SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
ԵՐևԱՆԻ <<ՄԽԻԹԱՐ ՍԵԲԱՍՏԱՑԻ>>
ԿՐԹԱՀԱՄԱԼԻՐԻ ՔՈԼԵՋ
Հեղինակ՝ Անահիտ Բեգլարյան
Թեմա՝ Խաղեր էլ. Գրատախտակի not book ծրագրով
Բլոգ`http://mankapartez76.wordpress.com/
Ղեկավար՝ Հռիփսիմե Առաքելյան
Երևան - 2013
Բովանդակություն
Ներածություն
Հիմնական մաս
Ենթահարցեր
ԳԼՈՒԽ 1. ՆՈՐ ԴԱՐԱՇՐՋԱՆԻ ԿՐԹՈՒԹՅՈՒՆԸ
ԳԼՈՒԽ 2. SMART NOOTBOOK ԳՐԱՏԱԽՏԱԿ
ԳԼՈՒԽ 3. ԽԱՂԵՐ ԷԼԵԿՏՐՈՆԱՅԻՆ ԳՐԱՏԱԽՏԱԿՈՎ
Ամփոփում
Հավելված
Օգտագործված գրականության ցանկ
Ներածություն
Մանկապարտեզում Smart
խաղերի նպատակն է`
 Երեխաներին հետաքրքրելու ու
զարմացնելու հարմար միջոց է SMART
NOTEBOOK ծրագիրը: Այս ծրագրով
պատրաստած խաղերի օգնությամբ
կազմակերպում ենք անհատական և
խմբակային ուսումնական խաղեր,
աշխատանք, որի ժամանակ հասցնում ենք
խաղալ, ծանոթանալ, շփվել, ճանաչել, զգալ
մեր շրջակա աշխարհը: Այս ամենը
նպաստում է ստեղծագործական և
երևակայական միջավայրի ապահովմանը:
 Էլեկտրոնային գրատախտակի և
պրոյեկտորի օգնությամբ ցուցադրվում
են իրենց մասնակցությամբ ստեղծված
ֆիլմերն ու այլ ուսումնական նյութերը,
լուսանկարները, նրանց անհատապես
ստեղծած նկարները, իրենց
անուններով այբբենարանները`
խթանելով ստեղծելու,
ստեղծագործելու ցանկությունը:
Աշխատելով սենսորային էկրանով Smart գրտախտակների վրա` երեխաները
կարողանում են բարձրացնել ձեռքերը, օգտագործել իրենց մատները:
 Համակարգիչների աշխատանքային
սեղանի վրա պետք է օգտագործել մկնիկ,
որը ոչ բոլոր երեխաների համար կարող է
լինել զարգացնող: Smart գրատախտակն
օգտագործելիս` երեխաներն օգտագործում
են իրենց մատները, որը ոչ միայն
առավելություն է, այլև զարգացնող:
 Երեխաները կարողանում են աշխատել միասին`
յուրաքանչյուրը կարող է իրականացնել տարբեր
գործողություններ միևնույն ժամանակ: Օրինակ`
մի երեխա կարող է շարժել առարկան, իսկ մյուսը`
գրել կամ նկարել: Երեխաները կարող են միասին
ստեղծել նկարներ, ինչը շատ հետաքրքիր է
կրտսեր դպրոցականների համար:
 Շնորհիվ այդ համագործակցության`
երեխաները հնարավորություն ունեն
տեսնելու, լսելու, շոշափելու, ինչն օգնում է
սովորելիս և խնդիրներ լուծելիս: Smart
գրատախտակն օգտագործելով` կրտսեր
դպրոցականների մոտ զարգանում է նաև
լեզուն:
Հիմնական մաս
Զարգանում են էլեկտրոնային
խաղեր խաղալով
Գույներին, առարկաների ձևերին,
չափերին, տարվա եղանակներին
վերաբերող և այլ
թեմաներով պարզագույն խաղերն ու
խնդիրները զարգացման միջոցներ
են: Ինքնարտահայտվում են,
ուսումնասիրում, դիտում-դիտարկում
են, ճանաչում իրենք իրենց և միմյանց:
Զարգացնող խաղերը, խաղ-խնդիրները
ոչ միայն հմտություններ և կարողություն
են զարգացնում, այլև գործունեության
արդյունքում գիտելիք ձևավորում:
Համակարգչից ինքնուրույն օգտվելու
կարողությունը զարգացնում է սաների
մտածողությունը, ինքնուրույնությունը,
տարբեր իրավիճակներում խնդրների
տարբեր լուծումներ փնտրելու, դրանք
լուծելու ունակություն է ձևավորվում և
զարգանում:
SMART
NOTEBOOKը
Թույլ է տալիս
զարգացնելու`
տեսողական
հիշողությունը
արագ
կողմնորոշումը:
տրամաբանու
թյունը
մատների
մոտորիկան
Այն նպաստում է`
անհատականության ձևավորմանը
ստրեսներից ձերբազատմանը
նյութի խաղային մատուցմանը:
նյութի արագ յուրացմանը
Ինչպես ճիշտ ընտրել և
կազմակերպել խաղերը
 Խաղերն ընտրելիս պետք է հաշվի առնել հետևյալ
պայմաններն ու պահանջները.
