
Mobile Home Page 자체 제작 및 운영
Application 자체 제작 및 운영
Viral Media Blog 운영 자체 제작 및 운영
SNS Media KAKAOSTORY Plus 자체 제작 및 운영
노출 마케팅
Blog - keyword 300,000 / Month
KAKAO Place 노출 마케팅 300,000 / Month
서포터즈 운영 적립의 기술 서포터즈 600,000 / Month
프로모션 및 이벤트 800,000 / Month
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04
적립의 기술 | APP의 홍보 방안
KAKAO Marketing!
그 활용을 기업의 표본으로 보여주자!
KAKAO STORY PLUS
 출시 예정일: 2013.05.01
 기업 계정 사용요금: 50,000 / 월
 기업 계정의 특징: 친구 제한 수 없음. 페이스북의 “좋아요”기능 추가. 일방적 친구 성립
 현재 카카오스토리는 개인 계정이 무료로 사용 할 수 있는 SNS이다. 이는 10대 ~ 30대 세
대와 주부 위주의 3천 600만 사용자를 보유하고 있다.
 „적립의 기술‟의 타깃 연령층과 특성 및 패턴이 동일하며, 컨텐츠의 내용이 블로그보다 사
진 및 단답형이어서 그 운용이 더 쉽다.
KAKAO Place
 출시 일: 2013.03.19
 사용요금: 무료
 카카오 플레이스의 특징: 지역 기반 매장 추천기능이 있어 지역 상권 활성화에 큰 도움이
될 것이며, 카카오 스토리 및 카카오톡과 함께 연계되어 사용 가능하다.
 현재 카카오 플레이스는 5만 명 정도 가입을 하였으나, 카카오의 힘으로 그 가입자가 기하
급수적으로 늘어날 것으로 예측된다.
 카카오 플레이스 서포터즈(„적립의 기술‟ 서포터즈 20인)를 활용하여 분당 인근의 소비자
에게 동시 2천명에게 발송할 수 있는 위력이 생길 것이다.
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• 적립의 기술의 간단한 Flow를 표현한다.
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01
적립의 기술 | APP 적립 과정 Flow
Version 1단계 모델이다. (추후 POS와 연계되어 그 정확성을 높여야 한다.)
고객과 회원사간 최대한 Simple한 과정을 통하여 적립하게 된다.
APP 매장고객
회원 사 방문
서비스 제공
Bar Code 인식 (사진 촬영으로 인식)
APP 구동 및 적립 Event 발생
10% 적립
15% 적립
정산 및 Report 단위 별 정산Event
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02
적립의 기술 | APP 적립금 사용 Flow
Version 1단계 모델이다. (추후 POS와 연계되어 활용성을 높여야 한다.)
고객과 회원사간 최대한 Simple한 과정을 통하여 적립금을 사용하게 된다.
APP 매장고객
회원 사 방문
서비스 제공
Bar Code 인식
적립금 사용 요청 ( >= 10,000)
적립금 할인 Event
적립금 차감
정산 및 Report 단위 별 정산Event
할인 계산
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이현상 010-6404-0099
• 본 „적립의 기술‟에 대한 사업성과 기대수익을 확인해 보자.
• 향후 파생되는 효과는 무궁무진하다.
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01
적립의 기술 | 수익 구조
공동 적립 APP은 홍보, 서비스 프랜차이즈 개념이다.
그 수익은 무궁무진하며, 그 끝은 소상공인의 커뮤니티를 형성하여 지속적인 Win-Win을 진행하는 것이다.
STEP#1. 매출 목표/월  138,000,000
STEP#2. 매출 목표/월  21,450,000
STEP#3. 목표: 분당 지역 광고 No.1 플랫폼
STEP#4. 목표: 소상공인 SNS로 전국의 소상공인 접속
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02
적립의 기술 | 수익 구조
향후 확장 계획. Version이 아닌 Vision을 설명한다.
Vision 1.0 2013.06 ~ 2013.12 홍보 프랜차이즈 (APP & 부가시버스 사업)
Main 수익: 회원사 홍보 5%
Vision 1.1 2014.01 ~ 2014.02 지역 기반 모바일 위젯 광고 상품 분당 출시
배달 APP의 통일화! 특허 필수
Vision 2.0 2014.01 ~ 2014.03 POS, VAN, ERP, SPC 연동 개발 2014.03 출시
(POS & VAN Pee: 3% / ERP – FREE )
SPC: 어류와 육류 위주 – 사업성 재확인 필요
Vision 3.0 2014.01 ~ 2014.12 최초 소상공인 Total Solution 출시
최초 고객 맞춤형 모바일 광고 플랫폼 출시
최초 소상공인 SNS 출시
최초 리워드 & 적립 SNS 출시
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사업 제안서
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03
적립의 기술 | 예상 수익
STEP #1의 사업 구조로만 그 수익을 예측 하였다.
기타 수익 구조는 포함 시키지 않았음에도 투자대비 우수한 그래프가 나타난다.
+1개월 +2개월 +3개월 +4개월 +5개월 +6개월 +7개월 +8개월 +9개월
월별 매출액 ₩34,290,000 ₩49,935,000 ₩132,715,00 ₩176,650,00 ₩167,650,00
월별 홍보비 ₩300,000 ₩300,000 ₩4,314,500 ₩5,396,750 ₩10,735,750 ₩13,832,500 ₩13,832,500
월별 인건비 ₩2,642,421 ₩2,642,421 ₩6,271,025 ₩8,868,342 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792
영업이익 (누적) ₩(2,642,421 ₩(8,913,446 ₩(18,081,78 ₩(30,656,46 ₩(11,757,75 ₩21,703,700 ₩132,606,15 ₩284,346,86 ₩427,537,57
(₩100,000,000)
₩0
₩100,000,000
₩200,000,000
₩300,000,000
₩400,000,000
₩500,000,000
예상 누적 그래프
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04
적립의 기술 | PLAN & MM
공동 적립 APP은 사업 시작 3개월 이후 출시 후, 2개월간의 버그 수정을 거친 뒤,
2개월간의 서비스 안정화 및 브랜드 마케팅 기간을 가져야 한다.
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05
적립의 기술 | 사업 영역
사업 영역의 확장 및 시기 결정은 아래와 같이 진행 및 파생 된다.
Ver 1.0 Ver 1.1
[기간]
- 판교 상권 시범 운영
[수익 모델]
- 지역 기반 공동 적립
- 홍보물 대행
Ver 2.0 Ver 3.0
[기간]
- 서현, 정자 상권 확대 운영
[수익 모델]
- 지역 기반 공동 적립
- 홍보물 대행
[기간]
- 분당 10개 역 상권 확대
[수익 모델]
- 지역 기반 공동 적립
- 홍보물 대행
[기간] 서울 & 부산 확대 진출.
[수익 모델]
- 지역 기반 공동 적립 / 홍보물 대행
- ERP / POS / SPC / VAN 수수료.
- 모바일 광고 솔루션
- 트랜드 리포트 발행에 따른 창업 관계단체 수수료 및 회원 가입비 등…… 다수의 SNS 기반으로의 수익 창출.
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• 본 APP은 1회성 APP이 아닌 적립을 하려는 패턴의 고객들의 SNS가 될 것이다.
• 친구와 적립금 주고 받기를 통해서 Viral Loop가 가능할 것이다.
• 해당 플랫폼이 안정적으로 구축이 된다면, 지역 광고는 지역 정보로 고객의 시각이 함께 변화 할 것
이다.
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | APP & Widget Outline
Description
Application
메인 화면은 이와 같이 최대한
심플하게 제작한다.
직관 성을 최 우선시 한다.
구성은 아래와 같다.
- 홈 버튼
- 이벤트 정보
- 회원 사 찾기
- 적립금
Mobile Widget
- 상단: 적립금 액수
- 하단: 지역 상권 이벤트 배
너. 추후 광고 영역 활용 병
행.
- GPS 및 시간대 별로, 사용
자 별 맞춤형 이벤트 정보
및 광고를 제공한다.
- LOGO를 누를 경우, 적립금
과 Event 정보가 Refresh 되
도록 한다.
Application Mobile Widget
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적립금 충전
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사용 방법 설정
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | APP의 활용 및 BASE
APPLICATION
가입 DB 활용
DB 활용은 아래와 같이 활용한다.
- 고객 정보 확인: 이름, 전화번호, 생년월일.
- 친구 전화번호: 카카오 톡과 같이 친구 번화번호를 수집하고, 수집된 친구 전화번호는
친구들의 적립 현황을 볼 수 있게 한다. 또한, 적립금을 친구들간 적립금을 주고 받을
수 있게 구현하여 Viral Loop 효과를 얻음과 동시에 적립 SNS를 구축한다.
