Internet

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Trabalho sobre internet.
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Internet

  1. 1. TERNET
  2. 2. Roteiro Origem Sociedade Desenvolvimento Mercado Web 2.0 Intranet Extranet Protocolos Arquiteturas
  3. 3. Origem 1969 • Primeira rede nacional de computadores criada 1972 • Expansão do projeto ao domínio público 1980 • Adoção do protocolo TCP/IP 1983 • Surge o nome internet
  4. 4. Origem 1991 • O HTML é idealizado por Tim-Berners Lee • Nasce o Linux, um dos melhores projetos da área de tecnologia da informação criado e mantido sem fins lucrativos 1992 • Collor abre o mercado interno para a área de tecnologia 1995 • É criado o Netscape, primeiro navegador comercial • Microsoft compra o navegador Mosaic e nasce assim, o Internet Explorer 1996 • John Perry Barlow publica a Declaração de Independência do Ciberespaço
  5. 5. Origem 1997 • Melhora na infra-estrutura da rede de internet no Brasil • A bolha da internet é criada 2000 • A bolha das empresas .com estoura 2004 • O termo “Web 2.0” é criado por Tim O’Reilly 2004 • Implementação da tecnologia da fibra óptica na rede
  6. 6. Origem 1997 • Melhora na infra-estrutura da rede de internet no Brasil • A bolha da internet é criada 2000 • A bolha das empresas .com estoura 2004 • O termo “Web 2.0” é criado por Tim O’Reilly • FaceBook, maior site de relacionamentos e Flickr, maior site de compartilhamento de fotos são criados • Surge o Firefox 2005 • YouTube abre suas portas ao mundo. É considerado um ano após, o “invento do ano” pela revista Time.
  7. 7. Origem 2006 • A incrível marca de 1 bilhão de músicas baixadas no iTunes é alcançada 2007 • A Apple revoluciona mais uma vez e lança o iPhone 2008 • Bill Gates faz seu keynote de despedida à frente da Microsoft 2009 • Hulu sai da fase beta e promete desbancar YouTube
  8. 8. Impactos na sociedade  Revolução para muito além das comunicações  Desconcentração e fragmentação no mercado editorial  Implicações da internet na narrativa jornalística  Espaço de socialização  Ruptura da demarcação entre público e privado  Ruptura do conceito de direito autoral  Enfraquecimento da demarcação entre falso e verdadeiro  Fim da periodicidade como critério de produto jornalístico  Diluição do paradigma de emissor e receptor
  9. 9. Conceito Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva Tim O’Reilly Fundador da O’Reilly Media  Beta perpétuo  Dados como novo “Intel inside”  Lei da Conservação de Lucros  Pequenas peças frouxamente unidas  Software acima de um único dispositivo
  10. 10. Conceito Social Blog Share Podcast Interatividade
  11. 11. Evolução dos browsers Web Standards
  12. 12. Evolução dos chats Interatividade & facilidade
  13. 13. Comparações - Interatividade Velha geração (Web 1.0) Nova geração (Web 2.0) Admin Web Admin Web Usuários Usuários
  14. 14. Comparações - Aplicações Web 1.0 Web 2.0 Páginas pessoais Blogs Especulação de domínios Otimização de sistemas de busca Page Views Pay Per Click (PPC) Screen scraping Web Services Publicação Participação CMS Wiki Diretórios Tagging Store Share
  15. 15. Comparações - Serviços Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google AdSense Ofoto Flickr Akamai BitTorrent Mp3.com Napster Britannica Online Wikipedia
  16. 16. Mercado - aplicações Desenvolvimento Suporte Marketing Upsell / Cross-sell Portais Internet Finanças e-Commerce Transporte
  17. 17. Mercado – estatísticas
  18. 18. Intranet - Conceito Rede de computadores que atua semelhantemente a Internet, porém, a primeira é fechada somente para uma determinado grupo (geralmente empresas para facilitar a comunicação entre suas filiais e/ou seus departamentos). Tudo feito dentro da Intranet baseia-se na seguinte arquitetura: cliente-servidor, em que as informações são guardadas dentro de um servidor da Web. Navegadores de Internet, tais como Mozilla Firefox, Opera dentre outros, solicitam informações deste servidor, que por sua vez, retorna o pedido enviando a(s) informação(ões) solicitada(s). O servidor deve abrigar quatro protocolos. O Intranet usa os mesmos padrões de primeiro é o HTTP, responsável pela comunicação entre computadores da comunicação do navegador com o servidor, em Internet (utilizando do TCP/IP). Este seguida vem o SMTP ligado ao envio de protocolo permite conexão entre mensagens pelo correio eletrônico, e o FTP diferentes tipos de computadores na usado na transferência de arquivos. mesma rede, não importando seu Independentemente das aplicações utilizadas sistema operacional. São os na intranet, todas as máquinas nela ligadas diferentes idiomas de comunicação devem falar um idioma comum: o TCP/IP, utilizados. protocolo da internet.
  19. 19. Extranet - Conceito Extranet funciona mais ou menos como uma fusão entre Intranet e Internet. Ela é feita para um grupo fechado mas pode-se acessá-la de um computador externo desde que o mesmo tenha acesso à Internet. Neste tipo de rede, os acessos são controlados de acordo com seus privilégios que são conferidos ao se fazer login no site. O administrador concede privilégios de acordo com a determinação da empresa ou grupo que o contratou para fazer o site. Sites que interagem com usuários por meio de identificações por login são exemplos de extranet. O site de alunos de Ciência da Computação é um exemplo disso.
  20. 20. Intranet & Extranet - Diferenças Intranet Extranet Aberta com Fechada a rede limitações (flag privada levels) Internet ou LAN Internet
  21. 21. Desenvolvimento
  22. 22. Desenvolvimento Rich Internet Applications são aplicações Web que possuem características e funcionalidades de softwares tradicionais do tipo aplicativo. Adobe Flex é uma das melhores ferramentas para desenvolvimento de RIAs. Adobe Flex RIAs Frameworks são ambientes de desenvolvimento aos quais facilitam a vida do programador. São compostos por diversas APIs de desenvolvimento tornando o trabalho bastante ágil e prático. Frameworks Ruby on Rails Ruby é uma linguagem projetada tanto para programação em grande escala quanto para codificação rápida. É conhecida por sua praticidade sem preocupação com limitações da linguagem ou do interpretador. Ruby Linguagens
  23. 23. Protocolos Se todos os dispositivos com acesso à Internet hoje no mundo se conectassem simultaneamente, a rede entraria em colapso. Existem quantidades limitadas de endereços oferecidos e a possibilidade restrita de multiplicação, o modelo atual dos endereços IP é incapaz de acompanhar o ritmo de crescimento da Internet no mundo. IPv4 IPv6 200.156.23.43 2001:bce4:5641:3412:341:45ae:fe 32:65.
  24. 24. Arquiteturas SCM HTTP FTP

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