Submit Search
Upload
そこにある技術
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
177 views
Hiroaki Sano
Follow
就職に向け、なんの技術を知ってると得なのか それをどう導くか、参考にしてください
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 63
Download now
Recommended
DevFest Women Tokyo 2019 - エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方
DevFest Women Tokyo 2019 - エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方
Kristina Yasuda
Geek project
Geek project
Daiki Yoshioka
「職場の問題地図」読書メモ
「職場の問題地図」読書メモ
yoktave yoknel
コミュニケーションの技法①
コミュニケーションの技法①
Seongsoon Lim
Webベンチャーの採用のはなし
Webベンチャーの採用のはなし
Seongsoon Lim
アジャイルカンファTokyoの共有
アジャイルカンファTokyoの共有
Yasuyuki Fujikawa
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
Mamiko Tsuda
書く技術・話す技術 勉強会サポートプログラム
書く技術・話す技術 勉強会サポートプログラム
Mizuhiro Kaimai
Recommended
DevFest Women Tokyo 2019 - エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方
DevFest Women Tokyo 2019 - エンジニアではない人のテクノロジーとの付き合い方
Kristina Yasuda
Geek project
Geek project
Daiki Yoshioka
「職場の問題地図」読書メモ
「職場の問題地図」読書メモ
yoktave yoknel
コミュニケーションの技法①
コミュニケーションの技法①
Seongsoon Lim
Webベンチャーの採用のはなし
Webベンチャーの採用のはなし
Seongsoon Lim
アジャイルカンファTokyoの共有
アジャイルカンファTokyoの共有
Yasuyuki Fujikawa
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
人事?それとも…?とあるITベンチャーの人事のお話 エフスタ!! In Aizu #efsta36
Mamiko Tsuda
書く技術・話す技術 勉強会サポートプログラム
書く技術・話す技術 勉強会サポートプログラム
Mizuhiro Kaimai
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
将 高野
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
Mamiko Tsuda
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
Natsutani Minoru
50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき
Kenichi Yamada
社内SEのキャリアについて分析してみた
社内SEのキャリアについて分析してみた
Yuta Moriyama
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
NPO Tajiminow
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Daiyu Hatakeyama
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
Maki Komuro
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
Yasuyuki Fujikawa
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
Takahiro Ogoshi
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
shimada tatsuya
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
Ohta Atsushi
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
Yoshihito Kuranuki
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
Cybozucommunity
サラリーマンの節税塾
サラリーマンの節税塾
Yasuhiro Matsuda
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
koki nagano
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
Yasuyuki Fujikawa
Vinq jobs
Vinq jobs
V-INQ
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
Cybozucommunity
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
Yoshihito Kuranuki
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Hiroaki Sano
Unity Introduction from 2D shooting game.
Unity Introduction from 2D shooting game.
Daisuke Yamashita
More Related Content
What's hot
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
将 高野
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
Mamiko Tsuda
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
Natsutani Minoru
50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき
Kenichi Yamada
社内SEのキャリアについて分析してみた
社内SEのキャリアについて分析してみた
Yuta Moriyama
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
NPO Tajiminow
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Daiyu Hatakeyama
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
Maki Komuro
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
Yasuyuki Fujikawa
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
Takahiro Ogoshi
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
shimada tatsuya
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
Ohta Atsushi
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
Yoshihito Kuranuki
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
Cybozucommunity
サラリーマンの節税塾
サラリーマンの節税塾
Yasuhiro Matsuda
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
koki nagano
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
Yasuyuki Fujikawa
Vinq jobs
Vinq jobs
V-INQ
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
Cybozucommunity
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
Yoshihito Kuranuki
What's hot
(20)
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
設計(≒デザイン)の話をしよう #nds35
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
とある中堅ベンチャーの新人研修戦略 #efsta42
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
パソナテックのAI人材育成の取り組みのご紹介
50代現役SEのつぶやき
50代現役SEのつぶやき
社内SEのキャリアについて分析してみた
社内SEのキャリアについて分析してみた
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
金沢市キッズプログラミングフェスタ (アジアにおける教育の事例紹介)
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
営業組織の中に、エンジニア組織を立ち上げる方法
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
Regional Scrum Gathering Tokyo 2018
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
「仲間のために」という想いが、kintone全社活用につながった。
サラリーマンの節税塾
サラリーマンの節税塾
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
21世紀の仕事観-オンライン勉強会
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
アジャイルプラクティス_プラニングポーカー
Vinq jobs
Vinq jobs
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
kintone hive ユーザー事例 コトブキ様
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
Viewers also liked
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Hiroaki Sano
Unity Introduction from 2D shooting game.
Unity Introduction from 2D shooting game.