- APP 실행 시, GPS 위치 정보를 활용하여 현재 고객의 위치를 추적 할 수 있어야 한다.
설정 하기
설정 항목은 모바일 Alert를 주고 받을 수 있느냐가 관건임.
- 자동 LOGIN On / OFF
- APP 구동 시 GSP 자동 활성화 ON / OFF
- Alert Message 수신 ON / OFF
- 모바일 위젯 활성화 ON / OFF
APP의 Main Point
적립금 주고 받기.
- 친구, 가족들과 함께 적립금을 주고 받으며… 자동적으로 입소문이 나게 된다. 이는 적
립금의 조기 활용이라는 단점이 있지만, Viral Loop 되기에 최적화 되는 장점이 있다.
광고 보고 충전하기.
- 지역 광고를 보았을 경우, CPM 기준으로 정산하여 고객에게 적립금을 자동 충전해 준
다. 이는 지역 광고의 활성화를 꾀할 수 있다.
가입하기
사용 방법 설정 하기
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile Widget의 활용 및 BASE
Mobile Widget
구성
- 로고 클릭시: Refresh
- 상단: 적립금 잔여 금
- 하단: 이벤트 배너
이벤트 배너
- 이벤트 배너는 팝업이 가능 해야 한다.
- 즉, 이게 뭘까? 라고 해서 클릭하는 경우… 아래와 같은 동작이 되어야 한다.
① 고객이 이벤트 배너 클릭.
② 팝업 활성화 – WEB, UCC 등 링크되어 정보가 노출된다.
- 이 행위를 하였을 경우, Click 및 시간당 제한을 두어 적립금을 충전해 준다.
- 현재 이와 유사한 모바일 광고 플랫폼이 없다.
Widget의 Main Point
이벤트 배너
- 사람은 항상 유동적이다. 소비자의 동선을 체크 할 수 있다면… 소상공인만이 아닌, 위
치 기반의 주변 상권 및 분양 광고, 대기업 이미지 광고가 가능하다. 또한, 시간 별
Control이 가능하다는 장점도 확보하게 된다. 말 그대로 고객 1:1 맞춤형 광고 플랫폼
의 설계가 되는 것이다.
- Example#1. 서현역 상권에서는 이동 시, 회원사 위치를 이벤트 배너에 Display 하게
한다.
- Example#2. 상권 외 지역 에서는 기업의 이미지 광고 등을 Play 하게 된다.
Mobile Widget
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• 트랜드는 어느 업종이든 통하게 되어있지만, 지역 상권을 기반으로 둔 소상공인의 경우 그런 트랜드
를 접목하기 힘들며, 실행을 하지 못하는것이 대부분이다.
• „적립의 기술‟과 유사한 아이템을 확인하고 국내 및 해외의 유사한 선례를 확인하여 사업성을 확인
한다.
• 정확한 사업 규모 및 수익 활동에 대한 내용은 Search가 불가능 하지만, „적립의 기술‟이 접목 가능
하며, 활용 가능한 외국의 유사 사업 아이템에 대해 분석해 본다.
• „적립의 기술‟APP과의 연계 및 모델은 시간 부족으로 인하여 기획이 완성되지 않았다.
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다이어트, 수 많은 여성들의 평생 숙제이다.
본 ‘적립의 기술’의 회원 사 들의 음식 및 피트니스 센터 등을 연
계하여 다이어트 식단 및 다이어트 정보를 제공하자.
소비자와 공급자간 많은 Needs와 Wants가 결합된 새로운 상품
이 될 것이다.
또한, 래시피를 공개 함으로써 지역 마켓의 배달 촉진이 가능함.
홈페이지: http://thindish.com/
사업 시작: 2012.02
사업 규모: 미국 내 총 18개 지사 운영 중.
수익 모델: 회원 사 가맹 비 or 수익 공유 (추측)
국내 조사 결과: 없음.
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지금까지 많은 쇼핑몰 등 마켓은 카테고리 별 상품을 진열 하였
다. 하지만, 해당 쇼핑몰은 레시피별 식 재료를 보여준다.
소비자들은 무엇을 해 먹을지 생각 한 다음 재료를 구하게 되는데
… 이 방식은 온라인에서 충분히 구현 가능한 솔루션이며, ‘적립
의 기술’에서도 다이어트 래시피및 기타 래시피로 충분히 적용이
가능하다.
홈페이지: http://www.kochhaus.de/
사업 시작: 확인 불가.
사업 규모: 독일에서 진행 중. 규모 파악 불가.
수익 모델: 차별화된 식자재 쇼핑몰.
국내 조사 결과: 없음.
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10회 스탬프를 찍으면 1회 무료 제공 합니다.
해당 마케팅 기법은 오프라인 매장에서 가장 손쉽게 진행하는 마
케팅 기법이다. 이 마케팅은 고객에게 8 ~ 10회의 구매 주기를 대
폭 줄일 수 있는 효과를 가져 오며, 이는 재 방문 율의 상승을 기
대한다. ‘적립의 기술’은 해당 기능을 내포하고 있으며, 사업 모델
을 두 가지로 가져 가도 될 것이다.
홈페이지: http://getperka.com/foryourbusiness/
사업 시작: 2013년 상반기
사업 규모: 미국 전역 약 500여 개 회원 사 보유 중
사업 모델: $35 / Monthly
국내 조사 결과: 없음.
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1. 구매 금액 입력
2. 회원사 바코드 인식
3. 적립 확인
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 식사 파트너
업무로 인하여, 가정주부, 1인 가구 등…
많은 사람들은 혼자만의 시간이 생기게 된다.
일본의 경우 식당에 1인석이 있는 이유도 동일한 이유이다.
이 점을 착안해서 미국 ‘Co-Lunching’ 에서는 식사 파트너를 구
하는 사이트를 운영 중이다. ‘적립의 기술’은 SNS 구현이 가능하
기 때문에 접목 가능한 분야이다.
홈페이지: http://www.colunching.com/en/
사업 시작: 2010년
사업 지역: 전 세계 19개 나라
사업 모델: Social Network Service
국내 조사 결과: 없음.
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식사 파트너 만들기
식사 join 하기
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | QR Code 주문 System
QR코드 주문 시스템
이는 Mobile POS 사업과 동일한 사업 아이템이다.
현재 QR코드의 활용은 국내에서는 활성화 되지 않았지만, 외국
에서는 마케팅 매체로 주목 받고 있는 단계이다.
다만, 해당 회사는 디자인 QR코드 접목 회사이며, 그 중 하나는
사업 모델이 주문 시스템이 가능함을 보여준다.
홈페이지: http://www.paperlinks.com/
사업 시작: 2013년
사업 지역: 미국
사업 모델: QR코드 주문 솔류션 제공 사업 – 회원 사 가맹 비
국내 조사 결과: 디자인 회사는 다수 존재함.
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QR코드 주문하기
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile POS
Mobile POS System
미국에서는 약 72%의 고객이 Mobile POS로 결제 하였다고 한
다. 이의 효과는 50%가 시간 절약, 43%가 E-mail로 영수증을 받
는 것 등의 장점을 보여준다. Square는 약 2천억의 기업 가치로
평가 받고 있다.
홈페이지: https://squareup.com/
사업 시작: 2010년 으로 추정.
사업 지역: 미국
사업 모델: VAN 사업.
국내 조사 결과: 2013, ㈜진승정보기술 http://bit.ly/13SSTOy
예시
본 항목은 회원 사 - 가맹점주 기능 임.
본 항목에서는 Mobile POS의 가능성을 보이고자
한다.
Mobile POS 단말기가 있다면 향후에는 Mobile
로 주문 시스템이 구축 될 것이다.
물론 해외에서는 진행 중에 있는 아이템이다.
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile Bar-cord
Mobile Barcode Pay System
모바일 POS의 영역을… ㈜다날에서는 바코드로 결제가 가능한
시스템을 구현 하였다.
이는 Mobile POS의 확장이며, ‘적립의 기술’과 제휴를 하게 되
면, 서로 Win-Win 할 수 있는 계기가 될 것이다.
홈페이지: http://www.bartong.co.kr/pages/
사업 시작: 2013년 상반기.
사업 지역: 한국
사업 모델: VAN 사업.
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Bar Code 결제
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 특허 내용 조사 및 신규 특허
#1. 위치기반 모바일 광고 SYSTEM Business Model Patent
① 내용: 위젯 - 이벤트 배너 클릭  팝업 (기 설정된 Link)  리워드 제공 Business Model
② 조사 결과: 없음.
