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DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
PRIMER PREMIO EN EL CONCURSO DE
FOTOGRAFÍA. CURSO 2005/06
AUTOR: JOSÉ LUIS FERNÁNDEZ GONZÁLEZ
Photoshop
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DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
Tabla de Contenidos
1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿QUÉ ES ADOBE PHOTOSHOP 7?
1.2 PARA USAR ESTE LIBRO
1.3 PONER EN MARCHA PHOTOSHOP 7
1.4 SALIR DE PHOTOSHOP
2 CUESTIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE IMÁGENES
2.1 GENERALIDADES
2.1.1 Mapas de bits e imágenes vectoriales
2.1.2 Profundidad de color y Profundidad de imagen
2.1.3 Tamaño de imagen y resolución
2.1.3.1 Resolución de imagen
2.1.3.2 Resolución de monitor
2.1.3.3 La resolución de impresora
2.2 CÓMO CREAR UNA NUEVA IMAGEN
2.3 ABRIR IMÁGENES
2.4 ARCHIVAR IMÁGENES
2.5 GUARDAR IMÁGENES PARA WEB
2.5.1 Ajustes para el formato JPEG
2.5.2 Ajustes para el formato GIF
2.6 CERRAR IMÁGENES
2.7 OTRAS OPCIONES DE ARCHIVO
2.7.1 Volver
2.7.2 Importar
2.7.2.1 Importación de imagen PDF
2.7.2.2 Anotaciones
2.7.2.3 Dispositivo TWAIN
2.7.2.4 WIA Dispositivo
2.7.2.5 Soporte de WIA
2.7.3 Exportar
2.7.3.1 Trazados a Illustrator
2.7.3.2 Zoomview
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2.8 EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS
2.9 TIPOS DE IMAGEN Y MODOS DE COLOR
2.9.1 Formatos de imagen digital
2.9.2 Modos de color
2.10 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
3 SELECCIONES
3.1 SELECCIÓN DE PARTES DE LA IMAGEN
3.1.1 Herramientas de marco
3.1.2 Opciones de las herramientas de marco
3.1.2.1 Ajuste de la selección
3.1.2.2 El calado
3.1.2.3 El suavizado
3.1.2.4 El estilo
3.2 EL LAZO
3.2.1 Opciones del lazo
3.3 VARITA MÁGICA
3.3.1 Opciones de la varita mágica
3.3.1.1 Tolerancia
3.3.1.2 Suavizado
3.3.1.3 Contiguo
3.3.1.4 Usar todas las capas
3.4 HERRAMIENTA MOVER
3.5 DUPLICAR SELECCIONES
3.6 PEGAR DENTRO
3.7 RELLENAR UNA SELECCIÓN: MODOS DE DIFUSIÓN
3.7.1 Contenido
3.7.2 Fusión
3.8 MODIFICAR EL MARCO DE LA SELECCIÓN
3.9 CONTORNEAR LA SELECCIÓN
3.10 RECORTAR LA SELECCIÓN
3.11 BORRAR LA SELECCIÓN
3.12 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
4 HERRAMIENTAS
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4.1 EL CUADRO DE HERRAMIENTAS
4.1.1 Selección de colores
4.1.2 Herramienta Recortar
4.1.3 Herramienta Sector
4.1.4 Herramienta Seleccionar sector
4.1.5 Herramienta Pincel corrector
4.1.6 Herramienta Parche
4.1.7 Herramientas Pincel y Lápiz
4.1.8 Herramienta Tampón de clonar
4.1.9 Herramienta Tampón de motivo
4.1.10 Herramienta Pincel de historia
4.1.11 Herramienta Pincel histórico
4.1.12 Herramienta Borrador
4.1.13 Herramienta Borrador de fondos
4.1.14 Herramienta Borrador mágico
4.1.15 Herramienta Degradado
4.1.15.1 Crear y modificar degradados
4.1.16 Herramienta Bote de pintura
4.1.17 Herramientas Enfocar, Desenfocar y Dedo
4.1.18 Herramientas Sobreexponer y Subexponer
4.1.19 Herramienta Esponja
4.1.20 Herramienta Pluma
4.1.21 Herramienta Pluma de forma libre
4.1.22 Herramienta de Dibujo
4.1.23 Herramienta de Selección de trazados
4.1.24 Herramienta Texto
4.1.25 Herramientas de Anotaciones
4.1.26 Herramienta de Cuentagotas
4.1.27 Herramienta de Medición
4.1.28 Herramienta Mano
4.1.29 Herramienta Zoom
4.1.30 Modos de Edición
4.2 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
5 PALETAS
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5.1 ACTIVAR Y DESACTIVAR PALETAS
5.2 LOS MENÚS DE LAS PALETAS
5.3 PALETAS
5.3.1 Paleta de Color
5.3.2 Paleta de Muestras
5.3.3 Paleta de Capas y Estilos
5.3.4 Paleta de Canales
5.3.5 Paleta de Trazados
5.3.6 Paleta Info
5.3.7 Paleta de Acciones
5.3.8 Paleta Navegador
5.3.9 Paleta Historia
5.3.10 Paleta Pinceles
6 FILTROS
6.1 FILTROS
6.2 GENERAR LOS FILTROS
6.3 DATOS PARA LOS FILTROS
6.4 APLICAR LOS FILTROS
6.5 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
7 CAPAS
7.1 CREACIÓN DE CAPAS
7.2 PALETA DE CAPAS
7.3 MOVER CAPAS
7.4 MENÚ CAPA
7.4.1 Duplicar capas
7.4.2 Mostrar y ocultar capas
7.4.3 Eliminar capas
7.5 CAPAS DE RELLENO
7.6 ESTILOS DE CAPA
7.7 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
8 RETOQUE DE IMÁGENES Y OTRAS UTILIDADES
8.1 MODOS DE TRABAJO
8.2 AJUSTES
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8.3 DUPLICAR IMÁGENES
8.4 TAMAÑO DE IMAGEN
8.5 TAMAÑO DE LIENZO
8.6 GIRAR Y VOLTEAR
8.7 VARIACIONES
8.8 HISTOGRAMA
8.9 EXTRAER OBJETOS
8.10 TRANSFORMACIONES
8.11 GUÍAS Y REGLAS
8.12 CREAR MOTIVOS
8.13 CONJUNTOS DE IMÁGENES
8.14 GALERÍA DE FOTOGRAFÍAS WEB
8.15 HOJA DE CONTACTOS
8.16 ESPACIOS DE TRABAJO
8.17 SISTEMAS DE AYUDA
8.18 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
9 IMPRIMIR
9.1 AJUSTAR A PÁGINA
9.2 PREVISUALIZACIÓN
9.3 IMPRIMIR
9.4 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
10 APÉNDICE
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1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿QUÉ ES ADOBE PHOTOSHOP 7?
Adobe Photoshop 7 es una avanzada herramienta que se utiliza principalmente
para diseño gráfico, creación artística y retoque de imágenes. Actualmente está
considerado como uno de los más utilizados en cuanto a diseño se refiere y
además de ser de sencillo manejo, fomenta la creatividad y estimula la
imaginación, ofreciendo al usuario innumerables posibilidades.
Adobe Photoshop 7 contiene las herramientas y los procedimientos básicos para
desarrollar todo tipo de acciones relacionadas con el diseñó, la fotografía y el
arte. Este nuevo Photoshop ofrece notables mejoras respecto a versiones
anteriores, pues incluye nuevos elementos que hacen más útil y sencillo el manejo
de este programa.
Entre las novedades de la versión 7 encontramos una modernización general de
su estética, así como un explorador de imágenes que permite visualizar en
pequeño formato los elementos de las distintas carpetas, así como renombrarlos y
ordenarlos a su gusto. Otras novedades que encontramos son nuevas
herramientas, como el pincel corrector y el parche; nuevos efectos, como los
comandos ‘licuar’ y ‘extraer’, y la creación de imágenes para web. Además
presenta la posibilidad de guardar las imágenes bajo contraseña y personalizar
las paletas de herramientas y el espacio de trabajo, para mayor comodidad del
usuario.
A lo largo de los capítulos de este manual veremos cuáles son, para qué y cómo
se utilizan los elementos que componen el Adobe Photoshop 7, y averiguaremos,
en la medida de lo posible, de lo que este programa es capaz.
Tras unos consejos prácticos acerca de la instalación y configuración del
programa Adobe Photoshop 7, veremos en los capítulos siguientes algunas
cuestiones básicas sobre el tratamiento de imágenes digitales, qué son y para
qué se utilizan las selecciones, la descripción y aplicación de las diferentes
herramientas, cuáles son y que función desempeñan los elementos de las distintas
paletas, qué efectos podemos conseguir con la utilización de los distintos filtros,
cómo se trabajan las imágenes por capas, y las distintas utilidades que posee el
Adobe Photoshop 7 en cuanto al retoque fotográfico.
De esta manera, al término de este manual habremos conseguido adquirido los
conocimientos necesarios para desarrollar nuestros propios diseños utilizando
Adobe Photoshop 7.
1.2 PARA USAR ESTE LIBRO
- Es importante seguir los capítulos paso a paso.
- Debemos estar familiarizados con el funcionamiento básico de Windows. En este
caso hemos utilizado el entorno de Windows XP. De todas formas no olvidemos
que el programa funciona de semejante forma bajo Windows 95/98, NT, Me o
2000.
- Es recomendable la práctica continua para tomar contacto con el programa.
- Utilizamos iconos para tener en cuenta detalles importantes o para recordar
datos útiles.
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1.3 PONER EN MARCHA PHOTOSHOP 7
Como todas las aplicaciones que funcionan bajo Windows, pulsaremos desde la
barra de tareas, el botón INICIO, Todos los programas, Adobe Photoshop 7.0, y
haremos clic con el ratón.
O también, si el icono se encuentra en el Escritorio de Windows podemos
hacer doble clic para arrancar el programa.
Si vamos a trabajar a menudo con Photoshop lo más cómodo será crear un
acceso directo en la barra de tareas.
Una vez en marcha Photoshop, presenta la siguiente interfaz.
1. Barra de menú principal. Contiene las opciones principales que se despliegan
cuando se activan.
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2. Cuadro de herramientas. Dispone de botones con las funciones más
importantes, para ejecutarlas tendremos que realizar alguna operación con el
ratón en la imagen.
3. Barra de estado. Nos muestra al usuario la situación de la imagen en todo
momento.
4. Paletas. Facilitan el trabajo, poniendo a nuestro alcance las funciones más
habituales.
5. Barra de opciones. Con ella podremos configurar cada una de las
herramientas elegidas en el Cuadro de Herramientas.
6. Área de paletas. Despliegan los elementos que condicionan el modo de
trabajo cotidiano del programa. Es posible agruparlas según nuestro gusto.
1.4 SALIR DE PHOTOSHOP
Para ello pulsaremos en la barra de menú sobre Archivo, Salir. Podemos movernos
con el ratón, por medio de los cursores, o directamente mediante la combinación
de teclas CTRL+Q.
Aparte de estos modos, normalmente cerraremos las ventanas con
Es probable que si estamos trabajando con una imagen nos pregunte antes de
salir si deseamos guardarla mediante este cuadro de diálogo:
Pulse para grabar la imagen y salir, si desea salir
sin guardar, o para anular la salida.
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SECCIÓN 2
CUESTIONES
BÁSICAS DEL
TRATAMIENTO DE
IMÁGENES
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2 CUESTIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE IMÁGENES
En este capítulo aprenderemos básicamente a crear imágenes para trabajar con
ellas, cómo se abren, cómo se ajustan según la utilidad que les vayamos a dar, y
cómo se cierran y archivan imágenes según sus características. Aprenderemos
también las diferencias que existen entre imágenes vectoriales e imágenes de
mapas de bits, los distintos formatos de imagen y los sistemas de color. De esta
manera tendremos una visión general de lo que es la imagen digital y de los
pasos previos que hemos de dar antes de ponernos a trabajar con Photoshop 7.
2.1 GENERALIDADES
2.1.1 Mapas de bits e imágenes vectoriales
Lo primero que debemos tener claro a la hora de ponernos a trabajar con
imágenes digitales es que existen básicamente dos grandes grupos de imágenes
en cuanto al modo en que están configuradas. Estos dos grupos son las imágenes
de mapas de bits y las imágenes vectoriales.
En las imágenes denominadas de mapa de bits el contenido está representado
mediante pequeños puntos rectangulares denominados píxeles. Este término será
uno de los más utilizados a lo largo de nuestro viaje por este programa, y es
necesario que nos familiaricemos cuanto antes con esta palabra y lo que
significa. Un píxel es la unidad mínima a partir de la cual se crea un mapa de bits
que formará una imagen, o, dicho de otra manera, un píxel es la unidad mínima
en la que se descompone el mapa de bits que forma la imagen. Un mapa de bits
es un conjunto de píxeles que forman una imagen. Cada píxel se compone de
uno o más bits de información, y así, cuantos más bits tenga un píxel, más colores
almacenará, y aumentará la calidad de la imagen, pero también su tamaño. Los
programas que trabajan con mapas de bits se consideran programas de pintura,
y el más conocido es Photoshop.
Utilizaremos mapas de bits cuando queramos retocar fotografías con mucho
detalle y multitud de colores diferentes, como las procedentes de cámara digital
o escáner, o las que van a ir destinadas a la web. El problema de los mapas de
bits es que debemos tener cuidado con el tamaño y la resolución de la imagen,
pues al aumentar el tamaño de la imagen aumenta también el tamaño de los
píxeles hasta llegar incluso a formar una cuadrícula. Los ficheros en mapa de bits
suelen ser muy grandes, aunque se pueden comprimir. Es básico que
comencemos a trabajar con mapas de bits teniendo en cuenta la imagen final,
para ajustar la resolución desde el principio y no llevarnos sorpresas al final.
Mapa de bits ampliado
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2
Las imágenes o gráficos vectoriales en cambio, siguen un sistema de
almacenaje de información totalmente distinto, pues cada uno de los elementos
que componen la imagen, son tratados de forma independiente como objetos, y
sus propiedades se definen mediante fórmulas matemáticas. Los programas
dedicados a este tipo de gráficos se les denominan programas de dibujo, y entre
los más utilizados encontramos el Adobe Illustrator, el Macromedia FreeHand y el
más conocido, el CorelDraw.
La utilización de imágenes vectoriales es adecuada para el diseño
de logotipos, esquemas y dibujos con un número reducido de
colores. Los ficheros de imágenes vectoriales pesan poco y las
imágenes se pueden aumentar o reducir cuanto se quiera sin que
pierdan calidad.
Una vez aclaradas las diferencias entre mapas de bits e imágenes
vectoriales, hablaremos de mapas de bits y píxeles de ahora en adelante.
2.1.2 Profundidad de color y Profundidad de imagen
La profundidad de una imagen en mapa de bits viene determinada por el
número de puntos que la forman y la cantidad de información que éstos puntos
contengan, es decir, cada píxel que forma un mapa de bits viene determinado
por una serie de valores de color que son necesarios tanto para visualizarse como
para imprimirse.
Cuanto mayor sea el número de colores que contiene cada píxel mayor será la
profundidad de color y mayor será también la calidad de la imagen.
Las imágenes en modo de color de 1 bit contienen dos colores, blanco y negro, y
proporcionan el aspecto de dibujo a tinta china, con fuertes contrastes.
Las imágenes en modo de color de 8 bits contienen 256 colores, ideal para
imágenes destinadas a web con calidad media. Las imágenes de 256 colores
pueden ser de color indexado, que representan los 216 tonos de color más
parecidos al original, o en escala de grises, es decir, descomponiendo la imagen
en los 256 tonos de grises existentes entre el blanco y el negro, ideal para
fotografías en blanco y negro de calidad media.
Las imágenes en modo de color de 16 bits son de una calidad alta, imposible de
apreciar por el ojo humano, pues contienen 64000 colores. El modo de color de
24 bits supone la gama de mayor calidad en imagen, pues se componen de 16’7
millones de colores, sólo apreciadas por escáneres avanzados.
Además de estos modos de color, que son los más utilizados, también existen
imágenes de 36, 48 y 64 bits, de altísima calidad, y a pesar de que pueden ser
abiertas con Photoshop 7, son muy difíciles de tratar si no son pasadas
previamente a 24 bits, pues casi todas las herramientas funcionan en modo de 24
bits.
2.1.3 Tamaño de imagen y resolución
Gráfico vectorial
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3
La calidad y el tamaño de una imagen en mapa de bits viene determinada por
la cantidad y calidad de los puntos que la forman y por la densidad de estos
puntos por unidad de superficie, es decir, por su resolución.
Entendemos por resolución de imagen el número de píxeles por unidad de
longitud. Según esta idea, tendremos tres tipos de resolución: de imagen, de
monitor y de impresora.
2.1.3.1 Resolución de imagen
Es el número de puntos que posee la imagen que hemos escaneado por unidad
de longitud, que suele ser puntos por pulgada y algunas veces puntos por
centímetro. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen más calidad tendrá,
aunque también será mayor el archivo creado. Las imágenes con baja resolución
ocupan muy poco y son tratadas por Photoshop muy fácilmente, pero el aspecto
será similar a un mosaico. Las resoluciones muy altas proporcionan mucha
calidad pero los archivos son muy pesados y ralentizan el trabajo con Photoshop.
Es importante elegir bien la resolución de la imagen desde el principio teniendo
en cuenta que cualquier cambio posterior traerá consigo la degradación de la
imagen.
2.1.3.2 Resolución del monitor
La resolución del monitor es el número de puntos por unidad de longitud que es
capaz de representar una pantalla. Suele expresarse en puntos por pulgada y
suele oscilar entre 72 y 96 puntos por pulgada. Hemos de tener en cuenta que la
imagen que vemos en el monitor no es la imagen impresa, sino que su valor varía
según la resolución del monitor.
2.1.3.3 La resolución de impresora
Es el número de puntos de tinta que es capaz de ofrecer la impresora por unidad
de longitud. Los mejores resultados de resolución se logran utilizando valores
proporcionales pero no iguales a las que ofrece la impresora. Así, para impresoras
de 600 la mejor calidad se obtiene con resoluciones entre 72 y 150 puntos, y en
impresoras de 1200 la resolución de imagen aconsejable oscila entre los 150 y 200
puntos.
Algunas personas que se inician en este tipo de programas, confunden el
número de gotas de tinta por pulgada que es capaz de ofrecer su
impresora doméstica, con la resolución de impresión de la misma, y
atascan sus equipos enviando a la impresora imágenes muy grandes,
pudiendo obtener el mismo resultado y más rápido con la resolución
adecuada
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4
2.2 CÓMO CREAR UNA NUEVA IMAGEN
Para empezar a trabajar con una nueva imagen, es
decir, con un archivo en blanco, abrimos el menú
Archivo y seleccionamos la opción Nuevo, opción
que también podemos realizar con las teclas
CTRL+N. A continuación el programa nos solicita
una serie de datos que acompañarán a la imagen
que vamos a crear, de esta manera:
En la mayoría de los cuadros de diálogo de Photoshop, el botón Cancelar
cambia si se mantiene pulsado el botón ALT. Durante el tiempo que la
mantengamos pulsada, el botón se mostrará como Restaurar. Su función
consiste en asignar los valores originales a todos los datos del cuadro de
diálogo
1.- En el recuadro Nombre póngale título a su imagen.
2.- Una vez nombrada, pasamos a establecer el tamaño de imagen, para lo que
es necesario establecer la Anchura, la Altura y la Resolución y el Modo de la
imagen.
• Anchura. Nos permite establecer el tamaño horizontal de la imagen.
Photoshop ofrecerá por defecto los Píxeles como unidad de medida; sin
embargo, se pueden usar otras unidades (centímetros, pulgadas, puntos,
picas, etc.) utilizando las opciones correspondientes.
• Altura. Permite establecer el tamaño vertical de la imagen. Photoshop
ofrecerá por defecto los Píxeles como unidad de medida; sin embargo,
se pueden usar otras unidades (centímetros, pulgadas, puntos, picas,
etc.) utilizando las opciones correspondientes.
• Resolución. Suele medirse en píxeles por pulgada aunque también se
usan los centímetros como unidad de medida. Cuantos más píxeles por
pulgada (o centímetro) tenga una imagen, mayor será la calidad.
• Modo. Marca el sistema de colores que se usarán en la imagen.
Photoshop, por defecto, utiliza el RGB (Red, Green, Blue o Rojo Verde
Archivo, Nuevo
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5
Azul) para generar los colores. No obstante, podremos elegir otros modos,
como la cuatricromía o CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black o Cian
Magenta Amarillo Negro). Unos sistemas se utilizan para mostrar colores
en pantalla, mientras que otros se utilizan para obtener resultados en
impresora.
3.- En el grupo Contenido estableceremos el color de fondo general que tendrá la
imagen, entre las siguientes opciones:
• Blanco. El fondo general de la imagen será el color blanco.
• Color de fondo. El fondo general de la nueva imagen será el que
tengamos seleccionado en la opción color de fondo.
• Transparente. No selecciona ningún color de fondo, lo que resulta muy útil
si deseamos mezclar dos o más imágenes.
Una vez tenemos establecidos estos datos, el programa crea una nueva imagen,
y a partir de aquí, podemos dibujar en ella lo que queramos.
2.3 ABRIR IMÁGENES
Si podemos guardar una imagen en el disco, también podemos extraerla de él
para modificar su contenido.
Para abrir una imagen desde el disco,
podemos: seleccionar la opción Abrir del
menú Archivo, o bien, pulsar las teclas CTRL
+ O. Aparecerá un cuadro de diálogo como
el de la izquierda.
Photoshop nos da la posibilidad de abrir una
gran cantidad de imágenes a la vez,
avisándonos si intentamos abrir más de las
que el programa permite. Una vez abiertas
varias imágenes, accederemos a unas u
otras utilizando el menú Ventana,
Documentos.
Analicemos el cuadro de diálogo que acabamos de abrir:
1. Se utiliza el cuadro de texto Nombre para escribir el nombre de la imagen que
se desea abrir, aunque puede hacerse también seleccionando el archivo que
contiene la imagen directamente en la lista que hay inmediatamente encima de
Nombre.
Archivo, Abrir
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6
2. En la lista Buscar en podemos seleccionar la carpeta en la que se encuentra el
archivo, al igual que es necesario seleccionar la unidad de disco en la que se
encuentra el archivo.
3. Podemos seleccionar el formato en el que está almacenada la imagen
utilizando la lista Tipo. Aquí aparecen los nombres de otros sistemas de
procesamiento de imágenes digitales cuyo formato puede reconocer Photoshop,
como BMP o GIF.
4. Una vez seleccionados todos los datos, bastará con pulsar el
botón y Photoshop abrirá la imagen.
Otra manera de abrir imágenes
consiste en utilizar la opción Abrir
recientes del menú Archivo.
Podemos verlo en la figura siguiente.
Como vemos en la figura, esta
opción muestra un submenú que
contiene los nombres de las últimas
imágenes que hemos utilizado,
pudiendo abrir cualquiera de ellas
seleccionándola en la lista. Una vez
abierta, podremos modificarla y
retocarla al gusto con las
herramientas que iremos poco a
poco detallando.
En el mismo menú Archivo disponemos de la opción Abrir como, que nos
permite abrir un documento directamente en su formato original. De esta
forma, podremos guardar la imagen directamente en ese formato una vez
hayamos terminado de trabajar con ella
2.4 ARCHIVAR IMÁGENES
Tras haber trabajado una imagen,
tanto si hemos terminado con ella
como si queremos seguir trabajando
más tarde, la guardaremos en el
disco. Para ello utilizaremos un cuadro
de diálogo parecido al anterior.
