Comment vendre le serious game dans votre projet v2

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                     Qui sommes nous?




Consultant                         Doctorant en sociologie
Coactiv                            CNRS-EPHE
Responsable QA, Coach Agile        Professeur, lecteur, joueur
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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Qu’est-ce que le Serious Game?

Comprendre les réactions

Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game dans votre projet?




Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Qu’est-ce que le Serious Game?

Comprendre les réactions

Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

« Activité divertissante pratiquée par les enfants de manière désintéressée
     et par les adultes à des fins parfois lucratives ou pour faire passer
                           agréablement le temps »

                                  CNRTL




Etymologie latine et française
Ludo= sens général  Ludique en français

Jocus = plaisanterie/ badinage

XIème siècle: Giu = Amusement


    Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Le jeu: une mauvaise réputation?

 Game = Jeu + nesse = JEUNESSE




                                  Passe-temps = Perte de temps




   Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et ses mécanismes

 L’universalité du jeu

« Le jeu est partout. Il semble impossible d'imaginer qu'on
puisse un jour découvrir un groupe humain dans l'existence
duquel l'activité de jeu serait totalement absente. Les jeux sont
des constantes de culture dont les formes peuvent varier d'une
aire culturelle à une autre. Mais, par-delà cette diversité infinie,
l'universalité du jeu le désigne comme un élément fondamental
de la condition humaine. Le jeu est un invariant humain. »

                        Jeux et sport 1967




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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Typologie du jeu
   Corps (sensitif)                 Esprit (rationnel)
   Créatif                         Rationalisation
   Connaissance                    Acquisition
   Maitrise                        Représentation




   Traduction de la Pierre de       Découverte du Boson de
   Rosette en pâte à modeler        Higgs par le petit Lucas



   Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu



   Jeu pour faire                  Jeu pour apprendre
   Etre créatif                    Intégrer des concepts
   Cadre                           Situation virtuelle
   Des résultats directs           Apprendre, se former




Prune the product tree                      XP Game


   Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu




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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Planning poker
         Libre

       Séparée

      Incertaine                Roger Caillois
    Improductive
                                (1913 – 1978)

        Réglée

        Fictive

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      Incertaine                Roger Caillois
    Improductive
                                (1913 – 1978)

        Réglée

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    Improductive
                                (1913 – 1978)

        Réglée

        Fictive

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    Improductive
                                (1913 – 1978)

        Réglée

        Fictive

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                                (1913 – 1978)

        Réglée

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                                (1913 – 1978)

        Réglée

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         Libre                      Auto-gestion

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       Séparée                        Contexte

      Incertaine

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        Réglée

        Fictive

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       Séparée                        Contexte

      Incertaine                    Déroulement

    Improductive

        Réglée

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         Libre                      Auto-gestion

       Séparée                        Contexte

      Incertaine                    Déroulement

    Improductive                           ?

        Réglée

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       Séparée                        Contexte

      Incertaine                    Déroulement

    Improductive                           ?

        Réglée                        Fibonacci

        Fictive

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         Libre                      Auto-gestion

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      Incertaine                    Déroulement

    Improductive                           ?

        Réglée                        Fibonacci

        Fictive                         Points

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Qu’est-ce que le Serious Game?

Comprendre les réactions

Connaître les leviers et promouvoir le jeu




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Comprendre les réactions
       Le modèle de culture de William E. Schneider
     The Reengineering Alternative: A plan for making your current culture work (1999)




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Qu’est-ce que le Serious Game?

