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Curso | introdução a tradução de jogos digitais

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Apresentação utilizada durante o Curso de Introdução a Tradução de Jogos Digitais, feito por Horacio Corral para Escola de Tradutores e a Escola Brasileira de Games.

https://bit.ly/cursotraducaogames

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Curso | introdução a tradução de jogos digitais

  1. 1. CURSO INTRODUÇÃO A TRADUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS POR HORACIO CORRAL
  2. 2. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
  3. 3. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL ONIKEN (JOYMASHER)
  4. 4. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL SOUL GAMBLER (ILEX GAMES)
  5. 5. APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO DURAÇÃO – 3 HORAS PARTE UM – CONCEITOS BÁSICOS DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS DIGITAIS PARTE DOIS – GAMES COMO LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME DESIGN PARTE TRÊS – MÃO NA MASSA! ODALLUS (JOYMASHER) PARTE QUATRO – MERCADO DE GAMES E RECOMENDAÇÕES
  6. 6. PARTE UM CONCEITOS BÁSICOS DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS DIGITAIS
  7. 7. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS LINGUAGEM | O QUE É? LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM COMUNICA SUAS IDEIAS E SENTIMENTOS, SEJA ATRAVÉS DA FALA, DA ESCRITA OU DE OUTROS SIGNOS CONVENCIONAIS.
  8. 8. TRADUÇÃO | O QUE É? TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO DO SIGNIFICADO DE UM TEXTO EM UMA LÍNGUA — O TEXTO FONTE — E A PRODUÇÃO DE UM NOVO TEXTO EM OUTRA LÍNGUA, MAS QUE EXPRIMA O TEXTO ORIGINAL DA FORMA MAIS EXATA POSSÍVEL NA LÍNGUA DESTINO; O TEXTO RESULTANTE TAMBÉM SE CHAMA TRADUÇÃO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  9. 9. GLOBALIZAÇÃO | O QUE É? A GLOBALIZAÇÃO É A ESTRATÉGIA COMERCIAL DE EXPANSÃO PARA MÚLTIPLOS MERCADOS EM VÁRIAS REGIÕES DO MUNDO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  10. 10. INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É? A INTERNACIONALIZAÇÃO É O DESENVOLVIMENTO DE UM PRODUTO OU SERVIÇO PENSADO PARA SER FACILMENTE ADAPTÁVEL A DIFERENTES IDIOMAS E LOCAIS. É PARTICULARMENTE APLICÁVEL A SOFTWARE. INTERNACIONALIZAÇÃO É ABREVIADA PARA "I18N", REPRESENTANDO AS 18 LETRAS ENTRE O I E O N. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  11. 11. LOCALIZAÇÃO | O QUE É? A LOCALIZAÇÃO, ABREVIADA COMO “L10N”, É O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM PRODUTO ADEQUADO A UM LOCAL ESPECÍFICO. ELE INCLUI A PRODUÇÃO DE RECURSOS OU CONTEÚDOS LOCALIZADOS, A IMPLEMENTAÇÃO DOS CONTEÚDOS A PARTIR DE UMA VERSÃO INTERNACIONALIZADA, TESTES, EDIÇÃO E CORREÇÃO DE BUGS. OS RECURSOS DE LOCALIZAÇÃO PODEM INCLUIR ARQUIVOS DE TEXTO TRADUZIDOS, DUBLAGENS, EMBALAGENS, METADADOS, ENTRE OUTROS. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  12. 12. LOCALIZAÇÃO | O QUE É? (2) A LOCALIZAÇÃO COSTUMA INCLUIR O USO DA MEMÓRIA DE TRADUÇÃO (TM) PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO DE FORMA CONSISTENTE. AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO (LSPS) UTILIZAM A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO JÁ LOCALIZADO POR UM ESPECIALISTA. AUMENTANDO ASSIM A PRODUTIVIDADE E REDUZINDO CUSTOS. DE MODO QUE UMA VEZ QUE A FRASE É TRADUZIDA, NÃO REQUER RECURSOS PARA SER TRADUZIDA NOVAMENTE. USANDO A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO TAMBÉM PERMITE QUE O PROCESSO DE TRADUÇÃO SEJA MAIS EFICIENTE E ORGANIZADO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  13. 13. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É? A LOCALIZAÇÃO DE GAMES É UMA FUNÇÃO VITAL DA INDÚSTRIA MUNDIAL DE JOGOS, SEMPRE EM CONSTANTE EXPANSÃO, POIS É RESPONSÁVEL PELA METADE DO FLUXO DE RECEITA TOTAL DA INDÚSTRIA. PUBLISHERS/DISTRIBUIDORAS E DESENVOLVEDORES DE JOGOS DE SUCESSO PERCEBERAM QUE VERSÕES LOCALIZADAS DE SEUS JOGOS PODEM IMPULSIONAR RECEITAS E AUMENTAR O APELO INTERNACIONAL. ALÉM DOS MERCADOS DE JOGOS EXISTENTES, A DEMANDA ESTÁ AUMENTANDO RAPIDAMENTE A PARTIR DE UM NÚMERO CRESCENTE DE PAÍSES E MERCADOS EMERGENTES AO REDOR DO MUNDO, O QUE ESTÁ LEVANDO AS PUBLISHERS A LOCALIZAR E ATÉ MESMO A CULTURALIZAR MAIS TÍTULOS EM MAIS IDIOMAS PARA MAXIMIZAR SEU ROI (RETORNO DO INVESTIMENTO). LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  14. 14. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É? LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS EA Sports issue apology to Khabib Nurmagomedov over 'sign of the cross' gesture in UFC video game
  15. 15. TRANSCRIAÇÃO | O QUE É? TRANSCRIAÇÃO SIGNIFICA RECRIAR A MENSAGEM EMOCIONAL ORIGINAL EM UMA NOVA LÍNGUA E CULTURA, EM VEZ DE DO QUE TRADUZINDO AS PALAVRAS LITERALMENTE. MUITAS VEZES ESTÁ ASSOCIADO COMO PARTE DO MARKETING, EM VEZ DE CRIAÇÃO DE UM NOVO PRODUTO, POIS A TRANSCRICÇÃO PODE ENVOLVER A CRIAÇÃO DE APELO EMOCIONAL, VISANDO O CULTURA E MERCADO LOCAL. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  16. 16. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS TRANSCRIAÇÃO | O QUE É? “A MISERABLE LITTLE PILE OF SECRETS!”
  17. 17. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS Globalização Internacionalização Localização (Brasil) Localização (Portugal) Localização (Argentina)
  18. 18. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  19. 19. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS https://www.youtube.com/watch?v=8ms93BAs6rM SERIA ESTA A MELHOR LOCALIZAÇÃO DE TODOS OS TEMPOS, CHAVINHO?!
  20. 20. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS https://www.youtube.com/watch?v=aXV-yaFmQNk NENÊ COM IPAD
  21. 21. PARTE DOIS GAMES COMO LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME DESIGN
  22. 22. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GAMES = FILMES? O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É PENSAR NELA COMO SE PENSA NA INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA. HOLLYWOOD (JOGOS AAA) VS ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS CHAMADOS DE AAA SÃO O EQUIVALENTE AOS BLOCKBUSTERS DE HOLLYWOOD. GRANDES PRODUÇÕES COM EQUIPES DE MAIS 200 PESSOAS E ORÇAMENTO DE MILHÕES DE DÓLARES. PRODUÇÕES QUE ATINGEM LUCROS NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES.
  23. 23. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) HOLLYWOOD (JOGOS AAA) PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO TEM COMO EQUIVALENTE HOLLYWOODIANO A FRANQUIA JAMES BOND (007) OU MCU (MARVEL CINEMATIC UNIVERSE) OU VELOZES E FURIOSOS. PRODUÇÕES DE MILHÕES DE DÓLARES QUE ALCANÇAM UM LUCRO NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES E POSSUEM ALCANCE GLOBAL.