#2. 지역상권 연합 적립 SYSTEM Business Model Patent
① 내용: 지역상권 공동 적립  리워드 제공 Business Model
② 조사 결과: 없음.
#3. 공동 홍보 및 서비스 연합 프랜차이즈 SYSTEM Business Model Patent
① 내용: 지역상권 공동 홍보 및 서비스 연합 프랜차이즈 Business Model
② 조사 결과: 없음.
#4. Mobile POS, ERP, SPC SYSTEM Business Model Patent
① 내용: Mobile POS, ERP, SPC, POS System Business Model
② 조사 결과: Mobile POS  ㈜진승정보기술 3.25 국내 최초 개발 완료 (For Android)
③ 기타 Mobile ERP, SPC는 없음.
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #1. 딩동 APP
 Name: 딩동
 제품 출시 일: 2011.04.12
 Home Page: http://www.dingdongshop.co.kr
 제조사: LGU+
 설치 수: 1,000,000 ~ 5,000,000
 Main Target: „SK의 OK 캐시백‟ & „이통사의 맵버십 서비스‟
개요
 위치 기반의 쇼핑 가능.
 리워드 제공 (2 Point ~ 200 Point)
유사한 점
 리워드 금액이 너무 적어 소비자의 지속적인 사용이 되지 못하였다.
 수익 구조가 상인들이 적립을 설정한 뒤, 그 포인트가 소진되면 „적립금이 소진 되었습니다.‟라는 문구 하나만 오
픈 하여 적립한 상인과 차별성이 없다.
 Main 타깃이 OK 캐시 백이었음에도 불구하고, 가맹점수를 공격적으로 확대하지 못하였다.
 최종 뉴스기사가 2011년이다. 운영상 수익 구조의 문제로 인해 운용상의 어려움이 예상되며, 또한 고객이벤트
역시 매우 부족하다.
문제점
수익 구조의 문제가 딩동의 실패이다.! 고객을 먼저 홍보한 뒤 공급자를 제휴 바탕으로 그 수익 구조를 취하였다. 그 결과 지역 상권의 홍보
효과는 뒷전 이었으며, 포인트 또한 적은 리워드 (2원 ~ 200원)으로 설정하여 고객과 공급자에게 모두 외면을 받게 되었다.
„적립의 기술‟은 분당지역 – 공급자 위주의 정책을 진행하며, 소비자들이 그 Needs에 따라올 수 있게 기획된다.
공급자가 항상 있다면, 원하는 소비자 부터 입 소문이 나게 되는 것이다. 또한, Viral Loop이 가능한 시스템이어서 „딩동‟과 최종 개념은 비
슷할지 모르나, 수익 구조 및 SNS 기능으로써 딩동과 차별화가 되는 것이다.
POINT
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #2. 리워드 APP (애드라떼 & 캐시 슬라이드)
 Name: 애드라떼 | 캐시 슬라이드
 제품 출시 일: 2011.04.12
 Home Page: http://www.adlatte.com/ | http://www.cashslide.co.kr/
 제조사: APP Disco | (주)엔비티파트너스
 설치 수: 7,000,000 | 5,000,000
 Main Target: 모바일 광고 플랫폼.
개요
 리워드 시스템
 모바일 광고 플랫폼.
유사한 점
 리워드 금액이 너무 적어 소비자의 지속적인 사용이 되지 못하였다.
 고객의 수익이 1개월을 열심히 하여도 5,000원의 수익을 달성하지 못한다. 따라서 실제 Active된 고객은 5%가
채 되지 않는다고 한다.
 모바일 광고 플랫폼 이라 하지만, 홍보 영향력은 극히 미비하다. (사유: 고객들은 리워드만을 원하지, 홍보를 원
하는 것이 아니다. 따라서 모바일 광고 플랫폼으로의 역할을 하지 못한다.)
문제점
모바일 광고 플랫폼이란, 홍보력을 바탕으로 해야 한다. 단순한 CPC(Cost Pre Click)가 중요한 것이 아
닌, CPA(Cost Per Action)이 중요한 것이다. 또한, 리워드 앱의 경우 매우 적은 리워드 금액을 제공한다. 이
두 가지의 포인트로 인해 호기심에 한번 Install해 본 고객을 지속적으로 잡지 못하는 것이다.
„적립의 기술‟은 1:1 맞춤형 광고 플랫폼으로 Action의 확률이 기존 어떤 모바일 광고보다도 높게 일어날
것이며, 리워드 금액의 차별화로 인해 지속적인 사용률을 보일 것이다.
POINT
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #3. 쇼셜커머스
 Name: 쇼셜커머스 (티켓몬스터 | 위메이크프라이스 | 쿠팡 …)
 제품 출시 일: 2011. ~
 Main Target: 쇼셜 할인.
개요
 지역기반 할인 (쇼셜커머스의 본래 취지는 아니었으나, 현재로는 이렇게 변질됨.)
유사한 점
 50%라는 높은 할인금액을 제시 함으로써 초기에는 소비자간 이슈가 되었으나, 현재는 단순 중계자(쇼셜커머
스) 위주의 공동구매로 전락함.
 수익 구조는 50%의 할인 외, 15% ~ 20%의 판매 수수료를 책정 함으로써 공급자에게 큰 부담으로 작용 함.
 소비자는 저렴하다고 하여 구매 했지만, 정품이 아닌 경우도 발생 하며, 제품의 품질이 크게 낮아 불만이 30%
이상 상위한다고 함.
 쇼셜커머스는 공급자와 소비자의 불만이 높은 상태이므로, 그 영향력이 지속되기 힘들 것으로 파악 됨.
문제점
쇼셜 커머스… 더 이상 쇼셜은 빼야 하지 않을까? 단지, 상품 판매 Site이기 때문이다.
지역 소상공인의 경우 „적립의 기술‟을 접한다면… 100% 쇼셜커머스를 활용하지 않고 „적립의 기술‟을 사
용한다고 장담한다.
쇼셜 커머스는 100원을 판매할 때, 최종적으로 65%의 수수료를 내야 하지만, „적립의 기술‟은 15%만 내면
된다. 또한, 고객 DB 및 지속적인 홍보 서비스를 하고 있다면… 그 차별성의 결과는 이미 보여진다.
POINT
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이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Cachbag 및 Membership
 Name: 각종 캐쉬백 | 각종 맴버쉽
 Main Target: 캐쉬백 – 리워드 | 맵버쉽 – 재 방문
개요
 리워드 개념.
유사한 점
 해당 캐시백 및 맴버쉽의 문제점은 한 방문지역 또는 하나의 카드를 활용 해야 한다는 점이 있다.
문제점
전국 기반으로의 확대 시, 전국적인 규모의 캐시백과 맴버쉽의 사업 개념이 유사해진다.
따라서 전국 기반으로 확대 시… 전국 체인망을 지닌 대 기업의 제휴(예를 들어, 현재 Oil 뱅크, 편의점, 택
배 회사 등…)및 다른 여러 가지 방안을 미리 기획해 놓아야 할 것이다.
이미 전국적인 규모의 OK 캐쉬백, 편의점 맵버쉽, 신용 카드등과 경쟁을 하려면 그만큼의 투자가 필요한
것이므로, 전략적 제휴 및 WIN-WIN을 위한 사업 제휴도 고려 되어야 할 것이다.
POINT
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이현상 010-6404-0099
적립의 기술은
사업적으로 충분한 아이템입니다.
이현상
010-6404-0099
감사합니다.

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  • 2. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 진정한 발견의 항해는 새로운 땅을 찾는 것이 아니라 새로운 눈을 가지는 것이다. 본 신 사업의 제안과 관련하여 모든 기획 및 아이디어, 디자인은 본인이 기획한 자료 입니다. 또한, OFFLINE 매장들의 Needs를 직접 찾아 확인하였습니다. 현재 국내 시장의 흐름을 이어갈 수 있는 아이템이 될 것 입니다.
  • 3. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 본 사업 계획은 공급자의 Needs가 바탕이 되는 소비자의 Needs를 접목 한 것이다. • 이는 공급자와 소비자의 Needs와 Wants가 서로 공존하게 된다.