Daisuke Yamashita
GDC16 report for beginners (in Japanese)
GDC16 report for beginners (in Japanese)
syamane
VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119
syamane
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
自動化ーニバルだよ!GDC16に見る自動化技術とテストのトレンド
自動化ーニバルだよ!GDC16に見る自動化技術とテストのトレンド
Takehara Ryo
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
IGDA JAPAN
IGDA日本 2017年の展望
IGDA日本 2017年の展望
IGDA JAPAN
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
IGDA JAPAN
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
syamane
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
TARO KOBAYASHI
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
Silicon Studio Corporation
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
IGDA JAPAN
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDA JAPAN
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
Makoto Goto
Viewers also liked
(15)
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Re:ゼロから始めるUI/UX生活
Unity Introduction from 2D shooting game.
Unity Introduction from 2D shooting game.
GDC16 report for beginners (in Japanese)
GDC16 report for beginners (in Japanese)
VRセミナー講演資料20161119
VRセミナー講演資料20161119
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
自動化ーニバルだよ!GDC16に見る自動化技術とテストのトレンド
自動化ーニバルだよ!GDC16に見る自動化技術とテストのトレンド
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
IGDA日本 2017年の展望
IGDA日本 2017年の展望
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC2017報告会「サミットパスで行くGDCと同時開催イベント(学術・ピッチ)」
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGa...
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
Similar to そこにある技術
20200727 コミュニケーションの技術
20200727 コミュニケーションの技術
Hikaru Tanaka
新人考察
新人考察
railreku
あなたの知らない エンジニアキャリア
あなたの知らない エンジニアキャリア
Takahiro Miura
第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slide
Hajime Ookoshi
キャリア相談会拡張版資料 ダイジェスト版
キャリア相談会拡張版資料 ダイジェスト版
Yuji Kawano
スキルアップのヒント
スキルアップのヒント
ashizawa1 Ashizawa
20140401 ALL Rep1 MTG
20140401 ALL Rep1 MTG
Kenji Fukuta
#Devlove 甲子園日本シリーズ ku_suke
#Devlove 甲子園日本シリーズ ku_suke
Yusuke Kawabata
TENTOプレゼン 2012年5月
TENTOプレゼン 2012年5月
Shinichi Kusano
ドラッカーの読み方 (LTSpiral01)
ドラッカーの読み方 (LTSpiral01)
Ryo Nagai
スクー「ゼロ秒思考」のメモ書き実践による、仕事の質とスピードを早く上げる方法(新入社員向け)
スクー「ゼロ秒思考」のメモ書き実践による、仕事の質とスピードを早く上げる方法(新入社員向け)
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
enPiT修了生は、大学卒業後の一歩をどう選んだか
enPiT修了生は、大学卒業後の一歩をどう選んだか
Shizuru Kosuge
2012就職活動すすめかた【配布資料】
2012就職活動すすめかた【配布資料】
URANO HEIYA
第7回SIA研究会(例会)プレゼン資料 油野様
第7回SIA研究会(例会)プレゼン資料 油野様
Tae Yoshida
リモート環境でも社内勉強会(てっくらんち)を運営してよかった!! - Bit valley inside- vol.17-kazuyuki takahashi
リモート環境でも社内勉強会(てっくらんち)を運営してよかった!! - Bit valley inside- vol.17-kazuyuki takahashi
Kazuyuki Takahashi
120913【横浜市受託事業】就職フェア事前説明会用
120913【横浜市受託事業】就職フェア事前説明会用
謙次 野村
【第1回】就職活動について~就活の流れ・合同説明会・自己分析~
【第1回】就職活動について~就活の流れ・合同説明会・自己分析~
polkaru
444なんでデパート??
444なんでデパート??
yukiko ohashi
444なんでデパート??
444なんでデパート??
yukiko ohashi
20121124 学生セミナー「基礎からわかる! IT業界とプログラミング」
20121124 学生セミナー「基礎からわかる! IT業界とプログラミング」
Takashi Uemura
Similar to そこにある技術
(20)
20200727 コミュニケーションの技術
20200727 コミュニケーションの技術
新人考察
新人考察
あなたの知らない エンジニアキャリア
あなたの知らない エンジニアキャリア
第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slide
キャリア相談会拡張版資料 ダイジェスト版
キャリア相談会拡張版資料 ダイジェスト版
スキルアップのヒント
スキルアップのヒント
20140401 ALL Rep1 MTG
20140401 ALL Rep1 MTG
#Devlove 甲子園日本シリーズ ku_suke
#Devlove 甲子園日本シリーズ ku_suke
TENTOプレゼン 2012年5月
TENTOプレゼン 2012年5月
ドラッカーの読み方 (LTSpiral01)
ドラッカーの読み方 (LTSpiral01)
スクー「ゼロ秒思考」のメモ書き実践による、仕事の質とスピードを早く上げる方法(新入社員向け)
スクー「ゼロ秒思考」のメモ書き実践による、仕事の質とスピードを早く上げる方法(新入社員向け)
enPiT修了生は、大学卒業後の一歩をどう選んだか
enPiT修了生は、大学卒業後の一歩をどう選んだか
2012就職活動すすめかた【配布資料】
2012就職活動すすめかた【配布資料】
第7回SIA研究会(例会)プレゼン資料 油野様
第7回SIA研究会(例会)プレゼン資料 油野様
リモート環境でも社内勉強会(てっくらんち)を運営してよかった!! - Bit valley inside- vol.17-kazuyuki takahashi
リモート環境でも社内勉強会(てっくらんち)を運営してよかった!! - Bit valley inside- vol.17-kazuyuki takahashi
120913【横浜市受託事業】就職フェア事前説明会用
120913【横浜市受託事業】就職フェア事前説明会用
【第1回】就職活動について~就活の流れ・合同説明会・自己分析~
【第1回】就職活動について~就活の流れ・合同説明会・自己分析~
444なんでデパート??