  24. 24. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GTA V (GRAND THEFT AUTO) | JOGO AAA
  25. 25. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) CINEMA ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU INDEPENDENTE. EQUIPES PEQUENAS, PRODUÇÕES DE BAIXO ORÇAMENTO DOTADAS DE MAIOR LIBERDADE CRIATIVA. LUCRO PODE IR DA CASA DOS MILHARES DE DÓLARES AOS MILHÕES DE DÓLARES. UM JOGO COMO STARDEW VALLEY É EQUIVALENTE AO FILME INDEPENDENTE MY BIG FAT GREEK WEDDING (CASAMENTO GREGO), SUCESSO DE CRÍTICA E PÚBLICO. UMA PRODUÇÃO DE BAIXO ORÇAMENTO QUE APRESENTOU ELEMENTOS CATIVANTES QUE FIZERAM A OBRA CAIR NO GOSTO DO PÚBLICO E DA CRÍTICA.
  26. 26. STARDEW VALLEY | JOGO INDIE CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
  27. 27. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMBUTIDA É A HISTÓRIA CONTADA AO JOGADOR, MUITO SIMILAR A UM LIVRO, ROTEIRO OU FILME. SÃO APRESENTADOS NELA TRAMA, PERSONAGENS, CENÁRIOS, DIÁLOGOS, ETC.
  28. 28. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMERGENTE É A NARRATIVA CRIADA PELO JOGADOR POR MEIO DA SUA INTERAÇÃO COM O MUNDO DO JOGO, SUAS PERSONAGENS, CENÁRIOS E REGRAS. MUITO SIMILAR AO QUE ACONTECE NOS ESPORTES.
  29. 29. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMERGENTE NASCIMENTO DE UM HERÓI NACIONAL Diego Maradona em 1986 segundo gol contra inglaterra NASCIMENTO DOS ESPORTS Daigo “The Beast” Umehara vs Justin “Jwong” Wong – EVO 37 (2004) ESPORTE TRADICIONAL ESPORTE DIGITAL
  30. 30. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) MDA FRAMEWORK (MECHANICS, DYNAMICS, AESTHETICS) JOURNEY (PS3/PS4/PC) ROBIN HUNICKE ThatGameCompany Fonte: MDA framework na Wikipedia
  31. 31. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) MECÂNICA SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO JOGO – SUAS REGRAS, CADA INTERAÇÃO POSSÍVEL PARA O JOGADOR, OS ALGORITMOS E DADOS EXISTENTES NA ENGINE DO JOGO. DINÂMICA É A RELAÇÃO ENTRE AS ESCOLHAS DO JOGADOR E OS SISTEMAS DE REGRAS E MECÂNICAS DO JOGO. ESTÉTICA É A RESPOSTA EMOCIONAL GERADA NO JOGADOR. Fonte: MDA framework na Wikipedia
  32. 32. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) https://www.youtube.com/watch?v=GzSjcFNqaog MARIO – FASE 1-1
  33. 33. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE MARIO – FASE 1-1 (ANÁLISE)
  34. 34. PARTE TRÊS MÃO NA MASSA! ODALLUS (JOYMASHER)
  35. 35. CONHECENDO | LOCALIZAÇÃO DE GAME ✓ ID DA ENGINE ✓ JOGO (CONCEITO) ✓ TI, I18N & L10N ✓ BUGS & TESTING
  36. 36. ODALLUS | JOGO (CONCEITO) VAMOS ANALISAR ODALLUS DA JOYMASHER
  37. 37. ODALLUS | JOGO (CONCEITO) https://www.youtube.com/watch?v=DX5cpGB5QFg ODALLUS – TRAILER – PS4
  38. 38. ODALLUS | JOGO (CONCEITO)
