Jogos Tradicionais No Meio Rural

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Jogos Tradicionais No Meio Rural

  1. 1. Trabalho elaborado por: Paula Pereira Isabel Andrade Eufêmia Alves Rosália Job
  2. 2. Introdução: <ul><li>Na actividade integradora na área de Sociologia do Lazer foi nos pedido para fazer-mos um trabalho sobre Jogos Tradicionais da nossa zona, tendo sido escolhidos os seguintes jogos: </li></ul><ul><li>Jogo da Malha; </li></ul><ul><li>O Mata; </li></ul><ul><li>O Jogo do Anel; </li></ul><ul><li>Corrida de Sacos. </li></ul>
  3. 3. Jogo da Malha <ul><li>Material: 4 malhas de madeira, ferro ou pedra (duas para cada equipa); 2 pinos (paus redondos que se equilibrem na vertical). </li></ul><ul><li>Jogadores: 2 equipas de 2 elementos cada.  </li></ul><ul><li>Jogo: Num terreno liso e plano, são colocados os pinos, na mesma direcção, com cerca de 15/18 metros de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga primeiro um elemento de uma equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com uma mão. </li></ul><ul><li>Pontuação: 6 pontos por cada derrube, 3 pontos para a malha que fique mais perto do pino. Quando uma equipa atinge 30 pontos, ganha. Uma partida pode ser composta por três jogos, uma equipa para vencer terá de ganhar dois. </li></ul>
  4. 4. O Mata <ul><li>Desenha-se no solo um rectângulo, num espaço plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada equipa, com pelo menos cinco crianças, vai para o seu meio campo. Um elemento de cada equipa, o piolho, é colocado num corredor, junto à linha final oposta ao seu campo . </li></ul><ul><li>Depois de sorteada a equipa que começa o jogo, o piolho lança uma bola (pequena, tipo ténis) para o seu meio campo. Se alguma criança a apanhar, devolve-a ao seu piolho. O objectivo é fazer três passes seguidos. </li></ul><ul><li>Cada vez que uma criança é atingida, vai para o corredor oposto ao seu meio campo, fazendo companhia ao seu piolho. Perde a equipa que primeiro ficar sem crianças no seu meio campo. Se ao ser atingida, a criança apanhar a bola sem a deixar cair no chão, passa para a sua equipa a contagem adversária. </li></ul><ul><li>Se esta equipa já tiver feito os três passes, tem o direito de matar automaticamente. </li></ul>
  5. 5. Jogo do anel <ul><li>Antes de tudo, escolhe-se quem vai ser o portador do anel. Ele põe o anel (ou outra coisa pequena) entre suas mãos, que estão encostadas uma na outra. </li></ul><ul><li>Os outros jogadores ficam um ao lado do outro, com as palmas das mãos encostadas como as do portador do anel. </li></ul><ul><li>O portador passa as suas mãos no meio das mãos de cada um dos jogadores, deixando cair o anel na mão de um deles sem que ninguém perceba. </li></ul><ul><li>Quando tiver passado por todos os jogadores, o portador pergunta a um deles: &quot;Quem ficou com a anel?&quot; </li></ul>
  6. 6. Corrida de sacos <ul><li>Variantes: Equipas de três jogadores, colocando-se dois lado a lado, o terceiro enfia as pernas nos sacos onde os outros já se encontram metidos (um em cada saco), abraçando-os.  </li></ul><ul><li>As restantes regras são iguais às da corrida individual. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>FIM </li></ul>

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