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UBIQUITOUS COMPUTING
         &
    CONTEXT-AWARE
TURISMO e OUTDOOR
       SYSTEMS




             o
                 Luca Oliva (744790)
             o
                 Gregorio Marchi (744780)
             o
                 Paolo Zappa (072524)
Indice
   2.Tourist Experience Design
        1.1 La piramide dell'esperienza
  1.2 Il ciclo dell'esperienza
  1.3 Realtà affermate (o quasi)

   2. Interaction Design Solutions
  2.1 Dare all’utente ciò che gli interessa
  2.2 Fidelizzazione interattiva
  2.3 Ottimizzazione dei tempi e gestione delle code
  2.4 Resa del contesto e profilazione dell’utente

   3. Tourism and Outdoor – Examples
      3.1 UTour – Seul
      3.2 Ubiquitous City - Songdo
1. Tourist Experience Design

« I cambiamenti epocali del settore del
turismo, legati alle nuove esigenze dei turisti
e alle nuove sfide e opportunità del web,
hanno messo in evidenza la necessità di
potenziare l'offerta turistica lungo direttrici
innovative ed originali per differenziarla da
quella dei concorrenti.

Per progettare sistemi esperienziali occorre
Indagare in profondità su ciò che è
realmente rilevante per diversi segmenti di
turista »
                                                  fonte: http://www.touristexperiencedesign.com/
La piramide dell'Esperienza

                     Esperienze «WOW»
                     La vacanza è eccezionale, esattamente
                     “tagliata su misura”, Assolutamente da
                     ricordare e da raccomandare
Tourist experience




                     Esperienze soddisfacenti
                     Tutto fila liscio e va come deve andare

                     Esperienze insoddisfacenti
design




                     Il flusso di esperienza è costellato da grandi e piccoli
                     disagi, che trasformano la vacanza in un momento da
                     dimenticare
Il ciclo dell'Esperienza
Realtà affermate                                                         1/2
(itinere@Baveno)




                                                         QRcode
                                                       Guarda il video


L'itinerario progettato per Baveno soddisfa tre obiettivi precisi:
visibilità, possibilità di utilizzarlo sui propri telefoni cellulari Smartphone,
semplicità nell'aggiornamento dei contenuti e possibilità di integrazione
ai sistemi informativi turistici esistenti.



 *                                                                             *
Realtà affermate (o quasi)                                  2/2
(Google Project Glass)




                                       Augmented Reality
                                          Guarda il video


     Funzionalità
     •inviare e ricevere SMS o email
     •navigare sul web
     •scorrere su mappe
     •sfruttare applicazioni

 *                                                                *
2. Interactive design solutions
  (Dare all’utente ciò che gli interessa 1/2)


Come fare per portare all’attenzione del turista
ciò che potrebbe interessargli senza
sovraccaricarlo di informazioni?

Kurata suggerisce un cambio di paradigma
nella costruzione della mappe: dal Point Of
Interest al Potential Of Interest.

Sulle mappe si riporta un gradiente di densità
delle "attrazioni”.




Kurata 2012
Interactive design solutions
(Dare all’utente ciò che gli interessa 2/2)


Con uno script si recupera il
materiale fotografico
geotaggato della zona su
Flickr.

Da qui è semplice vedere
quali sono le zone a più alta
attrattività turistica.



Kurata 2012
Interactive design solutions
    (Fidelizzazione interattiva)
Tutti abbiamo nel portafoglio più fidelity card
per i più svariati servizi.

Alcuni problemi:
alti costi per l’infrastruttura tecnologica.
•




non trasparenza.
•




poca interattività.
•




Soluzione tramite QR di Höpken:
utilizzo di infrastruttura internet.
•




gli utenti hanno la possibilità di gestire i propri
•




account, avere informazioni in tempo reale su
bonus e benefit.
il QR da smartphone al posto della tessera per
•




pagamenti e accesso ai servizi.

Höpken et al. 2012
Interactive design solutions
(Ottimizzazione dei tempi e Gestione delle code)

Fare la coda toglie tempo prezioso qualità
all'esperienza turistica.

Un’intelligente soluzione a questo problema è
stata sviluppata da una startup italiana: Uqido
(da “you queue, I do”).

