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⼤企業のアジャイル導⼊で
本質的に変えるべきこと
2021/11/17
グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
鈴⽊雄介
1
ITとチームの⼒を引き出し、
エンタープライズDXを推進する
グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
Graatについて
2
略称 Graat(グラーツ)
正式名称
グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
Growth Architectures & Teams, Inc.
設⽴⽇ 2018年11⽉1⽇
資本⾦ 1,000万円(2020年9⽉)
代表者および役員
代表取締役社⻑ 鈴⽊ 雄介
取締役 ⾼江洲 睦
取締役 渡邉 伸⼀
取締役 和智 右桂
取締役 飯沼 克哲
住所 〒163-0524 東京都新宿区⻄新宿1-26-2 新宿野村ビル48階
ホームページ https://www.graat.co.jp/
社員数 16名(役員除く) ※2021年10⽉現在
売上⾼ 594百万円 ※2020年度実績
役員
3
鈴⽊ 雄介(代表取締役社⻑/ITアーキテクト)
流通系システム⼦会社、フリーランスのITアーキテク
トなどを経て、2008年にグロースエクスパートナーズ
(株)の創業に参画。2018年にエンタープライズDXコ
ンサルティングを⼿がけるグロース・アーキテクチャ
&チームス(株)を設⽴し、代表に。2019年、三越伊
勢丹グループのDX推進機能⼦会社(株)アイムデジタ
ルラボの取締役を兼任。⽇本Javaユーザーグループ前
会⻑。2013年、⽇経BPの「これが⽇本のトップアーキ
テクト」に選出。著書に「Cloud First Architecture 設
計ガイド」、監訳に「ソフトウェアアーキテクトが知
るべき97のこと」、雑誌寄稿多数。
和智 右桂(取締役/コンサルタント)
株式会社フルストリームソリューションズ代表、グ
ロース・アーキテクチャ&チームス株式会社取締役。
⼤学院修了後、ソフトハウスに⼊社。その後、SIerおよ
び総合エンタテインメント商社で開発プロセスの標準
化やアーキテクチャ設計、⼤規模システム開発のマネ
ジメントなどに従事。2020年に株式会社フルストリー
ムソリューションズを設⽴。事業会社に寄り添ったデ
ジタルを活⽤した業務改⾰をサポートするサービスを
展開している。システム開発の傍ら、技術書の古典的
名著を多数翻訳している他、カンファレンス等での講
演を定期的に実施している。訳書に『エリック・エ
ヴァンスのドメイン駆動設計』『エッセンシャルスク
ラム』『組織パターン』などがある。
⾼江洲 睦(取締役/アジャイルコーチ)
エンジニアとしてネットワーク環境構築、システム開
発、プログラミング研修講師などを経験する中、ア
ジャイル開発⼿法の⼀つであるエクストリーム・プロ
グラミングと出会う。2004年に(有)StudioLJを設⽴
し代表取締役就任、アジャイル開発の実践や開発現場
への導⼊・⽀援などプログラマ、アーキテクト、ア
ジャイルコーチとして活動。その後2018年グロース・
アーキテクチャ&チームス(株)の設⽴時に参画し、
取締役兼任。共訳に「Fearless Change アジャイルに
効く アイデアを組織に広めるための48のパターン」、
「⼤規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS)」など。
⽀援領域
組織とITのDX⽀援にむけた4つの領域を⽀援
• 各分野のスペシャリストがチームを組んで⽀援
• ⼤企業への⽀援経験が豊富
4
サービスデザイン領域
顧客にとって価値がある新たなデ
ジタルサービスをデザインする
・価値定義
・デジタルサービスデザイン(UI/UX)
アーキテクチャ再設計
既存ITを活⽤しながら、デジタル
サービスを実現するための新たな
技術に取り組む
・マイクロサービス化⽀援
・クラウドシフト推進
プロセス最適化領域
デジタルサービスの改善を継続す
るために企画→開発→運営プロセ
スを最適化する
・チームプロセス⽀援
・組織プロセス⽀援
DevOps領域
デジタルサービスをスピーディー
に安定して提供する
・DevOps導⼊⽀援
・アトラシアン製品導⼊⽀援
組織のDX
ITのDX
組織のDX
ITのDX
アジェンダ
• ⼤企業のアジャイル導⼊で起きること
• 事例:三越伊勢丹 様
• まとめ
5
6
⼤企業のアジャイル導⼊で起きること
⼤企業のアジャイル導⼊で起きること
⼤企業ではPOが機能しにくい
• スクラムガイド 2020年版より
»プロダクトオーナーは、スクラムチームから⽣み出されるプロダ
クトの価値を最⼤化することの結果に責任を持つ
»プロダクトオーナーをうまく機能させるには、組織全体でプロダ
クトオーナーの決定を尊重しなければならない
• ⼤企業においてPOの決定を組織全体で尊重するのは簡単
ではない
7
⼤企業におけるPOの役割 1/2
8
UX設計
開発
チーム
顧客 PO
機能調整
よく知られたPOの役割
• 2つの調整
»顧客の体験を調整
▸カスタマージャーニー
▸バリュープロポジションキャンバス
▸サービスブループリント
»開発チームと調整
▸エピック
▸ユーザーストーリー
⼤企業におけるPOの役割 2/2
⼤企業におけるPOの役割
• さらに2つの調整
»現場の体験を調整する
▸業務フロー
▸マニュアル
»意思決定者と調整する
▸稟議書と決裁
▸報告・連絡・相談
• ⼤企業では4つの調整が必要
9
UX設計
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客 PO
説明責任
現場調整
機能調整
⼤企業で課題になること
調整スピードのギャップ
• 横の調整はアジャイルなのに
縦の調整が従来型
»結局、全体の進⾏が従来型のス
ピードになってしまう
• 縦と横の調整部⾨が違うと、
問題が根深くなりやすい
»企画 vs 開発問題
10
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客 週次など定期的
不定期
不定期
では、どうするか?
