El crecimiento de la Sociedad Digital obliga a que gerentes y desarrolladores conozcan algunas ventajas competitivas que aporta la neurociencia. Hoy en día el usuario mide su experiencia a nivel de dispositivo y éste, a su vez, define su perímetro de identidad en la internet de las cosas. ¿Cómo mejorar la empatía de sistemas y dispositivos? En el sistema nervioso están todas las respuestas. Cada componente de la Sociedad Digital tiene un símil en la naturaleza, pero con millones de años en producción. Inspirarse en la bioinformática es un valor agregado que aumenta la longevidad de las aplicaciones GeneXus.
13. #GX25
3 CLUSTERS KW
+50.000 CONTENIDOS ÚTILES DE ACCESO GRATUITO
INTERSECCIÓN DE ESTÁNDARES, E-GOBIERNO, E-SALUD Y
NEUROCIENCIA
KWFoundation.org (@TNGKW)
KW Project.
Estándares en Calidad,
Marketing, eHealth,
Project Management
(PM), Recursos TICs.
Sociedad Digital y
Neurociencia.
Recursos para Innovar.
Libros y Papers propios.
Desarrollo de Prototipos
y Simuladores.
SimulTec.
HealthStudio.
CAT y GlobalTec (IGC).
18. #GX25
• Son territorios (actual, místico/fantasía y sustentabilidad, con
multitud de escenarios).
• “Existen Sensores, APIS e Ideas por doquier” (Ing. Nicolás Jodal).
• Cada ecosistema tecnológico le da un nombre diferente a cada
objeto (Apple, Microsoft, Artech, SAP, IBM, Amazon).
• Esta complejidad es simplificada por GeneXus, lo que transforma a
GeneXus en un territorio en sí mismo.
• “En el futuro solamente se tendrá que especificar” (Ing. Breogán
Gonda).
Objetos en común (1/5)
19. #GX25
• El software define nuestra relación con el mundo.
• Los contenidos (Data) son más importantes que la tecnología en sí
misma (“los dispositivos pasan y las ideas quedan”).
• “Cuando la información se transformó en un negocio, la verdad
dejó de ser importante” (Ryszard Kapuściński).
• La individualidad pasó a ser un “perímetro de identidad” (IoT).
• El hombre cree que su comportamiento evoluciona, pero parece no
ser así.
• En la naturaleza las paradojas no existen.
Objetos en común (2/5)
24. Cerebro de Reptil
Supervivencia:
• Huir – pelear .
• Control de la vida instintiva.
• Comer – Beber – Temperatura corporal .
• Territorialidad – Reproducción – Protección.
25. Permite el desarrollo sentimental.
Aparece la capacidad de sentir y desear. Emociones.
Comienza la necesidad de reconocimiento. Yo.
Contextualidad.
Cerebro Límbico ó Mamífero
26. Neocorteza
Las funciones mentales superiores
• Resolución de problemas.
• Razonamiento analógico.
• Pensamiento crítico y creativo.
• Adquisición de la conciencia (“saber que se sabe”).
• Anticipar – planificar – visualizar
27. • HOY LAS NEUROCIENCIAS INDICAN QUE EL
CEREBRO NO SOLO ES CREATIVO EN UNA
PARTE DE ÉL … SINO QUE ES TODO.
• “CREATIVO”… NO IMPLICA QUE SOLAMENTE
HACE “ARTE” o “INNOVACIÓN”.
• EN CADA ACTO DE LA VIDA PONEMOS EN
MARCHA ACTOS CREATIVOS.
28.
29. La revolución industrial actual, a
diferencia de las dos anteriores,
producirá la pérdida de cientos de
millones de puestos de trabajo.
30. Desarrolladores GeneXus:
Hoy son constructores del soporte de la
Sociedad Digital.
“GeneXus es al desarrollo de software
como la mielina es al sistema nervioso”
33. Qué sucedería si …
• GeneXus se integra completamente al
ecosistema IBM.
• En particular: ¿La Comunidad de
Desarrollo será sustituida por Watson?
• ¿Solamente hay que describir en
lenguaje humano? ¿Jarvis? ¿HAL 9000?
34.
35. ¿Cómo sobrevivir? (1/2)
• Entender cómo funciona la cognición
(neurociencia).
• En la naturaleza no existen paradojas,
en la mente sí.
• En el territorio digital valen las mismas
reglas que en la “sabana africana”.
36. • Especialización en el desarrollo de
contenidos reusables para sectores verticales
(clusters/containers para DevOps).
• Especialización en interoperabilidad basada
en recursos.
• Optimizar las habilidades comunicacionales.
¿Cómo sobrevivir? (2/2)
38. • En la KW Foundation sabemos de
singularidad en la sociedad digital. Por ello
ayudamos a desarrollarla.
• Proponemos herramientas y
metodologías basadas en la neurociencia.
• Hemos registrado los dominios: GX-
Synapse, GX-Cognitive, GX-Cluster y
GXaaS.
39. • Si los distintos ecosistemas tecnológicos
utilizaran términos neurobiológicos para
identificar sus componentes, sería más
fácil entenderlos y compararlos.
• El conocimiento de los principios de la
neurociencia debería ser parte de la
educación básica.
40. • Ejemplo de evolución: HL7
• 1- 1980s - Mensajeria para Replicación (HL7 V2.x y V3)!
• 2- 2000s - Documentos Clínicos - Intercambio legible (CDA R2)!
• 3- 2005s - Interoperabilidad basada en servicios (SOA / APIs)!
• 4- 2010s – FHIR - Interoperabilidad basada en recursos!
FHIR = Fast Healthcare Interoperability Resources
FHIR es un conjunto de recursos en XML (o jSON) más una API REST para
accederlos.
• JSON: una alternativa a XML muy común, sobre todo en web modernas y mobile!
• REST: acceso a datos via operaciones básicas HTTP (leer/escribir/actualizar). La interface REST le
agrega métodos (API) a los recursos (contenido).
41. PROPONEMOS
• Realizar un taller de neurociencia para
la Comunidad GX por lo menos una vez al
año.
42. AGRADECIMIENTOS
• Artech.
• Álvaro Mazza – Gerente del Centro de Alta Tecnología (Gabanel
S.A. – Sanatorio Juan Pablo II)
• Marcelo Lusardo (Brasil: GlobalTec – Instituto Gigantes del
Coaching)
• Susana Birriel y Karina Tejera (Nueva sede de la KW Foundation
Uruguay)
44. • Bonus Tracks:
• Neurociencia y Sociedad Digital.
• Imágenes y sonidos seleccionados por la KW
Foundation.
• Presentación en el GX-24.
• Novela “Nuevos Guerreros en la Sociedad Digital”.