L’utente prende il turno con un semplice sms, il
sistema lo avviserà dinamicamente quando
sarà il suo turno, permettendo così di godere
del proprio tempo come meglio si crede.
                                                   Guarda il video
Interactive design solutions
 (Resa del contesto e profilazione dell’utente 1/2)

Utenti esperti basano le proprie decisioni
sull’esperienza, utenti novizi in base ad un set di
regole.


Utenti diversi hanno quindi bisogno di una
presentazione diversa delle informazioni del
contesto.

SnowSense è un’app sviluppata per gli sci-
escursionisti, in cui le informazioni sulle condizioni
meteo ed il rischio valanghe vengono riportate in
maniera iconica, per i novizi, con la possibilità di
accesso ai dati “grezzi” per le guide alpine ed
altri utenti esperti.


Eckert 2011
Interactive design solutions
(Resa del contesto e profilazione dell’utente 2/2)




 Eckert 2011
3. Tourism e Outdoor – Esempi
    (U-Tour 1/3)
                                 - Seoul (Aprile 2012)

                                 - Suite di servizi per Turismo:
                                 •UHub
                                 •UDevice
                                 •UPortal
                                 •UShelters




•     UHub fornisce:
       o informazioni città
       o informazioni meteo
       o informazioni traffico




*                                                              *
Tourism e Outdoor – Esempi
    (U-Tour 2/3)


    •   UPortal fornisce:
         o informazioni meteo
         o pianificazioni viaggi


     UTour in azione!




                                   •   UDevice fornisce:
                                        o pianificazioni viaggi
                                        o guida durante i viaggi




*                                                                  *
Tourism e Outdoor – Esempi
    (U-Tour 3/3)

                                         •   UShelters
                                              o fermate pulman
                                                Ubiquitous
                                              o informazioni su orari mezzi
                                              o informazioni meteo




•    UShelters
      o servizi d'urgenza per la notte



UShelters in azione!


*                                                                    *
Tourism e Outdoor – Esempi
    (Ubiquitous City - Songdo 1/2)


     •U-City (2015)

     •Smart-Card

      •Pavimenti abitazioni
    intellingenti

      •Sistema bonus per
    reciclaggio rifiuti

     •Privacy e Società
                                     Guarda il video
     •u-Crime




*                                                      *
Tourism e Outdoor – Esempi
    (Ubiquitous City - Songdo 2/2)
     •u-Crime (Service Architecture – SoA based)




*                                                  *
Grazie per
    l’attenzione!




