CRIAÇÃO DA LOGOMARCA GUILHERME NUNES LABORATÓRIO DE MULTIMÍDIA
EMPRESA SOMOS UMA EMPRESA DE CRIAÇÃO DE GAMES E ENTRETENIMENTO
MISSÃO LEVAR DIVERSÃO, ENTRETENIMENTO, CONHECIMENTO, DESEJOS E AMBIÇÕES DE VENCER AO NOSSO TARGET.
VISÃO SER REFERÊNCIA NO RAMO DE ATUAÇÃO ATÉ MEADOS DE 2015, BUSCANDO APRIMORAMENTO CONTÍNUO E INOVANDO SEMPRE.
VALORES <ul><li>INOVADORA </li></ul><ul><li>EFETIVIDADE </li></ul><ul><li>COMPETÊNCIA </li></ul><ul><li>ÉTICA </li></ul><u...
INFORMAÇÕES SOBRE A EMPRESA <ul><li>PRODUTO </li></ul><ul><li>GAMES EM GERAL COM A MAIS ALTA TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E DI...
TARGET <ul><li>CRIANÇAS ACIMA DE 2 ANOS DE IDADE; </li></ul><ul><li>ADOLESCENTES (AMBOS OS SEXOS); </li></ul><ul><li>ADULT...
MENSAGEM TRANSMITIDA  DA MARCA TODOS OS JOGOS AOS SEREM CRIADOS, POSSUEM UMA INFORMAÇÃO PRIMÁRIA, LOGO, SE É PRIMÁRIA É UM...
PEÇA = PARTE DE UM TODO; PEDAÇO; CADA UMA DAS PARTES DE UMA COLEÇÃO, DE UM CONJUNTO; PARTE DE UMA COMPOSIÇÃO (AURÉLIO). LO...
A PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS VEIO DE UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS, QUE PODERÁ AGREGAR AO LOGOTIPO, ENTÃO UNIMOS ESTAS TRÊS PARTES...
AS TRÊS PARTES JUNTAS REPRESENTAM UMA COMPOSIÇÃO DE UMA MARCA FORTE, COM DESIGN ARROJADO E INOVADOR. MENSAGEM TRANSMITIDA ...
CORES <ul><li>VERMELHO – SIGNIFICA SIMBOLIZA O PODER, VITALIDADE E AMBIÇÃO. </li></ul><ul><li>CINZA – SIGNIFICA SABEDORIA,...
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Criação de logomarca

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Este trabalho foi realizado em 2010.01, onde o objetivo principal era a criação de uma logomarca e a definição dos seu conceito.

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Criação de logomarca

  1. 1. CRIAÇÃO DA LOGOMARCA GUILHERME NUNES LABORATÓRIO DE MULTIMÍDIA
  2. 2. EMPRESA SOMOS UMA EMPRESA DE CRIAÇÃO DE GAMES E ENTRETENIMENTO
  3. 3. MISSÃO LEVAR DIVERSÃO, ENTRETENIMENTO, CONHECIMENTO, DESEJOS E AMBIÇÕES DE VENCER AO NOSSO TARGET.
  4. 4. VISÃO SER REFERÊNCIA NO RAMO DE ATUAÇÃO ATÉ MEADOS DE 2015, BUSCANDO APRIMORAMENTO CONTÍNUO E INOVANDO SEMPRE.
  5. 5. VALORES <ul><li>INOVADORA </li></ul><ul><li>EFETIVIDADE </li></ul><ul><li>COMPETÊNCIA </li></ul><ul><li>ÉTICA </li></ul><ul><li>TRANSPARÊNCIA </li></ul>
  6. 6. INFORMAÇÕES SOBRE A EMPRESA <ul><li>PRODUTO </li></ul><ul><li>GAMES EM GERAL COM A MAIS ALTA TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E DIVERSÃO. </li></ul><ul><li>(AÇÃO, AVENTURA, RPG, FUTEBOL E ETC.) </li></ul>
  7. 7. TARGET <ul><li>CRIANÇAS ACIMA DE 2 ANOS DE IDADE; </li></ul><ul><li>ADOLESCENTES (AMBOS OS SEXOS); </li></ul><ul><li>ADULTOS COM ESPIRITO JOVEM E DESAFIADOR. </li></ul><ul><li>(CLASSES A E B ) </li></ul>
  8. 8. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA TODOS OS JOGOS AOS SEREM CRIADOS, POSSUEM UMA INFORMAÇÃO PRIMÁRIA, LOGO, SE É PRIMÁRIA É UMA OU UM, POR ISSO O PRIMEIRO NOME RECEBEU DA MARCA FOI BATIZADO COMO ‘ONE’, DO INGLÊS, UM.
  9. 9. PEÇA = PARTE DE UM TODO; PEDAÇO; CADA UMA DAS PARTES DE UMA COLEÇÃO, DE UM CONJUNTO; PARTE DE UMA COMPOSIÇÃO (AURÉLIO). LOGO TEMOS A SEGUNDA PALAVRA BATIZADA DE PIECE, POIS DEPOIS DA INFORMAÇÃO PRIMARIA, A CONSTRUÇÃO COMEÇA PELA PEÇA INICIAL. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA SEGUNDO O DICIONÁRIO AURÉLIO
  10. 10. A PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS VEIO DE UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS, QUE PODERÁ AGREGAR AO LOGOTIPO, ENTÃO UNIMOS ESTAS TRÊS PARTES PARA COMPOR A LOGOMARCA. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
  11. 11. AS TRÊS PARTES JUNTAS REPRESENTAM UMA COMPOSIÇÃO DE UMA MARCA FORTE, COM DESIGN ARROJADO E INOVADOR. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
  12. 12. CORES <ul><li>VERMELHO – SIGNIFICA SIMBOLIZA O PODER, VITALIDADE E AMBIÇÃO. </li></ul><ul><li>CINZA – SIGNIFICA SABEDORIA, ESTABILIDADE E GENEROSIDADE. </li></ul>
  13. 13. A LOGOMARCA

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