Retrospectiva
O motor da Melhoria Contínua
Guilherme Lacerda
UniRitter/Facensa/Wildtech/TJRS
O que é uma
retrospectiva?
Anatomia
1)
2)
3)
4)
5)

Iniciando
Coleta de Dados
Discussão, Brainstorming
Definindo ações
Firmando o compromisso
Conduzindo
retrospectivas
A essência:
Hansei X Kaizen
Kaizen

Hansei
Ok!
mas, como eu posso
começar com uma
retrospectiva?
Trabalho em grupo
Trabalho
de Time
Como eu posso
formar times de
alto desempenho?
O que pode me
ajudar neste
caminho?
Firmando o

Pacto
Onde eu posso
usar retrospectivas?
Transição/Estratégia
Gestão
Práticas de
Engenharia
Jogos de Apoio
Por que usar jogos?
7Ps Framework
Affinity Map
Dot Voting
Understanding Chain
Forced Ranking
5 Whys
Speed Boat
Pain-Gain Map
Open Space
SWOT Analysis
Impact & Effort Matrix
Plus/Delta
Comentários Finais
Foco no trabalho de time
Planejamento é tudo
Pessoas envolvidas e comprometidas
Crie a visão de time, f...
Referências
Referências
Links
http://retrospectivewiki.org/index.php?title=Main_Page
http://www.funretrospectives.com/ (By Paulo Caroli – TW)
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Enquanto isso,
no TJRS…
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guilhermeslacerda@gmail.com
@guilhermeslac
Retrospectiva: O motor da melhoria contínua (4a. do Conhecimento - PROCERGS)
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Retrospectiva: O motor da melhoria contínua (4a. do Conhecimento - PROCERGS)

  1. 1. Retrospectiva O motor da Melhoria Contínua Guilherme Lacerda UniRitter/Facensa/Wildtech/TJRS
  2. 2. O que é uma retrospectiva?
  3. 3. Anatomia 1) 2) 3) 4) 5) Iniciando Coleta de Dados Discussão, Brainstorming Definindo ações Firmando o compromisso
  4. 4. Conduzindo retrospectivas
  5. 5. A essência: Hansei X Kaizen
  6. 6. Kaizen Hansei
  7. 7. Ok! mas, como eu posso começar com uma retrospectiva?
  8. 8. Trabalho em grupo
  9. 9. Trabalho de Time
  10. 10. Como eu posso formar times de alto desempenho? O que pode me ajudar neste caminho?
  11. 11. Firmando o Pacto
  12. 12. Onde eu posso usar retrospectivas?
  13. 13. Transição/Estratégia
  14. 14. Gestão
  15. 15. Práticas de Engenharia
  16. 16. Jogos de Apoio
  17. 17. Por que usar jogos?
  18. 18. 7Ps Framework
  19. 19. Affinity Map
  20. 20. Dot Voting
  21. 21. Understanding Chain
  22. 22. Forced Ranking
  23. 23. 5 Whys
  24. 24. Speed Boat
  25. 25. Pain-Gain Map
  26. 26. Open Space
  27. 27. SWOT Analysis
  28. 28. Impact & Effort Matrix
  29. 29. Plus/Delta
  30. 30. Comentários Finais Foco no trabalho de time Planejamento é tudo Pessoas envolvidas e comprometidas Crie a visão de time, firme um pacto para mudar a cultura Mude o Ambiente Essência para melhoria contínua
  31. 31. Referências
  32. 32. Referências
  33. 33. Links http://retrospectivewiki.org/index.php?title=Main_Page http://www.funretrospectives.com/ (By Paulo Caroli – TW) http://www.gogamestorm.com/ http://www.futureworksconsulting.com/blog/ (By Diana Larsen) http://www.estherderby.com/category/insights (By Esther Derby) http://tastycupcakes.org/category/agile/
  34. 34. Enquanto isso, no TJRS…
  35. 35. www.codingbyexample.org guilhermeslacerda@gmail.com @guilhermeslac

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