  39. 39. CONHECENDO | ID DA ENGINE CONSTRUCT 2 PERMITE A CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS MULTIPLATAFORMA EM 2D BASEADOS EM HTML 5. OS GAMES FEITOS NELA PODEM FUNCIONAR EM SMARTPHONES, TABLETS, PCS, NAVEGADORES E ATÉ O MESMO CONSOLES. UMA DAS MAIORES VANTAGENS OFERECIDAS POR ESTA ENGINE É QUE ELA PODE SER USADA POR PESSOAS QUE NÃO SABEM PROGRAMAR. É MUITO UTILIZADA POR DESENVOLVEDORES INDIES, PROFESSORES, ESTUDANTES, DESIGNERS E EMPRESAS. MORTAR MELON (CONSTRUCT 2) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua
  40. 40. UNITY 3D UMA DAS ENGINES MAIS POPULARES ENTRE DESENVOLVEDORES INDIES APÓS SEUS CRIADORES TEREM LIBERADO UMA EDIÇÃO GRATUITA. GAMES DE FRANQUIAS FAMOSAS, COMO ANGRY BIRDS, FORAM FEITOS USANDO ESSA ENGINE. ELA PERMITE CRIAR GAMES PARA SMARTPHONES, TABLETS, CONSOLES, BROWSERS E PCS. CITY SKYLINES (UNITY 3D) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua CONHECENDO | ID DA ENGINE
  41. 41. UNREAL ENGINE A FERRAMENTA DE GRANDES FRANQUIAS COMO MORTAL KOMBAT X, BATMAN (SÉRIE ARKHAM), FORTNITE, BORDERLANDS, TEKKEN 7, ENTRE OUTROS. ELA FOI DESENVOLVIDA PELA EPIC GAMES E FOI UTILIZADA PELA PRIMEIRA VEZ PARA PRODUZIR UM GAME DE TIRO (UNREAL) E HOJE É BASE PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS DOS MAIS VARIADOS ESTILOS. BATMAN: ARKHAM ASYLUM (UNREAL ENGINE) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua CONHECENDO | ID DA ENGINE
  42. 42. CONHECENDO | JOGO (CONCEITO) MOBY GAMES MAIOR BASE DE DADOS DE GAMES DA INTERNET PC GAMING WIKI ENCICLOPÉDIA GRATUITA FOCADA NA COLETA DE DADOS DE COMPORTAMENTO DO JOGO PARA OTIMIZAR A JOGABILIDADE E CORRIGIR PROBLEMAS ENCONTRADOS NOS VIDEOGAMES PARA PC.
  43. 43. Published by JoyMasher Developed by JoyMasher Released Jul 15, 2015 Official Site Odallus: The Dark Call Platforms Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Genre Action Perspective Side view Visual 2D scrolling Gameplay Platform Setting Fantasy, Medieval https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  44. 44. Part of the Following Groups ✓ Crowd funding (successful) ✓ Game Engine: Multimedia Fusion / Clickteam Fusion 2.5 ✓ Odallus series Game Design: Danilo Dias, Thaís Weiller https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  45. 45. Haggis, a retired warrior, must wield his sword once more after he finds his village in flames, his son kidnapped, and darkness spreading across the land collecting souls for its demon army. Old gods have abandoned the world and new ones are on the rise with the help of the Odallus, the ultimate power. Odallus: The Dark Call is a dark fantasy, 2D Platformer inspired by games such as Castlevania, Demon's Crest, and Ghouls 'N Ghosts. Although not a true "Metroidvania" due to areas being separated by traditional levels, many attributes like exploration, health and armor upgrades, and "relics" which open up new areas remain the focus of the core gameplay. There are eight levels in total, featuring a sub-boss and standard final boss. The map screen is similar to that of Castlevania: Dracula X, highlighting alternate paths in addition to showing the number of secrets found and whether or not the boss has been slain. 'Veteran Mode' was later added into the Steam version making an already difficult game even harder. CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  46. 46. CONHECENDO | TI, I18N & L10N https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Odallus:_The_Dark_Call# Configuration_file.28s.29_location TIPO DE LOCALIZAÇÃO DISPONÍVEL