 Խաղը պետք է լինի մատչելի տվյալ տարիքի ամեն մի երեխայի համար՝
իր կանոննոերի բարդությամբ, ծավալով ու գործողությամբ:
 Ամեն մի տարիքի համար խաղ ընտրելիս պետք է ելնել
մանկավարժական ընդհանուր սկզբունքներից, աստիճանաբար
բարդացնելով՝ հեշտից անցնել դժվարին , պարզից՝ ավելի բարդի:
 Խաղը պետք է բավարարի տվյալ տարիքի երեխաների
հետաքրքրությունը:
Ամփոփում
 Այս ամենը ամփոփելով`կարող ենք
ասել, որ այն մեդիան հանդիսանում է
«Իմացումի հրճվանք» ծրագրի
արդյունավետ իրականացման
կարևոր պայմանը:
ՀԱՎԵԼՎԱԾ
Օգտագործված գրականության ցանկ`
•ԵՐԵԽԱՆԵՐ> ՍՈՑԻԱԼ_ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ
ԶԱՐԳԱՑՈՒՄ՝ ՄՈԹՈԴԱԿԱՆ ՁԵՌՆԱՐԿ
•<<ԴՊԻՐ>> ԷԼԵԿՏՐՈՆԱՅԻՆ ԱՄՍԱԳԻՐ
•ԵՐԵԽԱՆԵՐԻ ԶԱՐԳԱՑՄԱՆ ՆԱԽԱԴՐՅԱԼՆԵՐԻ ՁևԱՎՈՐՄԱՆ
ՀՄՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ՝ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ ՎԵՐԱՊԱՏՐԱՍՏՎՈՂՆԵՐԻ
ՀԱՄԱՐ

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

անահիտ բեգլարյան (1)

  • 1. ԵՐևԱՆԻ <<ՄԽԻԹԱՐ ՍԵԲԱՍՏԱՑԻ>> ԿՐԹԱՀԱՄԱԼԻՐԻ ՔՈԼԵՋ Հեղինակ՝ Անահիտ Բեգլարյան Թեմա՝ Խաղեր էլ. Գրատախտակի not book ծրագրով Բլոգ`http://mankapartez76.wordpress.com/ Ղեկավար՝ Հռիփսիմե Առաքելյան Երևան - 2013
  • 2. Բովանդակություն Ներածություն Հիմնական մաս Ենթահարցեր ԳԼՈՒԽ 1. ՆՈՐ ԴԱՐԱՇՐՋԱՆԻ ԿՐԹՈՒԹՅՈՒՆԸ ԳԼՈՒԽ 2. SMART NOOTBOOK ԳՐԱՏԱԽՏԱԿ ԳԼՈՒԽ 3. ԽԱՂԵՐ ԷԼԵԿՏՐՈՆԱՅԻՆ ԳՐԱՏԱԽՏԱԿՈՎ Ամփոփում Հավելված Օգտագործված գրականության ցանկ
  • 3. Ներածություն Մանկապարտեզում Smart խաղերի նպատակն է`  Երեխաներին հետաքրքրելու ու զարմացնելու հարմար միջոց է SMART NOTEBOOK ծրագիրը: Այս ծրագրով պատրաստած խաղերի օգնությամբ կազմակերպում ենք անհատական և խմբակային ուսումնական խաղեր, աշխատանք, որի ժամանակ հասցնում ենք խաղալ, ծանոթանալ, շփվել, ճանաչել, զգալ մեր շրջակա աշխարհը: Այս ամենը նպաստում է ստեղծագործական և երևակայական միջավայրի ապահովմանը:  Էլեկտրոնային գրատախտակի և պրոյեկտորի օգնությամբ ցուցադրվում են իրենց մասնակցությամբ ստեղծված ֆիլմերն ու այլ ուսումնական նյութերը, լուսանկարները, նրանց անհատապես ստեղծած նկարները, իրենց անուններով այբբենարանները` խթանելով ստեղծելու, ստեղծագործելու ցանկությունը:
