1 A informação o conhecimento e o mundo das TIC

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TIC, Introdução aos Computadores

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1 A informação o conhecimento e o mundo das TIC

  1. 1. 7ºAno Tecnologias de Informação e Comunicação Agrupamento de Escolas de Tarouca DOMÍNIO: INFORMAÇÃO Subdomínio 1: A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias
  2. 2. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias INFORMÁTICA INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA Informática: consiste no tratamento da informação por meios automáticos através de uma série de componentes electrónicos (transistores, diodos, resistências, circuitos integrados, etc.).
  3. 3. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Dados e Informação: Dados: são representações codificadas de factos ou eventos. Essas representações codificadas podem ser palavras, números ou outros tipos de códigos ou símbolos. Informação: diz respeito a um conjunto de dados articulados entre si de modo a assumirem um certo significado para o ser humano. Dados Sistema de Informação Informação 1,85 1,80 1,90 1,99 Processamento A média das alturas é 1,885 metros
  4. 4. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Para além da Informática propriamente dita, as TIC expandem-se para outras áreas. Principais Áreas das TIC Informática Burótica Telemática Controlo e Automação
  5. 5. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Burótica: O termo deriva da palavra “Bureau” que significa escritório. A Burótica engloba o conjunto de aplicações informáticas (programas) utilizados no dia-a-dia de um escritório. Bureau + Informática Burótica
  6. 6. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Telemática: Esta área das TIC, conjuga os meios informáticos (computadores, modems, etc) com meios de comunicação à distância ou telecomunicações (linhas telefónicas ou satélites). Telemática Telecomunicações + Informática
  7. 7. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Controlo e Automação: Sistemas de aquisição e tratamento de dados: conjunto de sensores que captam dados do mundo exterior e os canalizam para um computador para serem posteriormente tratados. Controlo de processos por computador: conjunto de dispositivos capazes de controlar processos industriais. Robótica: sistemas electromecânicos nos quais intervêm meios informáticos. CAD(desenho)/CAM(fabrico): sistemas de fabrico (normalmente peças) controlado por computador. C IM: Processo de fabrico baseado em computadores sem intervenção humana.
  8. 8. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Estrutura e Funcionamento de um Sistema Informático: Dispositivos de Entrada (Input) Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de Saída (Output) Memórias ou dispositivos de armazenamento
  9. 9. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Hardware e Software: O hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que comunicam através de barramentos. O software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos electrónicos do hardware ou os programas instalados no computador.
  10. 10. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Hardware e Software: Software De Aplicação: Processadores de texto, bases de dados, etc. De Sistema: Sistemas Operativos.
  11. 11. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Processador Disco Rígido Periféricos Software BIOS Barramento Memórias
  12. 12. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: O processador, é um circuito integrado de controlo das funções de cálculos e tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo.
  13. 13. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Disco rígido: Disco rígido ou disco duro, popularmente também conhecido como HD (do inglês Hard Disk), é a parte do computador onde são armazenadas as informações, ou seja, é a "memória permanente" propriamente dita.
  14. 14. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos: são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Em informática, o termo periférico aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU. Periféricos de entrada Periféricos de saída Periféricos mistos
  15. 15. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Entrada: permitem inserir dados no computador.
  16. 16. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Saída: permitem obter dados do computador.
  17. 17. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Entrada/Saída: permitem inserir e obter dados do computador.
  18. 18. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Software: Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que permitem executar diversas tarefas Office (Word, Excel, etc) Sistema Operativo Leitores de música (MediaPlayer, WinAmp)
  19. 19. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: BIOS ( Basic Input/Output System): é o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. A sua função primária é preparar a máquina para que o sistema operativo possa ser executado.
  20. 20. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Barramento: é um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos. Barramento de dados Barramento de endereço Barramento de controlo
  21. 21. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Barramento de dados: são canais por onde circulam os dados entre o processador e a memória principal ou entre este e os dispositivos de I/O. Barramento de endereços: são canais através dos quais são indicadas as posições da memória RAM ou dos dispositivos de I/O. Barramento de endereços: são canais que sinalizam e controlam a execução das operações em curso no sistema.