  47. 47. PENSAR NO ESPAÇO PARA AS TRADUÇÕES IDIOMAS DIFERENTES TEM GRAFIAS E CODIFICAÇÕES DIFERENTES INVENTÁRIO (PORTUGUÊS) INVENTARIO (CASTELHANO) INVENTORY (INGLÊS) BESTANDSAUFNAHME (ALEMÃO) INVENTAIRE (FRANCÊS) CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  48. 48. BLOCO DE NOTAS DO WINDOWS ODALLUS | TI, I18N & L10N
  49. 49. XML XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE) É UMA RECOMENDAÇÃO DA W3C PARA GERAR LINGUAGENS DE MARCAÇÃO PARA NECESSIDADES ESPECIAIS. SEU PROPÓSITO PRINCIPAL É A FACILIDADE DE COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES POR INTERMÉDIO DA INTERNET. https://pt.wikipedia.org/wiki/XML CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  50. 50. UTF-8 UNICODE É UM PADRÃO QUE PERMITE AOS COMPUTADORES REPRESENTAR E MANIPULAR, DE FORMA CONSISTENTE, TEXTO DE QUALQUER SISTEMA DE ESCRITA EXISTENTE.PODE REPRESENTAR QUALQUER CARACTER UNIVERSAL PADRÃO DO UNICODE, SENDO TAMBÉM COMPATÍVEL COM O ASCII. POR ESTA RAZÃO, ESTÁ LENTAMENTE A SER ADAPTADO COMO TIPO DE CODIFICAÇÃO PADRÃO PARA EMAIL, PÁGINAS WEB, E OUTROS LOCAIS ONDE OS CARACTERES SÃO ARMAZENADOS. https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  51. 51. FONTES DE TAMANHO VARIÁVEL CALIBRI (COURIER NEW) CALIBRI (CALIBRI) FONTES COM SUPORTE A CARACTERES ESPECIAIS INSTITUIÇÕES (COM SUPORTE) INSTITUI ☐ ☐ ES (SEM SUPORTE) CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  52. 52. BUGS & DEBUGS SEJA COMO ALEXANDRE E PENSE FORA DA CAIXA. NEM SEMPRE AS FERRAMENTAS QUE VOCÊ USA NO DIA A DIA SÃO AS MELHORES PARA RESOLVER TODOS OS PROBLEMAS. A MELHOR FERRAMENTA É A QUE TRAZ A SOLUÇÃO E NÃO A MAIS FAMOSA OU MAIS USADA. EXEMPLOS: MICROSOFT WORD VS NOTEPAD++ SDL TRADOS VS WORDFAST O NÓ GÓRDIO E ALEXANDRE, O GRANDE CONHECENDO | BUGS & TESTING
  53. 53. NOTEPAD++ CONHECENDO | BUGS & TESTING
  54. 54. BUGS E B.O.S TESTOU O JOGO, ACONTECEU UM ERRO, VIU ALGO ESQUISITO OU FORA DE LUGAR. FAÇA UM B.O. (BOLETIM DE OCORRÊNCIA): ✓ DESCREVA O ERRO! ✓ COMO ACONTECEU? ✓ COM QUEM? ✓ ONDE? ✓ FOI SÓ COM VOCÊ OU ACONTECEU COM MAIS ALGUÉM? ✓ VOCÊ CONSEGUE IDENTIFICAR O ERRO CASO O VEJA DE NOVO? ✓ TENTE LOCALIZAR O ERRO. CONHECENDO | BUGS & TESTING
  55. 55. CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N) SEGUNDO HAROLDO DE CAMPOS, POETA E TRADUTOR BRASILEIRO, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE TRANSPORTAR O TEXTO DE UM IDIOMA PARA OUTRO. ASSIM, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE RECRIAR O TEXTO COM O MESMO SENTIDO, MAS TRANSCENDER O SENTIDO DAS PALAVRAS E ALCANÇAR O OBJETIVO A QUE O TEXTO ORIGINAL SE PROPUNHA. AO PROCESSO PARA A CRIAÇÃO DE UM TEXTO NOVO, A PARTIR DE UM ORIGINAL, QUE MANTÉM OS OBJETIVOS DE UM DETERMINADO TEXTO — TANTO EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO, QUANTO À FORMA E À "SENSAÇÃO" AO LEITOR — RECEBE O NOME DE TRANSCRIAÇÃO. Fonte: página sobre Transcriação na TRADWIKI
