Jogos eletrônicos e violência

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Jogos eletrônicos e violência

  1. 1. Jogos eletrônicos e violência • Gabriel Silva Almeida n 14 Stones • Gustavo Baião n 17 Stones
  2. 2. Introdução Na nossa opinião não existe relação alguma entre jogos eletrônicos e violência pelos seguintes fatos: • Se compararmos o número de jogadores e o número de casos de incidentes que ocorreram na história, perceberemos que enquanto existem milhões de jogadores, apenas alguns (que possuem algum tipo de distúrbio ) cometem ações violentas;
  3. 3. • Os jogos eletrônicos de acordo com pesquisas, não influenciam em ações violentas, pelo contrário, muitas vezes ajuda a desenvolver a percepção e a realização de multi tarefas; • O jogo não influencia a violência, o grande problema esta quando o indivíduo não consegue separar o que é real do virtual.
  4. 4. Comportamento agressivo de alguns dos jovens submetidos a testes Comportamento agressivo Comportamento agressivo Jogadores de Jogadores de Não jogadores Jogos jogos não violentos violentos
  5. 5. Casos notórios Apesar de raro, ao longo da história ocorreram outros incidentes onde os jogos eletrônicos levaram a culpa, como por exemplo: • O atirador de Realengo, o qual entrou em uma escola e assassinou 12 adolescentes; • O atirador do Shopping, o ex-estudante de medicina Matheus Meira , o qual entrou no cinema portando uma metralhadora e fuzilou as pessoas que lá estavam.
  6. 6. Exemplos pessoais Bem, por enquanto os jogos eletrônicos levaram a culpa em todos os casos citados, porém para nós esses jogos tem uma influencia positiva sobre nossas vidas. Nós jogamos um jogo chamado League Of Legends (LOL), o qual ensina o quão importante é o trabalho em equipe, e em nossa opinião isso é algo bom, pois na atualidade é muito requisitado saber trabalhar em grupo.
  7. 7. Conclusão Concluindo, após apresentarmos diversos casos onde pessoas com problemas psicológicos cometeram algum tipo de catástrofe, esperamos que tenha ficado bem claro que a culpa não é dos jogos e sim das pessoas que não conseguem diferenciar o real do virtual.

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