  22. 22. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Memórias : Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporária ou permanentemente. Memórias primárias: RAM, ROM, Cache. Memórias secundárias: discos rígidos, disquetes, DVDs, Pen Drives, …
  23. 23. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Unidades de Memória : Bit: unidade base Byte: Conjunto de 8 bits
  24. 24. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica:  Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0);  Ao nível mais alto o valor lógico um (1) O funcionamento dos circuitos digitais, é baseado no sistema de numeração binária (0 e 1). Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo assumir o valor 0 ou 1.
  25. 25. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão do Sistema binário para o Sistema decimal
  26. 26. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão do Sistema decimal para o Sistema binário
  27. 27. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Exercício prático: 1. Converta o número decimal 176(10) para o sistema de numeração binário. 2. Converta o número binário 10111011(2) para o sistema decimal.
  28. 28. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Outros sistemas de numeração: Octal: 0 1 2 3 4 5 Hexadecimal: 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 23 24 25 26 27 30 31 32 33 34 35 36 37 40 . . . . . . 77 100 101 102 103 . . . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 . . . FF 100 101 102 103 . . .
  29. 29. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão Decimal - Octal 159 8 19 8 79 7 3 2 159 = 237 (10) (8) Conversão Octal - Decimal 2 1 0 171 1x80 = 1 7x81 = 56 1x82 = 64 121 179 = 121 (8) (10)
  30. 30. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão Decimal - Hexadecimal 520 16 32 16 040 08 0 2 520 = 208 (10) (16) Conversão Hexadecimal - Decimal 2 1 0 750 0x160 = 0 5x161 = 80 7x162 = 1792 1872 750 = 1872 (16) (10)
  31. 31. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Equivalência dos Sistemas de Numeração Decimal Binário Octal Hexadecimal 0 00000 0 0 1 00001 1 1 2 00010 2 2 3 00011 3 3 4 00100 4 4 5 00101 5 5 6 00110 6 6 7 00111 7 7 8 01000 10 8 9 01001 11 9 10 01010 12 A 11 01011 13 B 12 01100 14 C 13 01101 15 D 14 01110 16 E 15 01111 17 F 16 10000 20 10 . . . . . . . . . . . .
  32. 32. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversões - Exercícios 1. Converta o decimal 254 para o sistema binário; 2. Converta o número binário 111101101 para o sistema decimal; 3. Converta o número 987 decimal para os sistemas Octal e Hexadecimal; 4. Converta o número Hexadecimal F23A para o sistema decimal; 5. Converta 135 MB para KB 6. Converta 250 Mb para TB
  33. 33. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias 33 Tabela de Caracteres ASCII Binário Decimal Hexa Glifo 0010 0000 32 20 0010 0001 33 21 ! 0010 0010 34 22 " 0010 0011 35 23 # 0010 0100 36 24 $ 0010 0101 37 25 % 0010 0110 38 26 & 0010 0111 39 27 ' 0010 1000 40 28 ( 0010 1001 41 29 ) 0010 1010 42 2A * 0010 1011 43 2B + 0010 1100 44 2C , 0010 1101 45 2D - 0010 1110 46 2E . 0010 1111 47 2F / 0011 0000 48 30 0 Binário Decimal Hexa Glifo 0011 0001 49 31 1 0011 0010 50 32 2 0011 0011 51 33 3 0011 0100 52 34 4 0011 0101 53 35 5 0011 0110 54 36 6 0011 0111 55 37 7 0011 1000 56 38 8 0011 1001 57 39 9 0011 1010 58 3A : 0011 1011 59 3B ; 0011 1100 60 3C < 0011 1101 61 3D = 0011 1110 62 3E > 0011 1111 63 3F ? 0011 0001 49 31 1 0011 0010 50 32 2 Binário Decimal Hexa Glifo 0011 0011 51 33 3 0011 0100 52 34 4 0011 0101 53 35 5 0011 0110 54 36 6 0011 0111 55 37 7 0011 1000 56 38 8 0011 1001 57 39 9 0011 1010 58 3A : 0011 1011 59 3B ; 0011 1100 60 3C < 0011 1101 61 3D = 0011 1110 62 3E > 0011 1111 63 3F ? 0100 0000 64 40 @ 0100 0001 65 41 A 0100 0010 66 42 B … … … …
  34. 34. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias 34 Dispositivos de Armazenamento Magnéticos : Discos rígidos e bandas magnéticas. Semicondutores: Cartões de memória e pen drives. Ópticos (utilizam tecnologia laser) CD e DVD.
