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1.
モバイル環境における セカンドライフへの接続 北海道大学 工学部 情報工学コース
調和系工学研究室 学部4年 陶冶
2.
背景 • Webコンテンツは3Dへ • 仮想世界より形成されたネットワーク •
Second Lifeは開放系システム 世界範囲 登録ユーザ1600万人 1日平均オンライン数5万人 このプラトフォームを研究に利用したい
3.
• 実世界→仮想世界
実世界→ 2008年5月 慶応大学理工学部 生命情 生命情報学科 富田・牛場研究室 富田・ 肢体の不自由な 肢体の不自由な人が脳波でア 脳波でア バターの移動 操作する 移動を する二回 バターの移動を操作する二回 実証実験が 目の実証実験が成功 /***出典:***************************** ・「脳内イメージでSecond Lifeのアバター操作 慶応大が技術開発」 -------ITMedia News 2007-10-11 ・「Virtual World Conference&Expo2008」 【特集006】 2008-05-30 *********************************/
4.
仮想世界→実世界: ・仮想世界→実世界: 2007年9月 IBMに対する史上初 の仮想ストライキーは「現実にイタリ ア職員の収入に影響」を与えた.
フランスの参議院に高く表彰された. 出典: 「New World Notes」などのネットユース 2008年2月
5.
目的 • 二つの世界を関連強く、もっと有機的にリンクしたい • いつでも、どこでも、セカンドライフに接続したい
モ バ 仮想世界 イ 現実世界 ル 日常的な結合環境を構築 ・iPhone上に、 上 ログインアプリケーションの作成 ログインアプリケーションの作成
6.
• 従来モバイル版のSecond Life:
従来モバイル版 モバイル : パケット代が高い、画面小さい、操作不便、 サポート機種が限られている。 : • iPhone: ・利点: パケット代なし、画面大きい、操作が楽しい ・センサー: 加速度センサー、接近センサー、 周囲光の強度を感知する光センサー ・機能: マルチタッチ、GPS 、カメラ、ジャイロ、マイク、電波、WiFi • ユーザのより多くの情報をリアルタイムに仮想 ユーザのより多くの情報をリアルタイムに仮想 情報をリアルタイムに 世界へ反映することが可能。 することが可能 世界へ反映することが可能。
7.
Second Life Architecture 1.
Second Life システム構成 2. ログインシステム 3. ログインの手順 - UML表記
8.
問題点:一つのサーバの欠陥により、 ・サーバの初期構成:
ネットワーク全体が崩壊する可能性が高い 分散型管理に適しない http://taotakashi.wordpress.com/ 下図も同様
9.
現在のサーバ構成: 現在のサーバ構成 のサーバ構成
仮想世界を Agent Domain と Region Domain に分けて 管理する。 利点: ・複数の仮想世界が接続可 能 ・1つのサーバの欠陥により、 ネットワーク全体が崩壊する 心配はない。 ・分散型管理に適する。
10.
・ユーザログイン: ・ユーザログイン: Agent Domain: ・Agent Services
Store ・Agent Hosts ・Agent Stores Host Service http://wiki.secondlife.com/
11.
http://wiki.secondlife.com/
Service Region Domain: Host (Simulator) ・Region Services ・Region Hosts ・Region Stores Store
12.
13.
iPhoneで動かせるクライアント(Viewer)を作る
で かせるクライアント( ) Cocoa Second Life Framework Opensoure Objective-C iPhone OS technology layers デクリメント 簡易版 Viewer ゼロから C++ 作る
14.
まとめ
モ 仮想世界 バ 現実世界 イ ル ・Second Life システムの調査 システムの調査 ・ユーザログイン手順 ・ユーザログイン手順 ・iPhoneアプリケーション アプリケーション ・ログイン動作 動作の ・ログイン動作の実現 今後の 今後の課題 ・UDP通信 通信 表示(OpenGL ES)、GPS、加速度センサー などの連携 ・3D表示 表示 、 、加速度センサー などの連携
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