*                   *
Fonti

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Turismo e outdoor nuova

  • 1. UBIQUITOUS COMPUTING & CONTEXT-AWARE TURISMO e OUTDOOR SYSTEMS o Luca Oliva (744790) o Gregorio Marchi (744780) o Paolo Zappa (072524)
  • 2. Indice 2.Tourist Experience Design 1.1 La piramide dell'esperienza 1.2 Il ciclo dell'esperienza 1.3 Realtà affermate (o quasi) 2. Interaction Design Solutions 2.1 Dare all’utente ciò che gli interessa 2.2 Fidelizzazione interattiva 2.3 Ottimizzazione dei tempi e gestione delle code 2.4 Resa del contesto e profilazione dell’utente 3. Tourism and Outdoor – Examples 3.1 UTour – Seul 3.2 Ubiquitous City - Songdo
  • 3. 1. Tourist Experience Design « I cambiamenti epocali del settore del turismo, legati alle nuove esigenze dei turisti e alle nuove sfide e opportunità del web, hanno messo in evidenza la necessità di potenziare l'offerta turistica lungo direttrici innovative ed originali per differenziarla da quella dei concorrenti. Per progettare sistemi esperienziali occorre Indagare in profondità su ciò che è realmente rilevante per diversi segmenti di turista » fonte: http://www.touristexperiencedesign.com/
  • 4. La piramide dell'Esperienza Esperienze «WOW» La vacanza è eccezionale, esattamente “tagliata su misura”, Assolutamente da ricordare e da raccomandare Tourist experience Esperienze soddisfacenti Tutto fila liscio e va come deve andare Esperienze insoddisfacenti design Il flusso di esperienza è costellato da grandi e piccoli disagi, che trasformano la vacanza in un momento da dimenticare
  • 6. Realtà affermate 1/2 (itinere@Baveno) QRcode Guarda il video L'itinerario progettato per Baveno soddisfa tre obiettivi precisi: visibilità, possibilità di utilizzarlo sui propri telefoni cellulari Smartphone, semplicità nell'aggiornamento dei contenuti e possibilità di integrazione ai sistemi informativi turistici esistenti. * *
  • 7. Realtà affermate (o quasi) 2/2 (Google Project Glass) Augmented Reality Guarda il video Funzionalità •inviare e ricevere SMS o email •navigare sul web •scorrere su mappe •sfruttare applicazioni * *
  • 8. 2. Interactive design solutions (Dare all’utente ciò che gli interessa 1/2) Come fare per portare all’attenzione del turista ciò che potrebbe interessargli senza sovraccaricarlo di informazioni? Kurata suggerisce un cambio di paradigma nella costruzione della mappe: dal Point Of Interest al Potential Of Interest. Sulle mappe si riporta un gradiente di densità delle "attrazioni”. Kurata 2012
  • 9. Interactive design solutions (Dare all’utente ciò che gli interessa 2/2) Con uno script si recupera il materiale fotografico geotaggato della zona su Flickr. Da qui è semplice vedere quali sono le zone a più alta attrattività turistica. Kurata 2012
  • 10. Interactive design solutions (Fidelizzazione interattiva) Tutti abbiamo nel portafoglio più fidelity card per i più svariati servizi. Alcuni problemi: alti costi per l’infrastruttura tecnologica. • non trasparenza. • poca interattività. • Soluzione tramite QR di Höpken: utilizzo di infrastruttura internet. • gli utenti hanno la possibilità di gestire i propri • account, avere informazioni in tempo reale su bonus e benefit. il QR da smartphone al posto della tessera per • pagamenti e accesso ai servizi. Höpken et al. 2012
  • 11. Interactive design solutions (Ottimizzazione dei tempi e Gestione delle code) Fare la coda toglie tempo prezioso qualità all'esperienza turistica. Un’intelligente soluzione a questo problema è stata sviluppata da una startup italiana: Uqido (da “you queue, I do”). L’utente prende il turno con un semplice sms, il sistema lo avviserà dinamicamente quando sarà il suo turno, permettendo così di godere del proprio tempo come meglio si crede. Guarda il video
  • 12. Interactive design solutions (Resa del contesto e profilazione dell’utente 1/2) Utenti esperti basano le proprie decisioni sull’esperienza, utenti novizi in base ad un set di regole. Utenti diversi hanno quindi bisogno di una presentazione diversa delle informazioni del contesto. SnowSense è un’app sviluppata per gli sci- escursionisti, in cui le informazioni sulle condizioni meteo ed il rischio valanghe vengono riportate in maniera iconica, per i novizi, con la possibilità di accesso ai dati “grezzi” per le guide alpine ed altri utenti esperti. Eckert 2011
  • 13. Interactive design solutions (Resa del contesto e profilazione dell’utente 2/2) Eckert 2011
  • 14. 3. Tourism e Outdoor – Esempi (U-Tour 1/3) - Seoul (Aprile 2012) - Suite di servizi per Turismo: •UHub •UDevice •UPortal •UShelters • UHub fornisce: o informazioni città o informazioni meteo o informazioni traffico * *
  • 15. Tourism e Outdoor – Esempi (U-Tour 2/3) • UPortal fornisce: o informazioni meteo o pianificazioni viaggi UTour in azione! • UDevice fornisce: o pianificazioni viaggi o guida durante i viaggi * *
  • 16. Tourism e Outdoor – Esempi (U-Tour 3/3) • UShelters o fermate pulman Ubiquitous o informazioni su orari mezzi o informazioni meteo • UShelters o servizi d'urgenza per la notte UShelters in azione! * *
  • 17. Tourism e Outdoor – Esempi (Ubiquitous City - Songdo 1/2) •U-City (2015) •Smart-Card •Pavimenti abitazioni intellingenti •Sistema bonus per reciclaggio rifiuti •Privacy e Società Guarda il video •u-Crime * *
  • 18. Tourism e Outdoor – Esempi (Ubiquitous City - Songdo 2/2) •u-Crime (Service Architecture – SoA based) * *
  • 19. Grazie per l’attenzione! * *
  • 20. Fonti

Editor's Notes

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