Comment vendre le serious game dans votre projet v2
1. Comment vendre le serious game
dans votre projet?
Event games, Innovation Game®…
2. Comment vendre le serious game dans votre projet?
Partenaires Gold
Partenaires logistique
3. Comment vendre le serious game dans votre projet?
Qui sommes nous?
Consultant Doctorant en sociologie
Coactiv CNRS-EPHE
Responsable QA, Coach Agile Professeur, lecteur, joueur
8. Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Qu’est-ce que le Serious Game?
Comprendre les réactions
Connaître les leviers et promouvoir le jeu
9. Comment vendre le serious game dans votre projet?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Qu’est-ce que le Serious Game?
Comprendre les réactions
Connaître les leviers et promouvoir le jeu
10. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
« Activité divertissante pratiquée par les enfants de manière désintéressée
et par les adultes à des fins parfois lucratives ou pour faire passer
agréablement le temps »
CNRTL
Etymologie latine et française
Ludo= sens général Ludique en français
Jocus = plaisanterie/ badinage
XIème siècle: Giu = Amusement
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11. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Le jeu: une mauvaise réputation?
Game = Jeu + nesse = JEUNESSE
Passe-temps = Perte de temps
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12. Comprendre le jeu et ses mécanismes
L’universalité du jeu
« Le jeu est partout. Il semble impossible d'imaginer qu'on
puisse un jour découvrir un groupe humain dans l'existence
duquel l'activité de jeu serait totalement absente. Les jeux sont
des constantes de culture dont les formes peuvent varier d'une
aire culturelle à une autre. Mais, par-delà cette diversité infinie,
l'universalité du jeu le désigne comme un élément fondamental
de la condition humaine. Le jeu est un invariant humain. »
Jeux et sport 1967
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13. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Typologie du jeu
Corps (sensitif) Esprit (rationnel)
Créatif Rationalisation
Connaissance Acquisition
Maitrise Représentation
Traduction de la Pierre de Découverte du Boson de
Rosette en pâte à modeler Higgs par le petit Lucas
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14. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Jeu pour faire Jeu pour apprendre
Etre créatif Intégrer des concepts
Cadre Situation virtuelle
Des résultats directs Apprendre, se former
Prune the product tree XP Game
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15. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Comment vendre le serious game dans votre projet?
16. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
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17. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
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18. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game dans votre projet?
19. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game dans votre projet?
20. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game dans votre projet?
21. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game dans votre projet?
22. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre
Séparée
Incertaine Roger Caillois
Improductive
(1913 – 1978)
Réglée
Fictive
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23. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée
Incertaine
Improductive
Réglée
Fictive
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24. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine
Improductive
Réglée
Fictive
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25. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive
Réglée
Fictive
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26. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée
Fictive
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27. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée Fibonacci
Fictive
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28. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Planning poker
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée Fibonacci
Fictive Points
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29. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Qu’est-ce que le Serious Game?
Comprendre les réactions
Connaître les leviers et promouvoir le jeu
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30. Comprendre les réactions
Le modèle de culture de William E. Schneider
The Reengineering Alternative: A plan for making your current culture work (1999)
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32. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Qu’est-ce que le Serious Game?
Comprendre les réactions
Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game dans votre projet?
33. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Démarrer par un jeu pour faire
Planning poker Consensus Workshop
Le plan d’action Product Box
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34. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
35. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
36. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
37. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
38. Comprendre les réactions
Hawthorne Effect
Elton Mayo (1880 – 1949) Western Electric Company
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39. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
40. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
41. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
42. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
43. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
44. Références
Innovation Games®
http://innovationgames.com/
Exemples de jeux:
http://tastycupcakes.org/fr
Promouvoir le Serious Game via la Product Box (en)
http://www.youtube.com/watch?v=GlhppKqerOY&feature=player_embedded
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45. Questions / remarques / Retours d’expériences
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