  • 4. Աշխատելով սենսորային էկրանով Smart գրտախտակների վրա` երեխաները կարողանում են բարձրացնել ձեռքերը, օգտագործել իրենց մատները:  Համակարգիչների աշխատանքային սեղանի վրա պետք է օգտագործել մկնիկ, որը ոչ բոլոր երեխաների համար կարող է լինել զարգացնող: Smart գրատախտակն օգտագործելիս` երեխաներն օգտագործում են իրենց մատները, որը ոչ միայն առավելություն է, այլև զարգացնող:  Երեխաները կարողանում են աշխատել միասին` յուրաքանչյուրը կարող է իրականացնել տարբեր գործողություններ միևնույն ժամանակ: Օրինակ` մի երեխա կարող է շարժել առարկան, իսկ մյուսը` գրել կամ նկարել: Երեխաները կարող են միասին ստեղծել նկարներ, ինչը շատ հետաքրքիր է կրտսեր դպրոցականների համար:  Շնորհիվ այդ համագործակցության` երեխաները հնարավորություն ունեն տեսնելու, լսելու, շոշափելու, ինչն օգնում է սովորելիս և խնդիրներ լուծելիս: Smart գրատախտակն օգտագործելով` կրտսեր դպրոցականների մոտ զարգանում է նաև լեզուն:
  • 5. Հիմնական մաս Զարգանում են էլեկտրոնային խաղեր խաղալով Գույներին, առարկաների ձևերին, չափերին, տարվա եղանակներին վերաբերող և այլ թեմաներով պարզագույն խաղերն ու խնդիրները զարգացման միջոցներ են: Ինքնարտահայտվում են, ուսումնասիրում, դիտում-դիտարկում են, ճանաչում իրենք իրենց և միմյանց: Զարգացնող խաղերը, խաղ-խնդիրները ոչ միայն հմտություններ և կարողություն են զարգացնում, այլև գործունեության արդյունքում գիտելիք ձևավորում: Համակարգչից ինքնուրույն օգտվելու կարողությունը զարգացնում է սաների մտածողությունը, ինքնուրույնությունը, տարբեր իրավիճակներում խնդրների տարբեր լուծումներ փնտրելու, դրանք լուծելու ունակություն է ձևավորվում և զարգանում:
  • 7. Այն նպաստում է` անհատականության ձևավորմանը ստրեսներից ձերբազատմանը նյութի խաղային մատուցմանը: նյութի արագ յուրացմանը
  • 8. Ինչպես ճիշտ ընտրել և կազմակերպել խաղերը  Խաղերն ընտրելիս պետք է հաշվի առնել հետևյալ պայմաններն ու պահանջները.  Խաղը պետք է լինի մատչելի տվյալ տարիքի ամեն մի երեխայի համար՝ իր կանոննոերի բարդությամբ, ծավալով ու գործողությամբ:  Ամեն մի տարիքի համար խաղ ընտրելիս պետք է ելնել մանկավարժական ընդհանուր սկզբունքներից, աստիճանաբար բարդացնելով՝ հեշտից անցնել դժվարին , պարզից՝ ավելի բարդի:  Խաղը պետք է բավարարի տվյալ տարիքի երեխաների հետաքրքրությունը:
  • 9. Ամփոփում  Այս ամենը ամփոփելով`կարող ենք ասել, որ այն մեդիան հանդիսանում է «Իմացումի հրճվանք» ծրագրի արդյունավետ իրականացման կարևոր պայմանը:
  • 10. ՀԱՎԵԼՎԱԾ Օգտագործված գրականության ցանկ` •ԵՐԵԽԱՆԵՐ> ՍՈՑԻԱԼ_ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ԶԱՐԳԱՑՈՒՄ՝ ՄՈԹՈԴԱԿԱՆ ՁԵՌՆԱՐԿ •<<ԴՊԻՐ>> ԷԼԵԿՏՐՈՆԱՅԻՆ ԱՄՍԱԳԻՐ •ԵՐԵԽԱՆԵՐԻ ԶԱՐԳԱՑՄԱՆ ՆԱԽԱԴՐՅԱԼՆԵՐԻ ՁևԱՎՈՐՄԱՆ ՀՄՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ՝ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ ՎԵՐԱՊԱՏՐԱՍՏՎՈՂՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