Gamification

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Uma pequena amostra da apresentação completa.

  • oi Adriana, poderia disponibilizar o slide em ppt para ver pelo power point... gostei muito do template
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Gamification

  1. 1. GAMIFICATIONA arte de envolver pessoas e solucionar problemas.
  2. 2. CRISE DE COMPROMETIMENTO • Um problema da sociedade moderna • Déficit de atenção • Tudo é descartável, nada é duradouro
  3. 3. VELOCIDADE DE DECISÃO Pesquisa feita pela Microsoft afirma que 98% dos usuários levam 10 segundos para decidir se uma página pode ser útil ou não.
  4. 4. SMARTPHONES E NOVOS HÁBITOS • 80% das pessoas assistem TV com uma segunda ou terceira tela. •20% das pessoas checam seu celular a cada 10 minutos. • As novas gerações estão demorando mais a comprar um carro.
  5. 5. O PODER DOS JOGOS O que fazem os jogos serem tão viciantes?
  6. 6. NÃO É JOGO • Redes sociais • Nike+ • Google Translate Community
  7. 7. O QUE É GAMIFICATION? Gamification é um processo que utiliza ideias de jogos, programas de fidelidade e comportamento econômico para envolver pessoas de forma dinâmica e divertida afim de solucionar problemas e promover mudança de comportamento.
  8. 8. GAMIFICATION NÃO É: • Apenas dar “badges” aos usuários • Transformar um tudo em jogo • Solução para um produto ruim
  9. 9. ENVOLVIMENTO • Recência • Frequência • Duração • Viralidade • Classificação 30% +
  10. 10. Maximização • Todas as escolhas possíveis • Aumento da ansiedade Satisfação • Requisitos mínimos definidos • Quando encontrados, satisfação atingida Exemplo: Produtos Apple, duas ou três escolhas QUANTO MAIS, MELHOR?
  11. 11. OBRIGADO! Ygor Duarte

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