Reflexãosobre Design de Interaçãoeas Novas TecnologiasGrupo: Gabriel Carvalhoe PedroJardim
Definição• A inovaçãoé a exploração com sucesso de novas ideias. E sucessopara as  empresas, porexemplo, significaaumento ...
Case -Nike Fuelband• Resumidamenteo Nike  Fuelbandéumapulseiraassociada com o Nike+  quemedesuaatividadediária com  umamét...
Case- Nike Fuelband• E quandouma meta individual ésuperada,  belasanimaçõesetroféusteestimulam a  continuar no ritmo.  Tud...
Bibliografia• Definição -http://inventta.net/radar-inovacao/a-  inovacao/Case - http://drag-and- drop.me/2012/06/25/experi...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

P2 - Reflexão sobre Design de Interação

158 visualizações

Publicada em

P2 de Comunicação Multisensorial - Reflexão sobre Design de Interação e as Novas Tecnologias

Grupo: Gabriel Carvalho e Pedro Jardim

Publicada em: Tecnologia
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

P2 - Reflexão sobre Design de Interação

  1. 1. Reflexãosobre Design de Interaçãoeas Novas TecnologiasGrupo: Gabriel Carvalhoe PedroJardim
  2. 2. Definição• A inovaçãoé a exploração com sucesso de novas ideias. E sucessopara as empresas, porexemplo, significaaumento de faturamento, acesso a novosmercados, aumento das margens de lucro, entre outrosbenefícios.• As diferentesformas de inovaçãopodem ser classificadas de diversasmaneiras. (1) objeto focal dainovaçãoe (2) quantoaoseuimpacto.• (1) - Consisteemmodificaçõesnosatributos do produto, com mudançana forma comoeleépercebidopelosconsumidores.• (2) Trata de mudanças no processo de produção do produtoouserviço. Nãogeranecessariamenteimpacto no produto final, masproduzbenefícios no processo de produção, geralmente com aumentos de produtividadeeredução de custos.
  3. 3. Case -Nike Fuelband• Resumidamenteo Nike Fuelbandéumapulseiraassociada com o Nike+ quemedesuaatividadediária com umamétricadenomidada “fuel” – termoqueacreditam ser entendidoporqualquerpessoa.• A experiência do usuárioébaseadanagarantia de quequalquer um podefacilmentedefinirmetasesuperar a sipróprio, praticandoounão um exercíciofísico. Vocêconseguevisualizarseus dados separadospor
  4. 4. Case- Nike Fuelband• E quandouma meta individual ésuperada, belasanimaçõesetroféusteestimulam a continuar no ritmo. Tudoissocriaumaatmosfera de jogodifícil de ser ignorada. Naspalavras deles: “NikeFuel levels the playing field, and fits into your life”.• Comercial
  5. 5. Bibliografia• Definição -http://inventta.net/radar-inovacao/a- inovacao/Case - http://drag-and- drop.me/2012/06/25/experiencia-usuario- levada-em-consideracao-canneslions/Video - http://www.youtube.com/watch?feature=player_ embedded&v=dG0vLFFtZDs

×