  • 4. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 01 적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성 스마트폰 이용 행태 스마트폰의 대중화는 미디어 매체 별 가장 많은 이용 시간을 보여 주었으며, 새로운 트래픽의 발생 하였다. Mezzo Media 2012.12
  • 5. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 02 적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성 국내 모바일 광고 시장 효과적인 광고메시지 전달을 위해 자유로운 interaction이 가능한 모바일 광고 집행 증가하고 있다. Daum 2012.06
  • 6. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 03 적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성 모바일 광고 시장은 퍼플오션이다! 모바일 광고 시장은 Ad@m을 비롯한 약 20여개의 업체들이 진행하고 있는 레드오션이다. 하지만,발상의 전환을 통 하여 새로운 가치의 시장을 만들고자 한다.모바일 광고 시장은 분명, 점점 더 커져가고 필요한 플랫폼임은 분명하다. 모바일 광고에 대한 필요성 모바일 광고의 필요성 77.4% 필요하다. 19.3% 보통이다. 3.3% 필요 없다. 68.8% 시공의 제약 없이 소비자에게 접근 가능하기 때문에… 22.9% 기존의 매체에 비해 보다 정확한 층을 대상으로 광고할 수 있다. 모바일 광고의 장점 69.5% 모바일 광고를 접한 후 내용을 확인한 경험. 62.3% 모바일 광고를 통해 실지 구매 경험 비율. 국내 모바일 광고의 예상 시장 2011년 600억 2012년 2,875억 Ad@m 2012.04 스마트폰 이용 실태 조사 2012.06 KT경제연구소 2012.11 2013년 4,069억 (예상 치) 2014년 8,000억 (예상 치) 2015년 1조 이상. (예상 치) 광고연감 2012
  • 7. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 04 적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성 모바일 광고 시장은 이미 많은 업체가 선점하고 있는 레드오션이라 불린다. 하지만, 아직까지 정확하게 아이템이 정리가 되지 않은 블루오션이라고 말한다. 즉, 시장은 아직 체계화 되지 못하였 으며, 현재 모바일 광고 시장은 단일 매체가 아닌, 대기업 위주의 제휴로 진행되고 있다. 모바일 광고 이용 현황 64.7% SMS 62.6% 배너 55.9% 검색 47.5% 팝업 36.7% 쿠폰 28.2% 앱 18.6% 보상 14.8% LBS 모바일 광고 PV 순위 현황 Ad@m 2013.02 Ad@m 2013.02 모바일 광고 플랫폼 제휴 각 상품 소개서 MAN 국내 1만 1천여 개 App & Web , (해외 2만 3천) Cauly 20,000여 개의 App & Mobile Web Admob 60,000여 개의 App & Web (국내 + 해외) Ad@m 6,100여 개의 App & Web
  • 8. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 05 적립의 기술 | 모바일 광고 플랫폼의 필요성 모바일 광고의 특징은 아래와 같은 반응을 보인다. 또한, 모바일 광고가 나아가야 할 포지션은 아래와 같다. 모바일 광고의 특징 KT 경제연구소 2013.02 Reflex Real Communication Reality Real Place 앱의 터치로 즉각적인 광고 데이터에 접근 가능하여 즉각적 반응 유도. 고객과 빠르게 밀착 가능. 증강 현실 서비스를 통하여 쉽고 빠르게 고객의 반응 유도. 실시간 양방향 커뮤니케이션. 장소의 제약이 없는 즉각적인 정보 제공. 모바일 광고의 방향성 LG 경제 연구소 2012.04
  • 9. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 06 적립의 기술 | 지역 소 상공인의 연합 마케팅 필요성 지역 상권은 연합 마케팅이 필요하다. 하지만, 타 업종에도 불구하고 경쟁을 하며 여러 가지 마찰이 있는 것이 현실이다. 연합 마케팅 의 필요성 많은 고객들은 한 상권에서 한가지의 소비만을 하지 않는다. 한 개의 상권에서 뷰티, 헤어 부터 식사, 주류까지… 수 많은 소비 생활을 진행한다. 공급자 입장에서는 A 매장과 B 매장의 고객은 서로의 고객이 될 수 있는 관계가 있는 것이다. 홍보 서비스 프랜차이즈 많은 개인 상권의 또 다른 문제는 홍보력과 기획력이 전무 하다는 것이다. 홍보력, 디자인, 기획력 등의 총체적 부재로 인하여 홍보 기획이 불가하다. 따라서 배너, 현수막, 포스터 등을 비싼 가격으로 온라인으로 주문하고 있는 것이 실정이다. 공동 적립 APP 회원사에게는 시기 별, 이벤트 별 배너, 현수막 등의 디자인을 샘플화 하여, 부가 수익을 창출 할 수 있다. 동일 상권의 고객 유동 서현역 상권 1일 평균 통계  소비 금액 36억 원 / Day  유동 인구 5만 명 / Day
  • 10. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 07 적립의 기술 | 소비자의 Needs 소비자들은 한 상권에서 다양한 소비를 지출한다. 다양한 소비에 대해 공동 적립을 하게 된다면… 해당 회원 사들의 신규 방문 및 재 방문을 자극 할 수 있다. 소비자의 소 비 형태 소비자는 온라인, 오프라인 소비 생활을 하며 삶 을 영위한다. 본 공동 적립 APP은 1단계로는 오프라인을 타 깃하며, 향후 온라인으로의 확장을 검토 할 것이 다. 동일 상권 내에서의 소비 활동은 다양하게 구성 되어 있다. 그 다양한 소비 형태에서 모든 매장 이 동일 적립을 진행 한다면……? 그것은 소비자의 소비 패턴을 자극 할 수 있으 며, 신규 고객의 확보가 가능 할 것이다. 1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비 다양한 ‘회원 사’들이 존재 하고, 모두 적립할 수 있다면…… 고객은 공동 적립할 수 있는 매장으로 신규 방문, 재 방문을 하게 된다.
  • 11. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 08 적립의 기술 | 소비자의 Needs 소비자들은 점점 똑똑한 소비를 한다. 옥션  오픈 마켓  가격 비교 사이트  쇼셜커머스  ?????? 똑똑한 소비 소비자는 온라인, 오프라인 소비 생활을 하며 삶 을 영위한다. 본 공동 적립 APP은 1단계로는 오프라인을 타 깃하며, 향후 온라인으로의 확장을 검토 할 것이 다. 동일 상권 내에서의 소비 활동은 다양하게 구성 되어 있다. 그 다양한 소비 형태에서 모든 매장 이 동일 적립을 진행 한다면……? 그것은 소비자의 소비 패턴을 자극 할 수 있으 며, 신규 고객의 확보가 가능 할 것이다. 1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비 다양한 ‘회원 사’들이 존재 하고, 모두 적립할 수 있다면…… 고객은 공동 적립할 수 있는 매장으로 신규 방문, 재 방문을 하게 된다.
  • 12. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099  한 마디로 요약한다면… 지역 소 상공인들을 대상으로 연합 마케팅을 진행하는 것이며, 이로써 구현 가능한 효과는 아래와 같다.  고객 맞춤형 Mobile 광고 Platform  지역 소상공인 Total Solution Platform  지역 소상공인 Social Networking Service  소비자 Social Networking Service
  • 13. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 01 적립의 기술 | 적립의 기술이란? 적립의 기술은 지역기반 할인 및 홍보 솔루션이다. 1차 소비 2차 소비 3차 소비 4차 소비 공동 적립 APP은 지역 상권 소 상공인이 APP을 사용하면, 15%를 APP에 입금 한다. 이중, 10%는 고객에게 환원되며, APP은 5%의 수수료를 챙기게 된다. 회원사의 지역 기반 유동 인구의 홍보는 APP이 대신하고, 방문 고객의 후불 정산을 보장한다.  소비자 측면  동일 상권에서 소비자는 여러 가지 형태의 소비 생활을 하게 된다.  이 여러 소비 생활을 하나의 적립 카드로 묶는다면??? 회원사로의 재 방문 및 공동 회원사로의 방문이 이 어질 것이다.  주 고객은 10대 ~ 40대, 여성이 주 고객이다. 또한, 쇼셜커머스 소비 계층 역시 유입 된다.  공급자 측면  주변 상권을 경쟁 업체로 바라 보지만, 사실은 동일한 고객을 대상으로 하는 협업 관계가 되어야 한다.  신규 고객에게 30%정도의 할인은 아깝지 않다.  쇼셜커머스는 50% 할인과 20% 수수료를 내야 한다. 비합리적인 광고이다.