444なんでデパート??
444なんでデパート??
444なんでデパート??
20121124 学生セミナー「基礎からわかる! IT業界とプログラミング」
20121124 学生セミナー「基礎からわかる! IT業界とプログラミング」
そこにある技術
1.
そこにある技術 ZENER NET WORKS 2015/02/03 佐野
浩章
2.
なにを学ぶかで 就職 を有利にしよう
3.
今年はいいけど来年は解らな い?
4.
いろんな就職の方法 ◆ 大企業が欲しい人材 ◆ 中小企業が欲しい人材
5.
大企業 ◆ ペーパー試験(基礎力) ◆ 面接(コミュニケーション能力) ◆
社内審査
6.
中小企業 ◆ ポートフォリオ(技能力) ◆ 面接(コミュニケーション能力) ◆
社内審査
7.
何を見ているのか? ◆ ちゃんと考えているのか? (自分で考えたのか?)
8.
何故、それを作ったのか? ◆ 勉強し、先を見ているのか?
9.
今、注目される技術?
10.
問題! ◆ 先生も作ったことない
11.
自分で考える事が大切 ◆ ゲーム業界は無い答えを自分で導く作業 ◆ それができるか?
12.
何から手を付ける! ◆ すべての物に手を出すことは不可能
13.
技術のトレンド
14.
トレンドの技術とは何か? ◆ 周期があることを学ぶ
15.
技術の周期 幼年期 成長期 冷遇期 研究者
ギークな人 一般人 汎用期 期 待 度 モラ
16.
インターネット
17.
インターネット 幼年期 成長期 冷遇期
汎用期 期 待 度
18.
ソーシャルゲーム
19.
ソーシャルゲーム 幼年期 成長期 冷遇期
汎用期 期 待 度
20.
3D映像
21.
3D映像 幼年期 成長期 冷遇期
汎用期 期 待 度
22.
ドローン
23.
Google Glass
24.
ドローン/GoogleGlass 幼年期 成長期 冷遇期
汎用期 期 待 度
25.
なんでもやればよいわけではな い
26.
27.
ゲームのお仕事 ◆ 人を喜ばす仕事 ◆ 感動させるお仕事
28.
29.
過度な期待 ◆ 見たことがないので、みんながわくわく する。 ◆ 命にかかわらない。
30.
安全な技 術
31.
32.
モバイルアプリケーション 開発プラットフォーム
33.
エンジンいろい ろ
34.
ブラウザ?
35.
36.
DEMO
37.
38.
DEMO http://webglsamples.org
39.
Unity, Unreal Engineの WebGL出力
40.
41.
IOT(モノのインターネット)
42.
バズワード ◆ マルチメディア ◆ クラウドコンピューティング ◆
ユビキタス ◆ ビッグデータ ◆ Web2.0
43.
サーバ集中型 クライア ント サーバ AI DB ビッグデー タ センサー 制御 クライア ント センサー 制御 クライア ント センサー 制御 クライア ント センサー 制御 クライア ント センサー 制御 クライア ント センサー 制御
44.
例
45.
ウエアラブル
46.
センサー制御
47.
KINECT
48.
ヘッドマウントディスプレイ
49.
時計
50.
センサー制御するAPI
51.
KinectSDK
52.
画像解析 ◆ OpenCV, Vuforia
53.
顔認識
54.
仮想空間
55.
AI ◆ 人に近ずく(判断する)AI ◆ 特化したAI(将棋、チェス)
56.
学会誌を読む
57.
学習 ◆ Machine learning:機械学習
58.
AzureML
59.
なにか間違った方向
60.
人に優しい技術であってほしい
61.
ゲームでなくITの話? ◆ ゲーム製作者とPlayerの関係 ◆ ユーザ参加型・・・・ ◆
昔は、ソーシャルゲームもゲームじゃな いと言われていた ◆ ひとが集まればそこがゲーム
62.
最後に ◆ 他人とは違う強みを身に着けよう ◆ 自分をより高く売り込んでください
63.
ありがとうございました ZENER NET WORKS(株) Mail:
sanoh@zener.co.jp ブログ:http://d.hatena.ne.jp/sanoh/「ポリゴン魂」 Facebook:佐野 浩章
Download now