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DES 511 Introducción al diseño de ODEAS FADA 2008 Felipe Molina Riquelme
Predicciones  tristemente  célebres
En el  futuro  los ordenadores no pesarán más de  tonelada y media .  – Científicos hablando del futuro próximo de la tecnología, 1949.
"Un cohete  nunca  podrá atravesar la atmósfera de la Tierra". New York Times (1936). "Volar con máquinas más pesadas que el aire es imposible".  Lord Kelvin , matemático y físico británico (1895).
"La televisión no será capaz de  mantenerse  en el mercado ni atraer la atención por más de  seis meses . La gente se cansará pronto de mirar fijamente a una caja cada noche".  Darryl Zanuck , productor de 20th Century Fox, (1946).
"El teléfono tiene muchos defectos como para ser considerado un medio de comunicación. No tiene valor para nosotros". Un miembro de la  Western Union, (1878).
Tecnología = Medio
¡Quiero movilizarme! BMW IZ. 1960
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Nikon F2. Photomic.1971 . ¡Quiero Inmortalizar un  momento!
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Propósito  v/s  Experiencia
La  experiencia  No es lo + importante pero  es importante
¿Por qué?
Pirámide de aprendizaje.   Edgar Dale
CHILE NO Fundación La Fuente Estudio ADIMARK. GFK. Chile y los libros. 2006 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mejoremos la  experiencia Utilizando la  tecnología  como un  medio , para lograr aprendizajes  más  significativos.
ODEAs {Objetos Digitales de Enseñanza Aprendizaje}
“ Cualquier entidad  digital o no digital  que se puede utilizar referenciados durante experiencias de aprendizaje apoyadas en tecnología.”  (LTSC, Learning Technology Standards Committee). “ Recursos digitales (modulares) individualizados a partir de metadata que se utilizan para apoyar el aprendizaje”  National Learning Infrastructure Initiative.  ( NLII). _ definiciones
“ Cualquier  recurso digital  que se pueda reutilizar para  apoyar el proceso de aprendizaje  intencionado desde las teorías del diseño instruccional”  (David A. Wiley). “ Entidad digital  con características de  diseño pedagógico  que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnologías con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades de los estudiantes”  (Dra. Lourdes Galeana, Universidad de Colima, México) _ definiciones
“ Conjuntos de  elementos digitales  articulados  pedagógica, didáctica y curricularmente , con el objetivo de ser utilizados por docentes y estudiantes en su acción de enseñar y aprender, respectivamente”. País digital-Fundación Chile. _ definiciones
¿Para qué?
EVALUAR  Retroalimentar sobre lo aprendido, pudiendo identificar errores y aciertos.  PRACTICAR  Aprender haciendo, Aplicar conocimientos, solucionar un problema, diferenciar, clasificar, relacionar o asociar conceptos o procedimientos ACTIVAR  Recordar y reconocer información e ideas. Motivar, traer o activar conocimientos previos, presentar conceptos e información
¿Cómo?
Objetivos Contenidos Medios Método
¿Quiénes? Experto Contenidos Diseñador  Instruccional Diseñador gráfico Multimedios
Diseñador gráfico Multimedios Usuario Distribución Actualización Escalabilidad {
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A D D I E
Veamos  ejemplos
 
¡Gracias por  su tiempo!

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ODEAS

  • 1. DES 511 Introducción al diseño de ODEAS FADA 2008 Felipe Molina Riquelme
  • 3. En el futuro los ordenadores no pesarán más de tonelada y media . – Científicos hablando del futuro próximo de la tecnología, 1949.
  • 4. "Un cohete nunca podrá atravesar la atmósfera de la Tierra". New York Times (1936). "Volar con máquinas más pesadas que el aire es imposible". Lord Kelvin , matemático y físico británico (1895).
  • 5. "La televisión no será capaz de mantenerse en el mercado ni atraer la atención por más de seis meses . La gente se cansará pronto de mirar fijamente a una caja cada noche". Darryl Zanuck , productor de 20th Century Fox, (1946).
  • 6. "El teléfono tiene muchos defectos como para ser considerado un medio de comunicación. No tiene valor para nosotros". Un miembro de la Western Union, (1878).
  • 11. ¡Quiero Comunicarme! Apple . Iphone 3G. 2008.
  • 12. Nikon F2. Photomic.1971 . ¡Quiero Inmortalizar un momento!
  • 13. ¡Quiero Inmortalizar un momento! Nikon D3.2008 .
  • 14. ¡Quiero aprender! Sala de clases 1800
  • 15. ¡Quiero aprender! Sala de clases 2008
  • 17. Propósito v/s Experiencia
  • 18. La experiencia No es lo + importante pero es importante
  • 21.
  • 22. Mejoremos la experiencia Utilizando la tecnología como un medio , para lograr aprendizajes más significativos.
  • 23. ODEAs {Objetos Digitales de Enseñanza Aprendizaje}
  • 24. “ Cualquier entidad digital o no digital que se puede utilizar referenciados durante experiencias de aprendizaje apoyadas en tecnología.” (LTSC, Learning Technology Standards Committee). “ Recursos digitales (modulares) individualizados a partir de metadata que se utilizan para apoyar el aprendizaje” National Learning Infrastructure Initiative. ( NLII). _ definiciones
  • 25. “ Cualquier recurso digital que se pueda reutilizar para apoyar el proceso de aprendizaje intencionado desde las teorías del diseño instruccional” (David A. Wiley). “ Entidad digital con características de diseño pedagógico que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnologías con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades de los estudiantes” (Dra. Lourdes Galeana, Universidad de Colima, México) _ definiciones
  • 26. “ Conjuntos de elementos digitales articulados pedagógica, didáctica y curricularmente , con el objetivo de ser utilizados por docentes y estudiantes en su acción de enseñar y aprender, respectivamente”. País digital-Fundación Chile. _ definiciones
  • 28. EVALUAR Retroalimentar sobre lo aprendido, pudiendo identificar errores y aciertos. PRACTICAR Aprender haciendo, Aplicar conocimientos, solucionar un problema, diferenciar, clasificar, relacionar o asociar conceptos o procedimientos ACTIVAR Recordar y reconocer información e ideas. Motivar, traer o activar conocimientos previos, presentar conceptos e información
  • 31. ¿Quiénes? Experto Contenidos Diseñador Instruccional Diseñador gráfico Multimedios
  • 32. Diseñador gráfico Multimedios Usuario Distribución Actualización Escalabilidad {
  • 33.
  • 34. A D D I E
  • 36.  
  • 37. ¡Gracias por su tiempo!