1. - Seleccionamos la opción Archivo,
Guardar, o bien pulsamos las teclas
CTRL + S
2. - Seleccionamos Guardar como.
Si es la primera vez que guardamos el
documento, debemos asignarle un
nombre y rellenar una serie de datos
en el cuadro de diálogo siguiente.
Archivo, Guardar como…
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7
1. Utilizaremos el cuadro de texto Nombre para dar un nombre a la imagen,
aunque esto también podemos hacerlo seleccionando el nombre del archivo en
la lista que hay inmediatamente debajo.
2. En la opción Guardar en podemos elegir la carpeta en la que se queremos
guardar el archivo de la imagen, a la vez que escogemos en la lista la unidad de
disco en la que almacenaremos el archivo.
3. El formato estándar de Photoshop con el que almacenaremos la imagen será
PSD, aunque podemos escoger en el menú desplegable otro formato, como BMP,
GIF, JPG, etc.
4. El cuadro Opciones de guardado permite ampliar las funciones que se van a
guardar en el archivo junto con la imagen.
• Si marcamos la casilla Como copia, el programa guarda en el disco un
duplicado de la imagen. De esta manera la imagen queda intacta, y lo que
se guarda es la misma imagen en un archivo diferente conteniendo los
canales y capas que se hayan utilizado para su desarrollo.
• Las demás casillas (Canales alfa, Capas, Anotaciones y Tintas planas)
permiten grabar en el archivo los elementos que activemos
• Si activamos las casillas Usar ajuste de prueba y Perfil ICC, se adjuntarán en
el archivo que contiene la imagen, perfiles de gestión de color.
• Si activamos la casilla Usar extensión en minúsculas, se grabará el archivo
con su extensión en letra minúscula
• Si activamos la casilla Miniatura, el archivo adjuntará además del original
una copia en miniatura de la imagen.
5. Cuando hayamos rellenado todos los datos que nos interesan, pulsaremos el
botón para que Photoshop guarde el archivo en el disco.
Cuando una imagen se ha guardado anteriormente, la siguiente vez que la
guardemos no será necesario que rellenemos todos los datos. Simplemente
bastará con seleccionar Guardar en el menú Archivo, o bien, pulsar las teclas
CTRL + S.
No olvidemos que existe otra opción para grabar la imagen en el disco utilizando
el menú Archivo: Guardar como. Si desea grabar la imagen con otro nombre, en
otro directorio, en otro disco o con otro formato, seleccione Guardar como (o
bien pulse las teclas MAY + CTRL + S), y podrá modificar los datos que desee.
2.5 GUARDAR IMÁGENES PARA WEB
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8
A raíz de la enorme difusión que posee Internet entre los usuarios de PCs, los
programas suelen ofrecer funciones de gran utilidad para el usuario que crea
documentos destinados a Internet o que de alguna manera se relacionan con la
Red.
Photoshop 7 cuenta con de una opción con la que podemos grabar en disco las
imágenes destinadas a webs de Internet. La imagen ocupará poco espacio en el
disco al estar comprimida en formato GIF o JPEG pero seguirá ofreciendo una
alta calidad.
Para guardar imágenes destinadas a Internet debemos recurrir a Archivo,
Guardar para Web o pulsar las teclas CTRL + ALT + MAY + S. Aparecerá el siguiente
cuadro de diálogo:
Nos interesa que la imagen ocupe poco y tenga la mejor calidad posible, pero
a veces esto no puede ser, pues la compresión de las imágenes puede
degradarlas para reducir el espacio que ocuparán en el disco. Por lo tanto se
debe optar por una compresión y una calidad medias.
Para ver como quedaran en la web, puede utilizar el botón . Si en lugar de
Internet Explorer dispone de otro navegador, como Netscape Navigator, puede
emplear el botón que hay junto al anterior. Este botón desplegará una lista
de navegadores donde podrá seleccionar el suyo
1.- Existen cuatro fichas en el cuadro, que corresponden a las cuatro formas de
trabajar con la imagen:
• Original. Muestra la imagen original y así podremos compararla con el
trabajo de optimización para la Web que estemos realizando.
• Optimizada. Muestra la imagen tal y como la hemos mejorado para la
Web.
• 2 copias. Muestra dos ventanas, una con el original y otra con el
resultado.
• 4 copias. Divide la ventana en cuatro partes: una muestra el original,
mientras que las otras tres permiten mostrar distintas variaciones del
resultado final. Si no sabemos que formato es mejor, esta opción es muy
útil, pues en cada una de ellas nos permite aplicar distintas funciones
para ver el resultado y compararlo con otros.
Archivo, Guardar para Web
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9
2.- En la parte derecha del cuadro de diálogo podemos ver el grupo Ajustes, con
el que se realiza la optimización de la imagen para la Web.
3.- Pulse la tecla cuando haya terminado y desee guardar
la imagen en el disco. Al hacerlo, Photoshop le ofrecerá otro cuadro de diálogo
con el que deberá nombrar la imagen y seleccionar la unidad de disco y carpeta
en la que la colocaremos.
2.5.1 Ajustes para el formato JPEG
Como decíamos antes, en el grupo Ajustes existen elementos, como el que en
nuestro ejemplo muestra la lista con la que elegiremos el formato
que se le aplicará a la imagen (GIF, JPEG, etc.).
Si decidimos modificar una imagen y guardarla en
formato JPEG, dispondremos de los siguientes elementos
en el panel de Ajustes:
1. Podemos comenzar desde la lista desplegable
que inicia el grupo Ajustes y
permite elegir opciones cuyos valores ya están
predefinidos por Adobe para su imagen. Sólo
tenemos que elegir uno de los elementos de su lista
para que la imagen se adapte a esos valores, de
modo que si nos sirven nos ahorraremos el manejo
de los elementos que vamos a describir a
continuación. Aunque hayamos elegido una de
esas opciones, luego podremos retocar con dichos
elementos las características de la imagen. En el
ejemplo queda archivada en el disco en formato
JPEG con calidad alta.
Guardar optimizada como
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Si en la lista anterior selecciona
otro formato, por ejemplo GIF, el
resto de los datos del panel
cambiará. Todos estos cambios
los describimos en el apartado
Ajustes para el formato GIF
2. El desplegable que en la figura muestra el dato nos permite
elegir el formato de grabación de la imagen. Lo más habitual es emplear el
formato JPEG o, algo menos, el formato GIF, para imágenes destinadas a web.
También es corriente el formato PNG, habitual en los programas de la compañía
Macromedia como Fireworks.
3. El desplegable que en nuestro ejemplo muestra el dato nos
permite elegir la calidad con la que se guardará la imagen. Para ello, la lista nos
ofrece cuatro niveles de calidad: Baja, Media, Alta y Máxima. También podemos
teclear un valor comprendido entre el 0 y el 100 en el cuadro de texto Calidad
para establecer la calidad con mayor precisión. Cuanto más alto sea el número
mayor será la calidad que ofrezca la imagen que vamos a guardar en el disco.
Debemos tener en cuenta que, cuanta mayor calidad elijamos para
nuestro archivo más espacio ocupará en el disco, por lo que debemos
encontrar un valor intermedio que ofrezca buena calidad pero también
un tamaño reducido
Podemos ver el tamaño que va a ocupar la
imagen, así como el tiempo que tardará en
obtenerla un internauta en la parte inferior del
cuadro de diálogo:
4. Si activamos la casilla Optimizado, guardaremos la imagen en el disco con una
calidad aceptable y ocuparemos así el menor espacio posible en el disco.
5. Si activamos la casilla Progresivo, la imagen no aparecerá poco a poco
desplegándose (como lo hacen la mayoría de las imágenes en Internet, sino que
se podrá ver inicialmente completa, difuminada al principio y adquiriendo nitidez
según se carga.
6. La casilla Perfil ICC nos permite grabar la imagen añadiendo en el archivo los
perfiles ICC. Estos perfiles son métodos que se utilizan en los navegadores para la
corrección del color en las imágenes.
7. Con Desenfocar podemos, como su nombre indica, desenfocar la imagen que
va a guardar. Para ello insertaremos un valor entre el 0 y el 2 (con dos cifras
decimales). Cuanto más cercana al 2 sea la cifra que
insertemos mayor será el desenfocado de la imagen.
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La lista Mate nos da la opción de seleccionar el color de fondo que tendrá la
página Web en la que vamos a colocar la imagen. Esta opción sólo nos será útil si
la imagen va a tener algún grado de transparencia.
• Elegiremos Ninguno para que Photoshop respete el color de fondo que
haya en la imagen (normalmente el blanco, a menos que la imagen
tenga el fondo transparente, en cuyo caso quedará transparente).
• Elegiremos Color de cuentagotas para utilizar el color que se haya
elegido previamente con el Cuentagotas
• Elegiremos Blanco o Negro para emplear uno de esos colores.
Para utilizar el cuentagotas, activaremos el botón y haremos clic en
una zona de la imagen donde haya un color que necesitemos.
9. Pulsando junto a la lista
obtenemos un menú con el que podremos
guardar mediante la opción Guardar ajustes las
opciones que hemos ido seleccionando para la
imagen, de manera que posteriormente
podremos emplearlas, abriéndolas en lugar de
tener que establecerlas de nuevo. También
podremos eliminar todos los datos que hemos
establecido hasta ahora con la opción Eliminar
ajustes.
10. Observaremos que, en la parte inferior,
bajo todas las opciones anteriores,
disponemos de una ficha más: Tamaño de
imagen. Con ella podemos establecer las
dimensiones que tendrá la imagen cuando
se guarde en Anchura y Altura. Para
establecer el tamaño, dispondremos de dos
tipos de medición: los píxeles y el porcentaje
(con respecto al tamaño original). Debido a
dicho cambio, existe una lista desplegable
para elegir un método de Calidad con el
que se indica a Photoshop cómo debe
redibujar la imagen para que ésta pierda el
mínimo de calidad posible cuando cambie
el tamaño de la imagen.
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En el menú anterior podemos elegir la opción Optimizar a tamaño de
archivo para que Photoshop ofrezca un cuadro de diálogo con el que
podamos elegir el tamaño que queremos que tenga la imagen en el disco.
De esta manera el sistema calculará los valores adecuados para ese
tamaño. Recordemos que, si elegimos un tamaño excesivamente pequeño,
la calidad de la imagen se verá afectada negativamente
Podemos utilizar la lista que hay en la parte inferior del cuadro de
diálogo para ver con mayor detalle los cambios que vayamos realizando en
la imagen según se modifiquen los valores anteriores. Veremos que el
puntero del ratón cambia cuando se pasa sobre la imagen mostrando una
mano pequeña. Podemos hacer clic y, sin soltar el botón del ratón, arrastrar
hasta ver en pantalla la zona de la imagen que nos interesa observar con
detalle
2.5.2 Ajustes para el formato GIF
Si en la lista que hasta ahora ofrecía el dato
del grupo Ajustes seleccionamos
cualquier opción relacionada con el formato GIF (por
ejemplo, GIF paleta Web o GIF 128 con tramado), la
lista de elementos del panel Ajustes variará ofreciendo
la figura de la derecha.
1. El desplegable que en la figura muestra el dato
nos permite elegir el formato con el que
guardar la imagen. Lo más habitual para Internet es
emplear los formatos JPEG o, en menor medida, GIF.
2. Pérdida. Permite elegir el nivel de calidad de la
imagen a guardar. Cuanto más alto sea el valor que
insertemos, peor será la calidad resultante.
3. La lista nos ofrece los Algoritmos de
reducción de color, que nos permitirán seleccionar
paletas de color que se ajustan mejor a la imagen
original. Desplegando la lista seleccionaremos aquél
que necesitemos. Por ejemplo, podemos transformar y
guardar la imagen en Blanco y negro o en modo
Escala de grises.
4. Colores. Nos Permite elegir el número de colores de la paleta que use
Photoshop para guardar la imagen en el disco. Aunque esta lista desplegable
ofrece unos valores concretos (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256), podremos darle el
valor que deseemos
5. La lista , controla los Algoritmos de tramado. El tramado intenta
mostrar colores de la imagen original que no se encuentran en la paleta. Para ello
mezcla otros colores. Es decir, si en la paleta de colores no existe el naranja de
una imagen, Photoshop intentará crear el color naranja con otros dos que sí estén
en la paleta (por ejemplo, el rojo y el amarillo). Elegiremos el algoritmo de la lista
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que ofrezca el mayor parecido con la imagen original. Un trabajo parecido
realiza la lista aunque para las transparencias de la imagen.
6. El algoritmo de tramado que hayamos elegido en la lista anterior
se puede aplicar en mayor o menor medida mediante un porcentaje que
teclearemos en el cuadro de texto Tramado. Con respecto a la lista ,
disponemos de una función similar, en cuanto se elija uno de sus tramados; se
trata del dato Cantidad .
7. Si la imagen contiene zonas transparentes, podemos utilizar la casilla
Transparencia. Activando esta casilla, los píxeles de la imagen original que sean
totalmente transparentes lo seguirán siendo y los que sean transparentes sólo
parcialmente se rellenarán con el color que elijamos en la lista Mate. Si
desactivamos la casilla, se rellenarán con el color Mate tanto los píxeles
totalmente transparentes como los que sólo lo son parcialmente. Si la imagen no
contiene zonas transparentes, la casilla no puede utilizarse.
8. La lista Mate nos da la opción de elegir el color de
fondo que tendrá la Web en la que vamos a colocar la
imagen. Tendrá utilidad únicamente si la imagen va a
tener algún grado de transparencia puesto que, en ese
caso, el color que elijamos de fondo en la imagen
deberá coincidir con el que establezcamos en Mate y
así conseguir un mejor efecto transparente.
9. Entrelazado crea una imagen de baja calidad que aparece mientras el archivo
de la imagen completa se descarga.
10. Utilizaremos Ajuste a Web para cambiar los colores de la imagen por otros de
la paleta Web. Cuanto mayor sea el porcentaje que asignemos, más colores se
cambiarán y menos ocupará la imagen en el disco (aunque también, por ese
efecto, ofrecerá peor calidad).
Tengamos presente que las opciones para archivar la imagen con formato
GIF también incluyen la ficha Tamaño de imagen. Consultaremos el
apartado Ajustes para el formara JPEG en este mismo capítulo si queremos
recordar cómo se maneja esta ficha
2.6 CERRAR IMÁGENES
Si queremos salir de una imagen con la que hemos terminado de trabajar,
podemos cerrarla. Bastará con seleccionar la opción Cerrar en el menú Archivo,
pulsar las teclas CTRL + W, o bien, sobre el aspa de la ventana que contiene la
imagen.
Si la imagen en cuestión ha sido
modificada, Photoshop abrirá
una ventana en la que se nos
preguntará si deseamos
guardar esas modificaciones
antes de cerrar la imagen.
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Igual que vimos anteriormente, seleccionaremos para grabar los
cambios y cerrar la imagen, si no deseamos grabarlos, y
para anular la orden de cerrado.
Si pulsamos y la imagen se guarda por primera vez, tendremos que
detallar el nombre, directorio, unidad de disco y formato con los que queremos
almacenarla en el disco. Si no es la primera vez que la grabamos, Photoshop
almacenará la imagen sin pedir datos, cerrándola después.
2.7 OTRAS OPCIONES DE ARCHIVO
Hay algunas otras funciones relacionadas con archivos que nos pueden resultar
útiles en Photoshop. Estas funciones son complementarias a las que hemos visto y
la mayor parte de ellas tienen como finalidad ahorrarnos trabajo.
2.7.1 Volver
A veces llegamos a un punto en el retoque de una imagen en el que nos es más
fácil empezar de nuevo que arreglar los posibles fallos que hayamos efectuado
involuntariamente. Podemos cerrar la imagen y abrirla de nuevo para comenzar
el trabajo continuándolo según estuviese la última vez que la guardamos. No
obstante, Photoshop ofrece una función que facilita esta operación.
Consiste en seleccionar la opción Archivo, Volver del menú. Esta opción nos
ofrece de nuevo la imagen tal y como estaba en el momento de abrirla, antes de
que hubiéramos realizado ningún cambio. Si escogemos esta opción por error,
podemos anularla seleccionando Edición, Deshacer Volver.
2.7.2 Importar
Esta opción consiste en abrir documentos que se hayan creado utilizando otros
programas o crearlos en ese instante con algún dispositivo como un escáner o
una cámara digital.
Photoshop es un programa dedicado al trabajo con imágenes digitales y nos
ofrece siempre la posibilidad de leer una imagen analógica (fotografía o vídeo)
para poder retocarla y almacenarla de nuevo.
La lectura de una imagen de este tipo se realiza mediante un escáner. El
resultado de la lectura es transmitido al ordenador y gracias a Photoshop
podemos verlo, retocarlo e imprimirlo.
Photoshop permite además incorporar imágenes que pertenecen a otros
documentos como textos de Adobe Acrobat Reader.
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Para este tipo de acciones utilizaremos la opción Archivo, Importar.
Observaremos que este menú ofrece ciertas opciones dependiendo de
qué dispositivos tengamos instalados en nuestro ordenador. De este
modo los dispositivos TWAIN que veamos corresponden a escáneres.
Además podemos emplear el soporte de WIA (Windows Imagen
Acquisition = adquisición de imágenes de Windows), sistema estándar de
Windows Me y XP que permite capturar imágenes desde cualquier
dispositivo óptico que se encuentre conectado al ordenador.
2.7.2.1 Importación de imagen PDF
Esta opción nos permite incorporar a Photoshop una imagen que exista en un
archivo PDF. Los archivos de este tipo son los que se emplean en el programa
Adobe Acrobat Reader. Cuando seleccionamos esta opción aparece un cuadro
de diálogo similar al que hemos empleado para abrir imágenes:
Debemos asegurarnos de que importamos un archivo PDF que
contenga imágenes o, de lo contrario, Photoshop mostrará un
mensaje de error indicando que no puede importar nada
Seleccione PDF para importación de imagen
Archivo, Importar, Importación de imagen PDF…
Archivo/Importar
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Habiendo seleccionado el
archivo PDF que contiene
la imagen (o imágenes)
que deseamos importar
con Photoshop, aparecerá
un cuadro de diálogo
como el siguiente.
Este cuadro muestra las
imágenes que están
incluidas en el archivo PDF
y nos permite seleccionar
aquéllas que deseamos
importar. Para ello, el
programa coloca las
imágenes por orden
mostrando una cada vez:
• Utilizaremos la barra de
desplazamiento que está a la
derecha de las imágenes para
localizar la imagen que busca.
• El botón importa todas
las imágenes que estén contenidas en
el archivo PDF. Cada imagen se
colocará en una ventana
independiente de Photoshop para
que se puedan modificar por
separado.
2.7.2.2 Anotaciones
Esta opción nos permite incorporar
anotaciones de archivos PDF. El
procedimiento es similar al anterior. Se
selecciona un archivo PDF y se indica
así qué anotaciones se van a importar.
Debemos tener en cuenta que Photoshop únicamente importa las
anotaciones de la primera página del documento PDF que se indique
Cargar
Archivo, Importar, Anotaciones
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2.7.2.3 Dispositivo TWAIN
(En nuestro ejemplo MiraScan
v4.03). Se utiliza para emplear ese
dispositivo con el fin de importar
una imagen desde él. Si tenemos
un escáner, cámara digital o
tarjeta capturadora de vídeo
aparecerá esta opción u
opciones, ya que podemos tener
varios dispositivos con los que
importar imágenes. Cuando
elijamos una de estas opciones,
aparecerá un cuadro de diálogo
que es distinto en cada caso,
pues cada fabricante proporciona al comprador un programa con el que se
puede leer digitalmente la imagen empleando el escáner (cámara o tarjeta
capturadora), y dicho programa (y su cuadro de diálogo) puede ser totalmente
diferente de los demás. Sin embargo, todos esos programas tienen elementos en
común como, por ejemplo, la resolución con la que se va a realizar la
digitalización.
2.7.2.4 WIA-dispositivo
Muestra un cuadro de diálogo
estándar de Windows ya que es
Windows el que capturará la imagen a
través del dispositivo, por lo que el
cuadro de diálogo es siempre el mismo
para cada tipo de dispositivo. Por
ejemplo, he aquí el cuadro de diálogo
que obtendrá si selecciona el soporte
de WIA con un escáner.
2.7.2.5 Soporte de WIA
Es una opción que nos da la oportunidad de configurar el soporte de WIA.
Aparece el siguiente cuadro de diálogo.
• Utilizaremos el botón
para seleccionar la carpeta en la
que Windows colocará las
imágenes que capture mediante el
soporte de WIA.
• Activaremos la casilla Abrir imagen
adquirida en Photoshop si deseamos
que la imagen escaneada, una vez
capturada, se abra en Photoshop
para trabajar en ella.
• Activaremos la casilla Crear una
subcarpeta única con la fecha de
hoy para que Windows seleccione
una carpeta y colocaremos ahí únicamente las imágenes capturadas
hoy.
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• Pulsaremos el botón aparecerá un asistente con el que
podremos importar las imágenes a Photoshop.
No podemos olvidar que no todos los dispositivos ópticos son
compatibles con el soporte de WIA de Windows, por lo que puede
suceder que el menú anterior no se muestre, independientemente
de que tenga instalado o no un escáner u otro dispositivo
2.7.3 Exportar
Photoshop nos permite almacenar las
imágenes utilizando formatos poco utilizados.
Exportar una imagen consiste en almacenarla
en el disco con un formato determinado que
no es el que utiliza el programa que estamos
utilizando.
Observemos cómo si se selecciona la opción
Exportar del menú Archivo obtendremos un
pequeño submenú en el que podremos elegir:
2.7.3.1 Trazados a Illustrator
Esta opción almacena la información en formato de Adobe Illustrator.
2.7.3.2 ZoomView
Se almacena la información en formato de ZoomView.
Para poder ver imágenes de este formato en un
navegador de Internet necesitaremos instalar primero
un plug-in en dicho navegador. El cuadro de diálogo
que nos ofrece esta opción solicitará ciertos datos
necesarios para almacenar la imagen en ese formato y
una dirección Web con la que podremos instalar el
plug-in en nuestro navegador.
2.8 EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS
Es un sistema que nos da la oportunidad de investigar en el disco en busca de
imágenes para incorporarlas a Photoshop. Esencialmente se comporta como el
explorador de Windows pero sin necesidad de salir de Photoshop.
Viewpoint ZoomView
Archivo, Exportar, ZoomView…
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Para utilizar el Explorador de archivos, activaremos su paleta y se mostrará así:
Veremos que el Explorador de Archivos se utiliza casi de la misma manera que el
explorador de Windows. Se divide en varios paneles con funciones específicas
para cada uno:
• Dispone de un panel en el que se nos muestran las unidades de disco y
carpetas del sistema en las que hay imágenes. Cuando seleccionamos
una de estas carpetas o unidades, aparecerán las imágenes que
contenga en el panel más grande, a la derecha.
• Al hacer clic sobre una de las imágenes del panel más grande para
seleccionarla, aparecerá su contenido en otro panel junto con sus
características: nombre, fecha de creación, de modificación, tipo de
archivo (formato, como JPEG o GIF) y sus dimensiones (anchura y altura en
píxeles).
Tenemos la oportunidad de llevar a cabo varias acciones con el explorador de
archivos:
Algunas de las funciones que se pueden realizar con el explorador de
Archivos también las podemos realizar con algunos de los botones que
ofrece el explorador en su parte inferior, como borrar archivos, ordenarlos y
girarlos. También si hacemos clic en el botón secundario del ratón sobre una
o varias imágenes y se muestra el menú contextual
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1. Podemos seleccionar varias imágenes y aplicarles a todas alguna función. Esto
se consigue haciendo clic en una zona vacía del panel grande y arrastrando el
ratón sin soltar, englobando dichas imágenes.
