NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
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발표자 소개
한대훈 | 주부 개발자
L O V E P A R F E S E R I E S
메가폴리 / 디렉터
M A B I N O G I
넥슨 / 컨셉, 모델러, 이펙터
P R O J E C T R E N E
아이덴티티 게임즈 / TA, 월드빌더
B L A D E & S O U L
NC SOFT / 코스튬, 몬스터, 포스터 제작
S T U D I O H G
S M A S H I N G T H E B A T T L E
Action Arcade Game
개발인원 / 1명
개발 기간 / 12개월
게 임 컨 셉 결 정
내가 좋아하는 것들 작성
Bio Shock1, Bayonetta, Red Dead Redemption, 캐서린, Journey,
Braid, Binding of Isac
시티헌터, 드래곤볼, 시로바코, 4월은 너의 거짓말, 크라임씬, 강철의
연금술사, 킬라킬, 은혼, 천원돌파 그렌라간