  56. 56. CASTLEVANIA: Symphony of the Night Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
  57. 57. COMPARAÇÃO ENTRE TRADUÇÃO DO JAPONÊS: INGLÊS (TRADUÇÃO LITERAL) E INGLÊS OFICIAL (TRANSCRIAÇÃO) “MISERABLE PILE OF SECRETS" IN JAPANESE AND IN ENGLISH (CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT) Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
  58. 58. COMPARAÇÃO ENTRE JAPONÊS (TRADUÇÃO LITERAL) E INGLÊS (COM TRANSCRIAÇÃO) Japanese Version English Version Richter: Begone! This world is not yours to live in! Richter: Die monster. You don’t belong in this world! Dracula: It is not by MY power that I am revived. Dracula: It was not by my hand that I am once again given flesh. It is because of the greedy humans that I live once more. I was called here by humans who wish to pay me tribute. Might is the one and only justice that exists, after all. Richter: That’s nothing but your self-centered interpretation! Richter: Tribute!?! Guided by common beliefs, people seek each other out, gather together, and move forward. You steal men’s souls and make them your slaves! Dracula: However, is it not true that GREED has driven the humans’ development and that FAITH has led them? Dracula: Perhaps the same could be said of all religions… Richter: Power alone cannot lead people. Richter: Your words are as empty as your soul! Respect and a loving heart are what truly lead humanity! Mankind ill needs a savior such as you! Dracula: Foolish drivel. Dracula: What is a man? A miserable little pile of secrets. I will prove to you which of us is right… with death! But enough talk… Have at you! Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
  59. 59. PARTE QUATRO MERCADO DE GAMES E RECOMENDAÇÕES
  60. 60. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
  61. 61. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) Indies (1 a 10) 🧑🏻👩🏻 Joymasher – Blazing Chrome Estúdios (11 a 50) 🧔🏻👧🏻👩🏻 Aquiris – Horizon Chase Grandes estúdios (51+) 👩🏻🧔🏻👧🏻🧑🏻👧🏻 Rockstar Games – GTA V
  62. 62. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) Single Player Multiplayer Offline Online Custode desevolvimento 💲 💲💲💲💲
  63. 63. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS • “LANÇOU E PRONTO, JÁ ERA” NO CASO DE JOGOS QUE ESTÃO COMPLETOS QUANTO LANÇADOS. • NÃO RELAÇÃO DIRETA COM OS JOGADORES. • MARKETING: GRANDE LANÇAMENTO, MAIORIA DAS VENDAS NO PRIMEIRO MÊS. • VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: GESTÃO FEITA POR LOJAS OU PORTAIS. NEM SEMPRE HÁ RELATÓRIOS DE USO, DURAÇÃO MÉDIA DE PARTIDA, NEM ANALYTICS MAIS COMPLEXOS. • INVESTIMENTO: VOCÊ PRECISA TER O INVESTIMENTO NECESSÁRIO PARA CONCLUIR 100% DO JOGO E FAZER MARKETING DELE ANTES DE TER QUAISQUER RETORNO FINANCEIRO.
