Kgc12발표문서

Mingu Heo
Mingu HeoGame Developer em Dev Arc
인디게임 개발 시 주의할 점 +
허민구
허민구          게임프로젝트
             • 옥스블러드 기획
Dev Arc 팀장
             • 슈퍼크리대전 기획
             • 프로젝트 슈크림 기획
             • 글로벌게임잼2011/ 바이러스 기획
             • 프로젝트 SRPG 기획
             • 홍익대학교 게임잼/ 바위가 사는 세상 기획
             • A Mass of Dead 메인기획

             그외 대외 활동
             • 민커뮤니케이션 인턴
             • 해밀캠퍼스2기 대학생 웹진기자단
             • 게임 편견타파 컨퍼런스 발표자 참가
             • NDC2012 강연
이 발표는


- 100% 경험담(자신이든 타인이든)

- 기획자, 팀장 위주

- 경험을 통해서 얻은 지식의 share

- NDC2012 재강연
인디게임 개발의 특징
소수의 인력으로 개발 (심지어 1인도…)
매출 분석
홈페이지 제작


               QA




          많은 것을 혼자서 해야 한다.
도트




              사운드




심지어 그래픽도 한다
시간이 생명이다
인디게임개발의 장점은 유연성, 속도




             <
    사람이 소수일수록 전달력은 더욱 강하다
문서보다는 대화를 통한 게임개
               발
문서를 통한 게임개발




     정보전달이 느리고, 오류가 발생할 수 있음
대화를 통한 게임개발




         빠르고, 오류가 적다
개발자가 원하는 문서를 써라
변환
개발자가 원하는 문서의 출발의 대화에서 부터
모든 팀원간의 신뢰가 바탕
가져다 쓸 수 있는 건 모두 가져다 써
                    라
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
빠른 결정이 중요하다




짧은 시간인 만큼 빠르게 결정해서 빠르게 확인해야 한다.
너무 많은 것을 혼자 지려고 하지 말고
    장기적으로 바라보자
초기기획이 중요하다

    더!
속도가 빨라지면 불리한 레이싱 게임
      결과는, 그다지…
잘못을 수정하는 데에는 더 많은 노력이 필요하다
그런데
인디게임은 바로 잡기 더 힘들다.
게임이 너무 작다
핵심재미가 재미 없다는 이야기
반복개발법을 사용하라
재미검증
플레이 가능여부
목표를 확실히 알려라
- 장기목표
 알파버전, 완성버전

- 단기목표

 하나의 게임 시스템, 알파버전
보통은 단기 목표에 집중하게 된다.

    속도 문제
기존 시스템을 수정 하는데 시간이 오래 걸림
각 단계별 혹은 처음에 확실히 게임의 전체 구도를 확실히 알고 가자
게임 스케일을 경계하라
소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하
다
소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하
다
Kgc12발표문서
1. 처음부터 스케일이 큰 경우




       많은 시스템을 구현하지 못함
2. 점점 커지는 경우




   욕심을 버릴 타이밍을 잘 알아야 한다. (물론 완성은 했다)
Q&A
          010-4553-7407
      huccce@devarc.com
         http://devarc.com
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Kgc12발표문서