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Le jeu de rôle du marché
Anticipation-préparation
Visionnage d une vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=n9lcgEe3-YE
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Les personnages
Déterminer les différents types d étals
qui sont présents dans le marché (
aspect socio-cuturel important):
•Le marchand de fruits et de légumes
•Le fromager
•Le poissonnier
•Le charcutier
Le marchand de fruits et de légumes
Le fromager
Le poissonnier
Le charcutier
Les caractères des personnages
• Trouver un caractère pour chaque
vendeur: sympathique, souriant,
désagréable, enrhumé, distrait
• Trouver une caractéristique pour chaque
client
• Des personnes âgées, une femme
enceinte, un homme d affaires, un homme
avec son enfant, un jeune couple, trois
amies du collège, un chef, un professeur
Les aspects socio-culturels
Les formules de politesse, de prise de
congés
L argent: préparer des euros
Trouver images d euros(billets + pièces)
Définir les prix en fonction des produits
Produits vendus
• Le marchand de fruits et de
légumes:Pommes, poires, abricots,
fraises, pommes de terre, tomates,
salades, carottes, chou, poireaux, poivron
• Le marchand de fromage: Fromage de
chèvre, camembert, gruyère, roquefort
• Le charcutier: saucisson, jambon cru,
rillettes, pâté
Jeu des statues
• Mettre une musique et demander aux
élèves de se déplacer dans la classe.
• Quand la musique s arrête: rester comme
des statues
• La musique repart: les actions reprennent
Etc.
Les interactions
• Penser aux intercations entre: les
marchands et les clients, les clients entre
eux, les marchands entre eux.
Ex:les collégiennes rencontrent leur
professeur, les personnes âgées se
connaissent et parlent de la pluie et du beau
temps, l enfant renverse quelque chose sur
les vêtements de l homme d affaires etc.
Déroulement
• Durée du jeu: une ou deux lecons de 40
minutes
• Durée de préparation: 2 leçons de 40
minutes ( une leçon pour la préparation du
matériel, une autre pour définir les
personnages)
Déroulement
• Chaque client a sa liste de course et arrive
au marché, devant les différents étals
• Tout le monde intéragit en même temps
puis: exercice des statues.
Le professeur désigne un groupe qui va
intéragir et les autres regardent avec leur
grille
Tout le monde reprend l interaction et autre
pause, un autre groupe etc.
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pour la célébration de la Francophonie
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  • 1. Le jeu de rôle du marché
  • 2. Anticipation-préparation Visionnage d une vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=n9lcgEe3-YE
  • 4.
  • 5. Les personnages Déterminer les différents types d étals qui sont présents dans le marché ( aspect socio-cuturel important): •Le marchand de fruits et de légumes •Le fromager •Le poissonnier •Le charcutier
  • 6. Le marchand de fruits et de légumes
  • 10. Les caractères des personnages • Trouver un caractère pour chaque vendeur: sympathique, souriant, désagréable, enrhumé, distrait • Trouver une caractéristique pour chaque client • Des personnes âgées, une femme enceinte, un homme d affaires, un homme avec son enfant, un jeune couple, trois amies du collège, un chef, un professeur
  • 11. Les aspects socio-culturels Les formules de politesse, de prise de congés L argent: préparer des euros Trouver images d euros(billets + pièces) Définir les prix en fonction des produits
  • 12. Produits vendus • Le marchand de fruits et de légumes:Pommes, poires, abricots, fraises, pommes de terre, tomates, salades, carottes, chou, poireaux, poivron • Le marchand de fromage: Fromage de chèvre, camembert, gruyère, roquefort • Le charcutier: saucisson, jambon cru, rillettes, pâté
  • 13. Jeu des statues • Mettre une musique et demander aux élèves de se déplacer dans la classe. • Quand la musique s arrête: rester comme des statues • La musique repart: les actions reprennent Etc.
  • 14. Les interactions • Penser aux intercations entre: les marchands et les clients, les clients entre eux, les marchands entre eux. Ex:les collégiennes rencontrent leur professeur, les personnes âgées se connaissent et parlent de la pluie et du beau temps, l enfant renverse quelque chose sur les vêtements de l homme d affaires etc.
  • 15. Déroulement • Durée du jeu: une ou deux lecons de 40 minutes • Durée de préparation: 2 leçons de 40 minutes ( une leçon pour la préparation du matériel, une autre pour définir les personnages)
  • 16. Déroulement • Chaque client a sa liste de course et arrive au marché, devant les différents étals • Tout le monde intéragit en même temps puis: exercice des statues. Le professeur désigne un groupe qui va intéragir et les autres regardent avec leur grille Tout le monde reprend l interaction et autre pause, un autre groupe etc.
  • 18.
  • 19. Exploitation possible du jeu de rôle • Présentation devant les autres classes pour la célébration de la Francophonie dans le collège.