"El juego es algo muy serio: la gamificación como herramienta de marketing"
Conferencia de Gersón beltrán, CMO de Play&go experience
7o congreso de marketing digital EEME BS #eemeeting (https://www.eeme.bs/eemeeting/)
Alicante
23 de febrero de 2018
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
El juego es algo muy serio, la gamificacion como herramienta de marketing
1. El juego es algo muy serio:
la gamificación como herramienta de marketing
@gersonbeltran @playgoxp
Alicante, 23 de febrero de 2018
7o congreso de marketing eemeeting 2018
5. Gamificar
"Gamificar es aplicar estrategias
(pensamientos y mecánicas) de juegos en
contextos no jugables, ajenos a los juegos,
con el fin de que las personas adopten ciertos
comportamientos”
Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional
José Luis Ramírez
6. Gamificar
“Gamificar es diseñar formas óptimas
para transmitir conocimiento”
Gamificar una propuesta docente
Francisco J. Gallego, Rafael Molina y Faraón Llorens
29. Misiones geolocalizadas
● Utilizar los ítems que se han
recogido por el camino en una
prueba de Realidad
Aumentada.
● Hacerse un selfie y compartirlo
en redes sociales
● Valorar y comentar los lugares
visitados.
● Hacer check-in en una ubicación
determinada.
● Ver una foto en 360º
● Reconocimiento de imágenes en
Realidad Aumentada
Cómo se usa
Objetivos
31. Servicios para el visitante
Informar (agenda geolocalizada) Jugar (trofeos y regalos)
32. Cómo juegan los visitantes
Elige
una ruta
Consigue Trofeos
Elige tu
avatar
Recoge ítems y
juega mientras te
mueves
Cumple la
misión
Progresa en la
clasificación
Consulta info, fotos
y otros datos.
Mejora tu nivel
de jugador
Obtén regalos
físicos
Localiza las
misiones con el
juego
35. Métricas
BENEFICIOS DATOS
SOCIAL Información del usuario
Perfil sociodemográfico
Mejora de la reputación online
Promoción en redes sociales
Nombre, teléfono, mail ...
Edad, sexo ...
Valoraciones, comentarios ...
Número de check-ins y selfies
LOCAL Promociona el negocio que ofrece
descuentos y promociones
Identifica los lugares más visitados
Aumenta el tiempo de estancia
Fomenta la visita a lugares concretos
Número de regalos entregados
Número de visitas
Tiempo de uso de la aplicación
Número de usuarios en misiones
temporales
MÓVIL Redistribuye a los visitantes a lugares
determinados
Concentración de usuarios en mapas
de calor