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  1. 1. いろいろな発表があったので これからのデザイン環境について 考えてみた 10/20 @ 【iOS8発表】スマホUI勉強会 -iPhone6で変わるUI、変わらないUI- @GMOインターネット 村越 悟
  2. 2. 村越 悟 グリー株式会社 Japan Game事業本部 / Art部 Art Production Group / UX Design チーム マネージャー HCD-net 認定人間中心設計専門家
  3. 3. まず、最初に 本日、お話する内容は 個人の主観的な意見・考察であり 所属する組織の公式見解ではございません。
  4. 4. とりあえず 今回のiPhone / iOS8の発表
  5. 5. とりあえず なんかワクワクしない
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  7. 7. 今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
  8. 8. 今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
  9. 9. 1,000 songs in your pockets. - iPod 1st gen
  10. 10. iPhone - Apple reinvent the Phone - Reveal iPhone / MacWorld
  11. 11. Bigger than Bigger - iPhone6 , 6 Plus https://www.apple.com/jp/pr/products/iphone/iPhone.html
  12. 12. http://www.google.com/nexus/6/
  13. 13. 大きさ・薄さ押し
  14. 14. http://www.statista.com/chart/2660/smartphone-shipment-forecast/
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  18. 18. http://www.ibtimes.co.uk/google-nexus-player-android-tv-set-top-box-wades-into-streaming-gaming-arena-1470245
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  20. 20. 今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
  21. 21. http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
  22. 22. http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
  23. 23. http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
  24. 24. http://juggly.cn/archives/116601.html
  25. 25. 片手モード ≒ 両手持ちが前提という想定? 暫定対応だと信じたい。。。
  26. 26. http://www.thanko.jp/product/5154.html
  27. 27. 49% 36% 15% http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php
  28. 28. 人の持ち方が変わるのか、 UI設計で解決するのか デカイものを無理に片手で持つ必要はないが、、、
  29. 29. 今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
  30. 30. 変数定数 人間の能力 市場 テクノロジー UX / UI 変わらない人間が、 変わっていくものとどう対峙するか
  31. 31. http://www.ian-thomas.net/design-utilities-wireframing-template/
  32. 32. http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman/the-mobile-frontier-11393284
  33. 33. もはや「自分を信じる」では 通用しないのかも
  34. 34. 我々が自らにこうしているのだと 言い聞かせている思考や行動からではなく、 実際に行っている思考や行動から影響を受けるかたちで、 医療用機器、コンピューター、乗り物、 コミュニケーション用のツールをデザインする必要がある - Joi Ito「小さき精神を出し抜くデザイン」
  35. 35. 今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
  36. 36. Thanks for your Attention.

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