  • 14. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 02 적립의 기술 | 적립의 기술이란? 적립의 기술은 고객 맞춤형 위치기반 정보 센터이다. Mobile Widget의 Event 배너는 위치 기반 정보 공유 센터이다. 이 Event 배너는 고객의 위치 별, 시간 별, 성 별, 연령 별 … 1:1 맞춤 정보로 갱신되 게 된다. 아래와 같은 상상은 ‘적립의 기술’로 미래가 아닌 현실이 될 것이다. 10,520 Event 배너  소비자 측면  20대, 여성 대학생 송양은 점심시간에 이벤트 배너에 뜬 정보를 활용해 점심을 해결한다.  30대, 남성 직장인 이대리는 점심 식사 후 이벤트 배너에 뜬 30% 아메리카노 할인 매장을 방문한다.  40대, 가정주부 김모씨는 이벤트 배너에 뜬… 유아 공동구매 상품을 구매한다.  30대, 여성 직장인 이과장은 회식으로 이벤트 배너에 뜬 회식 할인권으로 회식을 진행한다.  20대, 남성 이모군… 밤 10시가 되니 야식이 생각나서 이벤트 배너를 확인한 뒤, 야식을 구매한다.  공급자 측면  지역 기반 매장: 주변 유동인구에게 실시간 이벤트를 전송할 수 있으며, 쇼셜커머스처럼 높은 비율이 아 닌, 점주가 원하는 이벤트로 실시간 진행이 가능하다.  이미지 마케팅: 대기업 및 중소 기업에서의 UCC광고의 필요성은 넘쳐난다. 주변 상권 이벤트가 없을 경우 에는 해당 이미지 마케팅 내역을 노출하여 소비한다.  야식 및 배달 매장: 매일 밤 9시 부터 11시까지 배달 가능한 위치에 있는 고객들에게 야식 정보를 노출하여 매출을 증가 시킨다.
  • 15. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 03 적립의 기술 | 적립의 기술이란? 적립의 기술은 친구와 즐기는 SNS이다. 적립의 기술은 1만원 이상 적립금을 모아야 사용 가능하다. 많은 적립카드들은 1명이 누적할 때 그 혜택을 주어 고객들은 사용하기 까지 기대심 리 보다는 지겹다는 생각을 하게 된다. 적립의 기술은 ‘적립금 선물하기’ 기능으로 친구가 얼마를 적립 했는지 확인이 가능 하고, 적립금을 주고 받음으로써, SNS 역할을 하게 된다.  소비자 측면  20대, 여성 대학생 송양의 적립금은 3,200원이다. 남자 친구 이군의 적립 금은 7,400원 이다. 이 경우 둘 중 한 명이 적립금을 선물하여 소비 패턴 을 좀더 빨리 이끌 수 있다. (적립금 선물하기는 10%의 차감이 있으므 로, 송양이 이군에게 적립금을 전달 하게 되고… 함께 소비 할 것이다.)  결국 적립금 주고 받기는 사용자들간의 선물 공간이 되며, 수수료로 인 하여 적립금이 많은 사람이 받게 된다. 이 행위는 적립금을 친구보다 더 모으고자 하는 충동을 발생시켜 회원사에서의 구매가 촉진된다.  공급자 측면  적립의 기술 회원사는 적립금을 소비할 수 있는 매장이 된다. 또한, 적립 금 사용 시 APP에서 그 비용을 받게 되므로 손해나지 않는다.  해당 매장에서 사용률이 그만큼 더 높아지게 된다. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 적립금: 10,520 적립금 선물하기 적립금 충전 회원 사 지도 찾기 사용 방법 설정
  • 16. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 04 적립의 기술 | 적립의 기술이란? 적립의 기술은 모든 소상공인들의 정보 채널이 된다. 적립의 기술은 아래와 같은 Big Data를 수집하여 우수한 예측 시스템이 된다. • 결제 시 – 외부조건(날씨, 온도, 습도 등의 기상청 데이터) • 고객 정보 – 성별, 나이, 사용 금액 등…  여성의류 매장을 운영하는 김씨는 비가 오는 날이나 바람이 많이 부는 날, 황사가 많이 낀 날에도… 매일 윈도우에 똑같은 의상으로 Display 한다.  주점을 운영하는 이씨는 비가 오니까 막걸리가 많이 팔릴 것 같아서 파전 재료를 많이 준비 했지만, 소주만 나가서 재료가 남았다.  헤어샵을 운영하는 최씨는 방문하는 고객에게 최지우 스타일의 헤어를 추천 하였지 만, 결국 고객은 다른 타입의 헤어를 하게 되었다. Mobile ERP 인간은 외부 환경에 매우 민감한 반응을 하는 동물 이다. 외부 환경은 기상 조건과 기분, 그리고 동행자에 의해 좌지우지된다. 인간의 기분을 Big Data로 파악하기는 힘들지만, 기상조건에 따른 예측은 가능한 것이다. 따라서 본 적립의 기술은 기상 조건에 따 른 패턴을 분석하여 매장 DP 및 재료 준비 등을 제시할 수 있다. 또한, 패션의 유통은 „부산  대구  동대문  강남  서울  전국‟으로 퍼져 나가고, 주점 및 음식은 „압구정  홍대  강남  서울  전국‟으로 그 트랜드가 확산된다. 따라서 예측 시스템을 활용 할 수 있으며, 필요한 솔루션이 된다. 이 정보는 모든 창업 관련 센터 및 소상공인들이 활용 할 만한 매우 중요한 리포트가 되는 것이다.
  • 17. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 기본적 마케팅 방안을 세웠으며, • 향후 Detail한 Plan은 필요 시마다 기획 해야 할 것이다.
  • 18. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 01 적립의 기술 | APP의 홍보 방안 오프라인 홍보 회원사 매장 방문 고객들이 1차 타깃 된다. 매장 고객의 직접 홍보 • 회원 사 매장 손님에게 직접 홍보. (매장 명함, 매장 윈도우, 입구 스티커, 포스터, 현수막 등…) • APP 적용 손님에게 10% 즉시 적립. • 각각의 회원 사는 APP을 통해 서로 상호가능. • „30명 / 1개 회원사 & 1일„ „900명 / 30개 회원사 & 1일‟ • 30개 회원사를 기반으로 하여 하루 1개 매장에서 30명만 APP을 다운 받아도 하루에 900명, 한 달이 면 27,000명의 지역기반의 유동인구 회원이 가입하게 된다. • 즉, 해당 APP의 홍보는 OFF Line 홍보가 가장 중요하며, 각 매장의 연합이 중요한 것이다. • 즉, OFF Line 홍보를 위해 지역 소상공인 영업이 되어야 한다. • 소상공인의 집합이 된다면, 그것이 바로 홍보가 된다. A B C E D
  • 19. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 02 적립의 기술 | APP의 홍보 방안 바이럴 마케팅 회원사 유동인구 1차 홍보 인원의 자발적 온라인 홍보 진행. Viral Loop 효과를 카카오에서 배우다. Viral Loop ? Viral Social Web+ = Viral Loop Viral Loop 조건 Product 좋은 제품 Co-efficiency Viral 계수 Stickiness 지속적인 사용률 Product 혁신이 아니면, 기본에 충실하자! Coefficiency 마크 주커버그: 친구 수 5명 = 서비스 성공 카카오 평균 친구 수: 35명 Stickiness Coefficiency를 유지 할 수 있도록 시스템적으로 사용률을 높 여야 한다. 적립의 기술 Viral Loop 가능성 • 적립의 기술은 기존의 APP 처럼 단순 자신만이 이익을 보는 것이, 지인의 전화번호를 함께 수집하 고, 지인의 적립 금액을 카카오 게임과 같이 순위로 나타내어 함께 확인 할 수 있게 구현된다. • 이로써 적립금 주고 받기를 활성화 하여 지역단위 회원사들의 이용이 잦아 진다. • 이 Point는 1차적으로 오프라인 포스터 등을 통하여, 1회 성으로 가입 한 회원들은 APP의 재 사용을 부 축이게 될 것이며, 고객들이 자발적으로 지속적으로 사용 하게 될 것이다. • 위의 점들은 모두 Viral Loop 의 가장 기초적인 조건들의 필요, 충분 조건이 된다.
