Humor nas Metodologias de Design

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Slides da apresentação do artigo Jogos e Humor nas Metodologias de Design, no SbGames 2010 (trilha Art & Desig). Artigo completo disponível em: http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/6132

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Humor nas Metodologias de Design

  1. 1. Jogos e Humor nas Metodologias de Design Rodrigo Gonzatto Renato Costa Frederick van Amstel
  2. 2. Projeto “Humor como Método”
  3. 3. O humor opera socialmente como espaço ritualizado de expressão de fatos e opiniões comumente silenciadas pelo discurso dominante.
  4. 4. Explorar o potencial do humor nas metodologias de Design, evidenciando o papel do humor dentro do desenvolvimento de projetos.
  5. 5. Design como Discurso
  6. 6. ... ao projetar para um terceiro e aceitar os objetivos do mesmo, a profissão designer exime-se de conteúdo ideológico, submetendo-se a ideologia daquele a quem se projeta.
  7. 7. Esta fiança do design em gerar valor a produtos ou criar diferenciais de mercado, quando aplicados ao próprio campo de atuação, propõe um status de eternidade à profissão de designer.
  8. 8. O Design engloba uma complexidade que vai além de ser apenas um produtor de artefatos. É necessário abranger sua posição como produtor (e meio de reprodução) de discursos.
  9. 9. Design e Racionalidade
  10. 10. Ideais como os de eficiência, produtividade e mercado estão ligados, por exemplo, ao discurso da racionalidade industrial, engendrado pela economia moderna.
  11. 11. Para Lupton e Miller [1999] as teorias do design que isolam a percepção visual da interpretação linguística encorajam a indiferença pela significação cultural.
  12. 12. Dizem que [...] somos animais racionais fizemos com que a noção de realidade objetiva se tornasse referência a algo que supomos ser universal e independente do que fazemos
  13. 13. Método do Humor
  14. 14. Com freqüência, as piadas servem de veículo a discurso proibido, não oficial. "... as piadas veiculam, além do sentido mais apreensível, uma ideologia, isto é, um discurso de mais difícil acesso" [Possenti 1998]
  15. 15. A ação humorística promove um enfrentamento de ideias ritualizado. Com humor, as ideias se tornam mais maleáveis, abrindo espaço para emergir outros discursos.
  16. 16. Jogos de Design
  17. 17. Como os designers manipulam e transformam artefatos durante o processo de design, enquanto fazem acordos e regras sobre a maneira que o trabalho deve se desenvolver?
  18. 18. Aplicação dos jogos: “Design de piadas”
  19. 19. Considerações Finais
  20. 20. Pesquisas sobre métodos podem resultar em uma produção positivista de produtos eficientes e úteis, porém, dado um conjunto diferente de dados e expectativas, pode ter resultados provocantes e inovadores.
  21. 21. Obrigado! rodrigo.gonzatto@faberludens.com.br renato.costa@faberludens.com.br frederick.amstel@faberludens.com.br

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