2. Podemos arrastrar una o varias imágenes que previamente hayamos
seleccionado, hasta el área de trabajo de Photoshop. Esta o éstas se abrirán y
podremos trabajar con ella como si hubiésemos seleccionado Abrir en el menú
Archivo para incorporarla a su trabajo con Photoshop.
2.9 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES Y MODOS DE COLOR
Como veíamos al principio de este capítulo, Photoshop utiliza un sistema de
diseño de imágenes basado en mapa de bits y dentro de este sistema
encontramos varios formatos de imagen que se aplican según las intenciones del
usuario.
2.9.1 Formatos de imagen digital
El principal problema de las imágenes de mapas de bits es su gran tamaño a la
hora de guardarse en un disco, pues no nos permite archivar un gran número de
imágenes en algunos soportes, como el clásico disquete. Para solucionar el
problema del tamaño lo mejor es comprimir los datos de la imagen. De esta
manera, comprimiendo los datos, conseguiremos que las imágenes ocupen el
menor espacio posible basándonos en datos continuos.
Algunos sistemas de compresión de imágenes son muy complejos, pues utilizan
funciones matemáticas que analizan la información que contienen los archivos.
Pero veamos los distintos sistemas de mapas de bits que hay:
• BMP. Significa Bits Map o Mapa de Bits y es el sistema estándar utilizado por
Windows. Es un formato que almacena datos sin comprimir, por lo los archivos
son muy grandes pero a la vez las imágenes son de gran calidad. Programas
que abren archivos BMP son Paintbrush de Windows, Paint y Photoshop, entre
otros.
• GIF. Significa Graphics Interchange Format o formato de intercambio de
gráficos. El sistema GIF es un sistema de mapa de bits elaborado por
Compuserve, que archiva las imágenes comprimidas y es el sistema más
utilizado para enviar imágenes a través de Internet. Con el sistema GIF se puede
trabajar con color indexado y con escala de grises, como ya explicamos al
principio de este capítulo.
• EPS. El significado de estas siglas es Encapsulated PostScript o PostScript
encapsulado. Es un lenguaje completo capaz de contener cualquier tipo de
información. Este formato es ideal para imágenes que utilizarán como salida de
datos las impresoras.
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• JPEG o Joint Photographic Expert Group (Grupo de expertos fotográficos
unidos) es un sistema de almacenaje de imágenes que se sirve de la
compresión de vídeo para analizar la imagen y eliminar las partes que no le son
necesarias. A veces sucede que el formato JPEG no graba la imagen igual que
el original. Existen varios grados de compresión para el formato JPEG, y así,
cuanto más comprimida esté una imagen peor será la calidad. Junto con el
formato GIF, el formato JPEG es el que más se usa en la Red para el envío y
recepción de imágenes.
• TIFF. Sus siglas significan Tagged-Image File Format, en español Formato de
archivos con imagen etiquetada. Es un formato casi estandarizado que se
utiliza básicamente para intercambio de imágenes entre distintos sistemas de
ordenador (por ejemplo, entre PC y Mac). Su sistema es el mismo que el
formato GIF pero no acepta mapas de bits de color indexado.
2.9.2 Modos de color
Los equipos informáticos y de impresión utilizan tres modos distintos de tratamiento
del color para mostrar el espectro al completo:
• HSB. Este sistema tiene como base la forma en que percibe el color el ojo
humano. Teniendo principalmente en cuenta el Tono o longitud de onda
luminosa que refleja un objeto, y que el ojo identifica con el nombre que le
damos (azul, amarillo, etc.). La Saturación o intensidad del color, en una escala
entre el 0 y 100% es otra cuestión a tener en cuenta, así como el Brillo, que es la
claridad u oscuridad del color que oscila entre el blanco y el negro.
• RGB (o RVA). Es la mezcla de los tres colores primarios (Rojo, Verde y Azul o lo
que es lo mismo Red Green Blue, para conseguir prácticamente cualquier tono
de color.
• CMYK (o CMAN). Son las siglas de iniciales de la cuatricomía compuesta por
Cian, Magenta, Yellow y BlacK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Los tres
primeros colores reciben el nombre de colores sustractivos, ya que la mezcla
completa de los tres debería generar el color negro. por lo que a esos tres colores
hay que añadirles el negro para obtener ese mismo color. Las mezclas de los
cuatro colores generan un amplio abanico de colores que abarca el espectro
casi completamente. Los colores Cian, Magenta y Amarillo son los denominados
colores sustractivos, es decir, cuando se mezclan se oscurecen, obteniendo el
negro como resultado si los mezclamos todos. Para terminar el capítulo, veamos
algunos términos sobre imágenes e impresión.
Canales de color. Algunos formatos de imagen utilizan varios canales
para mostrar el resultado. Por canal entendemos una imagen dibujada
con un solo color básico (rojo, verde, azul, etc.). Al mezclar todos esos
canales obtenemos como resultado la imagen a todo color.
Color indexado. La imagen se compone de un solo canal que contiene
todos los puntos con sus colores en una sola plantilla (aunque de una
paleta máxima de 256 colores a elegir para cada píxel).
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Escala de grises. Es similar al color indexado, pero sus tonalidades están
compuestas exclusivamente por grises, desde el más claro (el blanco) al
más oscuro (el negro).
Separación de color. Es la impresión de imágenes mediante la
cuatricromía CMYK (Cian, Magenta, Yellow, blacK = Cian, Magenta,
Amarillo y Negro). La mayor parte de las impresoras funcionan mediante
este sistema, que utiliza esos cuatro colores para imprimir una imagen con
cualquier color.
2.10 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
I Creación de un dibujo sencillo
1. Entramos en Photoshop, crearemos una nueva imagen (con un tamaño de 200
píxeles de alto por 200 de ancho) y dibujaremos la siguiente imagen de una casa:
PRÁCTICAS
COMPLEMENTARIAS
Ejercicio de práctica complementaria
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2. Comenzaremos por dibujar la fachada, pintando con color blanco y el tejado
seleccionando el color marrón (en la tonalidad que queramos) y utilizando el
pincel. El pincel lo veremos próximamente (Herramientas Pincel y Lápiz) pero
necesitamos pulsar su botón en el cuadro de herramientas.
Y antes de dibujar seleccionaremos previamente el color elegido.
3
.
Después podemos dibujar la ventana, la puerta y el detalle de la pared con
marquesinas de Herramienta Marco rectangular. Dichos rectángulos deben
rellenarse mediante el botón de bote de pintura haciendo clic dentro del
rectángulo. Accederemos al botón de bote de pintura manteniendo pulsado
durante un instante el triángulo de la herramienta botón de degradado:
Esto nos ofrecerá un pequeño menú de botones
entre los que podremos ver el bote de pintura.
4. El humo de la chimenea debe dibujarse con el pincel (asegurándonos de que
el botón del aerógrafo está activado) y en un color grisáceo, hacemos clic
en la posición en que queramos que aparezca, manteniendo pulsado el botón
del ratón, veremos como progresivamente se rellena.
II Archivar el dibujo
1. Una vez dibujada la casa, accedemos al menú Archivo y seleccionamos la
opción Guardar (o pulse las teclas CTRL + S).
2. En el cuadro de diálogo que aparezca escribimos Casa como nombre para la
imagen.
3. Utilizaremos Guardar para Web para almacenar la imagen con varios formatos
adecuados a Internet.
III Retoque
Realizaremos algún cambio en el árbol como, por ejemplo, acortarlo borrando el
humo de la chimenea mediante el botón de borrador.
IV Recuperando el original
Seleccionamos la opción Volver del menú Archivo para restaurar la imagen
original. Después, cerramos la imagen mediante la opción Cerrar del menú
Archivo, o bien, pulsando sobre el botón de la ventana que contiene la
imagen.
· Permite alternar los colores para configurar el color frontal y el color de fondo.
· Haga clic aquí para elegir el color
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SECCIÓN 3
SELECCIONES
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.
3 SELECCIONES
En este capítulo veremos principalmente cómo con Photoshop 7 podemos
trabajar con una parte de la imagen y no con la imagen al completo. Para ello
contamos con una serie de opciones que nos permitirán seleccionar las partes de
la imagen sobre las que trabajaremos, y una serie de herramientas, como el lazo,
la varita mágica, los marcos, etc. Aprenderemos a mover, duplicar, cortar, pegar,
rellenar y modificar las partes de la imagen seleccionadas.
3.1 SELECCIÓN DE PARTES DE LA IMAGEN
Existen varias formas de seleccionar las partes de una imagen sobre las que
vamos a trabajar.
Lo más fácil consiste en escoger del menú
Selección, Todo y de esta forma la imagen será
seleccionada de forma automática. También
puede llevarse a cabo esta operación con las
teclas CTRL + A. Las partes seleccionadas
aparecerán enmarcadas por una línea de
puntos en movimiento.
A partir de ahora, todas las opciones que
llevemos a cabo se efectuarán sobre la parte de
la imagen seleccionada por esta línea de puntos
en movimiento.
Podemos cancelar la selección utilizando la
opción Selección, Deseleccionar del menú, o
bien, pulsando las teclas CTRL + D. Una vez
eliminada la selección, si queremos volver a
seleccionar la parte anterior usaremos la opción
Selección, Deseleccionar, o bien, pulsaremos las teclas CTRL + MAY + D.
3.1.1 Herramientas de marco
El botón Herramienta Marco rectangular se emplea para seleccionar partes
de la imagen. Seguiremos los siguientes pasos:
1. Pulsaremos sobre el botón Herramienta Marco rectangular del cuadro de
herramientas.
2. Haremos clic en la imagen y, sin soltar el ratón, lo arrastraremos. Vemos cómo
se dibuja un rectángulo alrededor de la imagen.
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.
3. Cuando hayamos marcado la sección de la imagen en la que vamos a
trabajar, soltaremos el ratón. Veremos cómo la sección de la imagen aparece
enmarcada por una línea de puntos en movimiento. Debemos tener en cuenta
desde qué punto comenzamos la selección para que quede enmarcada toda la
superficie sobre la que vamos a trabajar.
Si pulsamos la tecla MAY mientras trazamos la sección rectangular, ésta
será perfectamente cuadrada. Esto sólo será válido si tenemos una sola
zona seleccionada. Si tenemos alguna zona seleccionada y volvemos a
seleccionar con la tecla de MAY pulsada, el rectángulo seleccionará
ambas zonas: pulsaremos la tecla y la mantendremos así. Acto seguido
realizaremos dos o más selecciones en zonas distintas. El resultado es que
se seleccionarán todas esas zonas al mismo tiempo.
Si hemos seleccionado zonas de más, pulsaremos la tecla ALT y
marcaremos una parte que ya hayamos seleccionado. Veremos que esa
zona dejará de estar seleccionada cuando acabemos.
Dejando pulsado el botón unos instantes, aparecerá un menú con más
herramientas:
Herramienta Marco elíptico. Con ella seleccionaremos una parte de la
imagen con forma circular o elíptica.
Pulsando la tecla de MAY mientras trazamos una figura elíptica, ésta será
completamente circular.
Herramienta Marco fila única. Con ella seleccionaremos una fila completa
con un píxel de anchura. Haremos clic en la zona que deseemos seleccionar la
fila de píxeles.
Así no se puede seleccionar
la hoja completa
Si se hace el clic más lejos, puede
seleccionarse entera
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.
Herramienta Marco columna única. Con ella seleccionaremos una columna
completa con la anchura de un píxel, para ello haremos clic en la zona que
queramos seleccionar la columna de píxeles.
3.1.2 Opciones de las herramientas de marco
Hemos visto algunas herramientas con las que podemos seleccionar partes de
una imagen, como el marco rectangular, el lazo, la varita mágica, etc. Veamos
algunas de sus funciones:
Activando el botón Herramienta Marco rectangular en el cuadro de
herramientas, la barra de opciones aparecerá así:
Veremos que el primer botón a la izquierda de la barra tiene el mismo
aspecto que el botón en el cuadro de herramientas
Haciendo clic aquí devolveremos a su valor original a todos los datos de
la barra (casillas de verificación, cuadros de texto, etc.). Cualquiera que
sea la herramienta que seleccionemos, siempre ocurrirá esto en la barra
de opciones.
La barra de opciones nos permite modificar las características de la selección
que deseamos realizar de esta manera:
3.1.2.1 Ajuste de la selección
Estos botones permiten elegir el ajuste de la selección.
• Selección nueva. Activando este botón la selección se realiza tal y
como hemos visto hasta ahora.
• Añadir a la selección. Activando este botón, se añadirá una nueva zona
a la que ya estaba seleccionada.
• Restar de la selección. Activando este botón, la zona que
seleccionemos dentro de lo que ya estuviese seleccionado dejará de
formar parte de esa selección.
• Intersecar con la selección. Activando este botón, tan sólo quedará
seleccionada la zona común entre lo ya seleccionado y la nueva zona
seleccionada.
3.1.2.2 El calado
Calado difumina los bordes de la zona seleccionada
estableciendo una separación entre la zona seleccionada y los
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puntos que la rodean. Al desenfocar se crea una pérdida de detalle en los bordes
de la selección. Se mide en píxeles la anchura que el calado aplicará a los
bordes.
Por ejemplo, utilizaremos 3 píxeles si queremos que los bordes de la zona
seleccionada se difuminen con una anchura de 3 puntos a su alrededor.
3.1.2.3 El suavizado
Esta herramienta suaviza los bordes de la zona de imagen seleccionada con el
lazo. Activando esta casilla suavizaremos los bordes de la zona que tenemos
seleccionada difuminándola con la imagen del fondo. Si no activamos la casilla,
la selección marcará una zona de forma recta.
3.1.2.4 El estilo
Marcaremos el estilo de la selección con las casillas Normal, Proporciones fijas
(teclearemos la proporción que queramos seleccionar) o Tamaño fijo (el usuario
teclea el tamaño exacto de la selección mediante los cuadros de texto Anchura
y Altura).
3.2 EL LAZO
La herramienta lazo nos da la posibilidad de seleccionar una zona de la imagen
que no tenga que ser rectangular. Manejaremos el lazo con el botón del cuadro
de herramientas según los siguientes pasos:
• Activaremos el botón en el cuadro de herramientas
• Haremos sobre la imagen clic y arrastraremos el ratón sin soltar el botón
alrededor del contorno del objeto o la zona que deseamos seleccionar.
• Una vez cerrado el contorno, soltaremos el botón del ratón. Si por alguna
razón no cerramos el contorno, el programa lo hará por nosotros trazando
una línea desde el punto en que soltamos el ratón y el punto en que
comenzamos a dibujar la zona a seleccionar.
Si pulsamos durante unos segundos el botón aparecerá el siguiente menú:
Seleccionar con herramienta Lazo
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Herramienta Lazo poligonal. Funciona de la misma manera que el lazo pero
nos deja seleccionar la zona con líneas rectas que formarán un polígono
irregular. Para utilizarla haremos clic en las esquinas del polígono que deseemos
seleccionar hasta el punto de partida, o hasta hacer doble clic.
Herramienta Lazo magnético. Parecida al lazo, marca los contornos que
deseamos seleccionar por aproximación, sin tener que mantener pulsado el
botón del ratón mientras seleccionamos la zona en la que queremos trabajar. Tan
sólo tendremos que empezar a seleccionar en un punto y seguir su contorno,
mientras el programa se encarga de adaptarse a los bordes lo mejor posible.
3.2.1 Opciones del lazo
Casi todos los tipos de lazo tienen en común las opciones de marco, es decir, los
ajustes, el calado y el suavizado. Pero además la Herramienta Lazo magnético
posee otras opciones:
Anchura. La utilizamos para marcar los bordes de la figura que hemos trazado
con el lazo magnético.
Contraste del borde. La usamos para determinar la sensibilidad del lazo con
respecto a los bordes de la figura valiéndonos de un porcentaje. Así
indicaremos al programa las características de los bordes, más rígidos o más
flexibles.
Lineatura. La utilizamos para indicar la cantidad de puntos que el programa
Photoshop usará en el trazado del lazo: cuanto mayor valor le demos más
puntos utilizará el lazo magnético.
Presión de la pluma. La utilizaremos si trabajamos con una tableta
digitalizadora. Al activarla aumenta la presión sobre el trazado variando la
anchura de la zona seleccionada.
3.3 LA VARITA MÁGICA
La varita mágica funciona seleccionando un área de la imagen cuya
extensión tenga, el mismo color o unos tonos de color parecido. Lo usaremos
haciendo clic sobre cualquier zona del área de la imagen que posea el mismo
color, de esta manera:
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Para la varita mágica y para el lazo, si pulsamos la tecla MAY seleccionaremos
varias partes de la imagen con la varita. Mantendremos pulsada la tecla unos
segundos y luego seleccionaremos dos o más partes en zonas distintas. De esta
manera se unirán todas esas zonas en una sola y podremos aplicar varias
acciones a toda la zona. Si hemos seleccionado zonas de más, pulsaremos la
tecla ALT y marcaremos la parte en la que nos hemos pasado. El programa
recortará esta zona.
3.3.1 Opciones de la varita mágica
La varita mágica selecciona de manera automática los contornos de una
zona de la imagen que son aproximadamente del mismo color, evitándonos el
tener que seleccionar la silueta mediante el lazo.
Trabajaremos con la varita mágica teniendo en cuenta lo siguiente:
3.3.1.1 Tolerancia
Proporciona flexibilidad a la varita, dándole un valor entre 0 y 225 para marcar el
contorno de una imagen. Debemos tener en cuenta que los objetos no están
formados por un mismo color, sino que suelen tener varias tonalidades. Para que la
varita mágica seleccione el objeto completo tendrá que tener cierta tolerancia o
flexibilidad con los tonos similares que conformen el objeto. Si queremos una
tolerancia exacta utilizaremos valores bajos, el 0 por ejemplo, pero si queremos
una tolerancia mayor, escribiremos valores elevados, como por ejemplo 225.
3.3.1.2 Suavizado
Tal y como indica su propio nombre, su misión es suavizar los contornos de la zona
de la imagen que hemos seleccionado con la varita. Cuando activamos la casilla,
el programa funde los bordes de la zona seleccionada con el resto de la imagen,
pero si no la activamos, los bordes de dicha zona aparecerán bruscos o
cortantes.
3.3.1.3 Contiguo
Activando esta casilla, la varita seleccionará sólo aquellas zonas que se
encuentren junto a las que ya hemos seleccionado, haciendo más de un clic con
la varita. Desactivando la casilla, la varita activará partes separadas de las ya
seleccionadas.
3.3.1.4 Usar todas las capas
Esta opción tiene en cuenta todas las que componen la imagen en el momento
de realizar la selección con la varita mágica. Si no activamos esta casilla, la varita
llevará a cabo la selección exclusivamente en la capa activa.
Se hace clic sobre un
área de la imagen
Photoshop la
selecciona
automáticamente
Zonas no
seleccionadas
Zona seleccionada
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Al seleccionar zonas determinadas en una fotografía digital es conveniente
elegir el método que mejor se adapte al contorno de aquello que vamos a
seleccionar (varita, lazo o marcos). Suele resultar útil combinar todas estas
herramientas para obtener un resultado óptimo. Usaremos el lazo magnético
para seleccionar de manera general un objeto de la fotografía y
modificaremos el contorno seleccionado con la varita o los marcos aquellas
zonas que el lazo magnético no haya seleccionado con la perfección
adecuada.
3.4 HERRAMIENTA MOVER
Es la herramienta que utilizamos para mover una o varias zonas
seleccionadas de una imagen para colocarla en el lugar que nos interese. Una
vez hayamos seleccionado las zonas a mover y hayamos activado el botón,
haremos un clic sobre una de las zonas y, sin soltar el botón del ratón, la
moveremos en la dirección deseada. Al soltar el botón del ratón, todas las zonas
seleccionadas aparecerán situadas en ese punto.
Cuando hemos seleccionado varias partes de una imagen y sólo
queremos mover una, antes hemos de deseleccionar las que no nos
interesa mover. Esta acción podemos llevarla a cabo activando una
herramienta de selección y manteniendo pulsada la tecla ALT mientras
marcamos la zona que queremos seleccionar.
Duplicaremos una zona seleccionada activando el botón y,
manteniendo pulsada la tecla ALT, arrastrando la zona seleccionada
hasta otro lugar. Si tenía varias zonas seleccionadas, se duplicarán
todas ellas.
Para mover la selección en sí y no la zona de imagen que contenga
esta selección, activaremos cualquiera de las herramientas de
selección , asegurándonos de que también está activado
el botón (Selección nueva) de entre los modos de ajuste de
selección. Después haremos clic sobre la zona seleccionada y la
arrastraremos.
Si activamos el botón Herramienta Mover en el cuadro de herramientas, la
barra de opciones aparecerá así:
Con esta barra modificaremos la manera de mover una zona que hayamos
seleccionado previamente.
• Las imágenes de Photoshop a menudo se componen de varias capas
superpuestas. Utilizaremos la casilla Seleccionar capa automáticamente
arrastrando directamente una zona que pertenezca a una capa para
mover la capa completa o la parte que hayamos seleccionado de la
capa sin tener que acceder primero a dicha capa. Si no activamos esta
casilla, al arrastrar con el botón se desplazará la capa en la que nos
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encontremos aunque queramos arrastrar una zona que no pertenezca a
ella.
• Activando la casilla Mostrar rectángulo delimitador en la
paleta, aparecerán los puntos manejadores para que
podamos ampliar o reducir la zona seleccionada. Bastará
con hacer clic sobre uno de los puntos grandes y
arrastrarlos hacia fuera para ampliar la zona o hacia
adentro para reducirla.
• Los botones se utilizan para alinear la imagen con respecto
a la zona seleccionada, de manera que podamos centrar o colocar al
mismo nivel ambas zonas.
3.5 DUPLICAR SELECCIONES
Utilizaremos para esta acción el menú Edición y nos ayudaremos además con el
portapapeles para copiar y pegar la zona seleccionada. Se creará de esta
manera una nueva capa que se superpondrá a la que ya teníamos. Esta nueva
capa contendrá la zona que se seleccionó antes de duplicarla.
Eliminaremos una zona seleccionada pulsando la tecla SUPR en el teclado,
o también seleccionando la opción Edición, Borrar.
3.6 PEGAR DENTRO
La opción Pegar nos permite introducir el contenido del portapapeles en una
imagen, y además permite pegar ese contenido dentro de una parte de la
imagen que hayamos seleccionado. Para pegar una parte de la imagen dentro
de otra, seguiremos los pasos siguientes:
1. En primer lugar seleccionaremos la parte de la imagen que vamos a pegar en
la otra utilizando las herramientas que hemos visto anteriormente como el marco,
el lazo, la varita mágica y sus derivados .
2. Elegiremos Edición, Copiar si lo que queremos es duplicar la sección en la otra
zona de la imagen, y marcaremos Edición, Cortar en vez de Edición, Copiar si lo
que queremos es mover esa sección.
3. Seleccionaremos después la zona de la imagen que será el destino de la
anterior, utilizando los botones de selección y sus opciones (marco, lazo, varita
mágica, etc.)
4. Marcaremos la opción Edición, Pegar dentro o, de otra manera, las teclas CTRL
+ MAY + V. La parte que queremos pegar aparecerá dentro de la zona a la que
iba destinada, por lo que la moveremos hasta colocarla exactamente en el lugar
deseado.