  • 20. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 03 적립의 기술 | APP의 홍보 방안 ONLINE 마케팅 돈이 많이 드는 마케팅이 아닌, 머리를 쓰는 마케팅을 하자! 필요 최소 인력 기술 & 능력 기획자 사업 기획, 마케팅 기획, UI & UX, PM 능력 디자이너 웹 디자인, 코딩 개발자 홈페이지 개발, 안드로이드 APP 개발 해당 프로젝트는 지속적인 Job이 발생한다. 따라서 업무의 비중을 예측하고 아래의 인력을 구축하는 것을 추천한다. 기획자의 경우 본인이 하기 능력을 보유하고 있으며, 개발자 및 디자이너의 능력은 아래와 같이 선발한다. ONLINE Marketing Base Tool ONLINE Marketing Base Tool 예산 Base Media Home Page 자체 제작 및 운영 Mobile Home Page 자체 제작 및 운영 Application 자체 제작 및 운영 Viral Media Blog 운영 자체 제작 및 운영 SNS Media KAKAOSTORY Plus 자체 제작 및 운영 노출 마케팅 Blog - keyword 300,000 / Month KAKAO Place 노출 마케팅 300,000 / Month 서포터즈 운영 적립의 기술 서포터즈 600,000 / Month 프로모션 및 이벤트 800,000 / Month
  • 21. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 04 적립의 기술 | APP의 홍보 방안 KAKAO Marketing! 그 활용을 기업의 표본으로 보여주자! KAKAO STORY PLUS  출시 예정일: 2013.05.01  기업 계정 사용요금: 50,000 / 월  기업 계정의 특징: 친구 제한 수 없음. 페이스북의 “좋아요”기능 추가. 일방적 친구 성립  현재 카카오스토리는 개인 계정이 무료로 사용 할 수 있는 SNS이다. 이는 10대 ~ 30대 세 대와 주부 위주의 3천 600만 사용자를 보유하고 있다.  „적립의 기술‟의 타깃 연령층과 특성 및 패턴이 동일하며, 컨텐츠의 내용이 블로그보다 사 진 및 단답형이어서 그 운용이 더 쉽다. KAKAO Place  출시 일: 2013.03.19  사용요금: 무료  카카오 플레이스의 특징: 지역 기반 매장 추천기능이 있어 지역 상권 활성화에 큰 도움이 될 것이며, 카카오 스토리 및 카카오톡과 함께 연계되어 사용 가능하다.  현재 카카오 플레이스는 5만 명 정도 가입을 하였으나, 카카오의 힘으로 그 가입자가 기하 급수적으로 늘어날 것으로 예측된다.  카카오 플레이스 서포터즈(„적립의 기술‟ 서포터즈 20인)를 활용하여 분당 인근의 소비자 에게 동시 2천명에게 발송할 수 있는 위력이 생길 것이다.
  • 22. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 적립의 기술의 간단한 Flow를 표현한다.
  • 23. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 01 적립의 기술 | APP 적립 과정 Flow Version 1단계 모델이다. (추후 POS와 연계되어 그 정확성을 높여야 한다.) 고객과 회원사간 최대한 Simple한 과정을 통하여 적립하게 된다. APP 매장고객 회원 사 방문 서비스 제공 Bar Code 인식 (사진 촬영으로 인식) APP 구동 및 적립 Event 발생 10% 적립 15% 적립 정산 및 Report 단위 별 정산Event
  • 24. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 02 적립의 기술 | APP 적립금 사용 Flow Version 1단계 모델이다. (추후 POS와 연계되어 활용성을 높여야 한다.) 고객과 회원사간 최대한 Simple한 과정을 통하여 적립금을 사용하게 된다. APP 매장고객 회원 사 방문 서비스 제공 Bar Code 인식 적립금 사용 요청 ( >= 10,000) 적립금 할인 Event 적립금 차감 정산 및 Report 단위 별 정산Event 할인 계산
  • 25. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 본 „적립의 기술‟에 대한 사업성과 기대수익을 확인해 보자. • 향후 파생되는 효과는 무궁무진하다.
  • 26. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 01 적립의 기술 | 수익 구조 공동 적립 APP은 홍보, 서비스 프랜차이즈 개념이다. 그 수익은 무궁무진하며, 그 끝은 소상공인의 커뮤니티를 형성하여 지속적인 Win-Win을 진행하는 것이다. STEP#1. 매출 목표/월 138,000,000 STEP#2. 매출 목표/월 21,450,000 STEP#3. 목표: 분당 지역 광고 No.1 플랫폼 STEP#4. 목표: 소상공인 SNS로 전국의 소상공인 접속
  • 27. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 02 적립의 기술 | 수익 구조 향후 확장 계획. Version이 아닌 Vision을 설명한다. Vision 1.0 2013.06 ~ 2013.12 홍보 프랜차이즈 (APP & 부가시버스 사업) Main 수익: 회원사 홍보 5% Vision 1.1 2014.01 ~ 2014.02 지역 기반 모바일 위젯 광고 상품 분당 출시 배달 APP의 통일화! 특허 필수 Vision 2.0 2014.01 ~ 2014.03 POS, VAN, ERP, SPC 연동 개발 2014.03 출시 (POS & VAN Pee: 3% / ERP – FREE ) SPC: 어류와 육류 위주 – 사업성 재확인 필요 Vision 3.0 2014.01 ~ 2014.12 최초 소상공인 Total Solution 출시 최초 고객 맞춤형 모바일 광고 플랫폼 출시 최초 소상공인 SNS 출시 최초 리워드 & 적립 SNS 출시 10,520 Event 배너
  • 28. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 03 적립의 기술 | 예상 수익 STEP #1의 사업 구조로만 그 수익을 예측 하였다. 기타 수익 구조는 포함 시키지 않았음에도 투자대비 우수한 그래프가 나타난다. +1개월 +2개월 +3개월 +4개월 +5개월 +6개월 +7개월 +8개월 +9개월 월별 매출액 ₩34,290,000 ₩49,935,000 ₩132,715,00 ₩176,650,00 ₩167,650,00 월별 홍보비 ₩300,000 ₩300,000 ₩4,314,500 ₩5,396,750 ₩10,735,750 ₩13,832,500 ₩13,832,500 월별 인건비 ₩2,642,421 ₩2,642,421 ₩6,271,025 ₩8,868,342 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792 ₩11,076,792 영업이익 (누적) ₩(2,642,421 ₩(8,913,446 ₩(18,081,78 ₩(30,656,46 ₩(11,757,75 ₩21,703,700 ₩132,606,15 ₩284,346,86 ₩427,537,57 (₩100,000,000) ₩0 ₩100,000,000 ₩200,000,000 ₩300,000,000 ₩400,000,000 ₩500,000,000 예상 누적 그래프
  • 29. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 04 적립의 기술 | PLAN & MM 공동 적립 APP은 사업 시작 3개월 이후 출시 후, 2개월간의 버그 수정을 거친 뒤, 2개월간의 서비스 안정화 및 브랜드 마케팅 기간을 가져야 한다.
  • 30. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 05 적립의 기술 | 사업 영역 사업 영역의 확장 및 시기 결정은 아래와 같이 진행 및 파생 된다. Ver 1.0 Ver 1.1 [기간] - 판교 상권 시범 운영 [수익 모델] - 지역 기반 공동 적립 - 홍보물 대행 Ver 2.0 Ver 3.0 [기간] - 서현, 정자 상권 확대 운영 [수익 모델] - 지역 기반 공동 적립 - 홍보물 대행 [기간] - 분당 10개 역 상권 확대 [수익 모델] - 지역 기반 공동 적립 - 홍보물 대행 [기간] 서울 & 부산 확대 진출. [수익 모델] - 지역 기반 공동 적립 / 홍보물 대행 - ERP / POS / SPC / VAN 수수료. - 모바일 광고 솔루션 - 트랜드 리포트 발행에 따른 창업 관계단체 수수료 및 회원 가입비 등…… 다수의 SNS 기반으로의 수익 창출.
  • 31. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 본 APP은 1회성 APP이 아닌 적립을 하려는 패턴의 고객들의 SNS가 될 것이다. • 친구와 적립금 주고 받기를 통해서 Viral Loop가 가능할 것이다. • 해당 플랫폼이 안정적으로 구축이 된다면, 지역 광고는 지역 정보로 고객의 시각이 함께 변화 할 것 이다.
