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Los juegos tradicionales de Rumania
•  CAPCAUNUL  Se juega en grupos a partir de 5 jugadores/as y se necesita un espacio amplio, libre de obstáculos.  Un jugador/a  “se la queda”  y hace de  “capcaunul”  (gigante). Se coloca en un círculo trazado en el suelo. Otro jugador/a hace de madre de grupo y, a su alrededor, se colocan el resto de integrantes del grupo. Estos preguntan:  “mama putem sa mergem afara sa ne jucam”  (¿mamá, podemos salir a jugar?) El/la que hace de madre, responde:  “da, puteti, dar un va apropiati de pestera capcaunului” ( sí podéis, pero no os acerquéis a la cueva del gigante).  Los jugadores/as corren libremente por donde quieren, hasta que el/la que hace de madre, grita:  “copii, venitti acasa capcaumul va prinde!!”  (¡niños, venid a casa, el gigante os pillará!). Entonces, todos tratan de regresar hasta donde está la madre, mientras el gigante sale de su círculo y trata de atrapar a alguno/a.  Si alguno de los niños/as es capturado por el gigante, ambos jugadores intercambian sus papeles y el juego se reinicia.
En este juego, el único material necesario es una pelota, participando entre 4 y 12 jugadores/as.  Un jugador,  “se la queda”  y coge la pelota. A su alrededor, se sitúan el resto de los jugadores/as.  El/la que “se la queda”, lanza la pelota hacia cualquiera de los otros, al tiempo que grita el nombre de una cosa. Si la cosa nombrada se come, el jugador/a debe atrapar la pelota, en caso contrario, debe quedarse quieto en su lugar, esquivando coger la pelota.  Si se equivoca, ambos jugadores intercambian sus papeles. Si hace lo que debe, continua “quedándosela” el mismo.  SE COME, NO SE COME
Agua y fuego Uno de los participantes debe seguir las pistas que le darán sus compañeros/as para encontrar el objeto escondido
Fazán, palabras encadenadas Este juego también se llama "fazan" en rumano. Número de jugadores 5-10. El primer jugador comienza el juego con una palabra, CA SA .  El segundo jugador debe encontrar una palabra el comenzar con las 2 letras pasadas de la palabra "casa” como por ejemplo SA TELI TE . Etcétera.  Cualquier jugador que no encuentre una palabra correctamente está fuera del juego. El juego puede continuar hasta que haya un ganador.
Fin
Hecho por Raicu Madalina Alexandra

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  • 2. • CAPCAUNUL Se juega en grupos a partir de 5 jugadores/as y se necesita un espacio amplio, libre de obstáculos. Un jugador/a “se la queda” y hace de “capcaunul” (gigante). Se coloca en un círculo trazado en el suelo. Otro jugador/a hace de madre de grupo y, a su alrededor, se colocan el resto de integrantes del grupo. Estos preguntan: “mama putem sa mergem afara sa ne jucam” (¿mamá, podemos salir a jugar?) El/la que hace de madre, responde: “da, puteti, dar un va apropiati de pestera capcaunului” ( sí podéis, pero no os acerquéis a la cueva del gigante). Los jugadores/as corren libremente por donde quieren, hasta que el/la que hace de madre, grita: “copii, venitti acasa capcaumul va prinde!!” (¡niños, venid a casa, el gigante os pillará!). Entonces, todos tratan de regresar hasta donde está la madre, mientras el gigante sale de su círculo y trata de atrapar a alguno/a. Si alguno de los niños/as es capturado por el gigante, ambos jugadores intercambian sus papeles y el juego se reinicia.
  • 3. En este juego, el único material necesario es una pelota, participando entre 4 y 12 jugadores/as. Un jugador, “se la queda” y coge la pelota. A su alrededor, se sitúan el resto de los jugadores/as. El/la que “se la queda”, lanza la pelota hacia cualquiera de los otros, al tiempo que grita el nombre de una cosa. Si la cosa nombrada se come, el jugador/a debe atrapar la pelota, en caso contrario, debe quedarse quieto en su lugar, esquivando coger la pelota. Si se equivoca, ambos jugadores intercambian sus papeles. Si hace lo que debe, continua “quedándosela” el mismo. SE COME, NO SE COME
  • 4. Agua y fuego Uno de los participantes debe seguir las pistas que le darán sus compañeros/as para encontrar el objeto escondido
  • 5. Fazán, palabras encadenadas Este juego también se llama "fazan" en rumano. Número de jugadores 5-10. El primer jugador comienza el juego con una palabra, CA SA . El segundo jugador debe encontrar una palabra el comenzar con las 2 letras pasadas de la palabra "casa” como por ejemplo SA TELI TE . Etcétera. Cualquier jugador que no encuentre una palabra correctamente está fuera del juego. El juego puede continuar hasta que haya un ganador.
  • 6. Fin
  • 7. Hecho por Raicu Madalina Alexandra