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OBJETIVOS GERAIS                       REGRAS DO JOGO                Cada um, na sua vez, com-
    2
5                             Despertar interesse pelos
                              ensinamentos matemáticos.
                                                                     Este jogo tem regra
                                                                     semelhante ao de jogo de
                                                                     cartas.
                                                                                                   pra a primeira carta do
                                                                                                   monte ou as cartas da mesa,
                                                                                                   conforme a sua
                                                                     As cartas são embaralha-      conveniência. Após analisar


                2
                              PÚBLICO ALVO




        5
                              Alunos a partir da 5ª série.           das. Distribui-se 7 cartas    as suas cartas, deve abaixar
                                                                     para cada participante e as   os pares correspondentes,
                              COMPOSIÇÃO DO JOGO                     cartas restantes vão para     caso os tenha. As cartas
                              42 cartas.                             compra com a face para        abaixadas devem ser pares
                                                                     baixo. Vira-se sobre a mesa   corretos e ficarão vira- das
                              PARTICIPANTES                          uma carta do compra.          para cima à vista dos
                              De 2 a 4 participantes.                Inicia-se o jogo com o        participantes. Final-mente o
                                                                     participante à direita do     participante deve descartar

                   52                                        1
                                                                     distribuidor de cartas.
                                                                                              2
                                                                                                   no centro da mesa.
                                                                                                                             3




                                                                     8
CONTAGEM DOS                     OBSERVAÇÃO:
PONTOS:

O aluno vencedor ganha 5
                                 Se por acaso as cartas do                                         32
                                 compra terminarem antes




                                                                              8                                    2
pontos de bonificação. Cada      da batida, somente o




                                                                                                           3
par de cartas abaixadas na       participante da vez compra
mesa conta 2 pontos, para        as cartas que estão na
qual- quer jogador.              mesa, obrigatoriamente,
O jogador perde 1 ponto          faz sua jogada, descarta
por cada carta que fica na       uma única carta e não são
mão após a batida.               descontados os pontos da
Ganha o jogo quem atingir        mão de nenhum
primeiramente 30 pontos.         participante.

                        5                                        6                          8                             32
                                2
9                                                                        4                         11
                                7
                                          2
        9                                 7              2
                                                                                  4                      11
                     9                                   7                                   4                             11

                                                                                                     1
2                                  121                                  1
                                                                       16                            4
                                                                                                               1
        2                                121
                                                                                1
                                                                               16
                                                                                            1
                                                                                                               4           1
                      2                             121                                    16                              4
92                   81                   1000          100



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                         81                1000 100
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103                  9                    12            25

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                                          216           2
         2                       3                                2
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                                     63          216                  2

4                    10                   101            1
                                                        36




     4 10                                  10    1               1
                                                                 36
             4                   10              101                   1
                                                                      36
As cartas descartadas vão
ficando acumuladas na
mesa, todas viradas para
cima e a disposição de
                              169             81                   4
                                                                  49
qualquer participante, para


                                                    1
comprá-las na sua vez de




                                                    8                   4
jogar.
  O jogo termina quando
um dos participantes ficar
sem cartas na sua vez de
                                   169
jogar, isto é, descartar
todas as suas cartas, sendo
obriga-tório descartar
                                                                        49    4
                                       169                    1
                                                         8
todas as suas cartas e
descartar uma carta na                                                       49
mesa para “bater” o jogo. 4




70                            1               1
                                                                  144
                                   1
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                     7                   5                25               144

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                                               64
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                                    81 16
                                                    9
                                                    64
                                                         9
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                              1               4                   3
 3                            6
                                   1          9
                                                    4             8
                                                                       3
        3                          6     1          9    4             8     3
                     3                   6               9                   8

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  • 1. OBJETIVOS GERAIS REGRAS DO JOGO Cada um, na sua vez, com- 2 5 Despertar interesse pelos ensinamentos matemáticos. Este jogo tem regra semelhante ao de jogo de cartas. pra a primeira carta do monte ou as cartas da mesa, conforme a sua As cartas são embaralha- conveniência. Após analisar 2 PÚBLICO ALVO 5 Alunos a partir da 5ª série. das. Distribui-se 7 cartas as suas cartas, deve abaixar para cada participante e as os pares correspondentes, COMPOSIÇÃO DO JOGO cartas restantes vão para caso os tenha. As cartas 42 cartas. compra com a face para abaixadas devem ser pares baixo. Vira-se sobre a mesa corretos e ficarão vira- das PARTICIPANTES uma carta do compra. para cima à vista dos De 2 a 4 participantes. Inicia-se o jogo com o participantes. Final-mente o participante à direita do participante deve descartar 52 1 distribuidor de cartas. 2 no centro da mesa. 3 8 CONTAGEM DOS OBSERVAÇÃO: PONTOS: O aluno vencedor ganha 5 Se por acaso as cartas do 32 compra terminarem antes 8 2 pontos de bonificação. Cada da batida, somente o 3 par de cartas abaixadas na participante da vez compra mesa conta 2 pontos, para as cartas que estão na qual- quer jogador. mesa, obrigatoriamente, O jogador perde 1 ponto faz sua jogada, descarta por cada carta que fica na uma única carta e não são mão após a batida. descontados os pontos da Ganha o jogo quem atingir mão de nenhum primeiramente 30 pontos. participante. 5 6 8 32 2 9 4 11 7 2 9 7 2 4 11 9 7 4 11 1 2 121 1 16 4 1 2 121 1 16 1 4 1 2 121 16 4
  • 2. 92 81 1000 100 9 2 81 1000 100 92 81 1000 100 103 9 12 25 10 3 9 12 25 103 9 12 25 2 102 6 3 216 2 2 3 2 10 6 216 2 2 10 2 63 216 2 4 10 101 1 36 4 10 10 1 1 36 4 10 101 1 36
  • 3. As cartas descartadas vão ficando acumuladas na mesa, todas viradas para cima e a disposição de 169 81 4 49 qualquer participante, para 1 comprá-las na sua vez de 8 4 jogar. O jogo termina quando um dos participantes ficar sem cartas na sua vez de 169 jogar, isto é, descartar todas as suas cartas, sendo obriga-tório descartar 49 4 169 1 8 todas as suas cartas e descartar uma carta na 49 mesa para “bater” o jogo. 4 70 1 1 144 1 25 5 0 7 0 5 1 1 25 1 144 7 5 25 144 1 16 81 9 64 13 1 16 81 16 9 64 9 13 1 81 64 13 1 4 3 3 6 1 9 4 8 3 3 6 1 9 4 8 3 3 6 9 8