Comprendre les réactions

Connaître les leviers et promouvoir le jeu




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     Démarrer par un jeu pour faire




    Planning poker                Consensus Workshop




    Le plan d’action                  Product Box


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Hawthorne Effect




 Elton Mayo (1880 – 1949)        Western Electric Company



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Références

               Innovation Games®
               http://innovationgames.com/




                                    Exemples de jeux:
                                                         http://tastycupcakes.org/fr




         Promouvoir le Serious Game via la Product Box (en)
  http://www.youtube.com/watch?v=GlhppKqerOY&feature=player_embedded



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Comment vendre le serious game dans votre projet v2

  • 1. Comment vendre le serious game dans votre projet? Event games, Innovation Game®…
  • 2. Comment vendre le serious game dans votre projet? Partenaires Gold Partenaires logistique
  • 3. Comment vendre le serious game dans votre projet? Qui sommes nous? Consultant Doctorant en sociologie Coactiv CNRS-EPHE Responsable QA, Coach Agile Professeur, lecteur, joueur
  • 4. Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 5. Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 6. Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 7. Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 8. Comment vendre le serious game dans votre projet? Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Qu’est-ce que le Serious Game? Comprendre les réactions Connaître les leviers et promouvoir le jeu
  • 9. Comment vendre le serious game dans votre projet? Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Qu’est-ce que le Serious Game? Comprendre les réactions Connaître les leviers et promouvoir le jeu
  • 10. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu « Activité divertissante pratiquée par les enfants de manière désintéressée et par les adultes à des fins parfois lucratives ou pour faire passer agréablement le temps » CNRTL Etymologie latine et française Ludo= sens général  Ludique en français Jocus = plaisanterie/ badinage XIème siècle: Giu = Amusement Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 11. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Le jeu: une mauvaise réputation? Game = Jeu + nesse = JEUNESSE Passe-temps = Perte de temps Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 12. Comprendre le jeu et ses mécanismes L’universalité du jeu « Le jeu est partout. Il semble impossible d'imaginer qu'on puisse un jour découvrir un groupe humain dans l'existence duquel l'activité de jeu serait totalement absente. Les jeux sont des constantes de culture dont les formes peuvent varier d'une aire culturelle à une autre. Mais, par-delà cette diversité infinie, l'universalité du jeu le désigne comme un élément fondamental de la condition humaine. Le jeu est un invariant humain. » Jeux et sport 1967 Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 13. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Typologie du jeu Corps (sensitif) Esprit (rationnel) Créatif Rationalisation Connaissance Acquisition Maitrise Représentation Traduction de la Pierre de Découverte du Boson de Rosette en pâte à modeler Higgs par le petit Lucas Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 14. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Jeu pour faire Jeu pour apprendre Etre créatif Intégrer des concepts Cadre Situation virtuelle Des résultats directs Apprendre, se former Prune the product tree XP Game Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 15. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 16. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 17. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 18. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 19. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 20. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 21. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 22. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Séparée Incertaine Roger Caillois Improductive (1913 – 1978) Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 23. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Incertaine Improductive Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 24. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Contexte Incertaine Improductive Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 25. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Contexte Incertaine Déroulement Improductive Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 26. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Contexte Incertaine Déroulement Improductive ? Réglée Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 27. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Contexte Incertaine Déroulement Improductive ? Réglée Fibonacci Fictive Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 28. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Planning poker Libre Auto-gestion Séparée Contexte Incertaine Déroulement Improductive ? Réglée Fibonacci Fictive Points Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 29. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Qu’est-ce que le Serious Game? Comprendre les réactions Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 30. Comprendre les réactions Le modèle de culture de William E. Schneider The Reengineering Alternative: A plan for making your current culture work (1999) Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 31. Comprendre les réactions Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 32. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu Qu’est-ce que le Serious Game? Comprendre les réactions Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 33. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Démarrer par un jeu pour faire Planning poker Consensus Workshop Le plan d’action Product Box Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 34. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 35. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 36. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 37. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 38. Comprendre les réactions Hawthorne Effect Elton Mayo (1880 – 1949) Western Electric Company Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 39. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 40. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 41. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 42. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 43. Connaître les leviers et promouvoir le jeu Comment vendre le serious game en entreprise?
  • 44. Références Innovation Games® http://innovationgames.com/ Exemples de jeux: http://tastycupcakes.org/fr Promouvoir le Serious Game via la Product Box (en) http://www.youtube.com/watch?v=GlhppKqerOY&feature=player_embedded Comment vendre le serious game dans votre projet?
  • 45. Questions / remarques / Retours d’expériences Comment vendre le serious game dans votre projet?