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大規模CSゲームにおけるライトマス運用
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Há 7 anos
CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Há 7 anos
Deferred rendering in Dying Light
Maciej Jamrozik
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Há 7 anos
平面グラフ
yutaka1999
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Há 10 anos
【CEDEC2014】アセットパイプラインを構築する上で重要な事~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
RYUTARO OSAFUNE
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Há 9 anos