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3.7 RELLENAR UNA SELECCIÓN: MODOS DE FUSIÓN
Si seleccionamos una zona determinada de una
imagen, la podemos rellenar con el color que
deseemos. Para lograrlo, una vez seleccionada la
zona de la imagen que nos interesa,
seleccionaremos Edición, Rellenar, y aparecerá
un cuadro de diálogo en el que introduciremos
algunos datos para indicar el tipo de relleno que
deseamos.
3.7.1 Contenido
Este grupo incorpora una lista en la que indicaremos el color con el que
rellenaremos la zona seleccionada. Entre las opciones que podemos elegir están
el Color frontal, Color de fondo, Motivo (tenemos la opción Motivo
personalizado), Historia (nos muestra las capas anteriores a la que hemos
seleccionado), Negro, 50% Gris o Blanco. Si seleccionamos las opciones Color
frontal o Color de fondo, estableceremos previamente dichos colores utilizando la
paleta de colores:
3.7.2 Fusión
El grupo fusión nos permite establecer la opacidad del color con valores del 0% al
100%, preservar transparencias, respetando las zonas transparentes sin rellenarlas,
y establecer el Modo o forma en que se producirá el relleno, estableciendo
previamente las características de cada uno de ellos. Existen varios tipos de
modo:
En la lista de modos de fusión consideramos como color base al color que
posee la imagen que va a rellenarse y color de fusión al color que
utilizaremos para rellenar. Mezclaremos color base y color de fusión de
distintas formas para conseguir rellenos con distintos efectos.
• Normal. Redibuja cada píxel para transformarlo en el color elegido. En
imágenes de mapa de bits este modo se denomina Umbral.
• Disolver. Se usa para lo mismo que el modo Normal, pero utiliza valores
aleatorios para redibujar los píxeles de la selección. La imagen
aparecerá como si la hubiéramos disuelto.
• Detrás. Redibuja los píxeles de la zona seleccionada y los transforma en
el color que hayamos elegido respetando las zonas transparentes de la
imagen, si es que está formada por varias capas.
Edición, Rellenar
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• Borrar. Redibuja cada píxel transformándolos en transparente. Este
modo funciona únicamente en la capa de la imagen en la que
estemos trabajando.
• Oscurecer. Los píxeles cuyo color es más claro que el de fusión son
sustituidos por otros más oscuros, quedando como estaban los que ya
eran oscuros. La imagen aparecerá más oscura.
• Multiplicar. Tiene en cuenta los códigos numéricos de los colores para
multiplicarlos (el color de base por el color de fusión). Como resultado
obtenemos un color algo más oscuro que el original, aunque con
algunas excepciones, pues si el color se multiplica por el blanco, la
imagen quedaría como está, y si se multiplica por el negro
obtendremos como resultado la imagen en negro.
• Subexponer color. Oscurece el color base de cada canal en una
imagen digital y aumenta el contraste. Si realizamos la fusión en
blanco no obtendremos ningún color.
• Subexposición lineal. Oscurece el color base de cada canal en una
imagen digital y disminuye el brillo. Si realizamos la fusión en blanco no
obtendremos ningún color.
• Aclarar. Sustituye los puntos que son de color más oscuro que el de
fusión por otros más claros, mientras que los que ya eran más claros
que el color de fusión quedan como estaban. El efecto es una imagen
más clara.
• Trama. Realiza la acción inversa a la anterior, multiplicando el color de
base por el inverso del color de fusión.
• Sobreexponer color. Aclara el color base de cada canal en una
imagen digital y disminuye el contraste. Si realizamos la fusión con el
color negro no obtendremos ningún resultado.
• Superponer. Su acción se relaciona con los dos modos anteriores,
multiplicando o dividiendo los colores según sea el color de base que
hemos elegido. Realmente el color de base no se sustituye, sino que se
combina con el color de fusión mostrando la oscuridad o claridad del
color original. El efecto es que el color se "superpone" sobre los píxeles
originales, respetando las luces y las sombras del color de base.
• Luz suave. Vuelve más oscuros o más luminosos los colores
dependiendo del color de fusión, como si le aplicásemos a la imagen
un punto de luz difuminada. Si los colores son más claros que un 50%
de gris, la imagen se volverá más clara (se ilumina la imagen), mientras
que si los colores son más oscuros que un 50% de gris, la imagen se
ensombrecerá.
• Luz fuerte. Multiplica los colores y se crea el efecto sobre la imagen
como si le aplicásemos un foco de luz intensa. Si los colores son más
claros que un 50% de gris, la imagen se volverá más clara (se ilumina la
imagen), mientras que si los colores son más oscuros que un 50% de
gris, la imagen se ensombrecerá.
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.
• Luz intensa. Aumenta y disminuye el contraste iluminando o
ensombreciendo los colores, siempre dependiendo del color de fusión,
como si le aplicásemos a la imagen un potente foco de luz. Si el color
es más claro que un 50% de gris, la imagen sufrirá una disminución del
contraste, pero si el color es más oscuro que un 50% de gris, la imagen
aumentará su contraste volviéndose más oscura.
• Luz lineal. Aumenta o disminuye el brillo subexponiendo o
sobreexponiendo los colores, siempre dependiendo del color de fusión.
Si este color es más claro que un 50% de gris, la imagen se volverá más
clara mediante un aumento del brillo, pero si es más oscuro que un
50% de gris, la imagen se volverá más oscura gracias a una
disminución del brillo.
• Diferencia. Manipula matemáticamente los códigos numéricos de los
píxeles del color de cada canal de la imagen restándole al color de
fusión el color de base (o viceversa, según cual de los colores tenga
más brillo).
• Exclusión. Es parecida a la Diferencia pero con un poco menos de
contraste.
• Tono. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad, la
saturación del color de base y el tono del color de fusión.
• Saturación. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad
en el tono del color de base y en la saturación del color de fusión.
• Color. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad del
color de base, el tono y la saturación del color de fusión.
• Luminosidad. Da lugar al resultado tomando como base el tono y la
saturación del color de base y la luminosidad del color de fusión. Este
modo es el contrario del modo Color.
Estos modos pueden utilizarse para otras operaciones de relleno en
Photoshop.
Podemos utilizar todos los modos de fusión para ver cómo modifican la
imagen de una manera muy sencilla:
1. Abriremos una imagen y seleccionaremos una zona (de forma
rectangular, por ejemplo).
2. Seleccionaremos primero un color frontal. Si queremos hacer distintas
pruebas con el mismo modo de fusión, elegiremos distintos colores para
conseguir diferentes efectos.
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3. Desplegaremos Edición, Rellenar.
4. Es conveniente elegir cada modo de fusión con colores distintos para
apreciar el resultado, sin olvidarnos de seleccionar el color frontal en la
lista desplegable Usar.
5. Debemos deshacer cada efecto de fusión que hayamos utilizado
antes de probar otro o el resultado será una mezcla de efectos de
fusión. Para deshacer un efecto, desplegaremos el menú Edición,
Deshacer o pulsaremos las teclas CTRL + Z
3.8 MODIFICAR EL MARCO DE LA SELECCIÓN
Una zona seleccionada de una imagen no
tiene por qué ser de forma rectangular, sino
que veremos algunas formas de modificar
una porción de imagen seleccionada.
Recordemos lo visto anteriormente en el
menú Selección:
1. La opción Todo selecciona la imagen
completa.
2. La opción Deseleccionar elimina la zona
seleccionada, no su contenido.
3. La opción Reseleccionar vuelve a
seleccionar la zona que teníamos
seleccionada antes de Deseleccionar.
4. Podemos Invertir las zonas seleccionadas y la no seleccionada:
La zona que estuviese seleccionada hasta ahora dejará de estarlo y viceversa.
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La función Invertir puede ser una de las más
útiles. Veamos esta figura:
Si necesitáramos seleccionar toda la imagen,
excepto el planeta, sería una tarea muy ardua
pues existen multitud de zonas en sombra y sería
necesario combinar varias herramientas de
selección para hacerlo correctamente (varita,
lazo, etc.). Ahorraremos tiempo y esfuerzo si
seleccionamos el planeta (por ejemplo,
mediante la Herramienta Marco elíptico) y
luego activamos la función Invertir que
seleccionará toda la imagen excepto el
planeta (justo lo contrario que se había seleccionado). Así pues, cuando
nos resulte más fácil, podemos seleccionar lo contrario que queramos y
después activar la opción Invertir.
5. Gama de colores. Nos permite seleccionar zonas de un determinado color o
colores similares dentro de la zona que ya tenemos seleccionada. Aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo:
• Con el menú desplegable Seleccionar elegiremos el color de las zonas que
deseamos seleccionar.
• La opción Tolerancia establece la flexibilidad con la que se seleccionarán
las zonas contiguas a los puntos del color elegido.
• Activaremos el botón Selección si queremos ver sobre la marcha las zonas
que vamos a seleccionar. Así nos haremos una idea del color que estamos
seleccionando.
• Usaremos los botones del cuentagotas para elegir el color, siempre que
previamente hayamos elegido de la lista. Con el
botón podremos elegir color, con el botón podemos elegir otro
Selección,
Gama de colores
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.
color además el que ya hemos elegido, y con el botón podremos
eliminar uno de los colores que hayamos elegido antes.
• Si activamos la casilla Invertir veremos los colores invertidos como en el
negativo de una fotografía.
• Si utilizamos la lista Previsualizar selección veremos los cambios que
vayamos realizando en la propia imagen a la hora de seleccionar zonas de
colores.
6. La opción Calar efectúa un calado de la zona ya seleccionada, o lo que es lo
mismo, establece un fundido de tantos píxeles en torno a la zona seleccionada
como se establezcan en el siguiente cuadro de diálogo:
7. La opción Modificar nos muestra un submenú con cuatro opciones:
• Borde. Crea una línea de selección alrededor de la que ya existía. Al
bordear una selección lo que en realidad queda seleccionado es el
espacio comprendido entre ambas líneas. El programa nos pedirá la
anchura que ha de tener el borde mediante el siguiente cuadro de
diálogo:
Selección, Modificar
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.
• Suavizar. Los vértices de la zona que esté seleccionada aparecerán curvos.
Siendo necesario que indiquemos el radio que tendrán las curvas de
suavizado en píxeles mediante el siguiente cuadro de diálogo:
• Expandir. El área de selección que teníamos se amplía, siendo necesario
indicar el tamaño que vamos a utilizar en la ampliación, entre 1 y 100
píxeles, según el siguiente cuadro de diálogo:
Área de imagen
seleccionada
Misma área con
Borde de 10 píxeles
Zonas no
seleccionadas
Zona seleccionada
Selección normal Selección suavizada
(40 píxeles)
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• Contraer. Es lo contrario de Expandir, funciona reduciendo el área de
selección que con el que estábamos trabajando hasta ahora, para lo que
debemos establecer el tamaño de la reducción, entre 1 y 100 píxeles,
mediante el siguiente cuadro:
8. Extender es una opción que funciona ampliando la zona seleccionada
teniendo en cuenta la tolerancia que hayamos establecido en la varita mágica
en ese momento.
9. Similar funciona de la misma manera pero además también selecciona píxeles
que no se encuentren contiguos a la zona que ya teníamos seleccionada.
10. Utilizando la opción Transformar selección modificaremos de forma manual la
zona seleccionada usando varias funciones. Si elegimos esta opción, veremos
que aparecen unos puntos manejadores y un rectángulo delimitador que nos
indica los bordes de la zona seleccionada.
Selección normal Selección expandida
(6 píxeles)
Selección normal Selección contraída
(3 píxeles)
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• Usaremos estos manejadores para ampliar o reducir la selección en la
dirección que queramos, hacia adentro y hacia afuera.
• Arrastraremos desde el interior del rectángulo delimitador si queremos
desplazar la selección, no el contenido, hasta otra zona de la imagen.
• Giraremos la selección haciendo clic fuera del rectángulo delimitador y
arrastrando en la dirección en la que queramos girar. En un principio el giro
de la zona seleccionada se realizará sobre el punto central, pero podemos
cambiar el punto sobre el que girará la selección moviendo dicho punto
donde deseemos.
11. Si deseamos Guardar la
selección, aparecerá el siguiente
cuadro de diálogo:
Lo que nos interesa es indicar en
qué Documento vamos a guardar
la selección, y qué Nombre le
vamos a dar a dicha selección. El
resto de datos sólo nos serán útiles si
vamos a utilizar los canales de la
imagen, que veremos más
adelante.
Cuando más tarde necesitemos
utilizar esa selección, elegiremos
Cargar selección y utilizaremos este
cuadro de diálogo.
De la misma manera que en el cuadro de Guardar selección estableceremos en
qué Documento vamos a utilizar la selección y el Nombre de la selección que
vamos a abrir. Otra manera sería utilizar los botones del grupo Operación para
que dicha selección se sustituya, se añada, se reste o se interseccione con las que
ya haya en la imagen.
Manejadores
y rectángulo delimitador
Selección, Guardar selección
Selección, Cargar selección
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3.9 CONTORNEAR LA SELECCIÓN
A veces será de gran utilidad rodear con una línea la selección que tengamos
activa en ese momento.
Esta operación la llevaremos a cabo con la opción del menú Edición, Contornear
siguiendo el cuadro de diálogo adjunto:
1. El grupo Trazo permite establecer la Anchura y el color de la línea que
bordeará la selección.
2. El grupo Posición posee tres botones
con los que estableceremos si el
contorno debe ir por Dentro de la
selección, si debe ir por la misma línea
que marca la selección o Centro, o , si
debe ir por Fuera del marco de la
selección.
3. El grupo Fusión se utiliza para rellenar
de color el interior de la selección.
Debemos utilizar las siguientes funciones:
• El Modo en que debe rellenarse la selección.
• Opacidad. 100% indica la máxima intensidad del color y 0% no nos
muestra ningún relleno.
• Preservar transparencia. Se utiliza para respetar las zonas transparentes
de la selección sin rellenarlas.
3.10 RECORTAR LA SELECCIÓN
Esta opción la utilizaremos para eliminar las zonas de la imagen que no hayan
sido seleccionadas previamente, por lo que lo primero que haremos será
seleccionar la zona de la imagen que nos interese y después activar la opción de
menú Imagen, Recortar.
Esta función trabaja de modo
automático sin que sea necesario que
le aportemos ningún tipo de dato.
La imagen ahora, una vez recortada,
tendrá un nuevo tamaño que
podremos modificar recortando de
nuevo una selección más pequeña.
También podemos utilizar la opción
Tamaño de lienzo del menú Imagen,
que permite ampliar o reducir el
marco de la imagen.
Imagen, Recortar
Edición, Contornear
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3.11 BORRAR LA SELECCIÓN
Si queremos eliminar una porción de imagen
seleccionada, activaremos la opción del menú
Edición, Borrar después de haber seleccionado
dicha porción.
Al activarla, la zona de la imagen seleccionada
desaparecerá, dejando en su lugar un hueco vacío
si es una capa y el color de fondo si se trata de una
imagen acoplada.
3.12 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS
I Prácticas de la selección
1. Abriremos la imagen Águila.
Encontraremos esta imagen en la carpeta de muestras que instala Photoshop en
nuestro ordenador:
C:Archivos de programaAdobePhotoshop 7.0Muestras
No debemos olvidar esta carpeta porque buscaremos en ella varias veces imágenes
para realizar los distintos ejercicios de práctica.
2. Activaremos el botón de la varita mágica , asegurándonos de que el valor
de la Tolerancia es 32 y haremos clic en la zona verde que rodea al pájaro.
3. Desplegaremos el menú Selección, Invertir. El águila quedará seleccionada
pero no el área que la rodea.
4. Veremos que hay zonas del pájaro que no quedan completamente
seleccionadas. Si reducimos el valor de Tolerancia de la varita mágica y
seleccionamos de nuevo, conseguiremos que sí se seleccionen, pero en
detrimento de otras zonas de alrededor del ave. Podemos ayudarnos de otras
herramientas de selección para recortar con mayor precisión.
PRÁCTICAS
COMPLEMENTARIAS
Edición, Borrar
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.
II Prácticas de selección con el lazo magnético
1. Abriremos la Imagen envejecida de la carpeta de muestras de Photoshop. Se
trata de una imagen en blanco y negro (más bien en escala de grises) que está
llena de arañazos.
2. La grabaremos en el disco con el
nombre Foto antigua para dejar
intacta la imagen original.
3. Pasaremos la imagen de modo de
color pase de Gris a RGB.
4. Usaremos las herramientas que
hemos ido estudiando en este
ejercicio para seleccionar los
distintos elementos de la fotografía:
El sombrero, la chaqueta, las botas,
la puerta.
Como sugerencia comenzaremos
empleando el lazo magnético para
realizar la selección inicialmente y
luego, ayudándonos de las demás
utilidades, retocaremos la selección
hasta enmarcar perfectamente los
objetos de la imagen.
5. Cada una de las partes que seleccionemos serán guardadas en el disco, con
la opción Selección, Guardar selección…
6. Después añadiremos una selección tras otra mientras las vamos cargando una
a una. Una vez tengamos todos los objetos seleccionados los contornearemos
hacia el centro, con 1 píxel.
III Prácticas de selección con Marcos
1. Abriremos la imagen 0004613.jpg del CD-ROM original de Photoshop. Se trata
de un reloj de cocina colocado en una superficie horizontal.
Para localizar esta imagen en el CD-ROM lo introduciremos en la unidad y
buscaremos la siguiente carpeta: Unidad CD ROM:EXTRASStock artImages
2. Lo seleccionaremos utilizando la Herramienta Marco elíptico.
1. Como la figura del reloj no aparece perfectamente circular en la imagen,
podemos utilizar las opciones del menú Selección para adaptar la selección
a la figura del reloj perfectamente. Desplegaremos este menú, elegiremos
Selección, Transformar selección y emplearemos sus manejadores para hacer
más estrecho el círculo de selección y lo giraremos hasta adaptarlo a la
forma del reloj.
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.
IV Duplicar
Una vez seleccionado el reloj, usaremos las opciones Edición, Copiar y Pegar
para duplicarlo.
Como ejercicio extra podemos intentar cambiar el tamaño de las copias del reloj
(podemos hacerlo desde el menú Edición, Transformación libre que funciona de
forma similar a la opción Selección, Transformar selección).
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SECCIÓN 4
HERRAMIENTAS
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4 HERRAMIENTAS
El Cuadro de Herramientas de Photoshop 7 está compuesto de una serie
de botones que sirven para modificar la imagen con la que estamos
trabajando. En este capítulo iremos viendo las distintas funciones que
realizan los botones del Cuadro de Herramientas.
Con la barra de opciones, que complementa al cuadro de herramientas,
podemos modificar las características de las herramientas que vamos a ir
describiendo a lo largo de este capítulo. Esta barra de herramientas
trabaja dependiendo del botón que activemos, y a la vez cada botón
posee una serie de opciones. Aprenderemos a seleccionar colores, a usar
los distintos pinceles y lápices, a clonar, borrar, degradar, etc. según las
diferentes utilidades del Cuadro de Herramientas.
4.1 EL CUADRO DE HERRAMIENTAS
Photoshop 7 pone a nuestra disposición un amplio y variado número de
herramientas dentro del Cuadro de Herramientas con las que podemos retocar
imágenes ya existentes o crear imágenes nuevas. Para seleccionar cualquiera de
ellas sólo tendremos que desplazarnos y hacer un clic sobre la que escojamos.
Cada una de las herramientas posee una serie de parámetros que definen el
modo de actuar de la misma. Cada vez que activemos una herramienta
determinada se mostrarán automáticamente sus propiedades.
Las diferentes herramientas del cuadro las seleccionamos simplemente
haciendo un clic sobre ellas, pero si mantenemos pulsado el icono unos
segundos veremos como en algunas de ellas en cuya esquina hay una
flechita, aparecerán más herramientas relacionadas que estaban
escondidas
4.1.1 Selección de colores
En algunas de las herramientas que vamos a ver nos va a ser necesario
seleccionar un color antes de usar esa herramienta, por ejemplo cuando
utilicemos las herramientas lápiz o pincel. Para seleccionar color utilizaremos los
iconos de selección de color del cuadro de herramientas:
Ejemplo:
Barra de opciones de la
herramienta Marco rectangular
Cuadro de herramientas
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Dentro de este icono disponemos de cuatro funciones:
1. Configurar color frontal. Haciendo clic
sobre Color frontal cambiaremos el
color mediante un cuadro de diálogo
en el que seleccionaremos el tono que
deseemos.
2. Configurar color de fondo. Haremos
clic en Color de fondo para cambiarlo
mediante un cuadro de diálogo en el
que seleccionaremos el tono que
deseemos.
3. Conmutar color frontal y color de fondo. El color frontal se convierte en color de
fondo y viceversa.
4. Color frontal y color de fondo por defecto. Photoshop 7 propone por defecto el
negro como color frontal y blanco como color de fondo.
El cuadro de diálogo al que hacíamos referencia cuando hablábamos de color
frontal y color de fondo es el siguiente:
Si queremos seleccionar un color podemos hacer un clic sobre el cuadro grande
de colores, o bien, sobre la columna que hay a su derecha. La columna posee en
su base unos selectores que moveremos hacia arriba o hacia abajo para
elegir el color que deseemos. También podemos seleccionar color con los
sistemas de color HSB, RGB, Lab y CMYK utilizando sus correspondientes cuadros
de texto. Si el color que buscamos es un estándar del tipo PANTONE o cualquier
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otro, lo seleccionaremos pulsando el botón y aparecerá otro cuadro
de diálogo con estos colores estándar para que podamos seleccionarlos.
4.1.2 Herramienta Recortar
Esta herramienta nos da la oportunidad de recortar una zona de la imagen.
Pulsaremos primero el botón Recortar, y después seleccionaremos la zona a
recortar con un marco con ocho puntos manejadores. Observaremos que el
programa oscurece la zona que queda fuera de la parte seleccionada para
destacar claramente la zona que se va a recortar:
Cuando hayamos seleccionado la zona que queremos
recortar, podremos:
• Ampliar o reducir la zona que deseemos recortar
arrastrando los puntos manejadores.
• Desplazar la zona del recorte haciendo clic en el
interior del recuadro y arrastrando sin soltar el
ratón.
• Usar las flechas del teclado para mover el
recuadro en la dirección que deseemos con
mayor precisión
• Girar el recorte en el sentido de las agujas del reloj
o viceversa haciendo clic fuera del recuadro y
arrastrando.
El recuadro posee un punto central, alrededor del cual gira la imagen. Si
movemos a otro lugar ese punto, la imagen girará de otra manera puesto
que el centro de giro será distinto. Con la tecla MAY podemos mover el
punto central de giro de una forma más regular.
Girando el marco de recorte cuando la imagen esté recortada, también
quedará girada.
Cuando hayamos establecido de forma exacta el marco de recorte, pulsaremos
nuevamente el botón en el cuadro de herramientas y aparecerá el siguiente
cuadro de diálogo:
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Pulsaremos para que Photoshop efectúe el recorte, si queremos
seguir retocando el marco de recorte y para regresar a la imagen
sin recortarla. Pulsando el botón se eliminará el resto de la imagen
y solo quedará la zona que hayamos seleccionado.
No debemos olvidar que dentro de la Herramienta Recortar, la barra de
opciones nos ofrecerá elementos distintos antes de marcar el recuadro a recortar
y después. Antes de seleccionar el marco, la barra de opciones ofrecerá lo
siguiente:
Estas opciones nos permiten modificar la forma de marcar la zona a recortar:
1. Si tecleamos un tamaño (en centímetros) en los cuadros de texto Anchura y
Altura, Photoshop respetará la proporción cuando dibujemos el marco de
recorte.
