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Cómo se trabaja hoy en UX
 #daiux2016
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Agile está entrando, y fuerte.
WATERFALL ESTÁ
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POR QUÉ?
TIME TO MARKET
DEFICIENTE
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QUE NO SE LEEN
¿Diferencias entre ágil y Waterfall?
Agile
Las metodologías ágiles te permiten hacer
algo diferente a lo inicialmente planteado,
pero que aporte mucho más valor.
Se necesita definir al principio del proyecto una visión global
de todo sin entrar en detalles (arquitectura técnica y UX),...
“No diseñes un producto, diseña un experimento”
Creemos que ______________________
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Se valida con
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Hoy En WOM
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Validamos
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Especialistas, analistas, ninjas, súper heroes?
Chapter 1: UX 101
Chapter 2: Getting Started
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¿Como se trabaja hoy en ux?

¿Como se trabaja hoy en UX?. Clase para Diplomado en arquitectura de información y experiencia de usuarios.

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¿Como se trabaja hoy en ux?

  1. 1. Cómo se trabaja hoy en UX #daiux2016
  2. 2. agenda. Metodología Retos Perfiles Roles Caminos
  3. 3. Agile está entrando, y fuerte.
  4. 4. WATERFALL ESTÁ QUEDANDO ATRÁS POR QUÉ?
  5. 5. TIME TO MARKET DEFICIENTE
  6. 6. ENTREGABLES QUE NO SE LEEN
  7. 7. ¿Diferencias entre ágil y Waterfall?
  8. 8. Agile
  9. 9. Las metodologías ágiles te permiten hacer algo diferente a lo inicialmente planteado, pero que aporte mucho más valor.
  10. 10. Se necesita definir al principio del proyecto una visión global de todo sin entrar en detalles (arquitectura técnica y UX), para que después las piezas encajen bien.
  11. 11. “No diseñes un producto, diseña un experimento”
  12. 12. Creemos que ______________________ Para este segmento ______________________ Lograremos ______________________ Veremos que es verdad cuando pase ______________________
  13. 13. MVP
  14. 14. Retos
  15. 15. Culturales, no es fácil cambiar
  16. 16. Herramientas para trabajar Comunicación Proyección Validación
  17. 17. Colaboración e información abierta #uxwom
  18. 18. En WOM Antes Se realiza pedido a Agencia Agencia Envía y se valida por equipo web Se generan cambios Se valida con unidades de negocio Se envía a diseño Se valida diseño Se construye 2 días 1 día 1 día 2 días Se pasa a producción 6 días sin modificaciones críticas
  19. 19. Hoy En WOM Prototipamos en fidelidad media Validamos Se Diseña Se Construye 3 días sin modificaciones críticas 1 día 2 días El doble de eficiencia
  20. 20. ROLES & UNICOR NIOS
  21. 21. Especialistas, analistas, ninjas, súper heroes?
  22. 22. Chapter 1: UX 101 Chapter 2: Getting Started Chapter 3: Building Support for Your Work Chapter 4: Growing Yourself and Your Career Chapter 5: Planning and Discovery Methods Chapter 6: Research Methods Chapter 7: Design Methods Chapter 8: Testing and Validation Methods Chapter 9: Evangelism Methods Chapter 10: What’s Next? # The User Experience Team of One A Research and Design Survival Guide By Leah Buley
  23. 23. Ustedes. ¿Cómo trabajan?
  24. 24. QUÉ DEMANDA LA INDUSTRIA?
  25. 25. EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
  26. 26. Perfiles Orquestador agencia Jefe de canales online Analista de data/sucursal Analista de Métricas / proyectos Especialista SEO
  27. 27. ¿Cómo encontrar a esos perfiles?
  28. 28. Existe ese perfil? Ese perfil cómo se está construyendo?
  29. 29. CÓMO ME PREPARO?
  30. 30. Caminos

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