Présentation effectuée à Confoo 2020 (26 février 2020) par Christophe Villeneuve sur "la réalité mélangée dans vos applications".
Nous voyons comment embarquer une page web dans la réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité virtuelle associé à la réalité mélangée pour les utiliser dans les applications webs
9. - @hellosct1 –
WebVR supportés par les navigateurs
http://createwebvr.com/
Mozilla Firefox Microsoft Edge Google Chrome
Brave
Desktop & mobile Desktop
Servo
Mobile Mobile & HMD
Samsung internet
HMD
Brave Firefox Reality Oculus Browser Supermedium
13. - @hellosct1 –
La réalité mélangée ?
●
Etre dans la scène 3D
●
Immersion
●
Transporte l'utilisateur dans
un environnement
numérique
●
Positionnement objet 3D
– Environnement réel
●
Ajouter des éléments réels
– Champ de vision
●
Intègre le contenu
numérique dans notre
monde physique
Réalité Virtuelle Réalité Augmentée
17. - @hellosct1 –
Puissance et Extensible
jQuery React Redux Vue.js ...
DOM
A-Frame
A-Frame
Components
Entity-component
Gamepad
A
C
C
E
S
S
I
B
L
E
Navigateurs
WebGL Web Audio WebVR Web Speech
webXR
34. - @hellosct1 –
XR : A-Frame + Open Street Map(2/2)
●
Technique
– Utilisation projection mercator,
– Rendu "mapnik" à partir de l'OSM
●
via le serveur de mise en cache des tuiles de Kairo
●
Arbres et bâtiments
– données OSM en direct via l'API Overpass
●
Configuration de la caméra / contrôleur
– pour prendre en charge plusieurs appareils pour la navigation
de la scène
●
Bibliothèque A-frame de Mozilla
38. - @hellosct1 –
L’avenir
●
Les vêtements et les
intégrations vocales
offrent des opportunités
pour de nouveaux
modèles d'interaction
●
Hardware (matériels)
– Dispositifs à moindre coût,
matériel autonome, champs
de vision plus larges,
camears de profondeur plus
disponibles
●
(plus de) Web
– Wasm, webRTC, Speech to
text, temps réel, traduction,
robots, communication
multimodale
●
Framework
– Réduire les obstacles
au développement et à
la création de contenu
AR & VR