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Atelier HyperUrbain 2012




      Jeux Sociaux et
      Territoire Hybridé
Juan Pablo BERTUZZI Khaldoun ZREIK
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Atelier HyperUrbain 2012




              Quelques mots clés
•   Avatar
•   Jeux Vidéo
•   Jeux Sociaux
•   Jeux d’Interfaces Mimétiques
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Atelier HyperUrbain 2012



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Atelier HyperUrbain 2012



  Patrimoine & Culture Augmentés
• Optimiser/Etendre le Patrimoine Culturel de la ville de
  Paris
• Offrir une expérience alternative d'expression, de
  revalorisation et de consommation des productions
  artistiques
• Implémenter des jeux sociaux dans environnements de
  réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée)
• Générer des nouveaux champs d’expérimentation
  sociale, culturelle et éducative
Atelier HyperUrbain 2012




    Les deux phases du projet
• Le Musée Simulé :
  Le musée numérisé et simulé en trois dimensions


• Le Musée Augmenté :
  L'incorporation des modèles 3D dans
  l'espace physique du musée
Atelier HyperUrbain 2012




             Le Musée Simulé
• Construire une maquette virtuelle en trois dimensions
  opérationnelle en ligne et en temps réel
• Permettre à chaque utilisateur de créer son propre
  avatar
• Assurer des visites guidées personnalisées
• Implémenter des dispositifs multimédia
  dédiés aux productions artistiques
• Utiliser des jeux sociaux autour des
  œuvres d'arts
Atelier HyperUrbain 2012




          Le Musée Augmenté

• Utilisation de la simulation pour revaloriser le musée
• Amélioration des audio-guides avec des dispositifs de
  réalité mixte
• Implémentation des jeux d’interfaces
  mimétiques
Atelier HyperUrbain 2012




           Avatars Autonomes
• Outil social interactif
• Générer un feedback persistant entre la simulation et le
  monde physique, notamment entre les utilisateurs et ses
  avatars
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  • 1. Atelier HyperUrbain 2012 Jeux Sociaux et Territoire Hybridé Juan Pablo BERTUZZI Khaldoun ZREIK bertuzzi@citu.fr zreik@univ-paris8.fr
  • 2. Atelier HyperUrbain 2012 Quelques mots clés • Avatar • Jeux Vidéo • Jeux Sociaux • Jeux d’Interfaces Mimétiques • Immersion spatiale, temporelle et émotionnelle • Mondes physiques et non-physiques • Réalité Virtuelle • Réalité Augmentée
  • 3. Atelier HyperUrbain 2012 Projets CiTu relationés • HyperUrbain • TerraDynamica • Télescope de Réalité Augmentée • SAS – Salle de Réalité Virtuelle citu.info
  • 4. Atelier HyperUrbain 2012 Patrimoine & Culture Augmentés • Optimiser/Etendre le Patrimoine Culturel de la ville de Paris • Offrir une expérience alternative d'expression, de revalorisation et de consommation des productions artistiques • Implémenter des jeux sociaux dans environnements de réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée) • Générer des nouveaux champs d’expérimentation sociale, culturelle et éducative
  • 5. Atelier HyperUrbain 2012 Les deux phases du projet • Le Musée Simulé : Le musée numérisé et simulé en trois dimensions • Le Musée Augmenté : L'incorporation des modèles 3D dans l'espace physique du musée
  • 6. Atelier HyperUrbain 2012 Le Musée Simulé • Construire une maquette virtuelle en trois dimensions opérationnelle en ligne et en temps réel • Permettre à chaque utilisateur de créer son propre avatar • Assurer des visites guidées personnalisées • Implémenter des dispositifs multimédia dédiés aux productions artistiques • Utiliser des jeux sociaux autour des œuvres d'arts
  • 7. Atelier HyperUrbain 2012 Le Musée Augmenté • Utilisation de la simulation pour revaloriser le musée • Amélioration des audio-guides avec des dispositifs de réalité mixte • Implémentation des jeux d’interfaces mimétiques
  • 8. Atelier HyperUrbain 2012 Avatars Autonomes • Outil social interactif • Générer un feedback persistant entre la simulation et le monde physique, notamment entre les utilisateurs et ses avatars • Produire des nouvelles interactions à travers d'un système d'intérêts et à raison des caractérisations des avatars • Observer les manifestations imprévues des avatars