2. Estableceremos la Resolución de la imagen una vez recortada tecleando el
valor que queramos en el cuadro correspondiente. La Resolución la podemos
medir en píxeles por pulgada o en píxeles por centímetro, como elegiremos en la
lista a la derecha de Resolución
No olvidemos que si tecleamos algún valor en Resolución, el programa
adaptará la imagen a la nueva resolución cuando la vayamos a recortar,
con lo que si deseamos usar la misma resolución para que no se
produzca la adaptación, dejaremos vacío este cuadro.
3. Escribiremos de forma automática los valores de Anchura y Altura de la imagen
en la que estamos trabajando si pulsamos el botón
4. El botón elimina lo que hayamos tecleado en los cuadros
Anchura, Altura y Resolución.
Una vez dibujado el marco de recorte, la barra de opciones se mostrará de la
siguiente manera:
1. No siempre estará activado el botón Área recortada, con él podemos elegir si
el área que hemos recortado la vamos a eliminar o simplemente a ocultar, para
tener la posibilidad de volver a mostrarla en el futuro.
2. Si queremos que la zona de la imagen que vamos a eliminar no se destaque,
desactivaremos la casilla Escudo.
3. La zona que hemos desactivado con la casilla Escudo queda semitransparente
aunque más oscura, mezclada con el color negro. En lugar de color negro
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  • 1. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS PRIMER PREMIO EN EL CONCURSO DE FOTOGRAFÍA. CURSO 2005/06 AUTOR: JOSÉ LUIS FERNÁNDEZ GONZÁLEZ Photoshop
  • 2. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS Tabla de Contenidos 1 INTRODUCCIÓN 1.1 ¿QUÉ ES ADOBE PHOTOSHOP 7? 1.2 PARA USAR ESTE LIBRO 1.3 PONER EN MARCHA PHOTOSHOP 7 1.4 SALIR DE PHOTOSHOP 2 CUESTIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE IMÁGENES 2.1 GENERALIDADES 2.1.1 Mapas de bits e imágenes vectoriales 2.1.2 Profundidad de color y Profundidad de imagen 2.1.3 Tamaño de imagen y resolución 2.1.3.1 Resolución de imagen 2.1.3.2 Resolución de monitor 2.1.3.3 La resolución de impresora 2.2 CÓMO CREAR UNA NUEVA IMAGEN 2.3 ABRIR IMÁGENES 2.4 ARCHIVAR IMÁGENES 2.5 GUARDAR IMÁGENES PARA WEB 2.5.1 Ajustes para el formato JPEG 2.5.2 Ajustes para el formato GIF 2.6 CERRAR IMÁGENES 2.7 OTRAS OPCIONES DE ARCHIVO 2.7.1 Volver 2.7.2 Importar 2.7.2.1 Importación de imagen PDF 2.7.2.2 Anotaciones 2.7.2.3 Dispositivo TWAIN 2.7.2.4 WIA Dispositivo 2.7.2.5 Soporte de WIA 2.7.3 Exportar 2.7.3.1 Trazados a Illustrator 2.7.3.2 Zoomview
  • 3. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2.8 EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS 2.9 TIPOS DE IMAGEN Y MODOS DE COLOR 2.9.1 Formatos de imagen digital 2.9.2 Modos de color 2.10 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 3 SELECCIONES 3.1 SELECCIÓN DE PARTES DE LA IMAGEN 3.1.1 Herramientas de marco 3.1.2 Opciones de las herramientas de marco 3.1.2.1 Ajuste de la selección 3.1.2.2 El calado 3.1.2.3 El suavizado 3.1.2.4 El estilo 3.2 EL LAZO 3.2.1 Opciones del lazo 3.3 VARITA MÁGICA 3.3.1 Opciones de la varita mágica 3.3.1.1 Tolerancia 3.3.1.2 Suavizado 3.3.1.3 Contiguo 3.3.1.4 Usar todas las capas 3.4 HERRAMIENTA MOVER 3.5 DUPLICAR SELECCIONES 3.6 PEGAR DENTRO 3.7 RELLENAR UNA SELECCIÓN: MODOS DE DIFUSIÓN 3.7.1 Contenido 3.7.2 Fusión 3.8 MODIFICAR EL MARCO DE LA SELECCIÓN 3.9 CONTORNEAR LA SELECCIÓN 3.10 RECORTAR LA SELECCIÓN 3.11 BORRAR LA SELECCIÓN 3.12 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 4 HERRAMIENTAS
  • 4. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 4.1 EL CUADRO DE HERRAMIENTAS 4.1.1 Selección de colores 4.1.2 Herramienta Recortar 4.1.3 Herramienta Sector 4.1.4 Herramienta Seleccionar sector 4.1.5 Herramienta Pincel corrector 4.1.6 Herramienta Parche 4.1.7 Herramientas Pincel y Lápiz 4.1.8 Herramienta Tampón de clonar 4.1.9 Herramienta Tampón de motivo 4.1.10 Herramienta Pincel de historia 4.1.11 Herramienta Pincel histórico 4.1.12 Herramienta Borrador 4.1.13 Herramienta Borrador de fondos 4.1.14 Herramienta Borrador mágico 4.1.15 Herramienta Degradado 4.1.15.1 Crear y modificar degradados 4.1.16 Herramienta Bote de pintura 4.1.17 Herramientas Enfocar, Desenfocar y Dedo 4.1.18 Herramientas Sobreexponer y Subexponer 4.1.19 Herramienta Esponja 4.1.20 Herramienta Pluma 4.1.21 Herramienta Pluma de forma libre 4.1.22 Herramienta de Dibujo 4.1.23 Herramienta de Selección de trazados 4.1.24 Herramienta Texto 4.1.25 Herramientas de Anotaciones 4.1.26 Herramienta de Cuentagotas 4.1.27 Herramienta de Medición 4.1.28 Herramienta Mano 4.1.29 Herramienta Zoom 4.1.30 Modos de Edición 4.2 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 5 PALETAS
  • 5. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 5.1 ACTIVAR Y DESACTIVAR PALETAS 5.2 LOS MENÚS DE LAS PALETAS 5.3 PALETAS 5.3.1 Paleta de Color 5.3.2 Paleta de Muestras 5.3.3 Paleta de Capas y Estilos 5.3.4 Paleta de Canales 5.3.5 Paleta de Trazados 5.3.6 Paleta Info 5.3.7 Paleta de Acciones 5.3.8 Paleta Navegador 5.3.9 Paleta Historia 5.3.10 Paleta Pinceles 6 FILTROS 6.1 FILTROS 6.2 GENERAR LOS FILTROS 6.3 DATOS PARA LOS FILTROS 6.4 APLICAR LOS FILTROS 6.5 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 7 CAPAS 7.1 CREACIÓN DE CAPAS 7.2 PALETA DE CAPAS 7.3 MOVER CAPAS 7.4 MENÚ CAPA 7.4.1 Duplicar capas 7.4.2 Mostrar y ocultar capas 7.4.3 Eliminar capas 7.5 CAPAS DE RELLENO 7.6 ESTILOS DE CAPA 7.7 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 8 RETOQUE DE IMÁGENES Y OTRAS UTILIDADES 8.1 MODOS DE TRABAJO 8.2 AJUSTES
  • 6. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 8.3 DUPLICAR IMÁGENES 8.4 TAMAÑO DE IMAGEN 8.5 TAMAÑO DE LIENZO 8.6 GIRAR Y VOLTEAR 8.7 VARIACIONES 8.8 HISTOGRAMA 8.9 EXTRAER OBJETOS 8.10 TRANSFORMACIONES 8.11 GUÍAS Y REGLAS 8.12 CREAR MOTIVOS 8.13 CONJUNTOS DE IMÁGENES 8.14 GALERÍA DE FOTOGRAFÍAS WEB 8.15 HOJA DE CONTACTOS 8.16 ESPACIOS DE TRABAJO 8.17 SISTEMAS DE AYUDA 8.18 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 9 IMPRIMIR 9.1 AJUSTAR A PÁGINA 9.2 PREVISUALIZACIÓN 9.3 IMPRIMIR 9.4 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS 10 APÉNDICE
  • 7. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 1 INTRODUCCIÓN 1.1 ¿QUÉ ES ADOBE PHOTOSHOP 7? Adobe Photoshop 7 es una avanzada herramienta que se utiliza principalmente para diseño gráfico, creación artística y retoque de imágenes. Actualmente está considerado como uno de los más utilizados en cuanto a diseño se refiere y además de ser de sencillo manejo, fomenta la creatividad y estimula la imaginación, ofreciendo al usuario innumerables posibilidades. Adobe Photoshop 7 contiene las herramientas y los procedimientos básicos para desarrollar todo tipo de acciones relacionadas con el diseñó, la fotografía y el arte. Este nuevo Photoshop ofrece notables mejoras respecto a versiones anteriores, pues incluye nuevos elementos que hacen más útil y sencillo el manejo de este programa. Entre las novedades de la versión 7 encontramos una modernización general de su estética, así como un explorador de imágenes que permite visualizar en pequeño formato los elementos de las distintas carpetas, así como renombrarlos y ordenarlos a su gusto. Otras novedades que encontramos son nuevas herramientas, como el pincel corrector y el parche; nuevos efectos, como los comandos ‘licuar’ y ‘extraer’, y la creación de imágenes para web. Además presenta la posibilidad de guardar las imágenes bajo contraseña y personalizar las paletas de herramientas y el espacio de trabajo, para mayor comodidad del usuario. A lo largo de los capítulos de este manual veremos cuáles son, para qué y cómo se utilizan los elementos que componen el Adobe Photoshop 7, y averiguaremos, en la medida de lo posible, de lo que este programa es capaz. Tras unos consejos prácticos acerca de la instalación y configuración del programa Adobe Photoshop 7, veremos en los capítulos siguientes algunas cuestiones básicas sobre el tratamiento de imágenes digitales, qué son y para qué se utilizan las selecciones, la descripción y aplicación de las diferentes herramientas, cuáles son y que función desempeñan los elementos de las distintas paletas, qué efectos podemos conseguir con la utilización de los distintos filtros, cómo se trabajan las imágenes por capas, y las distintas utilidades que posee el Adobe Photoshop 7 en cuanto al retoque fotográfico. De esta manera, al término de este manual habremos conseguido adquirido los conocimientos necesarios para desarrollar nuestros propios diseños utilizando Adobe Photoshop 7. 1.2 PARA USAR ESTE LIBRO - Es importante seguir los capítulos paso a paso. - Debemos estar familiarizados con el funcionamiento básico de Windows. En este caso hemos utilizado el entorno de Windows XP. De todas formas no olvidemos que el programa funciona de semejante forma bajo Windows 95/98, NT, Me o 2000. - Es recomendable la práctica continua para tomar contacto con el programa. - Utilizamos iconos para tener en cuenta detalles importantes o para recordar datos útiles.
  • 8. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 1.3 PONER EN MARCHA PHOTOSHOP 7 Como todas las aplicaciones que funcionan bajo Windows, pulsaremos desde la barra de tareas, el botón INICIO, Todos los programas, Adobe Photoshop 7.0, y haremos clic con el ratón. O también, si el icono se encuentra en el Escritorio de Windows podemos hacer doble clic para arrancar el programa. Si vamos a trabajar a menudo con Photoshop lo más cómodo será crear un acceso directo en la barra de tareas. Una vez en marcha Photoshop, presenta la siguiente interfaz. 1. Barra de menú principal. Contiene las opciones principales que se despliegan cuando se activan.
  • 9. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2. Cuadro de herramientas. Dispone de botones con las funciones más importantes, para ejecutarlas tendremos que realizar alguna operación con el ratón en la imagen. 3. Barra de estado. Nos muestra al usuario la situación de la imagen en todo momento. 4. Paletas. Facilitan el trabajo, poniendo a nuestro alcance las funciones más habituales. 5. Barra de opciones. Con ella podremos configurar cada una de las herramientas elegidas en el Cuadro de Herramientas. 6. Área de paletas. Despliegan los elementos que condicionan el modo de trabajo cotidiano del programa. Es posible agruparlas según nuestro gusto. 1.4 SALIR DE PHOTOSHOP Para ello pulsaremos en la barra de menú sobre Archivo, Salir. Podemos movernos con el ratón, por medio de los cursores, o directamente mediante la combinación de teclas CTRL+Q. Aparte de estos modos, normalmente cerraremos las ventanas con Es probable que si estamos trabajando con una imagen nos pregunte antes de salir si deseamos guardarla mediante este cuadro de diálogo: Pulse para grabar la imagen y salir, si desea salir sin guardar, o para anular la salida.
  • 10. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS SECCIÓN 2 CUESTIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE IMÁGENES
  • 11. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
  • 12. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2 CUESTIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE IMÁGENES En este capítulo aprenderemos básicamente a crear imágenes para trabajar con ellas, cómo se abren, cómo se ajustan según la utilidad que les vayamos a dar, y cómo se cierran y archivan imágenes según sus características. Aprenderemos también las diferencias que existen entre imágenes vectoriales e imágenes de mapas de bits, los distintos formatos de imagen y los sistemas de color. De esta manera tendremos una visión general de lo que es la imagen digital y de los pasos previos que hemos de dar antes de ponernos a trabajar con Photoshop 7. 2.1 GENERALIDADES 2.1.1 Mapas de bits e imágenes vectoriales Lo primero que debemos tener claro a la hora de ponernos a trabajar con imágenes digitales es que existen básicamente dos grandes grupos de imágenes en cuanto al modo en que están configuradas. Estos dos grupos son las imágenes de mapas de bits y las imágenes vectoriales. En las imágenes denominadas de mapa de bits el contenido está representado mediante pequeños puntos rectangulares denominados píxeles. Este término será uno de los más utilizados a lo largo de nuestro viaje por este programa, y es necesario que nos familiaricemos cuanto antes con esta palabra y lo que significa. Un píxel es la unidad mínima a partir de la cual se crea un mapa de bits que formará una imagen, o, dicho de otra manera, un píxel es la unidad mínima en la que se descompone el mapa de bits que forma la imagen. Un mapa de bits es un conjunto de píxeles que forman una imagen. Cada píxel se compone de uno o más bits de información, y así, cuantos más bits tenga un píxel, más colores almacenará, y aumentará la calidad de la imagen, pero también su tamaño. Los programas que trabajan con mapas de bits se consideran programas de pintura, y el más conocido es Photoshop. Utilizaremos mapas de bits cuando queramos retocar fotografías con mucho detalle y multitud de colores diferentes, como las procedentes de cámara digital o escáner, o las que van a ir destinadas a la web. El problema de los mapas de bits es que debemos tener cuidado con el tamaño y la resolución de la imagen, pues al aumentar el tamaño de la imagen aumenta también el tamaño de los píxeles hasta llegar incluso a formar una cuadrícula. Los ficheros en mapa de bits suelen ser muy grandes, aunque se pueden comprimir. Es básico que comencemos a trabajar con mapas de bits teniendo en cuenta la imagen final, para ajustar la resolución desde el principio y no llevarnos sorpresas al final. Mapa de bits ampliado
  • 13. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2 Las imágenes o gráficos vectoriales en cambio, siguen un sistema de almacenaje de información totalmente distinto, pues cada uno de los elementos que componen la imagen, son tratados de forma independiente como objetos, y sus propiedades se definen mediante fórmulas matemáticas. Los programas dedicados a este tipo de gráficos se les denominan programas de dibujo, y entre los más utilizados encontramos el Adobe Illustrator, el Macromedia FreeHand y el más conocido, el CorelDraw. La utilización de imágenes vectoriales es adecuada para el diseño de logotipos, esquemas y dibujos con un número reducido de colores. Los ficheros de imágenes vectoriales pesan poco y las imágenes se pueden aumentar o reducir cuanto se quiera sin que pierdan calidad. Una vez aclaradas las diferencias entre mapas de bits e imágenes vectoriales, hablaremos de mapas de bits y píxeles de ahora en adelante. 2.1.2 Profundidad de color y Profundidad de imagen La profundidad de una imagen en mapa de bits viene determinada por el número de puntos que la forman y la cantidad de información que éstos puntos contengan, es decir, cada píxel que forma un mapa de bits viene determinado por una serie de valores de color que son necesarios tanto para visualizarse como para imprimirse. Cuanto mayor sea el número de colores que contiene cada píxel mayor será la profundidad de color y mayor será también la calidad de la imagen. Las imágenes en modo de color de 1 bit contienen dos colores, blanco y negro, y proporcionan el aspecto de dibujo a tinta china, con fuertes contrastes. Las imágenes en modo de color de 8 bits contienen 256 colores, ideal para imágenes destinadas a web con calidad media. Las imágenes de 256 colores pueden ser de color indexado, que representan los 216 tonos de color más parecidos al original, o en escala de grises, es decir, descomponiendo la imagen en los 256 tonos de grises existentes entre el blanco y el negro, ideal para fotografías en blanco y negro de calidad media. Las imágenes en modo de color de 16 bits son de una calidad alta, imposible de apreciar por el ojo humano, pues contienen 64000 colores. El modo de color de 24 bits supone la gama de mayor calidad en imagen, pues se componen de 16’7 millones de colores, sólo apreciadas por escáneres avanzados. Además de estos modos de color, que son los más utilizados, también existen imágenes de 36, 48 y 64 bits, de altísima calidad, y a pesar de que pueden ser abiertas con Photoshop 7, son muy difíciles de tratar si no son pasadas previamente a 24 bits, pues casi todas las herramientas funcionan en modo de 24 bits. 2.1.3 Tamaño de imagen y resolución Gráfico vectorial
  • 14. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 3 La calidad y el tamaño de una imagen en mapa de bits viene determinada por la cantidad y calidad de los puntos que la forman y por la densidad de estos puntos por unidad de superficie, es decir, por su resolución. Entendemos por resolución de imagen el número de píxeles por unidad de longitud. Según esta idea, tendremos tres tipos de resolución: de imagen, de monitor y de impresora. 2.1.3.1 Resolución de imagen Es el número de puntos que posee la imagen que hemos escaneado por unidad de longitud, que suele ser puntos por pulgada y algunas veces puntos por centímetro. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen más calidad tendrá, aunque también será mayor el archivo creado. Las imágenes con baja resolución ocupan muy poco y son tratadas por Photoshop muy fácilmente, pero el aspecto será similar a un mosaico. Las resoluciones muy altas proporcionan mucha calidad pero los archivos son muy pesados y ralentizan el trabajo con Photoshop. Es importante elegir bien la resolución de la imagen desde el principio teniendo en cuenta que cualquier cambio posterior traerá consigo la degradación de la imagen. 2.1.3.2 Resolución del monitor La resolución del monitor es el número de puntos por unidad de longitud que es capaz de representar una pantalla. Suele expresarse en puntos por pulgada y suele oscilar entre 72 y 96 puntos por pulgada. Hemos de tener en cuenta que la imagen que vemos en el monitor no es la imagen impresa, sino que su valor varía según la resolución del monitor. 2.1.3.3 La resolución de impresora Es el número de puntos de tinta que es capaz de ofrecer la impresora por unidad de longitud. Los mejores resultados de resolución se logran utilizando valores proporcionales pero no iguales a las que ofrece la impresora. Así, para impresoras de 600 la mejor calidad se obtiene con resoluciones entre 72 y 150 puntos, y en impresoras de 1200 la resolución de imagen aconsejable oscila entre los 150 y 200 puntos. Algunas personas que se inician en este tipo de programas, confunden el número de gotas de tinta por pulgada que es capaz de ofrecer su impresora doméstica, con la resolución de impresión de la misma, y atascan sus equipos enviando a la impresora imágenes muy grandes, pudiendo obtener el mismo resultado y más rápido con la resolución adecuada
  • 15. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 4 2.2 CÓMO CREAR UNA NUEVA IMAGEN Para empezar a trabajar con una nueva imagen, es decir, con un archivo en blanco, abrimos el menú Archivo y seleccionamos la opción Nuevo, opción que también podemos realizar con las teclas CTRL+N. A continuación el programa nos solicita una serie de datos que acompañarán a la imagen que vamos a crear, de esta manera: En la mayoría de los cuadros de diálogo de Photoshop, el botón Cancelar cambia si se mantiene pulsado el botón ALT. Durante el tiempo que la mantengamos pulsada, el botón se mostrará como Restaurar. Su función consiste en asignar los valores originales a todos los datos del cuadro de diálogo 1.- En el recuadro Nombre póngale título a su imagen. 2.- Una vez nombrada, pasamos a establecer el tamaño de imagen, para lo que es necesario establecer la Anchura, la Altura y la Resolución y el Modo de la imagen. • Anchura. Nos permite establecer el tamaño horizontal de la imagen. Photoshop ofrecerá por defecto los Píxeles como unidad de medida; sin embargo, se pueden usar otras unidades (centímetros, pulgadas, puntos, picas, etc.) utilizando las opciones correspondientes. • Altura. Permite establecer el tamaño vertical de la imagen. Photoshop ofrecerá por defecto los Píxeles como unidad de medida; sin embargo, se pueden usar otras unidades (centímetros, pulgadas, puntos, picas, etc.) utilizando las opciones correspondientes. • Resolución. Suele medirse en píxeles por pulgada aunque también se usan los centímetros como unidad de medida. Cuantos más píxeles por pulgada (o centímetro) tenga una imagen, mayor será la calidad. • Modo. Marca el sistema de colores que se usarán en la imagen. Photoshop, por defecto, utiliza el RGB (Red, Green, Blue o Rojo Verde Archivo, Nuevo
  • 16. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 5 Azul) para generar los colores. No obstante, podremos elegir otros modos, como la cuatricromía o CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black o Cian Magenta Amarillo Negro). Unos sistemas se utilizan para mostrar colores en pantalla, mientras que otros se utilizan para obtener resultados en impresora. 3.- En el grupo Contenido estableceremos el color de fondo general que tendrá la imagen, entre las siguientes opciones: • Blanco. El fondo general de la imagen será el color blanco. • Color de fondo. El fondo general de la nueva imagen será el que tengamos seleccionado en la opción color de fondo. • Transparente. No selecciona ningún color de fondo, lo que resulta muy útil si deseamos mezclar dos o más imágenes. Una vez tenemos establecidos estos datos, el programa crea una nueva imagen, y a partir de aquí, podemos dibujar en ella lo que queramos. 2.3 ABRIR IMÁGENES Si podemos guardar una imagen en el disco, también podemos extraerla de él para modificar su contenido. Para abrir una imagen desde el disco, podemos: seleccionar la opción Abrir del menú Archivo, o bien, pulsar las teclas CTRL + O. Aparecerá un cuadro de diálogo como el de la izquierda. Photoshop nos da la posibilidad de abrir una gran cantidad de imágenes a la vez, avisándonos si intentamos abrir más de las que el programa permite. Una vez abiertas varias imágenes, accederemos a unas u otras utilizando el menú Ventana, Documentos. Analicemos el cuadro de diálogo que acabamos de abrir: 1. Se utiliza el cuadro de texto Nombre para escribir el nombre de la imagen que se desea abrir, aunque puede hacerse también seleccionando el archivo que contiene la imagen directamente en la lista que hay inmediatamente encima de Nombre. Archivo, Abrir
