1. ”Framing and Taming Creativity” – KIK-Seminar
Niels Henrik Helms, Knowledge Lab, SDU
2. Von Trier‐ Dis,c,on
”In my opinion, crea,vity is completely involved with
limita,ons. For instance, even in our childhood,
when we want to draw something, there is a
limita,on concerning the paper. All sorts of crea,vity
are concerned with the specifica,on of our
limita,on. Drawing, wri,ng or whatever.. . . Crea,vity
is our limita,ons.”
5. Uddannelsessyetemet særlige problem
iflg. NL
• Uddannelsessystemet har refleksionsproblemer som forhindrer total
autonomi, primært fordi den teore,ske pædagogik af ideologiske årsager
ikke har ønsket at reflektere over funk,onskoden karriere allokering,men i
stedet over systemprogrammet dannelse (Luhmann & Schorr 197
255,276,347; Luhmann 1987:196‐198) .
7. ‐ Det er et refleksionsproblem som accentueres af
Tre faser i måden vi anvender og forstår viden – og
ikke mindst videnhåndtering:
:
1950’erne‐ 1970’erne:Kvalifika,oner: ‐ Objek,v viden
• Den første fase har lagt vægt på professionalisering først
og fremmest forstået som videnskabeliggørelse af
videnhåndteringen. Undervisningen skulle være
videnskabeligt funderet – og denne scien,ficering
byggede overvejende på en moderne empirisk analy,sk
forsknings,lgang.
• Underviserne skulle her anvende den rig,ge metode, den
rege faglighed, uddifferen,eringer, specialiseringer.
• Seminarierne udviklede sig fra degneskoler ,l
professionsuddannelser, udviklingen af DLH, amtscentre,
forsøgscentre, mv.
9. 00’erne
Konfliktende diskurser – Nye styringsteknologier, fokus på
emergerende viden, hvor viden skabes gennem
forskellige kulturers sam‐virke eller individets krea,ve
ind‐ og udfald. Læreren skal kunne tablere læringsrum
– og samspil mellem forskellige kulturer, hvor sådanne
processer skal kunne udfoldes. Læreren skal kunne
skabe autoritet gennem autencitet i forskellige
posi,oner.
• Vi taler her om ”Not yet embodied knowledge” – Det
at kunne læse poten,alerne et materiale, have billedet
uden at have billedet,som kunstneren..
10. Performance – og biografiske
teknologier
• Input‐outputstyring – adap,ve teknologier
(individualiseret standardisering)
• Biografiske teknologier fx pornolioen
• Det særlige, selvrefleksion og selviaggagelse –
og ikke mindst selvfrems,lling
• Inklusion gennem eksklusion
• Det bliver et (reduceret) kunstnerisk projekt
11. Hvorfor begrænset
• Fordi denne diskurs konflikter med
skolekulturen
• Inkluderende og med fokus på
udviklingspoten,ale –
• Praksissens rekursivitet kons,tueres af en
norma,v kanon. Det vi gør, gør vi fordi vi gør
det – det generelle (evalueringskriterium
”godt nok”)
• Vs en æste,sk – det sublime
18. Krea,vitetstræning
• Virker det?
• Kilgour, Mark, Scog Koslow. 2009: “Why and how do crea,ve thinking
techniques work?: Trading off originality and appropriateness to make
more crea,ve adver,sing”, in Journal of the Academy of Marke4ng
Science, 37 (3) : 298‐309.
• Scog, Ginamarie, Leritz, Lyle E. and Mumford, Michael D. (2004)The
Effec,veness of Crea,vity Training: A Quan,ta,ve Review, in Crea,vity
Research Journal 2004, Vol. 16, No. 4, 361–388
23. Workshops kan:
• kan alt eber, hvordan de ,lregelægges, generere hybride oplevelser og
erfaringer. Disse oplevelser finder sted i et COI, der består af forskellige
aktører, der repræsenterer forskellige praksisfællesskaber (COP’s).
• Workshoppen samler de forskellige praksisfællesskaber om et fælles
arbejde for at producere fælles resultater og for at udvikle en kollek,v
handlingsplan .
24. Medierende artefakter
• Deltagerne må samarbejde for at definere
deres nye omstændigheder og forhold.
Kombina,onen af heterogene aktører og
erfaringer medfører synteser i perspek,v og i
viden.
• I forbindelse med at opnå disse synteser
spiller de medierende artefakter en central
rolle.
26. Udfordringen er videre :
• …, at de forskellige aktører skal udvikle en praksis og opbygge
et fælles vokabular samt forståelse af den opgave,
projekgeamet søger at løse, og metoderne, der kan tages i
brug for at nå i mål. Dege er en kompleks form for fællesskab,
hvor ar,kuleringer har en essen,el plads i og med, at disse
samler, medierer mellem og transformerer erfaringer og
viden.