  • 32. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | APP & Widget Outline Description Application 메인 화면은 이와 같이 최대한 심플하게 제작한다. 직관 성을 최 우선시 한다. 구성은 아래와 같다. - 홈 버튼 - 이벤트 정보 - 회원 사 찾기 - 적립금 Mobile Widget - 상단: 적립금 액수 - 하단: 지역 상권 이벤트 배 너. 추후 광고 영역 활용 병 행. - GPS 및 시간대 별로, 사용 자 별 맞춤형 이벤트 정보 및 광고를 제공한다. - LOGO를 누를 경우, 적립금 과 Event 정보가 Refresh 되 도록 한다. Application Mobile Widget 10,520 Event 배너 10,520 Event 배너 HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 적립금: 10,520 적립금 선물하기 적립금 충전 회원 사 지도 찾기 사용 방법 설정
  • 33. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | APP의 활용 및 BASE APPLICATION 가입 DB 활용 DB 활용은 아래와 같이 활용한다. - 고객 정보 확인: 이름, 전화번호, 생년월일. - 친구 전화번호: 카카오 톡과 같이 친구 번화번호를 수집하고, 수집된 친구 전화번호는 친구들의 적립 현황을 볼 수 있게 한다. 또한, 적립금을 친구들간 적립금을 주고 받을 수 있게 구현하여 Viral Loop 효과를 얻음과 동시에 적립 SNS를 구축한다. - APP 실행 시, GPS 위치 정보를 활용하여 현재 고객의 위치를 추적 할 수 있어야 한다. 설정 하기 설정 항목은 모바일 Alert를 주고 받을 수 있느냐가 관건임. - 자동 LOGIN On / OFF - APP 구동 시 GSP 자동 활성화 ON / OFF - Alert Message 수신 ON / OFF - 모바일 위젯 활성화 ON / OFF APP의 Main Point 적립금 주고 받기. - 친구, 가족들과 함께 적립금을 주고 받으며… 자동적으로 입소문이 나게 된다. 이는 적 립금의 조기 활용이라는 단점이 있지만, Viral Loop 되기에 최적화 되는 장점이 있다. 광고 보고 충전하기. - 지역 광고를 보았을 경우, CPM 기준으로 정산하여 고객에게 적립금을 자동 충전해 준 다. 이는 지역 광고의 활성화를 꾀할 수 있다. 가입하기 사용 방법 설정 하기 HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금
  • 34. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile Widget의 활용 및 BASE Mobile Widget 구성 - 로고 클릭시: Refresh - 상단: 적립금 잔여 금 - 하단: 이벤트 배너 이벤트 배너 - 이벤트 배너는 팝업이 가능 해야 한다. - 즉, 이게 뭘까? 라고 해서 클릭하는 경우… 아래와 같은 동작이 되어야 한다. ① 고객이 이벤트 배너 클릭. ② 팝업 활성화 – WEB, UCC 등 링크되어 정보가 노출된다. - 이 행위를 하였을 경우, Click 및 시간당 제한을 두어 적립금을 충전해 준다. - 현재 이와 유사한 모바일 광고 플랫폼이 없다. Widget의 Main Point 이벤트 배너 - 사람은 항상 유동적이다. 소비자의 동선을 체크 할 수 있다면… 소상공인만이 아닌, 위 치 기반의 주변 상권 및 분양 광고, 대기업 이미지 광고가 가능하다. 또한, 시간 별 Control이 가능하다는 장점도 확보하게 된다. 말 그대로 고객 1:1 맞춤형 광고 플랫폼 의 설계가 되는 것이다. - Example#1. 서현역 상권에서는 이동 시, 회원사 위치를 이벤트 배너에 Display 하게 한다. - Example#2. 상권 외 지역 에서는 기업의 이미지 광고 등을 Play 하게 된다. Mobile Widget 10,520 Event 배너 10,520 Event 배너
  • 35. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 • 트랜드는 어느 업종이든 통하게 되어있지만, 지역 상권을 기반으로 둔 소상공인의 경우 그런 트랜드 를 접목하기 힘들며, 실행을 하지 못하는것이 대부분이다. • „적립의 기술‟과 유사한 아이템을 확인하고 국내 및 해외의 유사한 선례를 확인하여 사업성을 확인 한다. • 정확한 사업 규모 및 수익 활동에 대한 내용은 Search가 불가능 하지만, „적립의 기술‟이 접목 가능 하며, 활용 가능한 외국의 유사 사업 아이템에 대해 분석해 본다. • „적립의 기술‟APP과의 연계 및 모델은 시간 부족으로 인하여 기획이 완성되지 않았다.
  • 36. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Diet Food 다이어트, 수 많은 여성들의 평생 숙제이다. 본 ‘적립의 기술’의 회원 사 들의 음식 및 피트니스 센터 등을 연 계하여 다이어트 식단 및 다이어트 정보를 제공하자. 소비자와 공급자간 많은 Needs와 Wants가 결합된 새로운 상품 이 될 것이다. 또한, 래시피를 공개 함으로써 지역 마켓의 배달 촉진이 가능함. 홈페이지: http://thindish.com/ 사업 시작: 2012.02 사업 규모: 미국 내 총 18개 지사 운영 중. 수익 모델: 회원 사 가맹 비 or 수익 공유 (추측) 국내 조사 결과: 없음. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 1 Weeks 도전하기 1 Weeks 도전후기 Diet 래시피 Fitness Center 예시
  • 37. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Diet Food 지금까지 많은 쇼핑몰 등 마켓은 카테고리 별 상품을 진열 하였 다. 하지만, 해당 쇼핑몰은 레시피별 식 재료를 보여준다. 소비자들은 무엇을 해 먹을지 생각 한 다음 재료를 구하게 되는데 … 이 방식은 온라인에서 충분히 구현 가능한 솔루션이며, ‘적립 의 기술’에서도 다이어트 래시피및 기타 래시피로 충분히 적용이 가능하다. 홈페이지: http://www.kochhaus.de/ 사업 시작: 확인 불가. 사업 규모: 독일에서 진행 중. 규모 파악 불가. 수익 모델: 차별화된 식자재 쇼핑몰. 국내 조사 결과: 없음. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 1 Weeks 도전하기 1 Weeks 도전후기 Diet 래시피 Fitness Center 예시
  • 38. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 개별 스마트 폰 쿠폰 회원 사 유치 10회 스탬프를 찍으면 1회 무료 제공 합니다. 해당 마케팅 기법은 오프라인 매장에서 가장 손쉽게 진행하는 마 케팅 기법이다. 이 마케팅은 고객에게 8 ~ 10회의 구매 주기를 대 폭 줄일 수 있는 효과를 가져 오며, 이는 재 방문 율의 상승을 기 대한다. ‘적립의 기술’은 해당 기능을 내포하고 있으며, 사업 모델 을 두 가지로 가져 가도 될 것이다. 홈페이지: http://getperka.com/foryourbusiness/ 사업 시작: 2013년 상반기 사업 규모: 미국 전역 약 500여 개 회원 사 보유 중 사업 모델: $35 / Monthly 국내 조사 결과: 없음. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 1. 구매 금액 입력 2. 회원사 바코드 인식 3. 적립 확인 예시
  • 39. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 식사 파트너 업무로 인하여, 가정주부, 1인 가구 등… 많은 사람들은 혼자만의 시간이 생기게 된다. 일본의 경우 식당에 1인석이 있는 이유도 동일한 이유이다. 이 점을 착안해서 미국 ‘Co-Lunching’ 에서는 식사 파트너를 구 하는 사이트를 운영 중이다. ‘적립의 기술’은 SNS 구현이 가능하 기 때문에 접목 가능한 분야이다. 홈페이지: http://www.colunching.com/en/ 사업 시작: 2010년 사업 지역: 전 세계 19개 나라 사업 모델: Social Network Service 국내 조사 결과: 없음. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 식사 파트너 만들기 식사 join 하기 예시
  • 40. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | QR Code 주문 System QR코드 주문 시스템 이는 Mobile POS 사업과 동일한 사업 아이템이다. 현재 QR코드의 활용은 국내에서는 활성화 되지 않았지만, 외국 에서는 마케팅 매체로 주목 받고 있는 단계이다. 다만, 해당 회사는 디자인 QR코드 접목 회사이며, 그 중 하나는 사업 모델이 주문 시스템이 가능함을 보여준다. 홈페이지: http://www.paperlinks.com/ 사업 시작: 2013년 사업 지역: 미국 사업 모델: QR코드 주문 솔류션 제공 사업 – 회원 사 가맹 비 국내 조사 결과: 디자인 회사는 다수 존재함. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 QR코드 주문하기 예시
  • 41. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile POS Mobile POS System 미국에서는 약 72%의 고객이 Mobile POS로 결제 하였다고 한 다. 이의 효과는 50%가 시간 절약, 43%가 E-mail로 영수증을 받 는 것 등의 장점을 보여준다. Square는 약 2천억의 기업 가치로 평가 받고 있다. 홈페이지: https://squareup.com/ 사업 시작: 2010년 으로 추정. 사업 지역: 미국 사업 모델: VAN 사업. 국내 조사 결과: 2013, ㈜진승정보기술 http://bit.ly/13SSTOy 예시 본 항목은 회원 사 - 가맹점주 기능 임. 본 항목에서는 Mobile POS의 가능성을 보이고자 한다. Mobile POS 단말기가 있다면 향후에는 Mobile 로 주문 시스템이 구축 될 것이다. 물론 해외에서는 진행 중에 있는 아이템이다.