  64. 64. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) THE WITCHER 3 (CD PROJEKT RED) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
  65. 65. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) STARDEW VALLEY (CONCERNEDAPE) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
  66. 66. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO • JOGOS ONLINE ONDE A RECEITA VEM DA QUANTIDADE DE USUÁRIOS PAGANTES OU COMPRANDO ITENS. • CHAVE DO SUCESSO: MEDIDA EM TERMOS WEB ANALYTICS COMO QUANTIDADE DE USUÁRIOS ATIVOS, TAXA DE CONVERSÃO E ARPU (AVERAGE REVENUE PER USER), EM VEZ DE UNIDADES VENDIDAS. • MARKETING: FOCADO EM CONSEGUIR NOVOS USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES DO CONTEÚDO DO JOGO. • VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: NORMALMENTE FEITA PELO PRÓPRIO ESTÚDIO, VENDAS PASSA A SER UM PROCESSO DE AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES. • INVESTIMENTO: VOCÊ PODE INVESTIR NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO BASE E IR DESENVOLVENDO CONTEÚDO EM PARALELO AO CRESCIMENTO DO NÚMERO DE USUÁRIOS/CONSUMIDORES. OS CUSTOS DE MARKETING TENDEM A CRESCER JUNTO COM O TEMPO DE VIDA DO GAME.
  67. 67. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) FORTNITE (EPIC GAMES) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
  68. 68. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) LEAGUE OF LEGENDS (RIOT GAMES) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
  69. 69. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) ✓ INDIES & GAME JAMS STEAM (PRINCIPAL LOJA) & ITCH.IO (INDIES); ✓ TERCEIROS AGÊNCIAS, EMPRESAS, INSTITUIÇÕES DE ENSINO; ✓ PUBLISHERS INTERNACIONAIS: ELECTRONIC ARTS, ACTIVISION, UBISOFT, NINTENDO, ETC. PROSPECÇÃO DE CLIENTES
  70. 70. CONCORRÊNCIA CONHECENDO | GAMES (MERCADO) ✓ TRADUTORES AMADORES FÃS E PIRATARIA (TRIBO GAMER E AFINS) ✓ AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO PROFISSIONAIS NÃO ESPECIALIZADOS ✓ TRADUTORES FREELANCE (OUTROS) PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS E EXPERIENTES
  71. 71. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) COMO VENCER A CONCORRÊNCIA? OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS. SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS 4 ITENS, “O MERCADO SERÁ SEU”. Tempo Preço Qualidade Tecnologia
  72. 72. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) Qual é o cenário da indústria de games hoje ?
  73. 73. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) XBOX ONE (MICROSOFT) NINTENDO SWITCH PLAYSTATION 4 ✓ Xbox Live (loja - mídia digital) ✓ Xbox Live Gold - partidas online + jogos de brinde (assinatura) ✓ Xbox Game Pass - Biblioteca de +100 jogos de console & PC (assinatura) ✓ Nintendo eShop (loja - mídia digital) ✓ Nintendo Switch Online – partidas online + jogos de brinde (assinatura) ✓ PSN Network (loja - mídia digital) ✓ PSN PLUS – partidas online + jogos de brinde (assinatura) ✓ PlayStation Now, similar ao Xbox Game Pass (indisponível no Brasil)
  74. 74. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) PC/LINUX/MAC MOBILE (SMARTPHONE/TABLET) ✓ Inúmeras lojas, jogos, assinaturas, streaming services, preços baixos. ✓ Principais lojas: Steam (mais popular), Nuuvem (brasileira), Itch.io (indies), Epic Game Store (rival do Steam) App Store (Apple) milhões de jogos, apps e sistemas de assinatura Google Play Store (Google) milhões de jogos, apps e sistemas de assinatura
  75. 75. DICAS & RECOMENDAÇÕES ✓EXTRA CREDITS O MELHOR CANAL DO YOUTUBE SOBRE A INDÚSTRIA DE GAMES. ✓PRODUÇÃO DE JOGOS O MELHOR SITE BRASILEIRO SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS. ✓LEGENDS OF LOCALIZATION EXCELENTE SITE DEDICADO A ESTUDAR A LOCALIZAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS. ✓LEVEL UP TRANSLATIONS ARTIGOS SOBRE LOCALIZAÇÃO DE GAMES NO MEDIUM
  76. 76. DICAS & RECOMENDAÇÕES COMO A LOCALIZAÇÃO QUASE DESTRUIU MEU JOGO – LUCAS POPE
  77. 77. HORACIO CORRAL FB.COM/HORACIO.CORRAL @HORACIOCORRAL ¡GRACÍAS POR PARTICIPAR!

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