  35. 35. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas): RAM 101010110111011011 100001111000001111 000001111101111011 Placa gráfica Monitor
  36. 36. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas) Resolução das imagens num monitor: um monitor é composto por alguns milhares de pixeis. Um pixel representa um posto no ecrã. Quanto maior for a quantidade de pixeis representados no monitor, melhor será a qualidade das imagens nele apresentadas. 1600 pixeis 1200 pixeis Resolução do Monitor: 1600X1200
  37. 37. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Impressoras:  Matriciais ou de Agulhas: Funcionam através de uma cabeça que contém um determinado número de agulhas.  Jacto de Tinta: funcionam com base num dispositivo que projecta jactos de tinta contra a folha de papel.  Laser: Funcionam com base na tecnologia laser e utiliza um material denominado Toner.
  38. 38. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Ergonomia de trabalho:
  39. 39. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Propriedade intelectual e de direitos de autor: Software livre: é qualquer programa de computador que permite o uso, a cópia, o estudo e a redistribuição. Exemplos: 7-ZIP, Gimpshop, etc. Software proprietário: a propriedade intelectual pertence à empresa que o desenvolveu. Portanto, tanto a atualização, garantia e modificação desse software, bem como a decisão sobre o formato de distribuição ao mercado são de responsabilidade dessa empresa. Exemplos: Microsoft Windows, UNIX, etc. Software comercial: normalmente é comercializado por empresas que o desenvolvem sobre um software proprietário. Normalmente o utilizador compra uma licença de utilização. Exemplos: Microsoft Office, Photoshop, etc.
  40. 40. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Freeware: são programas gratuitos. Shareware: São programas que apenas funcionam durante um determinado período de tempo e depois o utilizador deve decidir se adquire ou não o produto. Demo: Normalmente referem-se a jogos. As versões demo são versões incompletas, mais curtas do jogo para que o jogador veja se gosta do jogo. Trial:os programas funcionam mas não de maneira completa, geralmente não permitem guardar ou exportar os trabalhos realizados. Para utilizar todo o seu potencial o utilizador deve comprar o software completo ou apenas a sua licença.
  41. 41. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Beta: São versões ainda em desenvolvimento. Após a versão beta é lançada uma versão RC (Release Candidate) que é a última versão antes do lançamento oficial do software. Adware: São programas que vêm junto com outros programas, como banners e barras de pesquisa. O adware pode ser uma aplicação de um programa shareware, que mostra publicidade e outros tipos de anúncio para sustentar o projeto. O banner é removido depois de comprada a licença. Opensource, GPL e GNU: É uma distribuição livre, de código-fonte aberto e disponível gratuitamente para download. O usuário tem total liberdade para fazer suas próprias alterações e posteriormente os desenvolvedores poderão utilizar esse código no projeto seguindo o mesmo padrão GPL (GNU Public License) que é o formato padrão Open-source.
  42. 42. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Malware: Do inglês, Malicious Software. O termo é utilizado para designar programas que têm como objetivo invadir e danificar sistemas. Exemplos vírus e cavalos-de-tróia. Spyware: Software que tem como objetivo monitorizar as atividades do utilizador e recolher informações pessoais.
  43. 43. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Trabalho Prático de Pesquisa: Objectivo: Pesquisar na Internet informação relacionada com o funcionamento das impressoras matriciais, jacto de tinta e Lazer. A informação recolhida deve ser tratada e documentada com imagens num documento do Microsoft Word. Devem formar-se grupos de duas pessoas. No final do trabalho, este deverá ser guardado com o nome e número de cada um dos elementos do grupo e enviado para o email da disciplina. Duração da tarefa: 90 minutos

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