  • 42. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Mobile Bar-cord Mobile Barcode Pay System 모바일 POS의 영역을… ㈜다날에서는 바코드로 결제가 가능한 시스템을 구현 하였다. 이는 Mobile POS의 확장이며, ‘적립의 기술’과 제휴를 하게 되 면, 서로 Win-Win 할 수 있는 계기가 될 것이다. 홈페이지: http://www.bartong.co.kr/pages/ 사업 시작: 2013년 상반기. 사업 지역: 한국 사업 모델: VAN 사업. HOME 이벤트 정보 회원사 찾기 적립금 Bar Code 결제 예시
  • 43. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099
  • 44. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 특허 내용 조사 및 신규 특허 #1. 위치기반 모바일 광고 SYSTEM Business Model Patent ① 내용: 위젯 - 이벤트 배너 클릭  팝업 (기 설정된 Link)  리워드 제공 Business Model ② 조사 결과: 없음. #2. 지역상권 연합 적립 SYSTEM Business Model Patent ① 내용: 지역상권 공동 적립  리워드 제공 Business Model ② 조사 결과: 없음. #3. 공동 홍보 및 서비스 연합 프랜차이즈 SYSTEM Business Model Patent ① 내용: 지역상권 공동 홍보 및 서비스 연합 프랜차이즈 Business Model ② 조사 결과: 없음. #4. Mobile POS, ERP, SPC SYSTEM Business Model Patent ① 내용: Mobile POS, ERP, SPC, POS System Business Model ② 조사 결과: Mobile POS  ㈜진승정보기술 3.25 국내 최초 개발 완료 (For Android) ③ 기타 Mobile ERP, SPC는 없음.
  • 45. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099
  • 46. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #1. 딩동 APP  Name: 딩동  제품 출시 일: 2011.04.12  Home Page: http://www.dingdongshop.co.kr  제조사: LGU+  설치 수: 1,000,000 ~ 5,000,000  Main Target: „SK의 OK 캐시백‟ & „이통사의 맵버십 서비스‟ 개요  위치 기반의 쇼핑 가능.  리워드 제공 (2 Point ~ 200 Point) 유사한 점  리워드 금액이 너무 적어 소비자의 지속적인 사용이 되지 못하였다.  수익 구조가 상인들이 적립을 설정한 뒤, 그 포인트가 소진되면 „적립금이 소진 되었습니다.‟라는 문구 하나만 오 픈 하여 적립한 상인과 차별성이 없다.  Main 타깃이 OK 캐시 백이었음에도 불구하고, 가맹점수를 공격적으로 확대하지 못하였다.  최종 뉴스기사가 2011년이다. 운영상 수익 구조의 문제로 인해 운용상의 어려움이 예상되며, 또한 고객이벤트 역시 매우 부족하다. 문제점 수익 구조의 문제가 딩동의 실패이다.! 고객을 먼저 홍보한 뒤 공급자를 제휴 바탕으로 그 수익 구조를 취하였다. 그 결과 지역 상권의 홍보 효과는 뒷전 이었으며, 포인트 또한 적은 리워드 (2원 ~ 200원)으로 설정하여 고객과 공급자에게 모두 외면을 받게 되었다. „적립의 기술‟은 분당지역 – 공급자 위주의 정책을 진행하며, 소비자들이 그 Needs에 따라올 수 있게 기획된다. 공급자가 항상 있다면, 원하는 소비자 부터 입 소문이 나게 되는 것이다. 또한, Viral Loop이 가능한 시스템이어서 „딩동‟과 최종 개념은 비 슷할지 모르나, 수익 구조 및 SNS 기능으로써 딩동과 차별화가 되는 것이다. POINT
  • 47. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #2. 리워드 APP (애드라떼 & 캐시 슬라이드)  Name: 애드라떼 | 캐시 슬라이드  제품 출시 일: 2011.04.12  Home Page: http://www.adlatte.com/ | http://www.cashslide.co.kr/  제조사: APP Disco | (주)엔비티파트너스  설치 수: 7,000,000 | 5,000,000  Main Target: 모바일 광고 플랫폼. 개요  리워드 시스템  모바일 광고 플랫폼. 유사한 점  리워드 금액이 너무 적어 소비자의 지속적인 사용이 되지 못하였다.  고객의 수익이 1개월을 열심히 하여도 5,000원의 수익을 달성하지 못한다. 따라서 실제 Active된 고객은 5%가 채 되지 않는다고 한다.  모바일 광고 플랫폼 이라 하지만, 홍보 영향력은 극히 미비하다. (사유: 고객들은 리워드만을 원하지, 홍보를 원 하는 것이 아니다. 따라서 모바일 광고 플랫폼으로의 역할을 하지 못한다.) 문제점 모바일 광고 플랫폼이란, 홍보력을 바탕으로 해야 한다. 단순한 CPC(Cost Pre Click)가 중요한 것이 아 닌, CPA(Cost Per Action)이 중요한 것이다. 또한, 리워드 앱의 경우 매우 적은 리워드 금액을 제공한다. 이 두 가지의 포인트로 인해 호기심에 한번 Install해 본 고객을 지속적으로 잡지 못하는 것이다. „적립의 기술‟은 1:1 맞춤형 광고 플랫폼으로 Action의 확률이 기존 어떤 모바일 광고보다도 높게 일어날 것이며, 리워드 금액의 차별화로 인해 지속적인 사용률을 보일 것이다. POINT
  • 48. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | 유사 사업영역 비교 #3. 쇼셜커머스  Name: 쇼셜커머스 (티켓몬스터 | 위메이크프라이스 | 쿠팡 …)  제품 출시 일: 2011. ~  Main Target: 쇼셜 할인. 개요  지역기반 할인 (쇼셜커머스의 본래 취지는 아니었으나, 현재로는 이렇게 변질됨.) 유사한 점  50%라는 높은 할인금액을 제시 함으로써 초기에는 소비자간 이슈가 되었으나, 현재는 단순 중계자(쇼셜커머 스) 위주의 공동구매로 전락함.  수익 구조는 50%의 할인 외, 15% ~ 20%의 판매 수수료를 책정 함으로써 공급자에게 큰 부담으로 작용 함.  소비자는 저렴하다고 하여 구매 했지만, 정품이 아닌 경우도 발생 하며, 제품의 품질이 크게 낮아 불만이 30% 이상 상위한다고 함.  쇼셜커머스는 공급자와 소비자의 불만이 높은 상태이므로, 그 영향력이 지속되기 힘들 것으로 파악 됨. 문제점 쇼셜 커머스… 더 이상 쇼셜은 빼야 하지 않을까? 단지, 상품 판매 Site이기 때문이다. 지역 소상공인의 경우 „적립의 기술‟을 접한다면… 100% 쇼셜커머스를 활용하지 않고 „적립의 기술‟을 사 용한다고 장담한다. 쇼셜 커머스는 100원을 판매할 때, 최종적으로 65%의 수수료를 내야 하지만, „적립의 기술‟은 15%만 내면 된다. 또한, 고객 DB 및 지속적인 홍보 서비스를 하고 있다면… 그 차별성의 결과는 이미 보여진다. POINT
  • 49. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099적립의 기술 | Cachbag 및 Membership  Name: 각종 캐쉬백 | 각종 맴버쉽  Main Target: 캐쉬백 – 리워드 | 맵버쉽 – 재 방문 개요  리워드 개념. 유사한 점  해당 캐시백 및 맴버쉽의 문제점은 한 방문지역 또는 하나의 카드를 활용 해야 한다는 점이 있다. 문제점 전국 기반으로의 확대 시, 전국적인 규모의 캐시백과 맴버쉽의 사업 개념이 유사해진다. 따라서 전국 기반으로 확대 시… 전국 체인망을 지닌 대 기업의 제휴(예를 들어, 현재 Oil 뱅크, 편의점, 택 배 회사 등…)및 다른 여러 가지 방안을 미리 기획해 놓아야 할 것이다. 이미 전국적인 규모의 OK 캐쉬백, 편의점 맵버쉽, 신용 카드등과 경쟁을 하려면 그만큼의 투자가 필요한 것이므로, 전략적 제휴 및 WIN-WIN을 위한 사업 제휴도 고려 되어야 할 것이다. POINT
  • 50. copyright ⓒ 2012 -2013 INC. all rights reserved 사업 제안서 이현상 010-6404-0099 적립의 기술은 사업적으로 충분한 아이템입니다. 이현상 010-6404-0099 감사합니다.