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2009_2Sem.POOII.Ciencia Aula2 Revisao De Classes E Objetos

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2009_2Sem.POOII.Ciencia Aula2 Revisao De Classes E Objetos

  1. 1. Programação Orientada a Objetos com Java Aula 2 Revisão de Classes e Objetos Professor Eduardo Costa
  2. 2. Conteúdo de Hoje Objetos  Classes Instanciação Encapsulamento Construtores
  3. 3. Objetos Definição – “Qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual armazenamos dados e métodos que os manipulam” Martin, Odell (1995) – Abstração de uma entidade do mundo real de modo que essa entidade possui várias características Exemplo : cachorro, casa, carro - Tudo em Orientação a Objeto é OBJETO - Objeto, no mundo físico, é tipicamente um produtor e consumidor de itens de informação Exemplo: máquina, comandos, arquivos, pessoas, sinais 3
  4. 4. Mais sobre Abstração •Uma boa abstração: – dá ênfase a detalhes que são significativos ao usuário – suprime detalhes que são insignificantes no contexto Chassis Decomposição Motor Faróis Pneu Aro Rodas Parafuso 4
  5. 5. Classe carro Objeto carro 5
  6. 6. Conceito de Classe •Considere um programa para um banco, e bem fácil perceber que um modelo extremamente importante para o nosso sistema é a conta. •Nossa idéia aqui e abstrair alguma informação, juntamente com funcionalidades que toda conta deve ter. •O que toda conta tem e é importante para nós ? numero da conta, nome do cliente, saldo , limite •O que toda conta faz e é importante para nós? Isto é, o que gostaríamos de “pedir para a conta” : saca uma quantidade x, deposita uma quantidade x , FI M imprime o nome do dono da conta, devolve o saldo atual transfere uma quantidade x para uma outra conta y devolve o tipo de conta
  7. 7. Classe O que foi especificado acima sobre Conta, pode ser facilmente traduzido para Java: Por enquanto declaramos o que toda conta deve ter. Estes são os atributos que toda conta, quando criada ira ter. Repare que essas variáveis foram declaradas fora de um método. FI M Quando uma variável é declarada diretamente dentro do escopo da classe, é chamada de variável de objeto, ou atributo.
  8. 8. Classes Agora temos uma classe, que especifica o que todo objeto deve ter. Mas como usá-la ? Devemos criar uma outra classe Programa.java, e a partir dela usar a Conta. FI M
  9. 9. Classes Através da variável minhaConta agora podemos acessar o objeto recém criado para alterar seu nome, seu saldo etc: FI M
  10. 10. Instanciação Ao modelo da conta, damos o nome de classe. O que podemos construir a partir desse modelo, que são as contas de verdade, damos o nome de objetos. Um outro exemplo: uma receita de bolo, Você come uma receita de bolo? Não. Precisamos instaciá la, criar um objeto bolo a partir dessa especificação (a classe) para utilizá la. Podemos criar centenas de bolos a partir dessa classe (a receita, no caso), eles podem ser bem semelhantes, alguns até idênticos, mas são objetos diferentes. A planta de uma casa é uma casa? Não. Não podemos morar dentro de uma planta de uma casa, nem podemos abrir sua porta FI M ou pintar suas paredes. Precisamos antes construir instâncias a partir dessa planta.
  11. 11. Importação de Classes Geralmente classes usam outras classes, e para fazer isso é necessário importá-las ou usar seus nomes completos •A importação diz ao compilador em que pacote achar as classes •Classes que estejam no mesmo pacote nao precisam ser importadas, o compilador ja as entende como "disponíveis“ A declaração de importação usa a palavra reservada import, e deve ficar sempre entre a declaração de pacote e a declaração de classe O pacote java.lang e sempre importado implicitamente, pois contém classes fundamentais da plataforma Java FI M
  12. 12. Modificadores de Acesso Cada atributo e método podem receber um modificador de acesso, que define quais classes pode acessá-lo Existem quatro níveis de acesso, mostrados com palavras reservadas: •private: acesso somente pela própria classe •(nenhuma): acesso somente pelas classes do mesmo pacote •protected: acesso pelas classes do mesmo pacote e pelas classes derivadas •public: acesso por todas as classes O modificador de acesso e escrito antes do tipo do atributo ou do tipo de retorno do método FI M
  13. 13. Modificadores de Acesso B pode acessar b, c, d M C pode acessar b, c, d od ific D pode acessar c, d ad or E pode acessar somente d es 2
  14. 14. Saia na frente 1) Leia a apostila com os conceitos básico da linguagem Java; 2) Assista aos vídeos disponíveis no link abaixo; Videos de propaganda YouTube - Java is Everywhere - legendado http://bit.ly/qzF1O YouTube - Java Everywhere, Anywhere legendado http://bit.ly/11ddFu Vídeos Com introdução ao Eclipse Java Iniciante - Instalação e Uso JDK - http://bit.ly/Pa6Z Java Iniciante – Eclipse basico http://bit.ly/14yMJW *Arquivos complementares disponíveis no arquivo Material de apoio.zip

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