O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Gamification: Játékos toborzás

1.123 visualizações

Publicada em

Vendler Balázs prezentációja a HVG Online Toborzási Konferenciáján.

Publicada em: Recrutamento e RH
  • Seja o primeiro a comentar

Gamification: Játékos toborzás

  1. 1. Gamification: Játékos toborzás Vendler Balázs
  2. 2. Tévhitek a gamificationről?! • Gamification ≠ várázspálca • Gamification ≠ pontok, jelvények, ranglisták • Gamification ≠ úgy néz ki, mint egy játék • Gamification ≠ csak a fiataloknak érdekes • Gamification ≠ játékmechanizmus • Gamification ≠ verseny • Gamification ≠ a külső jutalmakkal vezérelt megoldás
  3. 3. “Minden munka: amit meg kell tenni, és minden szórakozás: amit önként vállal az ember… Ezek után Tom már nem tartotta reménytelennek az életet.” Mark Twain: Tom Sawyer kalandjai A GAMIFICATION SZEMLÉLETMÓD.
  4. 4. Hol használjuk a játékot a szervezeti környezetben? Employer Branding – Toborzás – Kiválasztás Munkatársak beilleszkedési programja (on-boarding). Munkatársak képzése, fejlesztése. Igazi kihívás: Játék, mint vállalati folyamat
  5. 5. Értsd meg a játékost! • Mit akar a játékos? Játszani! • Hogy értheted meg őket? Játékosítási modellek • Richard Bartle: játékos típusok • Yu-kai Chou Octalysis keretrendszer: 8(+1) Core Drive • Fromann Richárd: F-modell
  6. 6. Miért hasznos a játék? Hogy fogjak hozzá? • A játékot tervezni nem olyan, mint üzleti alkalmazást tervezni! • Nincs tutira nyerő megoldás! • Egyszerű és érthető legyen! Nem kell használati útmutató! • A játék szabadság! Keretet adj, ne korlátokat! • Keress egy jó csapatot!
  7. 7. 8 év tapasztalatai 12+ toborzási projekt 30+ játékosított projekt 400.000+ felhasználó
  8. 8. UNIFACE – egyetemi toborzási játék Korosztály: 16-18 8 hét – 4.500 játékos Jelentkezők – játékosok 25%-os átfedés
  9. 9. MULTIPOLY – PwC toborzási játék Korosztály: 20-25 8 hét – 1.100+ játékos 3 év alatt 85%-os növekedés a jelentkezők számában.
  10. 10. I KNOW IT – ITSH toborzási játék Korosztály: 22< 10 hét – 2.700+ játékos
  11. 11. Enterprise HR Game Platform Cél: élvezetes és motiváló tanulási helyzetek megteremtése. Rövid, ciklikusan ismételhető szituációs és más játékosított modulok. Rugalmasan bővíthető szituációs tartalmak, vállalati tartalom integráció. Egyéni és csoportos motiváció és egyénre szabott fejlesztés. Növekvő vállalati imázs és erősödő munkáltatói márka!
  12. 12. A játék csak most kezdődik…

×