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[135] 오픈소스 데이터베이스, 은행 서비스에 첫발을 내밀다.
NAVER D2
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Há 6 anos
Deep C
Olve Maudal
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Há 12 anos
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
Jisang Yoon
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Há 13 anos
1. 아이디어에서 컨셉을 증명하기까지
Suyeong Park
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Há 12 anos
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things to Come
Gerke Max Preussner
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Há 9 anos
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- (historia様ご講演) #ue4dd
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Há 6 anos
감마가 어디감마
JP Jung
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Há 6 anos
webservice scaling for newbie
DaeMyung Kang
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Há 6 anos
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
강 민우
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Há 6 anos
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
강 민우
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Há 6 anos
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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Há 6 anos
Approaching zero driver overhead
Cass Everitt
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Há 10 anos
How Blockchain Works - 블록체인의 원리
SeokWon Kim
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Há 8 anos
암호화 이것만 알면 된다.
KwangSeob Jeong
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Há 6 anos
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
Daehee Kim
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Há 8 anos
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
Chris Ohk
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Há 7 anos
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Há 9 anos
How we optimized our Game - Jake & Tess' Finding Monsters Adventure
Felipe Lira
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Há 8 anos
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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Há 9 anos
Mobile Performance Tuning: Poor Man's Tips And Tricks
Valentin Simonov
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Há 8 anos