Xadrez

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Conceitos básicos do jogo milenar

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Xadrez

  1. 1. Xadrez história, arte e técnica
  2. 2. 2 mil anos de XADREZ <ul><li>Criado para curar a depressão de um antigo rei indiano, o jogo simula o confronto de dois exércitos, cujas manobras podem se desdobrar numa infinidade de lances diferentes. </li></ul>
  3. 3. COMO E ONDE SURGIU O XADREZ? <ul><li>Criado no século VI </li></ul><ul><li>Índia </li></ul><ul><li>Shaturanga:&quot;os quatro elementos de um exército&quot;, em sânscrito” </li></ul><ul><ul><li>Peões </li></ul></ul><ul><ul><li>Cavalos </li></ul></ul><ul><ul><li>Carroças </li></ul></ul><ul><ul><li>Elefantes </li></ul></ul>
  4. 4. Shaturanga <ul><li>4 jogadores </li></ul><ul><li>Conselheiro </li></ul><ul><li>Rotas </li></ul><ul><ul><li>China </li></ul></ul><ul><ul><li>Pérsia </li></ul></ul><ul><ul><li>África </li></ul></ul><ul><ul><li>Europa entre 711 e 1492 </li></ul></ul>
  5. 5. O xadrez atual <ul><li>Século XI </li></ul><ul><li>Europa - cultura medieval </li></ul><ul><li>Origem do nome xadrez </li></ul><ul><li>Regras desde o século XVI </li></ul><ul><li>FIDE </li></ul>
  6. 6. O tabuleiro
  7. 7. Homem X Máquina <ul><li>Gary Kasparov </li></ul><ul><li>Anatoli Karpov </li></ul><ul><li>Deep Blue (IBM) 1997 </li></ul>
  8. 8. Xadrez e o raciocínio <ul><li>Melhora do raciocínio lógico </li></ul><ul><li>Capacidade estratégica </li></ul><ul><li>Rapidez dos pensamentos </li></ul>
  9. 9. Quem é quem no tabuleiro? <ul><li>9 3 5 3 1 </li></ul>
  10. 10. Captura <ul><li>Movimento e ocupação </li></ul><ul><li>Quantas peças </li></ul><ul><li>Obrigatoriedade </li></ul>
  11. 11. Movimentos especiais <ul><li>Roque </li></ul><ul><li>“ En passant” </li></ul><ul><li>Promoção </li></ul>
  12. 13. Empate <ul><li>Afogamento </li></ul><ul><li>Insuficiência de material </li></ul><ul><li>Por repetição </li></ul><ul><li>50 lances sem movimento </li></ul><ul><li>Xeque perpétuo </li></ul><ul><li>Comum acordo </li></ul>
  13. 14. Anotação algébrica
  14. 15. Que a batalha começe... As peças brancas sempre iniciam o jogo
  15. 16. Abertura <ul><li>Início do jogo </li></ul><ul><li>Saída de peças de longo e médio alcance </li></ul><ul><li>Área nobre do tabuleiro </li></ul><ul><li>Segurança do rei </li></ul>
  16. 17. Meio jogo <ul><li>Entre a abertura e o final </li></ul><ul><li>Quantidade de peças </li></ul>
  17. 18. Final <ul><li>Após trocas e capturas </li></ul><ul><li>Utilização do rei </li></ul><ul><li>Valorização dos peões </li></ul>
  18. 19. Xeque <ul><li>Ataque ao rei </li></ul><ul><li>3 C’s </li></ul><ul><li>Xeque mate </li></ul>
  19. 20. “ Nada mais importa quando o rei de marfim está em perigo” Fernando Pessoa

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