9. Il concetto di computazione umana
Normalmente è l’utente che pone domande al calcolatore
E se fosse il calcolatore a porre domande all’utente ?
...anzi a una «folla» di utenti?
10. Le forme della computazione umana
•
•
•
•
•
•
Mobilitazione
Giochi seri
Scienza del cittadino
Partecipazione
Lavoro
Una parola ricorrente: «crowdsourcing», da
crowd (folla) + sourcing (acquisizione)
11. Mobilitazione: DARPA Red Baloon
Challenge
• Problema: identificare 10 palloni sonda
ancorati in 10 località sconosciute degli Stati
Uniti, premio di 40.000 $ al vincitore
• La soluzione (in meno di 9 ore!) :
– http://en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Network_Ch
allenge#Winning_strategy
12. Giochi seri: FoldIt
• Foldit: un videogioco
per il ripiegamento
proteico e la
progettazione di nuove
proteine
• Puzzle = proteina di cui
bisogna trovare la
struttura 3D
15. Partecipazione: IdeaScale
• Problema: Selezionare
idee, persone, progetti
con la più ampia
partecipazione possibile
• Soluzione: piattaforme
«partecipative»
17. Ambiente: movimento della
popolazione sul territorio
• Problema: determinare in tempo reale come
la popolazione si muove
• Soluzione: monitorare i Tweet
http://www.streamreasoning.org/demos/london2012
18. Cittadini e amministrazione pubblica
• Problema: milgiorare
tempi e costi della
manutenzione dei beni
pubblici
• Soluzione: piattaforma
di raccolta delle
segnalazioni dei
cittadini
23. Progettazione di prodotto: Lego CUSOO
•
1.Have an Idea?
–
•
2.Get 10,000 Supporters
–
•
Projects with 10,000 supporters are reviewed quarterly by LEGO for a chance to become an official
LEGO product.
3.Receive Royalty
–
•
Create a Project, share your product concept, and see what other people think.
If your project passes review and is chosen for production, you will receive 1% of the total net sales
of the product. See the guidelines for more details
http://youtu.be/U6yDJA2a4lM
24. Progettazione aperta
• Ben and Jerry:
progettazione dei gusti
di gelato
• MUJI: progettazione di
articoli per la casa
31. Tessile e moda ?
Applicazioni geolocalizzate,
suggerimenti per gli acquisti,
abbinamenti, social shopping
32. Ancora..
Realtà virtuale nel camerino e in vetrina
Motore di ricerca per articoli di moda
Vetrine per i "fashionisti"
33. Cosa facciamo noi
E più precisamente
al Polo Regionale di Como e in
WebRatio (Parco Scientifico ComoNext)
34. I progetti attivi
• CUbRIK progetto finanziato
dall’Unione Europea, per:
– Migliorare la ricerca nei video e
nelle immagini
– Esplorare nuove forme di
computazione umana
– Creare una rete di partner
interessati al tema
•
http://www.cubrikproject.eu/
• BPM4People finanziato
dall’Unione Europea, per
– Collegare i processi aziendali e
della pubblica amministrizone
alle reti sociali (ad es, per la
gestione dei clienti, il servizio ai
cittadini)
• http://www.bpm4people.org
35. Predizione delle tendenze di moda
• Problema: predire le
tendenze della moda
• Soluzione: analizzare
indumenti e accessori
nelle foto di persone
• Cosa non sa fare il
computer: trovare i
vestiti in una foto!
40. Gamification della comunità dei clienti
• Settore:
– Servizi e prodotti IT
• Obiettivi:
– Aumentare il consumo dei
contenuti e servizi in un
portale tecnico
– Alleggerire il carico del
supporto tecnico
– Aumentare il passaparola, il
tasso di nuove iscrizioni e le
vendite
• Tecnica:
– Inserimento di elementi di
gioco (cooperativo e
competitivo) nella community
Number of articles read
600
400
Before
Gamification
200
After Gamification
0
1th 2nd 3rd 4th
Week Week Week Week
41. Predizione di quanta acqua ci sarà nei
laghi lombardi
• Problema: predire quanta
acqua ci sarà nei laghi
lombardi in estate
• Soluzione: stimare la
caduta di neve sulle
montagne da cui nascono
gli affluenti anche in
assenza di stazioni di
misurazione a partire
dalle foto dei gitanti
• Cosa non sa fare il
computer: trovare le cime
nelle foto degli utenti
42. Il procedimento
Estrazione dei contorni dalla foto
e dal panorama virtuale
Generazione del panorama virtuale
Allineamento dei contorni reale e virtuale