  • 17. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 6 2. En la lista Buscar en podemos seleccionar la carpeta en la que se encuentra el archivo, al igual que es necesario seleccionar la unidad de disco en la que se encuentra el archivo. 3. Podemos seleccionar el formato en el que está almacenada la imagen utilizando la lista Tipo. Aquí aparecen los nombres de otros sistemas de procesamiento de imágenes digitales cuyo formato puede reconocer Photoshop, como BMP o GIF. 4. Una vez seleccionados todos los datos, bastará con pulsar el botón y Photoshop abrirá la imagen. Otra manera de abrir imágenes consiste en utilizar la opción Abrir recientes del menú Archivo. Podemos verlo en la figura siguiente. Como vemos en la figura, esta opción muestra un submenú que contiene los nombres de las últimas imágenes que hemos utilizado, pudiendo abrir cualquiera de ellas seleccionándola en la lista. Una vez abierta, podremos modificarla y retocarla al gusto con las herramientas que iremos poco a poco detallando. En el mismo menú Archivo disponemos de la opción Abrir como, que nos permite abrir un documento directamente en su formato original. De esta forma, podremos guardar la imagen directamente en ese formato una vez hayamos terminado de trabajar con ella 2.4 ARCHIVAR IMÁGENES Tras haber trabajado una imagen, tanto si hemos terminado con ella como si queremos seguir trabajando más tarde, la guardaremos en el disco. Para ello utilizaremos un cuadro de diálogo parecido al anterior. 1. - Seleccionamos la opción Archivo, Guardar, o bien pulsamos las teclas CTRL + S 2. - Seleccionamos Guardar como. Si es la primera vez que guardamos el documento, debemos asignarle un nombre y rellenar una serie de datos en el cuadro de diálogo siguiente. Archivo, Guardar como…
  • 18. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 7 1. Utilizaremos el cuadro de texto Nombre para dar un nombre a la imagen, aunque esto también podemos hacerlo seleccionando el nombre del archivo en la lista que hay inmediatamente debajo. 2. En la opción Guardar en podemos elegir la carpeta en la que se queremos guardar el archivo de la imagen, a la vez que escogemos en la lista la unidad de disco en la que almacenaremos el archivo. 3. El formato estándar de Photoshop con el que almacenaremos la imagen será PSD, aunque podemos escoger en el menú desplegable otro formato, como BMP, GIF, JPG, etc. 4. El cuadro Opciones de guardado permite ampliar las funciones que se van a guardar en el archivo junto con la imagen. • Si marcamos la casilla Como copia, el programa guarda en el disco un duplicado de la imagen. De esta manera la imagen queda intacta, y lo que se guarda es la misma imagen en un archivo diferente conteniendo los canales y capas que se hayan utilizado para su desarrollo. • Las demás casillas (Canales alfa, Capas, Anotaciones y Tintas planas) permiten grabar en el archivo los elementos que activemos • Si activamos las casillas Usar ajuste de prueba y Perfil ICC, se adjuntarán en el archivo que contiene la imagen, perfiles de gestión de color. • Si activamos la casilla Usar extensión en minúsculas, se grabará el archivo con su extensión en letra minúscula • Si activamos la casilla Miniatura, el archivo adjuntará además del original una copia en miniatura de la imagen. 5. Cuando hayamos rellenado todos los datos que nos interesan, pulsaremos el botón para que Photoshop guarde el archivo en el disco. Cuando una imagen se ha guardado anteriormente, la siguiente vez que la guardemos no será necesario que rellenemos todos los datos. Simplemente bastará con seleccionar Guardar en el menú Archivo, o bien, pulsar las teclas CTRL + S. No olvidemos que existe otra opción para grabar la imagen en el disco utilizando el menú Archivo: Guardar como. Si desea grabar la imagen con otro nombre, en otro directorio, en otro disco o con otro formato, seleccione Guardar como (o bien pulse las teclas MAY + CTRL + S), y podrá modificar los datos que desee. 2.5 GUARDAR IMÁGENES PARA WEB
  • 19. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 8 A raíz de la enorme difusión que posee Internet entre los usuarios de PCs, los programas suelen ofrecer funciones de gran utilidad para el usuario que crea documentos destinados a Internet o que de alguna manera se relacionan con la Red. Photoshop 7 cuenta con de una opción con la que podemos grabar en disco las imágenes destinadas a webs de Internet. La imagen ocupará poco espacio en el disco al estar comprimida en formato GIF o JPEG pero seguirá ofreciendo una alta calidad. Para guardar imágenes destinadas a Internet debemos recurrir a Archivo, Guardar para Web o pulsar las teclas CTRL + ALT + MAY + S. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: Nos interesa que la imagen ocupe poco y tenga la mejor calidad posible, pero a veces esto no puede ser, pues la compresión de las imágenes puede degradarlas para reducir el espacio que ocuparán en el disco. Por lo tanto se debe optar por una compresión y una calidad medias. Para ver como quedaran en la web, puede utilizar el botón . Si en lugar de Internet Explorer dispone de otro navegador, como Netscape Navigator, puede emplear el botón que hay junto al anterior. Este botón desplegará una lista de navegadores donde podrá seleccionar el suyo 1.- Existen cuatro fichas en el cuadro, que corresponden a las cuatro formas de trabajar con la imagen: • Original. Muestra la imagen original y así podremos compararla con el trabajo de optimización para la Web que estemos realizando. • Optimizada. Muestra la imagen tal y como la hemos mejorado para la Web. • 2 copias. Muestra dos ventanas, una con el original y otra con el resultado. • 4 copias. Divide la ventana en cuatro partes: una muestra el original, mientras que las otras tres permiten mostrar distintas variaciones del resultado final. Si no sabemos que formato es mejor, esta opción es muy útil, pues en cada una de ellas nos permite aplicar distintas funciones para ver el resultado y compararlo con otros. Archivo, Guardar para Web
  • 20. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 9 2.- En la parte derecha del cuadro de diálogo podemos ver el grupo Ajustes, con el que se realiza la optimización de la imagen para la Web. 3.- Pulse la tecla cuando haya terminado y desee guardar la imagen en el disco. Al hacerlo, Photoshop le ofrecerá otro cuadro de diálogo con el que deberá nombrar la imagen y seleccionar la unidad de disco y carpeta en la que la colocaremos. 2.5.1 Ajustes para el formato JPEG Como decíamos antes, en el grupo Ajustes existen elementos, como el que en nuestro ejemplo muestra la lista con la que elegiremos el formato que se le aplicará a la imagen (GIF, JPEG, etc.). Si decidimos modificar una imagen y guardarla en formato JPEG, dispondremos de los siguientes elementos en el panel de Ajustes: 1. Podemos comenzar desde la lista desplegable que inicia el grupo Ajustes y permite elegir opciones cuyos valores ya están predefinidos por Adobe para su imagen. Sólo tenemos que elegir uno de los elementos de su lista para que la imagen se adapte a esos valores, de modo que si nos sirven nos ahorraremos el manejo de los elementos que vamos a describir a continuación. Aunque hayamos elegido una de esas opciones, luego podremos retocar con dichos elementos las características de la imagen. En el ejemplo queda archivada en el disco en formato JPEG con calidad alta. Guardar optimizada como
  • 21. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 10 Si en la lista anterior selecciona otro formato, por ejemplo GIF, el resto de los datos del panel cambiará. Todos estos cambios los describimos en el apartado Ajustes para el formato GIF 2. El desplegable que en la figura muestra el dato nos permite elegir el formato de grabación de la imagen. Lo más habitual es emplear el formato JPEG o, algo menos, el formato GIF, para imágenes destinadas a web. También es corriente el formato PNG, habitual en los programas de la compañía Macromedia como Fireworks. 3. El desplegable que en nuestro ejemplo muestra el dato nos permite elegir la calidad con la que se guardará la imagen. Para ello, la lista nos ofrece cuatro niveles de calidad: Baja, Media, Alta y Máxima. También podemos teclear un valor comprendido entre el 0 y el 100 en el cuadro de texto Calidad para establecer la calidad con mayor precisión. Cuanto más alto sea el número mayor será la calidad que ofrezca la imagen que vamos a guardar en el disco. Debemos tener en cuenta que, cuanta mayor calidad elijamos para nuestro archivo más espacio ocupará en el disco, por lo que debemos encontrar un valor intermedio que ofrezca buena calidad pero también un tamaño reducido Podemos ver el tamaño que va a ocupar la imagen, así como el tiempo que tardará en obtenerla un internauta en la parte inferior del cuadro de diálogo: 4. Si activamos la casilla Optimizado, guardaremos la imagen en el disco con una calidad aceptable y ocuparemos así el menor espacio posible en el disco. 5. Si activamos la casilla Progresivo, la imagen no aparecerá poco a poco desplegándose (como lo hacen la mayoría de las imágenes en Internet, sino que se podrá ver inicialmente completa, difuminada al principio y adquiriendo nitidez según se carga. 6. La casilla Perfil ICC nos permite grabar la imagen añadiendo en el archivo los perfiles ICC. Estos perfiles son métodos que se utilizan en los navegadores para la corrección del color en las imágenes. 7. Con Desenfocar podemos, como su nombre indica, desenfocar la imagen que va a guardar. Para ello insertaremos un valor entre el 0 y el 2 (con dos cifras decimales). Cuanto más cercana al 2 sea la cifra que insertemos mayor será el desenfocado de la imagen.
  • 22. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 11 La lista Mate nos da la opción de seleccionar el color de fondo que tendrá la página Web en la que vamos a colocar la imagen. Esta opción sólo nos será útil si la imagen va a tener algún grado de transparencia. • Elegiremos Ninguno para que Photoshop respete el color de fondo que haya en la imagen (normalmente el blanco, a menos que la imagen tenga el fondo transparente, en cuyo caso quedará transparente). • Elegiremos Color de cuentagotas para utilizar el color que se haya elegido previamente con el Cuentagotas • Elegiremos Blanco o Negro para emplear uno de esos colores. Para utilizar el cuentagotas, activaremos el botón y haremos clic en una zona de la imagen donde haya un color que necesitemos. 9. Pulsando junto a la lista obtenemos un menú con el que podremos guardar mediante la opción Guardar ajustes las opciones que hemos ido seleccionando para la imagen, de manera que posteriormente podremos emplearlas, abriéndolas en lugar de tener que establecerlas de nuevo. También podremos eliminar todos los datos que hemos establecido hasta ahora con la opción Eliminar ajustes. 10. Observaremos que, en la parte inferior, bajo todas las opciones anteriores, disponemos de una ficha más: Tamaño de imagen. Con ella podemos establecer las dimensiones que tendrá la imagen cuando se guarde en Anchura y Altura. Para establecer el tamaño, dispondremos de dos tipos de medición: los píxeles y el porcentaje (con respecto al tamaño original). Debido a dicho cambio, existe una lista desplegable para elegir un método de Calidad con el que se indica a Photoshop cómo debe redibujar la imagen para que ésta pierda el mínimo de calidad posible cuando cambie el tamaño de la imagen.
  • 23. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 12 En el menú anterior podemos elegir la opción Optimizar a tamaño de archivo para que Photoshop ofrezca un cuadro de diálogo con el que podamos elegir el tamaño que queremos que tenga la imagen en el disco. De esta manera el sistema calculará los valores adecuados para ese tamaño. Recordemos que, si elegimos un tamaño excesivamente pequeño, la calidad de la imagen se verá afectada negativamente Podemos utilizar la lista que hay en la parte inferior del cuadro de diálogo para ver con mayor detalle los cambios que vayamos realizando en la imagen según se modifiquen los valores anteriores. Veremos que el puntero del ratón cambia cuando se pasa sobre la imagen mostrando una mano pequeña. Podemos hacer clic y, sin soltar el botón del ratón, arrastrar hasta ver en pantalla la zona de la imagen que nos interesa observar con detalle 2.5.2 Ajustes para el formato GIF Si en la lista que hasta ahora ofrecía el dato del grupo Ajustes seleccionamos cualquier opción relacionada con el formato GIF (por ejemplo, GIF paleta Web o GIF 128 con tramado), la lista de elementos del panel Ajustes variará ofreciendo la figura de la derecha. 1. El desplegable que en la figura muestra el dato nos permite elegir el formato con el que guardar la imagen. Lo más habitual para Internet es emplear los formatos JPEG o, en menor medida, GIF. 2. Pérdida. Permite elegir el nivel de calidad de la imagen a guardar. Cuanto más alto sea el valor que insertemos, peor será la calidad resultante. 3. La lista nos ofrece los Algoritmos de reducción de color, que nos permitirán seleccionar paletas de color que se ajustan mejor a la imagen original. Desplegando la lista seleccionaremos aquél que necesitemos. Por ejemplo, podemos transformar y guardar la imagen en Blanco y negro o en modo Escala de grises. 4. Colores. Nos Permite elegir el número de colores de la paleta que use Photoshop para guardar la imagen en el disco. Aunque esta lista desplegable ofrece unos valores concretos (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256), podremos darle el valor que deseemos 5. La lista , controla los Algoritmos de tramado. El tramado intenta mostrar colores de la imagen original que no se encuentran en la paleta. Para ello mezcla otros colores. Es decir, si en la paleta de colores no existe el naranja de una imagen, Photoshop intentará crear el color naranja con otros dos que sí estén en la paleta (por ejemplo, el rojo y el amarillo). Elegiremos el algoritmo de la lista
  • 24. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 13 que ofrezca el mayor parecido con la imagen original. Un trabajo parecido realiza la lista aunque para las transparencias de la imagen. 6. El algoritmo de tramado que hayamos elegido en la lista anterior se puede aplicar en mayor o menor medida mediante un porcentaje que teclearemos en el cuadro de texto Tramado. Con respecto a la lista , disponemos de una función similar, en cuanto se elija uno de sus tramados; se trata del dato Cantidad . 7. Si la imagen contiene zonas transparentes, podemos utilizar la casilla Transparencia. Activando esta casilla, los píxeles de la imagen original que sean totalmente transparentes lo seguirán siendo y los que sean transparentes sólo parcialmente se rellenarán con el color que elijamos en la lista Mate. Si desactivamos la casilla, se rellenarán con el color Mate tanto los píxeles totalmente transparentes como los que sólo lo son parcialmente. Si la imagen no contiene zonas transparentes, la casilla no puede utilizarse. 8. La lista Mate nos da la opción de elegir el color de fondo que tendrá la Web en la que vamos a colocar la imagen. Tendrá utilidad únicamente si la imagen va a tener algún grado de transparencia puesto que, en ese caso, el color que elijamos de fondo en la imagen deberá coincidir con el que establezcamos en Mate y así conseguir un mejor efecto transparente. 9. Entrelazado crea una imagen de baja calidad que aparece mientras el archivo de la imagen completa se descarga. 10. Utilizaremos Ajuste a Web para cambiar los colores de la imagen por otros de la paleta Web. Cuanto mayor sea el porcentaje que asignemos, más colores se cambiarán y menos ocupará la imagen en el disco (aunque también, por ese efecto, ofrecerá peor calidad). Tengamos presente que las opciones para archivar la imagen con formato GIF también incluyen la ficha Tamaño de imagen. Consultaremos el apartado Ajustes para el formara JPEG en este mismo capítulo si queremos recordar cómo se maneja esta ficha 2.6 CERRAR IMÁGENES Si queremos salir de una imagen con la que hemos terminado de trabajar, podemos cerrarla. Bastará con seleccionar la opción Cerrar en el menú Archivo, pulsar las teclas CTRL + W, o bien, sobre el aspa de la ventana que contiene la imagen. Si la imagen en cuestión ha sido modificada, Photoshop abrirá una ventana en la que se nos preguntará si deseamos guardar esas modificaciones antes de cerrar la imagen.
  • 25. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 14 Igual que vimos anteriormente, seleccionaremos para grabar los cambios y cerrar la imagen, si no deseamos grabarlos, y para anular la orden de cerrado. Si pulsamos y la imagen se guarda por primera vez, tendremos que detallar el nombre, directorio, unidad de disco y formato con los que queremos almacenarla en el disco. Si no es la primera vez que la grabamos, Photoshop almacenará la imagen sin pedir datos, cerrándola después. 2.7 OTRAS OPCIONES DE ARCHIVO Hay algunas otras funciones relacionadas con archivos que nos pueden resultar útiles en Photoshop. Estas funciones son complementarias a las que hemos visto y la mayor parte de ellas tienen como finalidad ahorrarnos trabajo. 2.7.1 Volver A veces llegamos a un punto en el retoque de una imagen en el que nos es más fácil empezar de nuevo que arreglar los posibles fallos que hayamos efectuado involuntariamente. Podemos cerrar la imagen y abrirla de nuevo para comenzar el trabajo continuándolo según estuviese la última vez que la guardamos. No obstante, Photoshop ofrece una función que facilita esta operación. Consiste en seleccionar la opción Archivo, Volver del menú. Esta opción nos ofrece de nuevo la imagen tal y como estaba en el momento de abrirla, antes de que hubiéramos realizado ningún cambio. Si escogemos esta opción por error, podemos anularla seleccionando Edición, Deshacer Volver. 2.7.2 Importar Esta opción consiste en abrir documentos que se hayan creado utilizando otros programas o crearlos en ese instante con algún dispositivo como un escáner o una cámara digital. Photoshop es un programa dedicado al trabajo con imágenes digitales y nos ofrece siempre la posibilidad de leer una imagen analógica (fotografía o vídeo) para poder retocarla y almacenarla de nuevo. La lectura de una imagen de este tipo se realiza mediante un escáner. El resultado de la lectura es transmitido al ordenador y gracias a Photoshop podemos verlo, retocarlo e imprimirlo. Photoshop permite además incorporar imágenes que pertenecen a otros documentos como textos de Adobe Acrobat Reader.
  • 26. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 15 Para este tipo de acciones utilizaremos la opción Archivo, Importar. Observaremos que este menú ofrece ciertas opciones dependiendo de qué dispositivos tengamos instalados en nuestro ordenador. De este modo los dispositivos TWAIN que veamos corresponden a escáneres. Además podemos emplear el soporte de WIA (Windows Imagen Acquisition = adquisición de imágenes de Windows), sistema estándar de Windows Me y XP que permite capturar imágenes desde cualquier dispositivo óptico que se encuentre conectado al ordenador. 2.7.2.1 Importación de imagen PDF Esta opción nos permite incorporar a Photoshop una imagen que exista en un archivo PDF. Los archivos de este tipo son los que se emplean en el programa Adobe Acrobat Reader. Cuando seleccionamos esta opción aparece un cuadro de diálogo similar al que hemos empleado para abrir imágenes: Debemos asegurarnos de que importamos un archivo PDF que contenga imágenes o, de lo contrario, Photoshop mostrará un mensaje de error indicando que no puede importar nada Seleccione PDF para importación de imagen Archivo, Importar, Importación de imagen PDF… Archivo/Importar
  • 27. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 16 Habiendo seleccionado el archivo PDF que contiene la imagen (o imágenes) que deseamos importar con Photoshop, aparecerá un cuadro de diálogo como el siguiente. Este cuadro muestra las imágenes que están incluidas en el archivo PDF y nos permite seleccionar aquéllas que deseamos importar. Para ello, el programa coloca las imágenes por orden mostrando una cada vez: • Utilizaremos la barra de desplazamiento que está a la derecha de las imágenes para localizar la imagen que busca. • El botón importa todas las imágenes que estén contenidas en el archivo PDF. Cada imagen se colocará en una ventana independiente de Photoshop para que se puedan modificar por separado. 2.7.2.2 Anotaciones Esta opción nos permite incorporar anotaciones de archivos PDF. El procedimiento es similar al anterior. Se selecciona un archivo PDF y se indica así qué anotaciones se van a importar. Debemos tener en cuenta que Photoshop únicamente importa las anotaciones de la primera página del documento PDF que se indique Cargar Archivo, Importar, Anotaciones
  • 28. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 17 2.7.2.3 Dispositivo TWAIN (En nuestro ejemplo MiraScan v4.03). Se utiliza para emplear ese dispositivo con el fin de importar una imagen desde él. Si tenemos un escáner, cámara digital o tarjeta capturadora de vídeo aparecerá esta opción u opciones, ya que podemos tener varios dispositivos con los que importar imágenes. Cuando elijamos una de estas opciones, aparecerá un cuadro de diálogo que es distinto en cada caso, pues cada fabricante proporciona al comprador un programa con el que se puede leer digitalmente la imagen empleando el escáner (cámara o tarjeta capturadora), y dicho programa (y su cuadro de diálogo) puede ser totalmente diferente de los demás. Sin embargo, todos esos programas tienen elementos en común como, por ejemplo, la resolución con la que se va a realizar la digitalización. 2.7.2.4 WIA-dispositivo Muestra un cuadro de diálogo estándar de Windows ya que es Windows el que capturará la imagen a través del dispositivo, por lo que el cuadro de diálogo es siempre el mismo para cada tipo de dispositivo. Por ejemplo, he aquí el cuadro de diálogo que obtendrá si selecciona el soporte de WIA con un escáner. 2.7.2.5 Soporte de WIA Es una opción que nos da la oportunidad de configurar el soporte de WIA. Aparece el siguiente cuadro de diálogo. • Utilizaremos el botón para seleccionar la carpeta en la que Windows colocará las imágenes que capture mediante el soporte de WIA. • Activaremos la casilla Abrir imagen adquirida en Photoshop si deseamos que la imagen escaneada, una vez capturada, se abra en Photoshop para trabajar en ella. • Activaremos la casilla Crear una subcarpeta única con la fecha de hoy para que Windows seleccione una carpeta y colocaremos ahí únicamente las imágenes capturadas hoy.