縦の調整も定期的にする
• 縦と横の調整リズムが合うと
全体がアジャイルになる
• ここに取り組めるかどうかで
アジャイル開発の成果が組織
のものになるかが決まる
11
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客 週次など定期的
12
事例:三越伊勢丹 様
事例:三越伊勢丹 様
リモートショッピングサービス
• コロナ禍で店舗休業の中、新たなサー
ビスを⽴ち上げ
»三越伊勢丹リモートショッピング
▸店頭の販売員がリモートで接客
▸お客さまのご利⽤例
ü 地⽅にお住まいで店舗に来店できない
ü 平⽇の隙間時間に接客を受けて店頭を時短に
• Graatがプロセス全体を⽀援
13
チャット接客 ビデオ接客予約
ビデオ接客 オンライン決済
事例:三越伊勢丹 様
アジャイル開発を実践
• 店舗休業中(5⽉)にワークショップ
»7⽉→10⽉でフルリモートのスクラム
»2ヶ⽉間の教育を経て、11⽉25⽇にサ
ービスイン
• 継続改善中
»昨年10⽉以降、毎週リリースを継続
▸本年10⽉20⽇時点で約80回
14
意思決定スピードを変える
週次で組織として判断し、⾏動する
• 週次で意思決定者と現場とのミーティングを実施
»意思決定者:意思決定ミーティング(毎週⽉曜⽇⼣⽅)
▸デジタル戦略、開発チーム、現場導⼊の各責任者が参加
▸今週のリリース、現場概況、開発中案件&将来的な案件を提⽰し議論
»現場:現場導⼊定例(毎週⾦曜⽇朝)
▸導⼊チーム、開発チームの各責任者やリーダーが参加
ü 三越伊勢丹は売場が数百あるため導⼊チームが現場の代理として機能
▸意思決定ミーティングの報告、営業施策や困りごとの共有
15
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客
意思決定者に対する効果
意思決定者と優先順位がズレない
• ⾃然にPDCAが回り、優先順位が決定できる
»⾃然と「現場の状況がこうだから、今後こうします」を話す
▸毎週話しているから常に状況が共有されている
▸現場の状況に合わせて案件の優先順位を変えられて、認識齟齬も少ない
»カジュアルな雰囲気で相談や共有がしやすい
▸「リリース判定会」や「〇〇報告会」などの堅苦しい場ではできない
• その場での決定が組織として尊重される決定となる
»POの決定が意思決定ミーティングを経て組織に尊重される
16
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客
現場に対する効果
現場への導⼊がアジャイルになった
• 改善される前提があるから現場に⼊り込める
»従来型開発だと改善されないから、現場に⾏くのは怖い
»改善されることが前提だと現場に⼊り込んでいける
▸⼊り込むから課題を適切に理解できる
▸改善される安⼼感があるから現場が導⼊時にごねなくなる
• システム導⼊ではなく、現場の課題解決に寄り添う
▸⼀緒に作ってきたから機能も理解できている
▸だから、課題に対して機能+運⽤の⼯夫で解決提案+⼀緒にやる
▸うまくできたら機能開発につなげて横展開
17
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客
18
まとめ
⼤企業のアジャイル導⼊
組織をアジャイルに
• ⼤企業では縦の調整が不定期
»結果、組織としての取り組みが
アジャイルにならない
• ここを本質的に変えるべき
• 縦の調整も定期的に⾏う
»意思決定者と優先順位を決定す
ることで組織として尊重される
»現場に寄り添って改善していく
19
意思
決定者
現場
開発
チーム
顧客 週次など定期的
ぜひ、ブースへ!
Discord #graat
• このあと⾳声でQAやります
»今⽇の事例や取り組みをもっと知りたい!という⽅はどうぞ
»チャットへの質問も答えます!
• ブースでアジャイルコーチ相談会やってます
»「アジャイルコーチ」ってどんな仕事なのか興味がある
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20

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