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Ing. Heber Martínez

SITH LORD WEB/UX DESDE 1995

correo@menteinterativa.com 

twitter @hebmt
• Ing. Heb Martínez

director en mente interactiva, diseñador,
desarrollador, maestro, blogger, twittero, tech
early adopter, músico, evangelista tecnológico…
www.mrheb.com
(se hablan de temas de diseño web, tendencias, marketing digital,
videojuegos, música, cine, todo lo que sea motor de inspiración)
UX
• UX es una filosofía

UX (Experiencia de Usuario) pone a las
necesidades del usuario en el CENTRO del
diseño y proceso de desarrollo. Se trata de
entender y priorizar sus necesidades antes,
durante y después de cualquier interacción.
• UXD: User Experience Design

Es el proceso de lograr la satisfacción y lealtad
del cliente a través de la mejora de usabilidad,
facilidad de uso, y el placer derivado de la
interacción entre el cliente y el producto.
Interacción
(iXD)
Interfaz
(UI)
Experiencia
(UX)
Sistema, Web, Máquina, Objeto
Usuario
UX
• UX es interdisciplinario

Diseño de interacción, diseño industrial,
psicología, antropología, sociología, ciencias
computacionales, diseño gráfico, ciencia
cognitiva, copys publicitarios…
UX construye experiencias
• Utilidad
• Usabilidad
• Capacidad de enseñar
• Estética
• Emociones
Super Mario Bros es un excelente ejemplo de
un proyecto que supo construir UX
• Utilidad: Entretenimiento seguro.
• Usabilidad: Desde el instante 0, sabes qué hacer. Avanza a la derecha,
brinca, rompe cosas, aplasta tortugas.
• Capacidad de enseñar: Conforme vas avanzado aprendes para que
sirven las monedas, hongos, plataformas… ¿alguien leyó realmente el
manual para aprender a usar esta joya?
• Estética: Hermosos gráficos pixeleados que eran lo mejor de los 80s.
• Emociones: Era un gozo llegar hasta la banderita final de cada nivel.
Una UI es como un chiste.
Si te la tienen que explicar
entonces fracasaste.
Significativo
Placentero
Conveniente
Usable
Confiable
Funcional
Objetivo
Subjetivo
¿El cliente sabe lo
que quiere?
Nuestros clientes pueden no ser muy
buenos describiendo soluciones pero sí
que son buenos describiendo sus
problemas/necesidades.
Investigación Retrospectiva Concepto
Diseño
la experiencia
La Visión del UX
Negocio
Visión
Clientes
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Sketches / Mockups
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UX (eXperiencias de Usuario) para TODOS

  • 1.
  • 2. Ing. Heber Martínez
 SITH LORD WEB/UX DESDE 1995
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 twitter @hebmt
  • 3.
  • 4. • Ing. Heb Martínez
 director en mente interactiva, diseñador, desarrollador, maestro, blogger, twittero, tech early adopter, músico, evangelista tecnológico…
  • 5. www.mrheb.com (se hablan de temas de diseño web, tendencias, marketing digital, videojuegos, música, cine, todo lo que sea motor de inspiración)
  • 6.
  • 7. UX
  • 8.
  • 9. • UX es una filosofía
 UX (Experiencia de Usuario) pone a las necesidades del usuario en el CENTRO del diseño y proceso de desarrollo. Se trata de entender y priorizar sus necesidades antes, durante y después de cualquier interacción.
  • 10. • UXD: User Experience Design
 Es el proceso de lograr la satisfacción y lealtad del cliente a través de la mejora de usabilidad, facilidad de uso, y el placer derivado de la interacción entre el cliente y el producto.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. UX
  • 18. • UX es interdisciplinario
 Diseño de interacción, diseño industrial, psicología, antropología, sociología, ciencias computacionales, diseño gráfico, ciencia cognitiva, copys publicitarios…
  • 19. UX construye experiencias • Utilidad • Usabilidad • Capacidad de enseñar • Estética • Emociones
  • 20.
  • 21. Super Mario Bros es un excelente ejemplo de un proyecto que supo construir UX • Utilidad: Entretenimiento seguro. • Usabilidad: Desde el instante 0, sabes qué hacer. Avanza a la derecha, brinca, rompe cosas, aplasta tortugas. • Capacidad de enseñar: Conforme vas avanzado aprendes para que sirven las monedas, hongos, plataformas… ¿alguien leyó realmente el manual para aprender a usar esta joya? • Estética: Hermosos gráficos pixeleados que eran lo mejor de los 80s. • Emociones: Era un gozo llegar hasta la banderita final de cada nivel.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Una UI es como un chiste. Si te la tienen que explicar entonces fracasaste.
  • 26. ¿El cliente sabe lo que quiere?
  • 27.
  • 28. Nuestros clientes pueden no ser muy buenos describiendo soluciones pero sí que son buenos describiendo sus problemas/necesidades.
  • 29. Investigación Retrospectiva Concepto Diseño la experiencia La Visión del UX Negocio Visión Clientes Medición del éxito Diagramas de flujo Diseño de PERSONAS Historias de usuarios Explora opciones Sketches / Mockups Validaciones Prototipo Refinar ideas Diseño detallado Monitorea No reinventes la rueda Lánzalo
  • 31. Ventajas en Web Ventas/Tasas de conversión Tráfico / Cuenta de visitantes Productividad de usuarios Uso de características solicitadas
  • 32. Ventajas en todo lo demás… Superar a la competencia Fidelizar a tu cliente Generar mayor riqueza por lo tanto crecimiento Alcanzar el Nirvana de Servicio