  • 29. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 18 • Pulsaremos el botón aparecerá un asistente con el que podremos importar las imágenes a Photoshop. No podemos olvidar que no todos los dispositivos ópticos son compatibles con el soporte de WIA de Windows, por lo que puede suceder que el menú anterior no se muestre, independientemente de que tenga instalado o no un escáner u otro dispositivo 2.7.3 Exportar Photoshop nos permite almacenar las imágenes utilizando formatos poco utilizados. Exportar una imagen consiste en almacenarla en el disco con un formato determinado que no es el que utiliza el programa que estamos utilizando. Observemos cómo si se selecciona la opción Exportar del menú Archivo obtendremos un pequeño submenú en el que podremos elegir: 2.7.3.1 Trazados a Illustrator Esta opción almacena la información en formato de Adobe Illustrator. 2.7.3.2 ZoomView Se almacena la información en formato de ZoomView. Para poder ver imágenes de este formato en un navegador de Internet necesitaremos instalar primero un plug-in en dicho navegador. El cuadro de diálogo que nos ofrece esta opción solicitará ciertos datos necesarios para almacenar la imagen en ese formato y una dirección Web con la que podremos instalar el plug-in en nuestro navegador. 2.8 EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS Es un sistema que nos da la oportunidad de investigar en el disco en busca de imágenes para incorporarlas a Photoshop. Esencialmente se comporta como el explorador de Windows pero sin necesidad de salir de Photoshop. Viewpoint ZoomView Archivo, Exportar, ZoomView…
  • 30. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 19 Para utilizar el Explorador de archivos, activaremos su paleta y se mostrará así: Veremos que el Explorador de Archivos se utiliza casi de la misma manera que el explorador de Windows. Se divide en varios paneles con funciones específicas para cada uno: • Dispone de un panel en el que se nos muestran las unidades de disco y carpetas del sistema en las que hay imágenes. Cuando seleccionamos una de estas carpetas o unidades, aparecerán las imágenes que contenga en el panel más grande, a la derecha. • Al hacer clic sobre una de las imágenes del panel más grande para seleccionarla, aparecerá su contenido en otro panel junto con sus características: nombre, fecha de creación, de modificación, tipo de archivo (formato, como JPEG o GIF) y sus dimensiones (anchura y altura en píxeles). Tenemos la oportunidad de llevar a cabo varias acciones con el explorador de archivos: Algunas de las funciones que se pueden realizar con el explorador de Archivos también las podemos realizar con algunos de los botones que ofrece el explorador en su parte inferior, como borrar archivos, ordenarlos y girarlos. También si hacemos clic en el botón secundario del ratón sobre una o varias imágenes y se muestra el menú contextual
  • 31. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 20 1. Podemos seleccionar varias imágenes y aplicarles a todas alguna función. Esto se consigue haciendo clic en una zona vacía del panel grande y arrastrando el ratón sin soltar, englobando dichas imágenes. 2. Podemos arrastrar una o varias imágenes que previamente hayamos seleccionado, hasta el área de trabajo de Photoshop. Esta o éstas se abrirán y podremos trabajar con ella como si hubiésemos seleccionado Abrir en el menú Archivo para incorporarla a su trabajo con Photoshop. 2.9 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES Y MODOS DE COLOR Como veíamos al principio de este capítulo, Photoshop utiliza un sistema de diseño de imágenes basado en mapa de bits y dentro de este sistema encontramos varios formatos de imagen que se aplican según las intenciones del usuario. 2.9.1 Formatos de imagen digital El principal problema de las imágenes de mapas de bits es su gran tamaño a la hora de guardarse en un disco, pues no nos permite archivar un gran número de imágenes en algunos soportes, como el clásico disquete. Para solucionar el problema del tamaño lo mejor es comprimir los datos de la imagen. De esta manera, comprimiendo los datos, conseguiremos que las imágenes ocupen el menor espacio posible basándonos en datos continuos. Algunos sistemas de compresión de imágenes son muy complejos, pues utilizan funciones matemáticas que analizan la información que contienen los archivos. Pero veamos los distintos sistemas de mapas de bits que hay: • BMP. Significa Bits Map o Mapa de Bits y es el sistema estándar utilizado por Windows. Es un formato que almacena datos sin comprimir, por lo los archivos son muy grandes pero a la vez las imágenes son de gran calidad. Programas que abren archivos BMP son Paintbrush de Windows, Paint y Photoshop, entre otros. • GIF. Significa Graphics Interchange Format o formato de intercambio de gráficos. El sistema GIF es un sistema de mapa de bits elaborado por Compuserve, que archiva las imágenes comprimidas y es el sistema más utilizado para enviar imágenes a través de Internet. Con el sistema GIF se puede trabajar con color indexado y con escala de grises, como ya explicamos al principio de este capítulo. • EPS. El significado de estas siglas es Encapsulated PostScript o PostScript encapsulado. Es un lenguaje completo capaz de contener cualquier tipo de información. Este formato es ideal para imágenes que utilizarán como salida de datos las impresoras.
  • 32. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 21 • JPEG o Joint Photographic Expert Group (Grupo de expertos fotográficos unidos) es un sistema de almacenaje de imágenes que se sirve de la compresión de vídeo para analizar la imagen y eliminar las partes que no le son necesarias. A veces sucede que el formato JPEG no graba la imagen igual que el original. Existen varios grados de compresión para el formato JPEG, y así, cuanto más comprimida esté una imagen peor será la calidad. Junto con el formato GIF, el formato JPEG es el que más se usa en la Red para el envío y recepción de imágenes. • TIFF. Sus siglas significan Tagged-Image File Format, en español Formato de archivos con imagen etiquetada. Es un formato casi estandarizado que se utiliza básicamente para intercambio de imágenes entre distintos sistemas de ordenador (por ejemplo, entre PC y Mac). Su sistema es el mismo que el formato GIF pero no acepta mapas de bits de color indexado. 2.9.2 Modos de color Los equipos informáticos y de impresión utilizan tres modos distintos de tratamiento del color para mostrar el espectro al completo: • HSB. Este sistema tiene como base la forma en que percibe el color el ojo humano. Teniendo principalmente en cuenta el Tono o longitud de onda luminosa que refleja un objeto, y que el ojo identifica con el nombre que le damos (azul, amarillo, etc.). La Saturación o intensidad del color, en una escala entre el 0 y 100% es otra cuestión a tener en cuenta, así como el Brillo, que es la claridad u oscuridad del color que oscila entre el blanco y el negro. • RGB (o RVA). Es la mezcla de los tres colores primarios (Rojo, Verde y Azul o lo que es lo mismo Red Green Blue, para conseguir prácticamente cualquier tono de color. • CMYK (o CMAN). Son las siglas de iniciales de la cuatricomía compuesta por Cian, Magenta, Yellow y BlacK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Los tres primeros colores reciben el nombre de colores sustractivos, ya que la mezcla completa de los tres debería generar el color negro. por lo que a esos tres colores hay que añadirles el negro para obtener ese mismo color. Las mezclas de los cuatro colores generan un amplio abanico de colores que abarca el espectro casi completamente. Los colores Cian, Magenta y Amarillo son los denominados colores sustractivos, es decir, cuando se mezclan se oscurecen, obteniendo el negro como resultado si los mezclamos todos. Para terminar el capítulo, veamos algunos términos sobre imágenes e impresión. Canales de color. Algunos formatos de imagen utilizan varios canales para mostrar el resultado. Por canal entendemos una imagen dibujada con un solo color básico (rojo, verde, azul, etc.). Al mezclar todos esos canales obtenemos como resultado la imagen a todo color. Color indexado. La imagen se compone de un solo canal que contiene todos los puntos con sus colores en una sola plantilla (aunque de una paleta máxima de 256 colores a elegir para cada píxel).
  • 33. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 22 Escala de grises. Es similar al color indexado, pero sus tonalidades están compuestas exclusivamente por grises, desde el más claro (el blanco) al más oscuro (el negro). Separación de color. Es la impresión de imágenes mediante la cuatricromía CMYK (Cian, Magenta, Yellow, blacK = Cian, Magenta, Amarillo y Negro). La mayor parte de las impresoras funcionan mediante este sistema, que utiliza esos cuatro colores para imprimir una imagen con cualquier color. 2.10 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS I Creación de un dibujo sencillo 1. Entramos en Photoshop, crearemos una nueva imagen (con un tamaño de 200 píxeles de alto por 200 de ancho) y dibujaremos la siguiente imagen de una casa: PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS Ejercicio de práctica complementaria
  • 34. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 2. Comenzaremos por dibujar la fachada, pintando con color blanco y el tejado seleccionando el color marrón (en la tonalidad que queramos) y utilizando el pincel. El pincel lo veremos próximamente (Herramientas Pincel y Lápiz) pero necesitamos pulsar su botón en el cuadro de herramientas. Y antes de dibujar seleccionaremos previamente el color elegido. 3 . Después podemos dibujar la ventana, la puerta y el detalle de la pared con marquesinas de Herramienta Marco rectangular. Dichos rectángulos deben rellenarse mediante el botón de bote de pintura haciendo clic dentro del rectángulo. Accederemos al botón de bote de pintura manteniendo pulsado durante un instante el triángulo de la herramienta botón de degradado: Esto nos ofrecerá un pequeño menú de botones entre los que podremos ver el bote de pintura. 4. El humo de la chimenea debe dibujarse con el pincel (asegurándonos de que el botón del aerógrafo está activado) y en un color grisáceo, hacemos clic en la posición en que queramos que aparezca, manteniendo pulsado el botón del ratón, veremos como progresivamente se rellena. II Archivar el dibujo 1. Una vez dibujada la casa, accedemos al menú Archivo y seleccionamos la opción Guardar (o pulse las teclas CTRL + S). 2. En el cuadro de diálogo que aparezca escribimos Casa como nombre para la imagen. 3. Utilizaremos Guardar para Web para almacenar la imagen con varios formatos adecuados a Internet. III Retoque Realizaremos algún cambio en el árbol como, por ejemplo, acortarlo borrando el humo de la chimenea mediante el botón de borrador. IV Recuperando el original Seleccionamos la opción Volver del menú Archivo para restaurar la imagen original. Después, cerramos la imagen mediante la opción Cerrar del menú Archivo, o bien, pulsando sobre el botón de la ventana que contiene la imagen. · Permite alternar los colores para configurar el color frontal y el color de fondo. · Haga clic aquí para elegir el color
  • 35. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS SECCIÓN 3 SELECCIONES
  • 36. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
  • 37. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3 SELECCIONES En este capítulo veremos principalmente cómo con Photoshop 7 podemos trabajar con una parte de la imagen y no con la imagen al completo. Para ello contamos con una serie de opciones que nos permitirán seleccionar las partes de la imagen sobre las que trabajaremos, y una serie de herramientas, como el lazo, la varita mágica, los marcos, etc. Aprenderemos a mover, duplicar, cortar, pegar, rellenar y modificar las partes de la imagen seleccionadas. 3.1 SELECCIÓN DE PARTES DE LA IMAGEN Existen varias formas de seleccionar las partes de una imagen sobre las que vamos a trabajar. Lo más fácil consiste en escoger del menú Selección, Todo y de esta forma la imagen será seleccionada de forma automática. También puede llevarse a cabo esta operación con las teclas CTRL + A. Las partes seleccionadas aparecerán enmarcadas por una línea de puntos en movimiento. A partir de ahora, todas las opciones que llevemos a cabo se efectuarán sobre la parte de la imagen seleccionada por esta línea de puntos en movimiento. Podemos cancelar la selección utilizando la opción Selección, Deseleccionar del menú, o bien, pulsando las teclas CTRL + D. Una vez eliminada la selección, si queremos volver a seleccionar la parte anterior usaremos la opción Selección, Deseleccionar, o bien, pulsaremos las teclas CTRL + MAY + D. 3.1.1 Herramientas de marco El botón Herramienta Marco rectangular se emplea para seleccionar partes de la imagen. Seguiremos los siguientes pasos: 1. Pulsaremos sobre el botón Herramienta Marco rectangular del cuadro de herramientas. 2. Haremos clic en la imagen y, sin soltar el ratón, lo arrastraremos. Vemos cómo se dibuja un rectángulo alrededor de la imagen.
  • 38. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3. Cuando hayamos marcado la sección de la imagen en la que vamos a trabajar, soltaremos el ratón. Veremos cómo la sección de la imagen aparece enmarcada por una línea de puntos en movimiento. Debemos tener en cuenta desde qué punto comenzamos la selección para que quede enmarcada toda la superficie sobre la que vamos a trabajar. Si pulsamos la tecla MAY mientras trazamos la sección rectangular, ésta será perfectamente cuadrada. Esto sólo será válido si tenemos una sola zona seleccionada. Si tenemos alguna zona seleccionada y volvemos a seleccionar con la tecla de MAY pulsada, el rectángulo seleccionará ambas zonas: pulsaremos la tecla y la mantendremos así. Acto seguido realizaremos dos o más selecciones en zonas distintas. El resultado es que se seleccionarán todas esas zonas al mismo tiempo. Si hemos seleccionado zonas de más, pulsaremos la tecla ALT y marcaremos una parte que ya hayamos seleccionado. Veremos que esa zona dejará de estar seleccionada cuando acabemos. Dejando pulsado el botón unos instantes, aparecerá un menú con más herramientas: Herramienta Marco elíptico. Con ella seleccionaremos una parte de la imagen con forma circular o elíptica. Pulsando la tecla de MAY mientras trazamos una figura elíptica, ésta será completamente circular. Herramienta Marco fila única. Con ella seleccionaremos una fila completa con un píxel de anchura. Haremos clic en la zona que deseemos seleccionar la fila de píxeles. Así no se puede seleccionar la hoja completa Si se hace el clic más lejos, puede seleccionarse entera
  • 39. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . Herramienta Marco columna única. Con ella seleccionaremos una columna completa con la anchura de un píxel, para ello haremos clic en la zona que queramos seleccionar la columna de píxeles. 3.1.2 Opciones de las herramientas de marco Hemos visto algunas herramientas con las que podemos seleccionar partes de una imagen, como el marco rectangular, el lazo, la varita mágica, etc. Veamos algunas de sus funciones: Activando el botón Herramienta Marco rectangular en el cuadro de herramientas, la barra de opciones aparecerá así: Veremos que el primer botón a la izquierda de la barra tiene el mismo aspecto que el botón en el cuadro de herramientas Haciendo clic aquí devolveremos a su valor original a todos los datos de la barra (casillas de verificación, cuadros de texto, etc.). Cualquiera que sea la herramienta que seleccionemos, siempre ocurrirá esto en la barra de opciones. La barra de opciones nos permite modificar las características de la selección que deseamos realizar de esta manera: 3.1.2.1 Ajuste de la selección Estos botones permiten elegir el ajuste de la selección. • Selección nueva. Activando este botón la selección se realiza tal y como hemos visto hasta ahora. • Añadir a la selección. Activando este botón, se añadirá una nueva zona a la que ya estaba seleccionada. • Restar de la selección. Activando este botón, la zona que seleccionemos dentro de lo que ya estuviese seleccionado dejará de formar parte de esa selección. • Intersecar con la selección. Activando este botón, tan sólo quedará seleccionada la zona común entre lo ya seleccionado y la nueva zona seleccionada. 3.1.2.2 El calado Calado difumina los bordes de la zona seleccionada estableciendo una separación entre la zona seleccionada y los
  • 40. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . puntos que la rodean. Al desenfocar se crea una pérdida de detalle en los bordes de la selección. Se mide en píxeles la anchura que el calado aplicará a los bordes. Por ejemplo, utilizaremos 3 píxeles si queremos que los bordes de la zona seleccionada se difuminen con una anchura de 3 puntos a su alrededor. 3.1.2.3 El suavizado Esta herramienta suaviza los bordes de la zona de imagen seleccionada con el lazo. Activando esta casilla suavizaremos los bordes de la zona que tenemos seleccionada difuminándola con la imagen del fondo. Si no activamos la casilla, la selección marcará una zona de forma recta. 3.1.2.4 El estilo Marcaremos el estilo de la selección con las casillas Normal, Proporciones fijas (teclearemos la proporción que queramos seleccionar) o Tamaño fijo (el usuario teclea el tamaño exacto de la selección mediante los cuadros de texto Anchura y Altura). 3.2 EL LAZO La herramienta lazo nos da la posibilidad de seleccionar una zona de la imagen que no tenga que ser rectangular. Manejaremos el lazo con el botón del cuadro de herramientas según los siguientes pasos: • Activaremos el botón en el cuadro de herramientas • Haremos sobre la imagen clic y arrastraremos el ratón sin soltar el botón alrededor del contorno del objeto o la zona que deseamos seleccionar. • Una vez cerrado el contorno, soltaremos el botón del ratón. Si por alguna razón no cerramos el contorno, el programa lo hará por nosotros trazando una línea desde el punto en que soltamos el ratón y el punto en que comenzamos a dibujar la zona a seleccionar. Si pulsamos durante unos segundos el botón aparecerá el siguiente menú: Seleccionar con herramienta Lazo
  • 41. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . Herramienta Lazo poligonal. Funciona de la misma manera que el lazo pero nos deja seleccionar la zona con líneas rectas que formarán un polígono irregular. Para utilizarla haremos clic en las esquinas del polígono que deseemos seleccionar hasta el punto de partida, o hasta hacer doble clic. Herramienta Lazo magnético. Parecida al lazo, marca los contornos que deseamos seleccionar por aproximación, sin tener que mantener pulsado el botón del ratón mientras seleccionamos la zona en la que queremos trabajar. Tan sólo tendremos que empezar a seleccionar en un punto y seguir su contorno, mientras el programa se encarga de adaptarse a los bordes lo mejor posible. 3.2.1 Opciones del lazo Casi todos los tipos de lazo tienen en común las opciones de marco, es decir, los ajustes, el calado y el suavizado. Pero además la Herramienta Lazo magnético posee otras opciones: Anchura. La utilizamos para marcar los bordes de la figura que hemos trazado con el lazo magnético. Contraste del borde. La usamos para determinar la sensibilidad del lazo con respecto a los bordes de la figura valiéndonos de un porcentaje. Así indicaremos al programa las características de los bordes, más rígidos o más flexibles. Lineatura. La utilizamos para indicar la cantidad de puntos que el programa Photoshop usará en el trazado del lazo: cuanto mayor valor le demos más puntos utilizará el lazo magnético. Presión de la pluma. La utilizaremos si trabajamos con una tableta digitalizadora. Al activarla aumenta la presión sobre el trazado variando la anchura de la zona seleccionada. 3.3 LA VARITA MÁGICA La varita mágica funciona seleccionando un área de la imagen cuya extensión tenga, el mismo color o unos tonos de color parecido. Lo usaremos haciendo clic sobre cualquier zona del área de la imagen que posea el mismo color, de esta manera:
  • 42. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . Para la varita mágica y para el lazo, si pulsamos la tecla MAY seleccionaremos varias partes de la imagen con la varita. Mantendremos pulsada la tecla unos segundos y luego seleccionaremos dos o más partes en zonas distintas. De esta manera se unirán todas esas zonas en una sola y podremos aplicar varias acciones a toda la zona. Si hemos seleccionado zonas de más, pulsaremos la tecla ALT y marcaremos la parte en la que nos hemos pasado. El programa recortará esta zona. 3.3.1 Opciones de la varita mágica La varita mágica selecciona de manera automática los contornos de una zona de la imagen que son aproximadamente del mismo color, evitándonos el tener que seleccionar la silueta mediante el lazo. Trabajaremos con la varita mágica teniendo en cuenta lo siguiente: 3.3.1.1 Tolerancia Proporciona flexibilidad a la varita, dándole un valor entre 0 y 225 para marcar el contorno de una imagen. Debemos tener en cuenta que los objetos no están formados por un mismo color, sino que suelen tener varias tonalidades. Para que la varita mágica seleccione el objeto completo tendrá que tener cierta tolerancia o flexibilidad con los tonos similares que conformen el objeto. Si queremos una tolerancia exacta utilizaremos valores bajos, el 0 por ejemplo, pero si queremos una tolerancia mayor, escribiremos valores elevados, como por ejemplo 225. 3.3.1.2 Suavizado Tal y como indica su propio nombre, su misión es suavizar los contornos de la zona de la imagen que hemos seleccionado con la varita. Cuando activamos la casilla, el programa funde los bordes de la zona seleccionada con el resto de la imagen, pero si no la activamos, los bordes de dicha zona aparecerán bruscos o cortantes. 3.3.1.3 Contiguo Activando esta casilla, la varita seleccionará sólo aquellas zonas que se encuentren junto a las que ya hemos seleccionado, haciendo más de un clic con la varita. Desactivando la casilla, la varita activará partes separadas de las ya seleccionadas. 3.3.1.4 Usar todas las capas Esta opción tiene en cuenta todas las que componen la imagen en el momento de realizar la selección con la varita mágica. Si no activamos esta casilla, la varita llevará a cabo la selección exclusivamente en la capa activa. Se hace clic sobre un área de la imagen Photoshop la selecciona automáticamente Zonas no seleccionadas Zona seleccionada
  • 43. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . Al seleccionar zonas determinadas en una fotografía digital es conveniente elegir el método que mejor se adapte al contorno de aquello que vamos a seleccionar (varita, lazo o marcos). Suele resultar útil combinar todas estas herramientas para obtener un resultado óptimo. Usaremos el lazo magnético para seleccionar de manera general un objeto de la fotografía y modificaremos el contorno seleccionado con la varita o los marcos aquellas zonas que el lazo magnético no haya seleccionado con la perfección adecuada. 3.4 HERRAMIENTA MOVER Es la herramienta que utilizamos para mover una o varias zonas seleccionadas de una imagen para colocarla en el lugar que nos interese. Una vez hayamos seleccionado las zonas a mover y hayamos activado el botón, haremos un clic sobre una de las zonas y, sin soltar el botón del ratón, la moveremos en la dirección deseada. Al soltar el botón del ratón, todas las zonas seleccionadas aparecerán situadas en ese punto. Cuando hemos seleccionado varias partes de una imagen y sólo queremos mover una, antes hemos de deseleccionar las que no nos interesa mover. Esta acción podemos llevarla a cabo activando una herramienta de selección y manteniendo pulsada la tecla ALT mientras marcamos la zona que queremos seleccionar. Duplicaremos una zona seleccionada activando el botón y, manteniendo pulsada la tecla ALT, arrastrando la zona seleccionada hasta otro lugar. Si tenía varias zonas seleccionadas, se duplicarán todas ellas. Para mover la selección en sí y no la zona de imagen que contenga esta selección, activaremos cualquiera de las herramientas de selección , asegurándonos de que también está activado el botón (Selección nueva) de entre los modos de ajuste de selección. Después haremos clic sobre la zona seleccionada y la arrastraremos. Si activamos el botón Herramienta Mover en el cuadro de herramientas, la barra de opciones aparecerá así: Con esta barra modificaremos la manera de mover una zona que hayamos seleccionado previamente. • Las imágenes de Photoshop a menudo se componen de varias capas superpuestas. Utilizaremos la casilla Seleccionar capa automáticamente arrastrando directamente una zona que pertenezca a una capa para mover la capa completa o la parte que hayamos seleccionado de la capa sin tener que acceder primero a dicha capa. Si no activamos esta casilla, al arrastrar con el botón se desplazará la capa en la que nos
  • 44. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . encontremos aunque queramos arrastrar una zona que no pertenezca a ella. • Activando la casilla Mostrar rectángulo delimitador en la paleta, aparecerán los puntos manejadores para que podamos ampliar o reducir la zona seleccionada. Bastará con hacer clic sobre uno de los puntos grandes y arrastrarlos hacia fuera para ampliar la zona o hacia adentro para reducirla. • Los botones se utilizan para alinear la imagen con respecto a la zona seleccionada, de manera que podamos centrar o colocar al mismo nivel ambas zonas. 3.5 DUPLICAR SELECCIONES Utilizaremos para esta acción el menú Edición y nos ayudaremos además con el portapapeles para copiar y pegar la zona seleccionada. Se creará de esta manera una nueva capa que se superpondrá a la que ya teníamos. Esta nueva capa contendrá la zona que se seleccionó antes de duplicarla. Eliminaremos una zona seleccionada pulsando la tecla SUPR en el teclado, o también seleccionando la opción Edición, Borrar. 3.6 PEGAR DENTRO La opción Pegar nos permite introducir el contenido del portapapeles en una imagen, y además permite pegar ese contenido dentro de una parte de la imagen que hayamos seleccionado. Para pegar una parte de la imagen dentro de otra, seguiremos los pasos siguientes: 1. En primer lugar seleccionaremos la parte de la imagen que vamos a pegar en la otra utilizando las herramientas que hemos visto anteriormente como el marco, el lazo, la varita mágica y sus derivados . 2. Elegiremos Edición, Copiar si lo que queremos es duplicar la sección en la otra zona de la imagen, y marcaremos Edición, Cortar en vez de Edición, Copiar si lo que queremos es mover esa sección. 3. Seleccionaremos después la zona de la imagen que será el destino de la anterior, utilizando los botones de selección y sus opciones (marco, lazo, varita mágica, etc.) 4. Marcaremos la opción Edición, Pegar dentro o, de otra manera, las teclas CTRL + MAY + V. La parte que queremos pegar aparecerá dentro de la zona a la que iba destinada, por lo que la moveremos hasta colocarla exactamente en el lugar deseado.
