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EL PROCESO DE REALIZACIÓN DE UNA HISTORIETA. EL STORYBOARD 1
1. 	LA IDEA 2 La historietacomienzasiempreporunaidea. Todaslasopcionesnospuedenservir, perodebemosseleccionaruna idea global.  Es diferentesi vas a contarunaacción, unaaventura en el presente, en el pasado, o unahistoriafuturista, o si se trata de unacomedia, un relatodramático o terrorífico....
2. 	LA DEFINICIÓN 3 En segundolugar, esnecesariodescribir la idea en unafrase.  Porejemplo: Un jovenllamadoMarcos, se veenvuelto en unasituaciónfantástica. Porsuafición a la informática, lograentraren sucomputadorcomoprotagonista de un juego de aventuras.  Es precisotambién, definir el estilo, esdecir, si el tratamiento de la historiava a ser cómico, terrorífico o realista y, sobretodo, a quépúblico, adulto o infantil, va a estardirigida.
3. 	EL ARGUMENTO 4 A continuación, desarrollaremos la historia, creando el argumento principal.  En estafase, comenzamos a delinear los personajes: el protagonista y los personajessecundarioscon los que se relaciona. Igualmente, localizaremos los lugares o ambientes de la acción, y el tiempo en el quetranscurre. En estafase, describimosel aspecto y la personalidad de todos los personajes. Podemosrealizaralgunosbocetoshastaconseguirunadefiniciónclara de los rostros, apariencia y complementos.
5 LOS BOCETOS
4. 	EL GUIÓN 6 El siguientepasoesdescribircómovamos a contar la historia.  Así, construiremosel guión en unatabla, detallando el argumento en número de viñeta, descripcionde cómoserácadauna, tipo de plano y ángulo, y el textoqueaparecerá en ellateniendo en cuentatodos los elementoscaracterísticosdel cómic.  Veamos un ejemplo:
LOS DIBUJOS Son la realidad visual de la historia.  Constan de dos fases: 1.	Bocetoso primera aproximación. 2.	Dibujo definitivo donde se terminan todos los detalles.
5. 	EL STORYBOARD 11 En estepuntohacemoslo que se denomina el storyboard.  El storyboard, es un términoutilizado en el cine y en el cómicqueconsiste en dibujarde manerasimplificadala historiaescrita.  De estamanera, el autorvisualizaen imágenessencillas, el guiónescritoparaplanificar o rectificarlasimágenesdefinitivasde la historieta.  Así, paraque el storyboard resulteverdaderamenteútil, ha de incluir en cadaviñeta los siguienteselementos:  Bocetossencillosdelos personajes y el fondo.  Anotacionesdel tipo de plano y ángulomásconveniente.  Posicióny orden de los globos con el textomásexpresivo.
6. 	EL ORIGINAL 14 El últimopasoes la realización del original con la técnicaquese hayaelegido: tinta china, lápices de colores, témperaso acuarelas, tipos de papel, textura, efectos, estilo de presentación, etc, etc ...
ALGUNAS NOCIONES BÁSICAS
El lenguaje de los gestos Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo.
LA CABEZA
OTRAS FORMAS DE REALIZAR CABEZAS
EXPRESIONES DE LA CARA
COMPLEMENTOS DE LA CARA QUE AYUDAN A LA EXPRESIÓN
REPRESENTACION DE SENTIMIENTOS
GESTOS Enojo Irritación Hipocresía Tristeza Miedo o sorpresa Alegría o satisfacción
LÍNEAS CINÉTICAS
EL CUERPO HUMANO
DIBUJAR EL CUERPO
LA POSTURA CORPORAL
EL LENGUAJE DEL CUERPO.
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LAS MANOS Y LOS PIES
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  • 1. EL PROCESO DE REALIZACIÓN DE UNA HISTORIETA. EL STORYBOARD 1
  • 2. 1. LA IDEA 2 La historietacomienzasiempreporunaidea. Todaslasopcionesnospuedenservir, perodebemosseleccionaruna idea global. Es diferentesi vas a contarunaacción, unaaventura en el presente, en el pasado, o unahistoriafuturista, o si se trata de unacomedia, un relatodramático o terrorífico....
  • 3. 2. LA DEFINICIÓN 3 En segundolugar, esnecesariodescribir la idea en unafrase. Porejemplo: Un jovenllamadoMarcos, se veenvuelto en unasituaciónfantástica. Porsuafición a la informática, lograentraren sucomputadorcomoprotagonista de un juego de aventuras. Es precisotambién, definir el estilo, esdecir, si el tratamiento de la historiava a ser cómico, terrorífico o realista y, sobretodo, a quépúblico, adulto o infantil, va a estardirigida.
  • 4. 3. EL ARGUMENTO 4 A continuación, desarrollaremos la historia, creando el argumento principal. En estafase, comenzamos a delinear los personajes: el protagonista y los personajessecundarioscon los que se relaciona. Igualmente, localizaremos los lugares o ambientes de la acción, y el tiempo en el quetranscurre. En estafase, describimosel aspecto y la personalidad de todos los personajes. Podemosrealizaralgunosbocetoshastaconseguirunadefiniciónclara de los rostros, apariencia y complementos.
  • 6. 4. EL GUIÓN 6 El siguientepasoesdescribircómovamos a contar la historia. Así, construiremosel guión en unatabla, detallando el argumento en número de viñeta, descripcionde cómoserácadauna, tipo de plano y ángulo, y el textoqueaparecerá en ellateniendo en cuentatodos los elementoscaracterísticosdel cómic. Veamos un ejemplo:
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. LOS DIBUJOS Son la realidad visual de la historia. Constan de dos fases: 1. Bocetoso primera aproximación. 2. Dibujo definitivo donde se terminan todos los detalles.
  • 11. 5. EL STORYBOARD 11 En estepuntohacemoslo que se denomina el storyboard. El storyboard, es un términoutilizado en el cine y en el cómicqueconsiste en dibujarde manerasimplificadala historiaescrita. De estamanera, el autorvisualizaen imágenessencillas, el guiónescritoparaplanificar o rectificarlasimágenesdefinitivasde la historieta. Así, paraque el storyboard resulteverdaderamenteútil, ha de incluir en cadaviñeta los siguienteselementos: Bocetossencillosdelos personajes y el fondo. Anotacionesdel tipo de plano y ángulomásconveniente. Posicióny orden de los globos con el textomásexpresivo.
  • 12.
  • 13.
  • 14. 6. EL ORIGINAL 14 El últimopasoes la realización del original con la técnicaquese hayaelegido: tinta china, lápices de colores, témperaso acuarelas, tipos de papel, textura, efectos, estilo de presentación, etc, etc ...
  • 16. El lenguaje de los gestos Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo.
  • 18. OTRAS FORMAS DE REALIZAR CABEZAS
  • 20. COMPLEMENTOS DE LA CARA QUE AYUDAN A LA EXPRESIÓN
  • 22. GESTOS Enojo Irritación Hipocresía Tristeza Miedo o sorpresa Alegría o satisfacción
  • 27. EL LENGUAJE DEL CUERPO.
  • 28. EL LENGUAJE DEL CUERPO.
  • 29. LAS MANOS Y LOS PIES
  • 31. FIN Compilado por Nelson San Cristo