  • 45. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3.7 RELLENAR UNA SELECCIÓN: MODOS DE FUSIÓN Si seleccionamos una zona determinada de una imagen, la podemos rellenar con el color que deseemos. Para lograrlo, una vez seleccionada la zona de la imagen que nos interesa, seleccionaremos Edición, Rellenar, y aparecerá un cuadro de diálogo en el que introduciremos algunos datos para indicar el tipo de relleno que deseamos. 3.7.1 Contenido Este grupo incorpora una lista en la que indicaremos el color con el que rellenaremos la zona seleccionada. Entre las opciones que podemos elegir están el Color frontal, Color de fondo, Motivo (tenemos la opción Motivo personalizado), Historia (nos muestra las capas anteriores a la que hemos seleccionado), Negro, 50% Gris o Blanco. Si seleccionamos las opciones Color frontal o Color de fondo, estableceremos previamente dichos colores utilizando la paleta de colores: 3.7.2 Fusión El grupo fusión nos permite establecer la opacidad del color con valores del 0% al 100%, preservar transparencias, respetando las zonas transparentes sin rellenarlas, y establecer el Modo o forma en que se producirá el relleno, estableciendo previamente las características de cada uno de ellos. Existen varios tipos de modo: En la lista de modos de fusión consideramos como color base al color que posee la imagen que va a rellenarse y color de fusión al color que utilizaremos para rellenar. Mezclaremos color base y color de fusión de distintas formas para conseguir rellenos con distintos efectos. • Normal. Redibuja cada píxel para transformarlo en el color elegido. En imágenes de mapa de bits este modo se denomina Umbral. • Disolver. Se usa para lo mismo que el modo Normal, pero utiliza valores aleatorios para redibujar los píxeles de la selección. La imagen aparecerá como si la hubiéramos disuelto. • Detrás. Redibuja los píxeles de la zona seleccionada y los transforma en el color que hayamos elegido respetando las zonas transparentes de la imagen, si es que está formada por varias capas. Edición, Rellenar
  • 46. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . • Borrar. Redibuja cada píxel transformándolos en transparente. Este modo funciona únicamente en la capa de la imagen en la que estemos trabajando. • Oscurecer. Los píxeles cuyo color es más claro que el de fusión son sustituidos por otros más oscuros, quedando como estaban los que ya eran oscuros. La imagen aparecerá más oscura. • Multiplicar. Tiene en cuenta los códigos numéricos de los colores para multiplicarlos (el color de base por el color de fusión). Como resultado obtenemos un color algo más oscuro que el original, aunque con algunas excepciones, pues si el color se multiplica por el blanco, la imagen quedaría como está, y si se multiplica por el negro obtendremos como resultado la imagen en negro. • Subexponer color. Oscurece el color base de cada canal en una imagen digital y aumenta el contraste. Si realizamos la fusión en blanco no obtendremos ningún color. • Subexposición lineal. Oscurece el color base de cada canal en una imagen digital y disminuye el brillo. Si realizamos la fusión en blanco no obtendremos ningún color. • Aclarar. Sustituye los puntos que son de color más oscuro que el de fusión por otros más claros, mientras que los que ya eran más claros que el color de fusión quedan como estaban. El efecto es una imagen más clara. • Trama. Realiza la acción inversa a la anterior, multiplicando el color de base por el inverso del color de fusión. • Sobreexponer color. Aclara el color base de cada canal en una imagen digital y disminuye el contraste. Si realizamos la fusión con el color negro no obtendremos ningún resultado. • Superponer. Su acción se relaciona con los dos modos anteriores, multiplicando o dividiendo los colores según sea el color de base que hemos elegido. Realmente el color de base no se sustituye, sino que se combina con el color de fusión mostrando la oscuridad o claridad del color original. El efecto es que el color se "superpone" sobre los píxeles originales, respetando las luces y las sombras del color de base. • Luz suave. Vuelve más oscuros o más luminosos los colores dependiendo del color de fusión, como si le aplicásemos a la imagen un punto de luz difuminada. Si los colores son más claros que un 50% de gris, la imagen se volverá más clara (se ilumina la imagen), mientras que si los colores son más oscuros que un 50% de gris, la imagen se ensombrecerá. • Luz fuerte. Multiplica los colores y se crea el efecto sobre la imagen como si le aplicásemos un foco de luz intensa. Si los colores son más claros que un 50% de gris, la imagen se volverá más clara (se ilumina la imagen), mientras que si los colores son más oscuros que un 50% de gris, la imagen se ensombrecerá.
  • 47. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . • Luz intensa. Aumenta y disminuye el contraste iluminando o ensombreciendo los colores, siempre dependiendo del color de fusión, como si le aplicásemos a la imagen un potente foco de luz. Si el color es más claro que un 50% de gris, la imagen sufrirá una disminución del contraste, pero si el color es más oscuro que un 50% de gris, la imagen aumentará su contraste volviéndose más oscura. • Luz lineal. Aumenta o disminuye el brillo subexponiendo o sobreexponiendo los colores, siempre dependiendo del color de fusión. Si este color es más claro que un 50% de gris, la imagen se volverá más clara mediante un aumento del brillo, pero si es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se volverá más oscura gracias a una disminución del brillo. • Diferencia. Manipula matemáticamente los códigos numéricos de los píxeles del color de cada canal de la imagen restándole al color de fusión el color de base (o viceversa, según cual de los colores tenga más brillo). • Exclusión. Es parecida a la Diferencia pero con un poco menos de contraste. • Tono. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad, la saturación del color de base y el tono del color de fusión. • Saturación. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad en el tono del color de base y en la saturación del color de fusión. • Color. Da lugar al resultado tomando como base la luminosidad del color de base, el tono y la saturación del color de fusión. • Luminosidad. Da lugar al resultado tomando como base el tono y la saturación del color de base y la luminosidad del color de fusión. Este modo es el contrario del modo Color. Estos modos pueden utilizarse para otras operaciones de relleno en Photoshop. Podemos utilizar todos los modos de fusión para ver cómo modifican la imagen de una manera muy sencilla: 1. Abriremos una imagen y seleccionaremos una zona (de forma rectangular, por ejemplo). 2. Seleccionaremos primero un color frontal. Si queremos hacer distintas pruebas con el mismo modo de fusión, elegiremos distintos colores para conseguir diferentes efectos.
  • 48. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3. Desplegaremos Edición, Rellenar. 4. Es conveniente elegir cada modo de fusión con colores distintos para apreciar el resultado, sin olvidarnos de seleccionar el color frontal en la lista desplegable Usar. 5. Debemos deshacer cada efecto de fusión que hayamos utilizado antes de probar otro o el resultado será una mezcla de efectos de fusión. Para deshacer un efecto, desplegaremos el menú Edición, Deshacer o pulsaremos las teclas CTRL + Z 3.8 MODIFICAR EL MARCO DE LA SELECCIÓN Una zona seleccionada de una imagen no tiene por qué ser de forma rectangular, sino que veremos algunas formas de modificar una porción de imagen seleccionada. Recordemos lo visto anteriormente en el menú Selección: 1. La opción Todo selecciona la imagen completa. 2. La opción Deseleccionar elimina la zona seleccionada, no su contenido. 3. La opción Reseleccionar vuelve a seleccionar la zona que teníamos seleccionada antes de Deseleccionar. 4. Podemos Invertir las zonas seleccionadas y la no seleccionada: La zona que estuviese seleccionada hasta ahora dejará de estarlo y viceversa.
  • 49. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . La función Invertir puede ser una de las más útiles. Veamos esta figura: Si necesitáramos seleccionar toda la imagen, excepto el planeta, sería una tarea muy ardua pues existen multitud de zonas en sombra y sería necesario combinar varias herramientas de selección para hacerlo correctamente (varita, lazo, etc.). Ahorraremos tiempo y esfuerzo si seleccionamos el planeta (por ejemplo, mediante la Herramienta Marco elíptico) y luego activamos la función Invertir que seleccionará toda la imagen excepto el planeta (justo lo contrario que se había seleccionado). Así pues, cuando nos resulte más fácil, podemos seleccionar lo contrario que queramos y después activar la opción Invertir. 5. Gama de colores. Nos permite seleccionar zonas de un determinado color o colores similares dentro de la zona que ya tenemos seleccionada. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: • Con el menú desplegable Seleccionar elegiremos el color de las zonas que deseamos seleccionar. • La opción Tolerancia establece la flexibilidad con la que se seleccionarán las zonas contiguas a los puntos del color elegido. • Activaremos el botón Selección si queremos ver sobre la marcha las zonas que vamos a seleccionar. Así nos haremos una idea del color que estamos seleccionando. • Usaremos los botones del cuentagotas para elegir el color, siempre que previamente hayamos elegido de la lista. Con el botón podremos elegir color, con el botón podemos elegir otro Selección, Gama de colores
  • 50. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . color además el que ya hemos elegido, y con el botón podremos eliminar uno de los colores que hayamos elegido antes. • Si activamos la casilla Invertir veremos los colores invertidos como en el negativo de una fotografía. • Si utilizamos la lista Previsualizar selección veremos los cambios que vayamos realizando en la propia imagen a la hora de seleccionar zonas de colores. 6. La opción Calar efectúa un calado de la zona ya seleccionada, o lo que es lo mismo, establece un fundido de tantos píxeles en torno a la zona seleccionada como se establezcan en el siguiente cuadro de diálogo: 7. La opción Modificar nos muestra un submenú con cuatro opciones: • Borde. Crea una línea de selección alrededor de la que ya existía. Al bordear una selección lo que en realidad queda seleccionado es el espacio comprendido entre ambas líneas. El programa nos pedirá la anchura que ha de tener el borde mediante el siguiente cuadro de diálogo: Selección, Modificar
  • 51. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . • Suavizar. Los vértices de la zona que esté seleccionada aparecerán curvos. Siendo necesario que indiquemos el radio que tendrán las curvas de suavizado en píxeles mediante el siguiente cuadro de diálogo: • Expandir. El área de selección que teníamos se amplía, siendo necesario indicar el tamaño que vamos a utilizar en la ampliación, entre 1 y 100 píxeles, según el siguiente cuadro de diálogo: Área de imagen seleccionada Misma área con Borde de 10 píxeles Zonas no seleccionadas Zona seleccionada Selección normal Selección suavizada (40 píxeles)
  • 52. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . • Contraer. Es lo contrario de Expandir, funciona reduciendo el área de selección que con el que estábamos trabajando hasta ahora, para lo que debemos establecer el tamaño de la reducción, entre 1 y 100 píxeles, mediante el siguiente cuadro: 8. Extender es una opción que funciona ampliando la zona seleccionada teniendo en cuenta la tolerancia que hayamos establecido en la varita mágica en ese momento. 9. Similar funciona de la misma manera pero además también selecciona píxeles que no se encuentren contiguos a la zona que ya teníamos seleccionada. 10. Utilizando la opción Transformar selección modificaremos de forma manual la zona seleccionada usando varias funciones. Si elegimos esta opción, veremos que aparecen unos puntos manejadores y un rectángulo delimitador que nos indica los bordes de la zona seleccionada. Selección normal Selección expandida (6 píxeles) Selección normal Selección contraída (3 píxeles)
  • 53. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . • Usaremos estos manejadores para ampliar o reducir la selección en la dirección que queramos, hacia adentro y hacia afuera. • Arrastraremos desde el interior del rectángulo delimitador si queremos desplazar la selección, no el contenido, hasta otra zona de la imagen. • Giraremos la selección haciendo clic fuera del rectángulo delimitador y arrastrando en la dirección en la que queramos girar. En un principio el giro de la zona seleccionada se realizará sobre el punto central, pero podemos cambiar el punto sobre el que girará la selección moviendo dicho punto donde deseemos. 11. Si deseamos Guardar la selección, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: Lo que nos interesa es indicar en qué Documento vamos a guardar la selección, y qué Nombre le vamos a dar a dicha selección. El resto de datos sólo nos serán útiles si vamos a utilizar los canales de la imagen, que veremos más adelante. Cuando más tarde necesitemos utilizar esa selección, elegiremos Cargar selección y utilizaremos este cuadro de diálogo. De la misma manera que en el cuadro de Guardar selección estableceremos en qué Documento vamos a utilizar la selección y el Nombre de la selección que vamos a abrir. Otra manera sería utilizar los botones del grupo Operación para que dicha selección se sustituya, se añada, se reste o se interseccione con las que ya haya en la imagen. Manejadores y rectángulo delimitador Selección, Guardar selección Selección, Cargar selección
  • 54. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3.9 CONTORNEAR LA SELECCIÓN A veces será de gran utilidad rodear con una línea la selección que tengamos activa en ese momento. Esta operación la llevaremos a cabo con la opción del menú Edición, Contornear siguiendo el cuadro de diálogo adjunto: 1. El grupo Trazo permite establecer la Anchura y el color de la línea que bordeará la selección. 2. El grupo Posición posee tres botones con los que estableceremos si el contorno debe ir por Dentro de la selección, si debe ir por la misma línea que marca la selección o Centro, o , si debe ir por Fuera del marco de la selección. 3. El grupo Fusión se utiliza para rellenar de color el interior de la selección. Debemos utilizar las siguientes funciones: • El Modo en que debe rellenarse la selección. • Opacidad. 100% indica la máxima intensidad del color y 0% no nos muestra ningún relleno. • Preservar transparencia. Se utiliza para respetar las zonas transparentes de la selección sin rellenarlas. 3.10 RECORTAR LA SELECCIÓN Esta opción la utilizaremos para eliminar las zonas de la imagen que no hayan sido seleccionadas previamente, por lo que lo primero que haremos será seleccionar la zona de la imagen que nos interese y después activar la opción de menú Imagen, Recortar. Esta función trabaja de modo automático sin que sea necesario que le aportemos ningún tipo de dato. La imagen ahora, una vez recortada, tendrá un nuevo tamaño que podremos modificar recortando de nuevo una selección más pequeña. También podemos utilizar la opción Tamaño de lienzo del menú Imagen, que permite ampliar o reducir el marco de la imagen. Imagen, Recortar Edición, Contornear
  • 55. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . 3.11 BORRAR LA SELECCIÓN Si queremos eliminar una porción de imagen seleccionada, activaremos la opción del menú Edición, Borrar después de haber seleccionado dicha porción. Al activarla, la zona de la imagen seleccionada desaparecerá, dejando en su lugar un hueco vacío si es una capa y el color de fondo si se trata de una imagen acoplada. 3.12 PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS I Prácticas de la selección 1. Abriremos la imagen Águila. Encontraremos esta imagen en la carpeta de muestras que instala Photoshop en nuestro ordenador: C:Archivos de programaAdobePhotoshop 7.0Muestras No debemos olvidar esta carpeta porque buscaremos en ella varias veces imágenes para realizar los distintos ejercicios de práctica. 2. Activaremos el botón de la varita mágica , asegurándonos de que el valor de la Tolerancia es 32 y haremos clic en la zona verde que rodea al pájaro. 3. Desplegaremos el menú Selección, Invertir. El águila quedará seleccionada pero no el área que la rodea. 4. Veremos que hay zonas del pájaro que no quedan completamente seleccionadas. Si reducimos el valor de Tolerancia de la varita mágica y seleccionamos de nuevo, conseguiremos que sí se seleccionen, pero en detrimento de otras zonas de alrededor del ave. Podemos ayudarnos de otras herramientas de selección para recortar con mayor precisión. PRÁCTICAS COMPLEMENTARIAS Edición, Borrar
  • 56. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . II Prácticas de selección con el lazo magnético 1. Abriremos la Imagen envejecida de la carpeta de muestras de Photoshop. Se trata de una imagen en blanco y negro (más bien en escala de grises) que está llena de arañazos. 2. La grabaremos en el disco con el nombre Foto antigua para dejar intacta la imagen original. 3. Pasaremos la imagen de modo de color pase de Gris a RGB. 4. Usaremos las herramientas que hemos ido estudiando en este ejercicio para seleccionar los distintos elementos de la fotografía: El sombrero, la chaqueta, las botas, la puerta. Como sugerencia comenzaremos empleando el lazo magnético para realizar la selección inicialmente y luego, ayudándonos de las demás utilidades, retocaremos la selección hasta enmarcar perfectamente los objetos de la imagen. 5. Cada una de las partes que seleccionemos serán guardadas en el disco, con la opción Selección, Guardar selección… 6. Después añadiremos una selección tras otra mientras las vamos cargando una a una. Una vez tengamos todos los objetos seleccionados los contornearemos hacia el centro, con 1 píxel. III Prácticas de selección con Marcos 1. Abriremos la imagen 0004613.jpg del CD-ROM original de Photoshop. Se trata de un reloj de cocina colocado en una superficie horizontal. Para localizar esta imagen en el CD-ROM lo introduciremos en la unidad y buscaremos la siguiente carpeta: Unidad CD ROM:EXTRASStock artImages 2. Lo seleccionaremos utilizando la Herramienta Marco elíptico. 1. Como la figura del reloj no aparece perfectamente circular en la imagen, podemos utilizar las opciones del menú Selección para adaptar la selección a la figura del reloj perfectamente. Desplegaremos este menú, elegiremos Selección, Transformar selección y emplearemos sus manejadores para hacer más estrecho el círculo de selección y lo giraremos hasta adaptarlo a la forma del reloj.
  • 57. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS . IV Duplicar Una vez seleccionado el reloj, usaremos las opciones Edición, Copiar y Pegar para duplicarlo. Como ejercicio extra podemos intentar cambiar el tamaño de las copias del reloj (podemos hacerlo desde el menú Edición, Transformación libre que funciona de forma similar a la opción Selección, Transformar selección).
  • 58. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS SECCIÓN 4 HERRAMIENTAS
  • 59. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
  • 60. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS 4 HERRAMIENTAS El Cuadro de Herramientas de Photoshop 7 está compuesto de una serie de botones que sirven para modificar la imagen con la que estamos trabajando. En este capítulo iremos viendo las distintas funciones que realizan los botones del Cuadro de Herramientas. Con la barra de opciones, que complementa al cuadro de herramientas, podemos modificar las características de las herramientas que vamos a ir describiendo a lo largo de este capítulo. Esta barra de herramientas trabaja dependiendo del botón que activemos, y a la vez cada botón posee una serie de opciones. Aprenderemos a seleccionar colores, a usar los distintos pinceles y lápices, a clonar, borrar, degradar, etc. según las diferentes utilidades del Cuadro de Herramientas. 4.1 EL CUADRO DE HERRAMIENTAS Photoshop 7 pone a nuestra disposición un amplio y variado número de herramientas dentro del Cuadro de Herramientas con las que podemos retocar imágenes ya existentes o crear imágenes nuevas. Para seleccionar cualquiera de ellas sólo tendremos que desplazarnos y hacer un clic sobre la que escojamos. Cada una de las herramientas posee una serie de parámetros que definen el modo de actuar de la misma. Cada vez que activemos una herramienta determinada se mostrarán automáticamente sus propiedades. Las diferentes herramientas del cuadro las seleccionamos simplemente haciendo un clic sobre ellas, pero si mantenemos pulsado el icono unos segundos veremos como en algunas de ellas en cuya esquina hay una flechita, aparecerán más herramientas relacionadas que estaban escondidas 4.1.1 Selección de colores En algunas de las herramientas que vamos a ver nos va a ser necesario seleccionar un color antes de usar esa herramienta, por ejemplo cuando utilicemos las herramientas lápiz o pincel. Para seleccionar color utilizaremos los iconos de selección de color del cuadro de herramientas: Ejemplo: Barra de opciones de la herramienta Marco rectangular Cuadro de herramientas
  • 61. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS Dentro de este icono disponemos de cuatro funciones: 1. Configurar color frontal. Haciendo clic sobre Color frontal cambiaremos el color mediante un cuadro de diálogo en el que seleccionaremos el tono que deseemos. 2. Configurar color de fondo. Haremos clic en Color de fondo para cambiarlo mediante un cuadro de diálogo en el que seleccionaremos el tono que deseemos. 3. Conmutar color frontal y color de fondo. El color frontal se convierte en color de fondo y viceversa. 4. Color frontal y color de fondo por defecto. Photoshop 7 propone por defecto el negro como color frontal y blanco como color de fondo. El cuadro de diálogo al que hacíamos referencia cuando hablábamos de color frontal y color de fondo es el siguiente: Si queremos seleccionar un color podemos hacer un clic sobre el cuadro grande de colores, o bien, sobre la columna que hay a su derecha. La columna posee en su base unos selectores que moveremos hacia arriba o hacia abajo para elegir el color que deseemos. También podemos seleccionar color con los sistemas de color HSB, RGB, Lab y CMYK utilizando sus correspondientes cuadros de texto. Si el color que buscamos es un estándar del tipo PANTONE o cualquier
  • 62. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS otro, lo seleccionaremos pulsando el botón y aparecerá otro cuadro de diálogo con estos colores estándar para que podamos seleccionarlos. 4.1.2 Herramienta Recortar Esta herramienta nos da la oportunidad de recortar una zona de la imagen. Pulsaremos primero el botón Recortar, y después seleccionaremos la zona a recortar con un marco con ocho puntos manejadores. Observaremos que el programa oscurece la zona que queda fuera de la parte seleccionada para destacar claramente la zona que se va a recortar: Cuando hayamos seleccionado la zona que queremos recortar, podremos: • Ampliar o reducir la zona que deseemos recortar arrastrando los puntos manejadores. • Desplazar la zona del recorte haciendo clic en el interior del recuadro y arrastrando sin soltar el ratón. • Usar las flechas del teclado para mover el recuadro en la dirección que deseemos con mayor precisión • Girar el recorte en el sentido de las agujas del reloj o viceversa haciendo clic fuera del recuadro y arrastrando. El recuadro posee un punto central, alrededor del cual gira la imagen. Si movemos a otro lugar ese punto, la imagen girará de otra manera puesto que el centro de giro será distinto. Con la tecla MAY podemos mover el punto central de giro de una forma más regular. Girando el marco de recorte cuando la imagen esté recortada, también quedará girada. Cuando hayamos establecido de forma exacta el marco de recorte, pulsaremos nuevamente el botón en el cuadro de herramientas y aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
  • 63. I.E.S. SANTA MARÍA DE ALARCOS DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS Pulsaremos para que Photoshop efectúe el recorte, si queremos seguir retocando el marco de recorte y para regresar a la imagen sin recortarla. Pulsando el botón se eliminará el resto de la imagen y solo quedará la zona que hayamos seleccionado. No debemos olvidar que dentro de la Herramienta Recortar, la barra de opciones nos ofrecerá elementos distintos antes de marcar el recuadro a recortar y después. Antes de seleccionar el marco, la barra de opciones ofrecerá lo siguiente: Estas opciones nos permiten modificar la forma de marcar la zona a recortar: 1. Si tecleamos un tamaño (en centímetros) en los cuadros de texto Anchura y Altura, Photoshop respetará la proporción cuando dibujemos el marco de recorte. 2. Estableceremos la Resolución de la imagen una vez recortada tecleando el valor que queramos en el cuadro correspondiente. La Resolución la podemos medir en píxeles por pulgada o en píxeles por centímetro, como elegiremos en la lista a la derecha de Resolución No olvidemos que si tecleamos algún valor en Resolución, el programa adaptará la imagen a la nueva resolución cuando la vayamos a recortar, con lo que si deseamos usar la misma resolución para que no se produzca la adaptación, dejaremos vacío este cuadro. 3. Escribiremos de forma automática los valores de Anchura y Altura de la imagen en la que estamos trabajando si pulsamos el botón 4. El botón elimina lo que hayamos tecleado en los cuadros Anchura, Altura y Resolución. Una vez dibujado el marco de recorte, la barra de opciones se mostrará de la siguiente manera: 1. No siempre estará activado el botón Área recortada, con él podemos elegir si el área que hemos recortado la vamos a eliminar o simplemente a ocultar, para tener la posibilidad de volver a mostrarla en el futuro. 2. Si queremos que la zona de la imagen que vamos a eliminar no se destaque, desactivaremos la casilla Escudo. 3. La zona que hemos desactivado con la casilla Escudo queda semitransparente aunque más oscura, mezclada con el color negro. En lugar de color negro